Пиратству бой

    По последней информации, Paradox Interactive собираются бороться с пиратством в Cities: Skylines довольно оригинальным способом: добавляя новый контент в игру практически каждый день.

Данный способ борьбы с пиратством уже был опробован на игре Magicka: её обновляли так часто, что в итоге пиратам просто надоело делать репаки.

Cities: Skylines стала самым успешным стартом в истории Paradox Interactive, разойдясь 250 тысячами копий в первые сутки. Если в первый день уровень пиратства составлял 0%, то уже во второй поднялся до 16%.

Ещё перед релизом игры разработчики обещали, что в одном из первых обновлений в Cities: Skylines будут добавлены тоннели и здания европейского типа (строящиеся стена к стене).

4


Отзывы пользователей




Какие характеристики компа? 

 

У меня с ростом города растут и тормоза =) 

 

Систребования меньше, чем рекомендуемые. Но тормозит-то даже при старте новой игры. А в первые дни всё нормально было.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Leo_Gris, ты читать умеешь? Про Магику слышал? Ясное дело, что будут платные DLC, но патчи и обновления - бесплатны.

конечно, слышал, а какое отношение она имеет к этой игре? магички нет на торрентах со всеми длц или я не понял, к чему она сюда приписана? ну а так как всех устраивает, что за 2 памятника надо платить (спасибо за одолжение с патчами конечно, низкий поклон), то игропром скатывается уже давно и далеко, и на качестве продуктов это сказывается напрямую, в частности, на этом уже сказалось - настолько хорошо о сырой игре редко когда отзывались, зато обещания, как обычно, многообещающие, с другой стороны, заявления, что мы будем бороться с пиратами выпуском каждодневных длц не выпустив ни одного говорит ещё больше, чем если бы их выпускали...

Не знаю, в чём причина, но единственное, чего нет на торрентах - это Diablo 3, и что-то мне подсказывает, что дело не в выпуске почти каждый день длц...

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Магику обновляли очень часто, и в итоге на трекерах на её обновление просто забили.

 

Что касается памятников за деньги - так для этого в игре открытый моддинг. Мы все памятники делаем вам на халяву.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Магику обновляли очень часто, и в итоге на трекерах на её обновление просто забили.

 

Что касается памятников за деньги - так для этого в игре открытый моддинг. Мы все памятники делаем вам на халяву.

надо сказать пиратам, а то они оказались чуть не в курсе, что забили на обновления... хотя да, за 2013 год 3-4 "длц", если их можно так назвать, в паках не хватает (правда, не было и смысла предыдущие добавлять)...

О! я думаю, вы обязательно оцените эти длц и для данной игры, если они будут в духе магичкиных... надо будет не забыть вернуться к этому разговору через год, я с радостью по результатам признаю свою ошибку, если она будет, но что-то мне подсказывает, что та сотня-другая, которая купит последние длц с памятниками, которые не смогли опубликовать в воркшопе, будет до последнего кричать, что лучше системы длц ничего нет, так же как, собственно, было и с магичкой...

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я очень сомневаюсь, что разработчики будут тратить своё время на создание каких-либо зданий для платных DLC, учитывая, что моддеры сами прекрасно наполняют игру контентом. В этом случае DLC с памятниками - банально плохой тон, вряд ли Парадоксы в данном случае на это пойдут.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я очень сомневаюсь, что разработчики будут тратить своё время на создание каких-либо зданий для платных DLC, учитывая, что моддеры сами прекрасно наполняют игру контентом. В этом случае DLC с памятниками - банально плохой тон, вряд ли Парадоксы в данном случае на это пойдут.

я не верю, но люто и бешено надеюсь, даже молюсь, что будущие длц выведут игру на новый уровень, выше чем "просто построй что-нибудь красивое", "мы добавили уникальные здания с крутыми условиями постройки (их будет непросто достичь!), которые игроки не смогли сделать в воркшопе"

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А не проще бы им сделать аккаунты и возможность играть в cities skylines только при наличии интернета и лицензионного ключа. Либо сделать одноразовую активацию только на один компьютер и сделать файлы только для чтения. Удаляясь же юнисталер уберёт ограничение с файлов и удалит их. Может это сложно, но зато это им на руку. Они прибыли в какой-то степени терять не будут. Либо есть ещё один вариант. Добавить возможность мультиплеера которая станет основной фишкой лицензии и для того чтобы в него поиграть нужно будет просто зарегистрировать ключ, а для большей безопасности пусть выделят интернет-сервер (Кароч как в SimCity, чтоб нельзя было по локалке играть). Денег я думаю для последнего варианта предостаточно.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А не проще бы им сделать аккаунты и возможность играть в cities skylines только при наличии интернета и лицензионного ключа. Либо сделать одноразовую активацию только на один компьютер и сделать файлы только для чтения. Удаляясь же юнисталер уберёт ограничение с файлов и удалит их. Может это сложно, но зато это им на руку. Они прибыли в какой-то степени терять не будут. Либо есть ещё один вариант. Добавить возможность мультиплеера которая станет основной фишкой лицензии и для того чтобы в него поиграть нужно будет просто зарегистрировать ключ, а для большей безопасности пусть выделят интернет-сервер (Кароч как в SimCity, чтоб нельзя было по локалке играть). Денег я думаю для последнего варианта предостаточно.

 

Если бы это сделали, игра бы провалилась. Отсутствие постоянной привязки к интернету - одна из главных вещей, чем игра выделяется перед провальной SimCity.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А не проще бы им сделать аккаунты и возможность играть в cities skylines только при наличии интернета и лицензионного ключа. Либо сделать одноразовую активацию только на один компьютер и сделать файлы только для чтения. Удаляясь же юнисталер уберёт ограничение с файлов и удалит их. Может это сложно, но зато это им на руку. Они прибыли в какой-то степени терять не будут. Либо есть ещё один вариант. Добавить возможность мультиплеера которая станет основной фишкой лицензии и для того чтобы в него поиграть нужно будет просто зарегистрировать ключ, а для большей безопасности пусть выделят интернет-сервер (Кароч как в SimCity, чтоб нельзя было по локалке играть). Денег я думаю для последнего варианта предостаточно

 

Именно так и провалилась симсити и студию их закрыли, EA больше интересовала прибыль и безопасность их продукта, а о самом продукте подумать забыли. И вот день релиза, куча багов, переполненные сервера, все лагает из-за этого и города были 2х2. И те у кого интернета нет, не люди теперь, поиграть все хотят. И я не скрываю, что с осторожностью подошел к CS, в день релиза скачал пиратку, посмотрел, что игра стоит своих денег и купил, еще подкупает возможность делать собственные моды и т.д. Создателям нужно думать как фиксить баги(бесплатно естественно) и выпускать хорошие, качественные моды, которые будет купить не жалко.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Разработчики перестали делать игры в которых надо как-то взаимодействовать с мозгом...

 А насчет "мозга" - играйте в CIM-2. Он идеален. Он и через десять лет будет идеален. Он, может, лучше даже чем TTD.

 

Не может быть игра идеальной, в которой расстояние в одну сторону по прямой равно Х, а обратно 0,5Х,  Не замечал?  Сделай маршрут длиной 2ч и увдешь, что транспортное средство приедет на конечную через 1ч20, и оставшиесь 40 минут будет блокировать остановку.

И разрабам про это писали!

Но они наплевали, выпустив непонтный мод ЮЭСАй.

Ну с таким отношением и провалилсь. недолюбливаю я теперь этих паражоксов за это.

Поэтому только пиратка!! )

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разработчики перестали делать игры в которых надо как-то взаимодействовать с мозгом...

 А насчет "мозга" - играйте в CIM-2. Он идеален. Он и через десять лет будет идеален. Он, может, лучше даже чем TTD.

Не может быть игра идеальной, в которой расстояние в одну сторону по прямой равно Х, а обратно 0,5Х,  Не замечал?  Сделай маршрут длиной 2ч и увдешь, что транспортное средство приедет на конечную через 1ч20, и оставшиесь 40 минут будет блокировать остановку.

И разрабам про это писали!

Но они наплевали, выпустив непонтный мод ЮЭСАй.

Ну с таким отношением и провалилсь. недолюбливаю я теперь этих паражоксов за это.

Поэтому только пиратка!! )

Так время пути от пробок зависит. И что ты предложил бы им? Критиковать все горазды, а предлагать не все.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как-то пшик этот для меня так и не открылся, поиграл несколько часов и забыл... как там борьба с пиратством? много уже длц? качественные?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!