Присоединяйтесь к нам! После регистрации и входа в систему Вы сможете создавать темы, отвечать на сообщения
в существующих разделах, влиять на репутацию других пользователей и многое-многое другое.
Это быстро и совершенно бесплатно - попробуйте!
Разработчики LOTUS Simulator сегодня показали свои наработки по шинному модулю, а разработчик City Trolleybus Simulator поделился новыми скриншотами. Все подробности в новости!
LOTUS - это симулятор общественного транспорта, который по сути является дальнейшим развитием игр серии OMSI. В этой игре мы сможем управлять автобусами, трамваями, троллейбусами, а также метропоездами и электропоездами городских железных дорог... если, конечно, авторы воплотят в игре все обещания.
1 Название компании: ООО <ТрансКом>
2 Основной город: Пермь
3 День в игре: 37
На данный момент в нашей компании насчитывается 7 официальных маршрутов, а также автопарк в размере 46 различных атобусов (даже есть 1 гармошка)
Компания имеет стабильную прибыль. На данный момент у нас охвачено даже не весь центр Перми, но в скором времени мы планируем открыть еще 3 маршрута чтобы полностью охватить центр
Собственно программа для меня не знакомая, только вчера установил.
В общем, ситуация: я импортировал модель из NMF файла в Блендер. Ни во что не экспортировал и не конвертировал, это наверное важно-просто в сцену импортировал нмф. А там, собственно говоря вопрос про текстуры. Если вкратце гайд можно как накинуть текстуры, которые идут в комплекте с моделью(в папке мода) на эту самую модель?
Очевидно там всё решается в 2-3 клика, но каких?(и если правильно понимаю уведомления и иконки-программа знает, что текстуры у этой модели есть, т.е. надо просто указать где-то откуда всё брать/грузить(и текстуры, и mtl)
Альтернатива-биться лбом об стену, текстурируя всё заново. Так себе путь самурая.
PS вариант "File-external data-find missing files" не сработал.
PPS Колхоз с экспортом в obj и накидыванием текстур через Макс сработал, конечно, но хочется изучить как это так-же легко делать в Блендере.(в максе просто перетащить на модель текстуры и всё готово)
Но проблема-слетают материалы))
UP
через shader editor вроде удалось корректно сделать.
Little Nightmares III — доступен предварительный заказ!
Два ребёнка заблудились в пугающем мире, где нет места детям. Если друзья не найдут выхода из Ниоткуда, их ждёт участь страшнее смерти.
Играйте за Малого и Одну, лучших друзей, которые до знакомства скитались по пустынным землям порознь. У каждого из них есть любимое оружие: Малой носит лук, а Одна — гаечный ключ. Вместе они пытаются выжить, пробираясь по тайным лазам, преодолевая препятствия и защищая друг друга.
Красота безжизненных пейзажей Ниоткуда обманчива. Немало страшных тайн ждёт Малого и Одну на пути по Спирали. Куда бы они ни пришли, их будут ждать новые опасности и всё более жуткие картины, которые вызовут в памяти болезненные воспоминания о прошлом. Смогут ли Малой и Одна спастись от этого бесконечного кошмара? Зависит только от вас…
Бонус за оформление предзаказа: Получите для Малого и Одной Набор костюмов Тёмной Шестой, жуткого подобия девочки, сбежавшей из Чрева.
Релиз состоится 10 октября!
Спасибо большое за советы) Вспомнила, что карту нужно было сначала распаковать c помощью GSFilesViewer. Поместила эти распакованные файлы, как ты и сказал, в папку maps, и все заработало наконец-то!
Потихоньку все вспоминается, руки сами вспоминают в автоматическом режиме где что в редакторе карт находится, несмотря на 12 летний перерыв)
В общем, еще раз спасибо, пошла градостроительствовать))