Transport Fever 2: геймплейное видео и предзаказ

    Вчера на YouTube появилось официальное геймплейное видео Transport Fever 2! Это всё ещё бета-версия, поэтому есть некоторые недоделки и лаги, но в целом уже можно начинать искать интересности ;)

download-mm.png Скачать видеоdownload-mm-settings.pngdownload-mm-close.png

 

 

Кроме того, стал доступен предзаказ Transport Fever 2 в Steam! И ещё одна отличная новость в том, что стоимость игры для России составляет всего 825 рублей. Кроме того, на время предзаказа действует скидка 10%, а для владельцев предыдущей игры - дополнительная скидка 15%! Итого, для российских владельцев TpF1 игра стоит 619 рублей.

7


Отзывы пользователей




В [censored] рост городов - не надо мне Мега-Сити во всю карту! Даешь деревни и дачные поселки! :D

6 часов назад, tomcat сказал:

Вы сравните, какой была картинка в Train Fever, с картинкой в новой Transport Fever, и увидите разницу.

Если посмотреть в телескоп присмотреться тщательнее, то можно даже увидеть, наработки из каких модов для TpF использованы. А Substance Painter моддеры явно лучше освоили, чем разрабы :D

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, tomcat сказал:

разработчики RDR2, где площадь всей карты не слишком большая, 80 квадратных километров, конечно, могут себе позволить и такое

тут гамовер писал про ТФ2 (на предыдущ. стр.) :

Ну, "гигантская" (включается так же) с соотношением 1:5 - 52 км по длинной стороне. Только...

 

 получается в RDR2 мир больше? и графоний. 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как думаете, к релизу маломальскую оптимизацию завезут? А то видя как у них на презентации подлагивала игра, боюсь, что у меня (да и не только) она может даже на минималках нормально не пойти. Видюха, конечно, не сверх хорошая. Но и графика в игре не сверх реализм. :)

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, Fraikor сказал:

тут гамовер писал

Ну Семен Семеныч... Моветон же! <_<

20 минут назад, Fraikor сказал:

получается в RDR2 мир больше? и графоний

6 минут назад, rodnikur сказал:

маломальскую оптимизацию завезут?

Получается, что в TpF гранаты не той системы не завозили DirectX.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
57 минут назад, gam0ver сказал:

Ну Семен Семеныч... Моветон же!

сорян) 

57 минут назад, gam0ver сказал:

Получается, что в TpF гранаты не той системы не завозили DirectX.

а с чем связано? какая проблема завезти? 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, Fraikor сказал:

а с чем связано? какая проблема завезти?

Наверное с тем, что перейти на новый движок - это не десяток модов и шейдеров прикрутить :)

PS У SCS вон почти два десятка лет ушло на допиливание своей "Призмы". Зато теперь все плавненько и красиво.

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эх... Надеюсь, что они все таки что-то с оптимизацией сделают и она у меня нормально пойдет. :) Хочеться поиграть уже (про пиратку знаю, но качать не хочу). 

Изменено пользователем rodnikur
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

опять надежда на мододелов. хорошо хоть игра благосклонна к ним и хорошо поддается моддингу. 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
35 минут назад, tomcat сказал:

Ммм, ясно, значит, как были господа lazy asses, так ими и остались

ну так сравнивать с  RDR2, это как сравнивать Intel с рукожопами из китайского села) по ресурсам уж точно. 

 

кстати, почему не додуматься  было до простой вещи, добавляющей интереса игре? А именно, возникающие новые производства с течением времени. генерирующиеся производства. а также рост потребности городов с течением времени. напрмер в 1850-м городам требуется 1 товар, в 1900-м два, 1950-е 3 товара для роста, с 2000-х четыре. постепенно усложняющаяся система, азы. так нет. к примеру там в 1930-х появление автозавода, с поставкой автомобилей в города, как вам цепочка? но даже у моддеров в прошлых частях такого не нашел. зато всякий мусор (бред) это пожалста.  завод полимеров, удобрений, химзавод и тп, возникающие не в 1850м все сразу, а постепенно. почему не сделать? 

Изменено пользователем Fraikor
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
32 минуты назад, Fraikor сказал:

А именно, возникающие новые производства с течением времени. генерирующиеся производства. а также рост потребности городов с течением времени.

Самое забавное, что всё это есть в Симутрансе, с ростом населения на карте появляются новые предприятия и целые производственные цепочки, и потребности городов растут. И вот конкретно эти механики не особо и нагружают железо.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Fraikor сказал:

завод полимеров, удобрений, химзавод и тп, возникающие не в 1850м все сразу, а постепенно. почему не сделать?

Если самому строить - никаких проблем, все становится доступно в свое время. А генерится все лишь при старте, раз и навсегда. Движок-с...

Поэтому и не играл никогда на сгенерированных картах. Сам себе легенду придумывал, почему "именно здесь" и "именно это" :)

ЗЫ Но я в "макет" играл, поэтому даже за счет пассажирских перевозок города росли намного активнее, чем мне бы хотелось.

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
41 минуту назад, gam0ver сказал:

Но я в "макет" играл, поэтому даже за счет пассажирских перевозок города росли намного активнее, чем мне бы хотелось.

ясно. ну, а это хоть пофиксили? теперь рост городов только от товаров зависит или как и раньше? 

 

41 минуту назад, gam0ver сказал:

Поэтому и не играл никогда на сгенерированных картах. Сам себе легенду придумывал, почему "именно здесь" и "именно это"

конечно макет макетом, но играбельность какая то должна быть? в макете поставил как удобно, думать особо не надо. скучно-с. при рандоме надо шевелить мозгой, чтобы производственные цепочки создавать. да и реальней как то. 

Изменено пользователем Fraikor
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
40 минут назад, Fraikor сказал:

при рандоме надо шевелить мозгой, чтобы производственные цепочки создавать. да и реальней как то

Я извиняюсь, но это какая-то альтернативная реальность получается. Лесоповал в степи, но рядом с городом, лесопилка в горах, а фабрика товаров - в безлюдных ипенях на другом краю карты...

0001.jpg.9f27e8ffd2e314753e39fdbf80522d82.jpg

Хотя увлекательно, не спорю :D

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В новом билде кое что исправили что меня бесило )

1 час назад, gam0ver сказал:

Хотя увлекательно, не спорю

Поделись какой либо своей картой )

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@gam0ver, кстати, неплохой такой размерчик, уже 256 квадратов. Найдётся, чем заняться, если будут адекватные цепочки )

@Fraikor, так что мир в RDR2 не больше, а в 3 раза меньше получается ))

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, gam0ver сказал:

можно даже увидеть, наработки из каких модов для TpF использованы. А Substance Painter моддеры явно лучше освоили, чем разрабы :D

А?.. :D

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
32 минуты назад, Alex сказал:

А?.. :D

Именно! :D

Но немцам тоже надо должное отдать. 

1 час назад, chizsork сказал:

Поделись какой либо своей картой )

В смысле? Так я их сам не делал никогда, только убирал с понравившегося ландшафта промышленность, города переставлял/убирал/добавлял и т.п.

А в случае со слитой бетой (в случае с не слитой и не бетой - искать примерно там же, как обычно), идете в ..\Users\chizsork\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\0\local\settings.lua, в строке "experimentalMapSizes" меняете "false" на  "true" и проверяете возможности своего компа :)

Мопед скрин не мой - я с работы писал.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, gam0ver сказал:

в строке "experimentalMapSizes" меняете "false" на  "true" и проверяете возможности своего компа

Да там не то что компа, количества памяти скорее, игра просто сжирает ее всю. 16 Гб необходимый минимум для игры без свопов на просто большой карте, как ни печально, на "экспериментальных" размерах надо все 32 Гб :(

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, быстрых ядер - тоже много не будет. 4@4.6 GHz утилизируется полностью, в отличие от всяких GTA :)

В принципе, если хватит терпения дождаться генерации "гигантской" карты без городов и промышленности (можно пустую, ага), то с 4-5 городами играть можно. Есть где самолетики позапускать.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Оптимизация у игры просто "блеск"

i9 9900K@5Гц по всем ядрам. 16 Гб памяти, 1080 GTX, разрешение 2К (2560х1440)

Из скрина видно, что грузится только 1 ядро !!! нагрузка прыгает от 75% до 92%. При этом видяха загружена только на 34% и имеем всего 28 фпс (настройки в игре максимальные). Карта максимально доступная без экспериментальных режимов. Потребление памяти 11.5 Гигов, думается мне, стояло бы в системе 32 Гига, она сожрала бы больше. Кручение картинки, увеличение/уменьшение масштаба, обзор не застроенных участков карты существенного влияния на не оказывают, всегда примерно такая вот картина. Очень печально все это ...

:(

P.S.

Тут на скрине нет, забыл просто включить мониторинг потребления видео памяти, но врубил позже, оказалось, что из 8 доступных гигов, всегда загружено 7.600-7.850.....

5de625c565d4d_TF_80.jpg.748489363d21547002e657fe83de5284.jpg

Изменено пользователем Shssah
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
46 минут назад, Shssah сказал:

Из скрина видно, что грузится только 1 ядро !!!

Не умеют разработчики работать с железом. И это касается не только команды UG -- в Paradox Interactive тоже никто не умеет, хотя англоязычная литература на тему, как задействовать многоядерный процессор на полную, включив распараллеливание, имеется.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 03.12.2019 в 12:16, Shssah сказал:

Потребление памяти 11.5 Гигов, думается мне, стояло бы в системе 32 Гига, она сожрала бы больше.

Насчёт памяти: её на большие карты много нужно, и тут ничего не поделать. Если в играх типа Minecraft это решается проще, ведь более 90% площади карты игроком, как правило, не задействуется, и эта площадь остаётся как бы "за кадром", то есть просто не генерируется, то с транспортными стратегиями иное дело: в памяти чаще всего держится вся карта. Даже в древнем-предревнем Simutrans на загрузку самых больших карт уходит куда больше 4 Гб RAM. Так что, чтобы играть на картах в тысячи квадратных километров даже со спрайтами, не говоря уже о полноценном 3D, потребуются очень значительные объёмы памяти, ведь даже для пары сотен квадратных километров в 3D, как видно, её нужно немало.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, tomcat сказал:

Не умеют разработчики работать с железом. И это касается не только команды UG -- в Paradox Interactive тоже никто не умеет, хотя англоязычная литература на тему, как задействовать многоядерный процессор на полную, включив распараллеливание, имеется.

Скорее не хотят, это больнее дольше и дороже. А "задействовать" ядра любая многозадачная ОС умеет из коробки. Распараллелить не проблема, проблема(естественно решаемая) обратно синхронизировать.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
Только что, VitalyRU сказал:

Скорее не хотят, это больнее дольше и дороже

О, это даже в поддержке ОС есть? Понятно, спасибо. Ну, в таком случае всё ещё хуже. Получается, хотят сделать быстрее и дешевле (что само по себе неплохо), но со значительными неудобствами для пользователей (а вот это уже нехорошо).

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
45 минут назад, tomcat сказал:

О, это даже в поддержке ОС есть?

Да, естесвенно. Для PC начиная аж с винды 3.1. Хотя тогда процы то были одноядерные. Ядрос ОС просто разным Thread-ам(потокам) раздает кванты процессорного времени. Сейчас даже под микроконтроллеры мультизадачные ОС есть. Разработчики игр не дураки и прекрасно об этом знают. В любом учебнике по программированию, будет написано что-то типа - если есть возможность избежать многопоточности, то лучше избегать, :) вот и косят как могут от этого дела.

Но это не решает главной проблемы и нифига не тривиальной. В игре мир то живет в реальном времени.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Многопоточность#Взаимодействие_потоков

Особенно если изначально движок игры изначально не рассчитан на распараллеливание. А это совершенно разная архитектура. Без ошибок писать многопоточные приложение, это отдельный навык.

 

 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!