Transport Fever 2: геймплейное видео и предзаказ

    Вчера на YouTube появилось официальное геймплейное видео Transport Fever 2! Это всё ещё бета-версия, поэтому есть некоторые недоделки и лаги, но в целом уже можно начинать искать интересности ;)

download-mm.png Скачать видеоdownload-mm-settings.pngdownload-mm-close.png

 

 

Кроме того, стал доступен предзаказ Transport Fever 2 в Steam! И ещё одна отличная новость в том, что стоимость игры для России составляет всего 825 рублей. Кроме того, на время предзаказа действует скидка 10%, а для владельцев предыдущей игры - дополнительная скидка 15%! Итого, для российских владельцев TpF1 игра стоит 619 рублей.

7


Отзывы пользователей




11 hours ago, Fraikor said:
11 hours ago, Devilhunter said:

камера для сьемок.

это что за зверь?

В дебажном режиме включается камера, которой должно быть удобно снимать видео.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 час назад, tomcat сказал:

если только чудом не вырастут мощности ПК в разы, что позволит одновременно подтягивать и механики.

почему чудом? прогресс, что стоит на месте?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
13 минуты назад, Fraikor сказал:

почему чудом? прогресс, что стоит на месте?

Здесь нужны весьма значительные улучшения. Не знаю ни одной игры с миром в тысячи квадратных километров, которая бы не лагала от обилия транспорта / космических объектов / чего-то ещё. Даже в пошаговых со временем ходы считаются значительно дольше. Прогресс, конечно, не стоит на месте, но здесь нужен прорыв, и прежде всего иные вычислительные мощности и шустрая работа с большими объёмами оперативной памяти, иначе об огромных процедурно генерируемых мирах с кучей объектов можно и не мечтать.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вполне вероятно, что куплю... но, по большому счёту кардинальных отличий даже от самой первой в серии - Train Fever - немного (основное, это более приятная графика и "настраиваемые" станции). В целом же - развитие прошло до Train Fever V3 ;) 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 11/29/2019 в 14:06, Fraikor сказал:

увидел как самолет заходит на посадку сквозь дома... м-дя...

Помнится, что ещё в древнем SimSity смолёты могли разбиваться о небоскрёбы, если те "вырастали" рядом с аэропортом...

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Играю в 25773 билд. Не знаю про какую красоту все говорят, картинка очень слабая. Поезда еще ничего, остальное боль. Мне показалось они не меняли текстуры даже у рельсового полотна, конечно, зачем это надо)) После нее захожу в РДР2 и глаза радуются. Что бесит -  Выделяешь какую либо пассажирскую остановку и ее зона охвата выделяется ярким белым цветом которой просто режет взгляд, полупрозрачность? не, зачем, пусть глаза по вытекают у народа. При постановке депо, станции, терминалов - я лично их не могу выровнять по отношению к дороге, они всегда стоят криво, как ни крути. Не получается сделать ровный 90 градусный угол. Замена транспорта это блять вообще до свиданье. Открываешь информационное окно с твоими например грузовиками. Там показана инфа  о прибыли возрасте и на какой линии работает транспорт. Оно открывается всегда по середине и привязанное к нижней части интерфейса. Игра не запоминает в каком положении оно было до этого, ну да ладно. Затем ты должен открыть окно с менеджером твоего транспорта (если первым открыть окно менеджмента,  то автоматически закроется информационное окно) и вот это окно уже жестко привязано к интерфейсу и его нельзя никуда передвинуть!!! что это за дебилизм!!! Его можно чуть увеличить в размерах.  Только потом мы начинаем сверять у какого грузовика подошло время к замене, потому что в окне менеджмента транспорта не указан возраст самого транспорта. Это настолько не удобно, что просто пздц. По поводу конфигураций грузовых и пассажирских станций, я не понял фишки. С какой бы я стороны не делал заезды и выезды на это станцию, весь транспорт сначала едет на середину этой станции, делает там круг почета и потом едет только к своей загрузочной платформе.

Изменено пользователем chizsork
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, OBN_RacerMan сказал:

но, по большому счёту кардинальных отличий даже от самой первой в серии - Train Fever - немного (основное, это более приятная графика и "настраиваемые" станции)

Так и есть. Плюс стало больше видов транспорта. Жаль, что производственные цепочки, которые и так куцые, урезали ещё больше, но они развиваются в сторону макета, так что каких-либо серьёзных логистических механик можно не ждать. Усложнение производства и экономики недавно попытались сделать Парадоксы в Стелларисе и... потерпели неудачу.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 hour ago, tomcat said:

Усложнение производства и экономики недавно попытались сделать Парадоксы в Стелларисе и... потерпели неудачу.

Хотел бы узнать поподробнее

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 hours ago, chizsork said:

Не знаю про какую красоту все говорят, картинка очень слабая.

Зайдем с другой стороны. Если поиграть в ТФ2, то хочется ли потом возвращаться в ТФ1?

Мне не хватает только одного, и то со времен ТФ0, и это мод на осенние деревья.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Devilhunter сказал:

Хотел бы узнать поподробнее

Самая главная проблема: после примерно ста игровых лет начинаются жуткие тормоза и приходится выставлять скорость на быструю и очень быструю, чтобы время шло с нормальной скоростью, а дальше и это уже не всегда помогает в галактиках на 600+ звёзд, если там достаточное большое количество пригодных для колонизации планет. Парадоксы отмалчиваются, но люди выяснили опытным путём, что дикие лаги вызваны новой экономикой, а точнее свободными работами. Более конкретно: движок берёт свободную работу и перебирает, какому пОпу (группе населения) она бы подошла. Когда это на десятке планет, то не сильно сказывается на производительности, но когда планет больше сотни, процессоры перестают справляться.

Со старой системой клеток такого не было и близко, в результате вместо заявленной Парадоксами оптимизации производительности (по этой причине они, будто бы, и отказались от клеток) получили ещё большее замедление игры. Плюс ещё была введена торговля в виде торговой ценности, что тоже увеличивает просчёты. В общем, я это дело протестировал, сыграл пару партий и благополучно вернулся к версии 2.1 Niven со старыми-добрыми клетками. Да, конечно, там нет усложнения производства (в виде сплавов), но из двух зол, как говорится... да и с модами 2.1 просто конфетка.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, tomcat сказал:

В общем, я это дело протестировал, сыграл пару партий и благополучно вернулся к версии %version_number%. Да, конечно, там нет %feature_name%, но из двух зол, как говорится... да и с модами %version_number% просто конфетка.

Универсальная рецензия на очередной номерной релиз любой игры! Дарю идею :D

Да, сильнее всего обломаются те, кто пару лет строил свое казино, тщательно отбирая моды, допиливая их под себя, обустраивая свою любимую уютную карту. По сути, им предлагается платный вайп.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, gam0ver сказал:

Да, сильнее всего обломаются те, кто пару лет строил свое казино, тщательно отбирая моды, допиливая их под себя, обустраивая свою любимую уютную карту.

Именно так! Всё очень долго подбиралось и настраивалось. А Парадоксы на словах обещают поддержку моддинга, а на деле её рубят, потому что под каждую новую версию за очень редким исключением моддерам приходится переписывать свои пакеты. Половина моддеров не выдерживает и забивает на поддержку, поэтому полюбившиеся, но осиротевшие моды приходится ковырять уже самостоятельно. Но в этом есть и плюс -- занятие весьма увлекательное. Урбаны в этом плане значительно гуманнее Пароходов: их новые билды ломают моды куда реже.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
20 часов назад, INC(RED)IBLE сказал:

Сейчас бы сравнить TF2 с RDR2

Я понимаю, сравнивать на прямую их нельзя, но на мой взгляд картинка TF2 очень слабая. Я не знаю как правильно выразиться, но относительно проработанные поезда/локомотивы ездят по рельсам из предыдущей игры и пускают круглый смешной дым. Все это смотрится очень не гармонично и "режет глаза" )

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, diver13 сказал:

С дургой стороны они хотя-бы ездят

Делал ЖД линию меду двумя точками. Решил добавить еще 1 состав, сделал двухпутку, расставил светофоры. Первый состав упорно ездил против светофоров. Ему было все равно, пока руками не приказал заезжать на другую платформу.

Мне нравиться эта серия игр, но я так же понимаю, что разрабы ни хрена просто не делают. Это меня очень печалит.

Изменено пользователем chizsork
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:)  Это обнадеживает:

0003.jpg.486a9cf8e8ec3acb35559af5337d9d9f.jpg

Жаль я пока кроме этого немногое могу делать...

PS А в компании-то сколько добра:

Cargo_types.JPG.9a3dcd41c4d6dde5f0ed5e5a716d29e4.JPG

Ну и предприятий/объектов  хватает :)

PPS Ну все, будет чем до релиза очумелые ручки занять! :D

0004.jpg.1d52bce78b538dd6fac20b8f517c062f.jpg

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, chizsork сказал:

Я понимаю, сравнивать на прямую их нельзя, но на мой взгляд картинка TF2 очень слабая.

Тем не менее в жанре транспортных стратегий (и близких к ним игр) это игра с лучшей графикой. Ну, а разработчики RDR2, где площадь всей карты не слишком большая, 80 квадратных километров, конечно, могут себе позволить и такое. К тому же карты в ТФ процедурно генерируются, и я даже не знаю, есть ли лучшие в визуальном плане игры с процедурной генерацией местности.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, gam0ver сказал:

Ну и предприятий/объектов  хватает :)

Очень неожиданно и очень неплохо! А цепочки длинные есть?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, tomcat сказал:

А цепочки длинные есть?

А хз, это ж надо последовательно проходить, а в этом билде половина стрингов - заглушки. Но то, что переведено - переведено человеками, а не ПРОМТом, как у стримеров :D

Думаю, длина цепочки - не вопрос. Сложнее придумать, чем сделать :)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотрел как немец дорогу мастырит. 2х путный мост над 5ти путной жд под углом 30 градусов довольно живенько встает.Столбы вроде на путях не растут. РА3,ЭД4 на путях отстоя стоят,Ласточка(Флирт???) носится. Моды на рельсы наверно из ТФ1 без переделки вставлены. Как и пс тоже.  Вид из кабины стал шикарен.  Можно играть какую-нить южд с выжженной солнцем травой июнь месяц.

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 29.11.2019 в 14:01, Fraikor сказал:

еще и размер карт урезали небось?

Как мне показалось, так да, урезали

Изменено пользователем Lunniks
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 29.11.2019 в 21:58, tomcat сказал:

понаблюдать за ростом городов, игра будет хороша.

Если он будет, этот самый рост городов. В первой ТФ рост однажды останавливался и ничем его уже не сдвинуть было.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, tomcat сказал:

в жанре транспортных стратегий (и близких к ним игр) это игра с лучшей графикой.

Вот и разработчики так же думают, зачем что то делать если и это покупают. Это грустно!

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, chizsork сказал:

Вот и разработчики так же думают, зачем что то делать если и это покупают.

Вы сравните, какой была картинка в Train Fever, с картинкой в новой Transport Fever, и увидите разницу. Над графикой они как раз работают и улучшают её от игры к игре.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Может установлен Мод Менеджер и они там просто не подключены? Если нет и троллейбусы не появляются из-за этого, то попробуй перенести папку addons и metro (если есть) из папки с игрой в другое место и установить на чистую версию СиМ (заново создай папку addons). Возможно, что это просто баг. Есть вариант, что моды просто не правильно установлены. Нужно саму папку bkm333, а не ее содержимое, перемещать в addons
    • Не появляются только эти моды? или все? Только что скачал у меня работают.
    • Здраствуйте. Установил вот эти две модели:    Но в игре они почему-то не появились хотя на дворе уже 2011 год и они во всю должны продавятся.  
    • Всем привет! Продолжаю череду обновлений карт по ГТА. На очереди - Вайс-Сити. Изменений меньше, чем в Либерти-Сити, однако они есть. 
      1. Заменен мой маяк на маяк из Килт-Рока; 2. Все модификации вшиты в карту, теперь нет необходимости в их отдельной установке; 3. Изменен загрузочный экран; 4. Вайс-Сити так же теперь обитает в своем регионе. 5. Пути метро получили новые текстуры. Решил сделать своеобразную унификацию и последующие карты так же обретут это изменение в качестве бонуса. Чтобы не флудить в нескольких чатах, уточнение по карте Либерти-Сити напишу в этой теме. В нее, аналогично Вайс-Сити, были вшиты все необходимые модификации. Теперь карты стало устанавливать еще проще!
    • Национальный ботанический сад.  
    • Всем привет, играю не в пиратскую версию, 1) В какой то момент при населении примерно 90к стали появляться здания с населением 0 из 0, район с плотной застройкой, такие здания появляться только после строительства, в уже существующих такого нет, и появляются не все так, а только некоторые. 2) Ошибка появилась раньше чем первая, с промзоной всё ок, с шоссе по городу тоже, скорость потока 89%, по городу в некоторых магазинах стала появляться проблема "не достаточно товаров для продажи" я их всех снёс, но они после застройки сразу жалуются на это снова, потребности в промзоне нету, товарных терминалов тоже много. Помогите!
    • Из названия и так понятно) Ну и стоянка катеров.  
    • Всем привет! Поиграв с надземным метро от @Slavatrainz и наткнувшись на рекомендации Ютуба ввиде прохождения GTA 3 (да, уже который раз именно это вдохновило меня заняться этой картой), решил обновить свою карту и переделать некоторые спорные моменты. Первое и главное изменение - она теперь дневная. Как бы я не хотел передать мрачный дух Либерти-Сити, но днем играть все же комфортнее. Второе изменение - карта получила свой регион, в который вшит build_addons и UnitedDayWorld. Поэтому, можно обойтись и без этих модов. Было протестирована - работает нормально. Однако уголки и bridge_piece все еще нуждаются в установке.  bridge_piece, как показала практика с Эмпайр-Стэйт-Сити, влияет на уже построенные мосты с двухсторонней дорогой и даже если мост был проложен без использования мода, но он был подключен во время постройки карты - обычные мосты исчезнут, если bridge_piece не будет установлен. Но это мы отвлеклись

      Из значимых изменений можно выделить следующие:
      1. Перестроен разводной мост ведущий в Шорсайд-Вэйл:
      При его постройке задействовал съезды с шоссе. Теперь автомобили едут по нему более адекватно чем это было раньше. 2. Стройплощадка Panlantic застроена в соответствии с планом города на момент событий Liberty City Stories. Из достопримечательностей, в Либерти-Сити добавились музей и опера Форт Стонтон, которые были разрушены в Liberty City Stories: Принял решение его застроить по двум причинам:
      а) район был не особо востребован и пассажиропоток оставлял желать лучшего. Для ГТА такая структура нормальная, а вот для СиМ совершенно не подходит; б) увеличение населения. Так как на карте крайне маленькое количество людей проживает. Однако, это привело к пробкам на мостах Каллахан и разводном. Поэтому, рекомендую ставить уровень трафика в районе 40-45%. По этой же причине связано следующее изменение.

      3. Достроен район Сидар Грув. Добавлены дома и изменена конфигурация улиц:
      4. Мой самодельный маяк на Портландской скале был заменен на более эстетичный и красивый из карты Килт-Рок (возможно, произведу замену на других картах по ГТА, но это не точно ). Маяк был вшит в карту, поэтому устанавливать Килт-Рок нет необходимости, однако рекомендую ее к ознакомлению. Прекрасная карта, передающая дух Англии. Скачать можно здесь.
        4. Изменено оформление тунелей под водой. Когда я перешел на дневную версию, то сразу стало видно, что я там наворотил с ними - ужаснулся. На ночной карте тех огрехов не особо видно. Но зато сейчас, все стало аккуратно и красиво: 5. Изменено описание карты, а так же загрузочный экран. Плюс ко всему, подправлены названия зданий, а все наименования улиц заменены на английский язык.   6. Карта теперь запакована в удобный gs-формат, что упрощает ее установку.
        На этом все. Надеюсь, что с моими доработками, вы снова откроете для себя Либерти-Сити в СиМ. Карта стала играбильнее, особенно, если идти через постройку метро. Сверхдоходов не будет, но построить симпатичную и функциональную систему точно получится.

      Спасибо за внимание!
    • Слава привет, когда ждать обновления??????)))))))))  
    • Жилой комплекс - Французский квартал.