Voxel Tycoon: ответы на ваши вопросы. Часть третья

    Вот и ещё одна интересная тема, которая будет представлена в Voxel Tycoon весьма основательно: города и их рост. Вопросы по этой тематике мы поделили на две части: первая посвящена росту городов, а во второй освещается городская инфраструктура и затрагиваются вопросы поведения жителей и зонирования.

0fwXKaPoK30.jpg

1. Механики роста городов

Вопрос №1. Нужно ли будет возить товары в города, чтобы они росли?

Ответ: Обязательно и притом самые разные.

Вопрос №2. Будут ли появляться новые населённые пункты в процессе игры (например, около станций, скоплений ресурсов и предприятий - примерно как рабочие посёлки в прошлые времена)?

Ответ: Да, такая возможность запланирована, будем стараться, чтобы это было возможно уже в альфе.

Вопрос №3. Будет ли нужна вода для роста городов?

Ответ: Будет. Пока продумываем, каким способом это лучше реализовать.

Вопрос №4. Планируется ли вывоз мусора для роста городов (невывоз влечёт за собой экологические проблемы)?

Ответ: Планируется, добавим в процессе раннего доступа.

Вопрос №5. Для роста городов будут необходимы пассажирские перевозки?

Ответ: Да, и уже с выходом альфы.

Вопрос №6. А перевозка почты?

Ответ: Сможете возить и почту, но эту возможность добавим не сразу.

Вопрос №7. Мне нужна столица, от которой зависит уровень технологического развития региона (столицу нужно развивать).

Ответ: Интересная мысль, думаем, что со временем сделаем и главные города на карте, пока это только в планах.

Вопрос №8. Хотелось бы видеть слияние городов и ограничение роста городов (если игрок задумал сделать пригород).

Ответ: Да, такая возможность будет, приступим к реализации, как игра выйдет в ранний доступ.

Вопрос №9. Добавите грузоперевозки по городу товаров и материалов (например, от промышленного объекта к торговым точкам) для роста городов?

Ответ: Они уже скоро будут готовы, с выходом игры в ранний доступ увидите.

Вопрос №10. А электричество в города для их роста?

Ответ: Тоже будет, добавим в процессе раннего доступа.

Вопрос №11. Сделайте, чтобы городским предприятиям и магазинам были нужны работники, которых нужно будет туда возить.

Ответ: Это в наших планах и обязательно появится, но не сразу.

nbWeCCaURwY.jpg

2. Жители, объекты, зонирование

Вопрос №12. Будут ли в игре пешеходы (жители, гуляющие по тротуарам, и пассажиры)?

Ответ: Пока что не думали, как это визуально можно сделать, и обещать не будем. Но модами скорее всего будет реализуемо, если кто-то захочет за это взяться. Так что тут надеемся в первую очередь на игровое сообщество.

Вопрос №13. Мне очень нравится городская дорожная инфраструктура (например, фонари), хотелось бы видеть зависимость городов от освещения, если будет цикл день-ночь.

Ответ: Пока не обещаем, но галочку на отдалённые планы поставили.

Вопрос №14. Будут ли различные достопримечательности (музеи и памятники), социальные объекты (больницы, гостиницы, школы, институты, детские сады и т.д.), зоны отдыха и развлечений (парки, стадионы и т.д.), куда нужно возить людей в городе?

Ответ: Будут. Работа над добавлением этих объектов и организацией пассажирских перевозок к ним начнётся уже в раннем доступе, а вы пока можете рисовать их в любимом редакторе.

Вопрос №15. Сделаете трафик из машин жителей на дорогах (у жителей есть свой транспорт, которого тем больше, чем хуже организован общественный транспорт в городе)?

Ответ: В ближайшее время точно нет, но на отдалённую перспективу запишем, мысль интересная.

Вопрос №16. Будут ли многоэтажные дома, небоскрёбы, панельное строительство?

Ответ: Обязательно и причём сразу. Кстати, скоро обновим наш SDK, где будет снято ограничение для зданий 4х4 клетки, так что и сами сможете делать такие здания.

Вопрос №17. Хочется, чтобы в игре было городское зонирование: жилые, коммерческие, индустриальные зоны в городах (а также дачи в пригородах) со связями между ними (жителям нужно ездить на работу, за покупками, отдыхать, в гости и т.д.).

Ответ: Да, это планируется, в раннем доступе приступим к реализации.

Вопрос №18. А специализация городов в зависимости от типа ввозимых ресурсов (жилой, промышленный, наукоград, торговый и т.д.) с соответствующими постройками в них?

Ответ: Да, поскольку городам будут требоваться для развития разные товары (куда-то нужно будет возить один вид товаров, куда-то другой, куда-то несколько), такую механику тоже постараемся реализовать в раннем доступе.

xhmGH7pQ4jU.jpg

На этом наше длинное интервью не заканчивается: в следующих выпусках вы узнаете, как будут в Voxel Tycoon обстоять дела с природой, глобальными механиками и настройками, а также мы осветим вопросы экономики и логистики, оставайтесь с нами!

Изменено пользователем tomcat

5


Отзывы пользователей


Я возможно не тем местом читаю, но еще ни одного вопроса не видел, касательно запила человеческой блокировки и оборота поезда с обгоном локомотива, а не "трамвайным кольцом"? Выглядит сейчас это всё крайне убого.

-1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Malaxit сказал:

Я возможно не тем местом читаю, но еще ни одного вопроса не видел, касательно запила человеческой блокировки и оборота поезда с обгоном локомотива, а не "трамвайным кольцом"? Выглядит сейчас это всё крайне убого.

Маневровые работы будут, но в каком виде, сказать пока сложно, поскольку разработчики сейчас это тестируют. Из того что будет точно - возможность прицеплять второй локомотив в хвосте, возможность движения состава в обратную сторону (задним ходом), ну и по кольцу, да.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На

1 минуту назад, tomcat сказал:

Маневровые работы будут, но в каком виде, сказать пока сложно, поскольку разработчики сейчас это тестируют. Из того что будет точно - возможность прицеплять второй локомотив в хвосте, возможность движения состава в обратную сторону (задним ходом), ну и по кольцу, да.

Мда. Не про транспорт эта игра. Факториоподобный майнкрафт.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
12 минуты назад, Malaxit сказал:

Мда. Не про транспорт эта игра. Факториоподобный майнкрафт.

Ну, если Вы назовёте хотя бы одну транспортную стратегию, где манёвры представлены хотя бы в таком виде... Мне вот, например, они вообще не нужны - меня интересует больше логистика, чем возня с каждым паровозиком (это не симулятор ж/д всё же и не симулятор маневровой работы, в которые играть совершенно не тянет). Да и выводы делать можно будет, когда будет показано что-то из маневровой работы разработчиками. Пока рано о чём-то говорить.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, tomcat сказал:

Ну, если Вы назовёте хотя бы одну транспортную стратегию, где манёвры представлены хотя бы в таком виде... Мне вот, например, они вообще не нужны - меня интересует больше логистика, чем возня с каждым паровозиком (это не симулятор ж/д всё же и не симулятор маневровой работы, в которые играть совершенно не тянет). Да и выводы делать можно будет, когда будет показано что-то из маневровой работы разработчиками. Пока рано о чём-то говорить.

Мне маневры, тоже. У меня от их сигнализации кровь из глаз идет. Но пипл как обычно.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Malaxit сказал:

У меня от их сигнализации кровь из глаз идет. Но пипл как обычно.

А что у них не так с сигнализацией? Просветите. Я вот её в игре ещё не пробовал.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Расстановка светофоров на видео. Как это вообще работает, у меня логики не хватает объяснить.

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Malaxit сказал:

Расстановка светофоров на видео. Как это вообще работает, у меня логики не хватает объяснить.

О, ну это была просто демонстрация, что они появились, если, конечно, мы об одном и том же видео:) А так, из того, что показали, думаю, будет нормальное деление на блок-участки и даже пресигналы (уже и жёлтый свет завезли).

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Malaxit сказал:

Чиво?

Вы в ОТТД с Симутрансом, что ли, никогда не играли? Пресигнал резервирует два блок-участка, то есть если следующий за ним светофор свободен, то и он позволит продолжать движение, если же нет, то поезд остановится перед пресигналом, а не перед следующим светофором. Помогает избежать пробок на ж/д в играх.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не играл. Отчасти и поэтому. Зачем нужен некий предсигнал, который что-то резервирует, если 3-хзначная АБ, делает тоже самое, только в 2 раза лучше. При следовании на "желтый" установлено ограничение скорости, как и на "красный". Так что при следовании по удалению времени оттянуться за глаза и за уши.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Malaxit сказал:

Не играл. Отчасти и поэтому. Зачем нужен некий предсигнал, который что-то резервирует, если 3-хзначная АБ, делает тоже самое, только в 2 раза лучше. При следовании на "желтый" установлено ограничение скорости, как и на "красный". Так что при следовании по удалению времени оттянуться за глаза и за уши.

Здесь нужно учесть, что это всё же игры и у них есть свои ограничения, и может возникнуть такая ситуация, что поезд, едущий даже с медленной скоростью на жёлтый, может заблокировать движение другим, которые пересекают этот путь. Пресигнал же исключает такую возможность и потому очень удобен в том же Симутрансе. Но разработчики уже анонсировали жёлтый сигнал, так что вполне вероятно появление и более реалистичной системы, посмотрим. Если она будет ещё при этом столь же эффективна, как и в реальности, будет вообще супер.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

60, это медленно?

1 час назад, tomcat сказал:

и может возникнуть такая ситуация, что поезд, едущий даже с медленной скоростью на жёлтый, может заблокировать движение другим, которые пересекают этот путь.

Это как?

А сделать блок-участки длинней не?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Malaxit сказал:

А сделать блок-участки длинней не?

Можно и так, но не всегда площадь позволяет, а в Симутрансе пресигналы реально выручают - старая игра, что поделать. Там есть и другие специальные сигналы, кстати, добавление которых продиктовано механиками игры. Зато при грамотной расстановке можно избежать заторов на ж/д. Ну, а вот Voxel выйдет, тогда и посмотрим, как там это будет реализовано.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас