73 файла

  1. Данный мод даёт игроку возможность самостоятельно возводить здания различного назначения: жилые, производственные и торговые. Это открывает широкие перспективы на создание своих собственных, рукотворных деревень, посёлков и городков, не зависящих от игровой механики. Игрок сможет строить здания где угодно и в любом количестве. В жилых зданиях начнут появляться жильцы, которые, в свою очередь, задействуют построенные игроком производственные и торговые мощности. Так же этот мод содержит в себе элементы украшений.

    5 960 скачиваний

    87 комментариев

    Обновлено

  2. рабочая сборка прототипа 1520_DLC, работы очень много еще над сборкой,
    благодаря авторам модов эта работа движется вперед.

    ссылка на обсуждение 
     
    отключите все моды созданные нашими мододелами!
    проверьте что все моды отключены!
    проверьте номер сборки игры
    мод новая индустрия не входит в сборку!, сочетание - не проверял.
    как будет взаимодействовать транспорт для мода новая индустрия, этот мод и сам мод новая индустрия - не проверял

    19 908 скачиваний

    82 комментария

    Обновлено

  3. Данный мод нацелен, в первую, очередь, на прирост производительности на компьютерах... в общем, сами знаете на каких. Для тех у кого компьютеры "Как дикий конь" - он также лишним совсем не будет. Мод высвободит ресурс, который может использоваться при другой необходимости. В общем, при помощи элементарных подсчётов уровня третьего класса начальной школы, мод даёт прирост производительности при работе с некоторыми текстурами постоянного использования 16Х. Сам мод никак не влияет на сохранения в игре, и его можно включать\выключать многократно в любое время. Мало этого, мод можно использовать как своеобразную "кубышку". То есть вы сами можете подкидывать в него (или удалять из него, если не понравится) разные текстурные файлы (чтобы не заменять их в дистрибутиве самой игры), когда захотите что-нибудь перекрасить в игре. Что у вас изменятся в игре визуально? Цвет насыпи, шпал и рельс. Если не понравится - смело удаляем в моде папку tracks, или перекрашиваем как самим захоцца.
    Далее - в игре поменяются значки интерфейса. Значки в моде "Новая индустрия" поменяются тоже (одно другому не мешает в данном случае). Делаем то же самое: если нравится - оставляем, если нет - удаляем папку "ui", или же перекрашиваем, меняем размер... как заблагорассудится.
    Если у вас возникнут какие-нибудь вопросы - задаём их прям тут... не люблю шоркаться по форумам, куда редко кто заходит кроме самых ярых фанатов.

    4 709 скачиваний

    48 комментариев

    Обновлено

  4. Доброго времени суток всем.

    Я очень рад тому, сколько отечественного транспорта было создано моддерами-трудягами для TpF! Однако если у некоторых моделек есть свой уникальный звук, то другие, к сожалению, его не имеют, хотя он так и просится. В общем, я создал (или в некоторых случаях изменил) звуковые паки для некоторых моделей чисто для себя, и вот решил поделиться с вами - быть может, кому и пригодится, и даже понравится.
    _______________________________________________________

    1) Начну с легендарной Татры Т3. У нее звуки есть, и автору спасибо, безусловно. Но я решил поменять вот почему. Там звук драйва всего несколько секунд, плюс где-то посредине такой отчетливый громкий скрип двери слышен. В итоге, повторяющийся каждые несколько секунд скрип начал со временем мне резать слух (особенно, когда по городу катается пара десятков трамваев). Я заменил звук на более продолжительный, гладкий в звучании и характерный для этого трамвая. Ну и плюс новые звуки двери, новый конфиг.
    _______________________________________________________

    2) Дальше Т6В5 - здесь звуки также были изначально были, я их не трогал, лишь немножко в конфиге поигрался с gain и pitch, разница несущественна.
    _______________________________________________________

    3) Татра КТ8D5 - довольно колоритная моделька. Дефолтные звуки ей не идут, и очень уж хотелось, чтоб в звучании она не уступала своим более распостраненным собратьям.
    _______________________________________________________

    4) РВЗ-6 - еще один культовый трамвай, который мне хотелось озвучить. Что я, в общем-то и сделал. Для одно- и двухвагонных вариантов разные озвучки с корректным перестуком колес.
    _______________________________________________________

    5) ЛМ57 - этот красавец шикарно выглядит, и просто должен был зазвучать соответствующе! Теперь он имеет все полностью родные оригинальные звуки (да, "стиляги" уже дааавно как не катают, но мне удалось найти запись его выкатки на параде транспорта в Питере).
    _______________________________________________________

    6) От старого - к новому. Родную озвучку получил и К-1. Хотя звук дверей от Т6В5, но по сути они похожи.
    _______________________________________________________

    7) КамАЗ - ну уж ооочень не хватало рычания его двигателя, когда наблюдаешь, как он катается. И проведя бессонную ночку, собрал пак с сочными звуками в движении, в простое, остановки и отправления. 
    _______________________________________________________

    8) МАЗ - аналогичная история. Зубренок без рокота ЯМЗ - не Зубренок. А теперь камеру к нему прицепил, наушники надел - и душа радуется =)
    _______________________________________________________

    9) По просьбам трудящихся добавлена родная озвучка ТЭП60.
    _______________________________________________________

    10) Икарус-256 - дошли наконец-то руки и до Интуриста. Теперь завывания его трансмиссии нарушат тишину полей и лесов вдоль ваших трасс  Сделать, увы, пришлось немного иначе, чем задумывалось изначально - внутриигровые ограничения не позволяют настроить конфиг так, как хочется. Что ж, имеем что имеем.
    _______________________________________________________

    10) Икарус-260/280 - и эти две легенды получили родную озвучку. У каждого свой индивидуальный набор звуков, хотя в общем они похожи, как и в жизни. Теперь можно сполна предаться ностальгии и вспомнить свое детство/молодость: пропахший дизелем салон, вечно покусанные антитравматические накладки на ручках кресел, непременно дырявая гармошка, из которой всегда дует, и песни двигателя, которым нет равных. Было время, эх...
    Пока все. По ходу и по возможности может еще чего озвучу. Если у кого есть пожелания - излагайте.

    Кстати, существует мнение, что чем больше кастомных звуков и чем они длиннее - тем для игры хуже, лагать может и т.д. Лично у меня при использовании всех этих озвучек по отдельности или вместе одновременно, на пустой карте или на своей долгостройной с кучей транспорта - не обнаружил вообще никаких просадок ФПС. Хоть сотню КамАЗов выпустить - все так же, как было и с дефолтными звуками. Поэтому, как по мне, вреда от озвучек нет и не должно быть. Ну а вы уж думайте сами, решайте сами...

    Еще несколько слов о моде:
    - Установка мода стандартна: закиньте в папку Mods в корне игры. Никаких дополнительных действий для работы мода предпринимать не нужно. Просто включите его в игре - и звук появится.
    - Список озвученного транспорта будет со временем пополняться.
    - Если у вас установлены не все из вышеперечисленных моделей, и вы подписались только на некоторые из них - ничего страшного. Мод будет работать лишь с теми моделями, что у вас есть.
    - Вы можете без проблем добавлять и убирать этот мод из своих сохранений.
    - Также существует Steam-версия мода.
    Хочу поблагодарить:
    - пользователя Devilhunter за неоценимую помощь в написании кода, без которого мод не работал бы так, как нужно.
    - пользователя Vitaro за инициативность
    - все сообщество TG за поддержку!

    Спасибо за внимание, всем успехов.

    974 скачивания

    47 комментариев

    Обновлено

  5. I-335 — наиболее часто встречающаяся по всему бывшему СССР серия панельных 5-этажных жилых домов. Проект Ленинградского Отделения Горстройпроекта (архитекторы Б. Н. Баныкин, И. Б. Артемьева, Л. А. Смирнова).
    Собственно, функционал такой же как и у зданий от Vitaro. В ассетах, четыре цвета, до 6 подъездов. В реальности конечно более 5 подъездов не строили, по крайней мере этой серии. Но... пусть будет!  
    Понятно, что это будет выглядеть вторичным, после ранее опубликованного, но раз уж есть, то для разнообразия, по моему -нормально.

    1 613 скачивания

    31 комментарий

    Обновлено

  6. Типовой магазин для хоз-и промтоваров, проэкта 1Х-01-15. Существуют варианты исполнения и отделки(в реальности) , сейчас уже тем более: половины таких нет, а остальные разукрашены до неузнаваемости. Три типа вывесок,  скорее две - магазин "Свет" и магазин "Школьник", третий вариант -тот же "Свет" только вместо киоска "книги" -ларек -пиво-воды. 
    P.S. Сознавая свою "особотщательную внимательность"при заливке файлов - "проверяйте товар не отходя от прилавка") При обнаружении подделки моментально семафорьте, что бы следом в очереди стоящий товарищ поостерегся. А я уж среагирую.

    795 скачиваний

    30 комментариев

    Опубликовано

  7. В догонку за самолётом АН-2 я решил слегка приукрасить аэропорт (я создал отдельный раздел, который будет пополняться со временем). Основной предмет украшения - это радар-качалка на базе шасси Урал 375. Найти его можно будет сразу в двух разделах: новом, и в разделе аэропорт (вторая и третья картинки). И это не с проста. Помимо того, что оба радара анимированные, в разделе аэропорт радар умеет разговаривать (рекомендуется его устанавливать по-одному на локации... то есть, в пределах взлётного поля, или рядом). Когда вы его поставите - не спешите убегать, подождите секунд 30-40. В новом разделе радар немой (только шевелится). Мне очень бы хотелось, чтобы вы приняли активное участие в создании набора украшений (я назвал его "Специальное оборудование"). Напишите, чего бы такого вам хотелось увидеть в будущем обновлении, и что вы думаете по-поводу уже готовых ассетов (нужно ли делать подобные штуки с довольно-таки заковыристой анимацией).

    992 скачивания

    26 комментариев

    Обновлено

  8. config editor

    Данная программа была изъята из буржуйского форума TF И бережно перенесена сюда.
    Утилита позволяет очень тонко настроить саму игру!
    При первом запуске надо указать папку с игрой (туда где лежит исполняемый файл игры)
    Указать путь к файлу настроек (C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\Transport Fever\settings.lua)
    По умолчанию прога должна сама подхватить этот файл.
    Дальше настраиваем по своему вкусу, читайте подсказки на каждом пункте, они поясняют что вы делаете...
    Русский язык есть!
    Ссылка на автора Утилиты...

    2 158 скачиваний

    26 комментариев

    Обновлено

  9. Железнодорожные пути СССР и СНГ

    Автор: Павел Политицкий (c) Antikiller_bm,
    https://tswteam.ru
    Мод добавляет в игру железнодорожные пути и контактную сеть СССР и стран СНГ. Каждый путь имеет особенноую конструкцию контактной сети в соответствии с периодом времени в игре. Так же контактная сеть разделена на постоянный ток напряжением 3.3 кВ и переменный 27.5 кВ. Опоры КС с разным родом тока выкрашены в различные цвета. 
    Пути имеют реалистичный окрас и размер рельсошпальной решетки. Каждый путь имеет скоростное ограничение в соответствии с конструкцией КС и самого пути.  
    Игровые особенности:

    Реалистичные модели контактной сети  Реалистичные текстуры путей 15 видов путей и КС, доступных в разные годы игры Дополнительные опоры отдельными объектами


    Понравилась моя работа? Вы можете поддержать меня!



    Ваша поддержка очень важна для меня, спасибо! 

    5 321 скачивание

    22 комментария

    Обновлено

  10. грузовая станция

    Компактная грузовая станция, создавалась специально для таких модов как New Industry и Post Mod BETA von nown
    Идеально подходит для загрузки почты из-за своих малых размеров.
    Удобно ставить на выходе поездов после пассажирских станций.
    Обладает тремя различными вариантами для подключения к уличной сети.
    Также обладает двумя автомобильными терминалами.
    При помощи TPFMM вы сможете добавить параметры для максималный длины платформы, а также изменить количество транзитных путей.
     
    Создатели мода:
    Oldkestas - 3д модельки, текстуры;
    Vitaro - скрипты.
     
    Отдельное спасибо Devilhunter, CUADRADITOS, RPGFabi, nown  за помощь и участие в переводе на различные языки.
     
    Пожалуйста поддержите наш сайт:


     
    Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.

    2 109 скачиваний

    22 комментария

    Обновлено

  11. Вот дом , который построил Джек Vladimir0678.
    Простой деревенский дом.Доступен как ассет с 1850 года. Генерируется игрой в эпохе "а".
    Проживают четыре человека.
    Оснащён рабочей русской печкой.

    1 191 скачивание

    22 комментария

    Обновлено

  12. Одна из первых многоэтажных типовых жилых домов в Москве. Преимущественно это блочные одноподъездные "башни", однако иногда встречается и кирпичный вариант серии (II-18-01/08МИК). 
    Самые первые дома данной серии были восьмиэтажными (II-18-01/08), затем добавился еще один этаж (II-18-01/09) а впоследствии они выросли до 12 этажей (II-18-01/12). Несмотря на то, что в основном данные дома односекционные, строились и сблокированные двухподъездные версии двенадцатиэтажек (II-18-02/12).
    Дома конструктивно упрощены,  не имеют декоров -в виде развешанных труселей или застекленных балконов, ввиду бесконечного количества вариаций такого рода украшательств, что отодвинуло бы релиз домика на долгие месяцы, и утяжелило бы мод до размеров игры  шутка. Ну вот не стал я этого делать.
    Дома достаточно велики по площади, и для их генерации, следует заранее разметить прямые и просторные улицы...  И, если повезет, - то будут на этих улицах появляться.
    P.S. Сим проектом, мною, временно прекращается производство гигантских, и громоздких домов эры "b". И, закладывается модельный ряд компактных домов, для эры "a".

    1 761 скачивание

    20 комментариев

    Опубликовано

  13. Жилой дом 5-го типа. Типовой дом, имел помещения для проживания : на 1-ом этаже - комнаты сторожа, дворника, младшего телеграфиста и сигналиста. На 2-ом этаже - квартира старшего телеграфиста, комнаты: жандарма, сцепщика, сторожа. 
    Доступен с 1850 года, как в ассетах, в разделе разное, так и для генерации в игре. Проживать должны 8 человек, не учитывая семью старшего телеграфиста.  
    Оснащен печным отоплением, данный дом представлен без приусадебного участка, дабы упростить задачу по благоустройству территории, вокруг него, для тех кто любит всякие прочие излишества.

    478 скачиваний

    18 комментариев

    Обновлено

  14. Новое окружение: пак Европа, лето

    Внимание!!!: Очистите кэш текстур, и желательно отключите компрессию. Кэш текстур находится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\(your id)\446800\local. Там же лежит файл Settings.lua, где нужно отключить компрессию текстур (useTextureCompression поменять на False). Это нужно для того, чтобы можно было быстро переключаться между этим окружением, и стандартным/или другими паками от меня. В противном случае новые текстуры не будут загружаться
    Автор: KittX / ilka @ TransportGames
    Большое спасибо @Alex за помощь в моддинге и @Nightowl за идею и материал тоннелей.
    Это первый пак окркужения, планировался как самый универсальный для Европейских и Российских сценариев. В дальнейшем планируется весенний и осенний паки.
    В этом паке:
    - Полностью переработанные текстуры земли
    - Новая текстура неба
    - Новые текстуры балласта, шпал, грунтовых дорог, обочин, земли под фабриками и городами
    - Изменены текстуры деревьев
    - Изменены некоторые материалы и шейдеры
    - Изменено поведение HDR, теперь он не дает пересвет.
    - Изменена интенсивность генерации деревьев, если возникают проблемы с FPS, советую также использовать мод Vegetation Increase - он по идее должен слегка облегчить фпс за счет более близкой порисовки моделей.
    Мод включается как обычно, не нужно ничего заменять в корне игры. Только не забудьте почистить кэш текстур, и отключить компрессию. Используйте окружения и растительность Европы, при генерации карты.
    Работа над окружением заняла несколько месяцев, буду рад если Вы поддержите мои начинания. 

    Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.




     


    1 839 скачиваний

    16 комментариев

    Обновлено

  15. Это вторая часть деревенской жизни Емели  ( первую смотрите здесь http://transport-games.ru/files/file/1504-derevenskiy-dom/ ).
    В общем  , получив от Марфуши скалкой заказ-наряд на домики , и выполнив его , потёр ушибленную голову Емеля и подумал : "Етить , а мужики то , а пиво как же !?". Побрёл Емеля к местному анжинеру-архитектору Vladimir0678 на поклон. И сказал ему анжинер : "Не кручинься Емеля , ступай себе с Богом ! Будет тебе забава." Пришёл Емеля домой , а там ...
    Гараж кирпичный , доступен с 1950 года в категории "misc".

    828 скачиваний

    16 комментариев

    Обновлено

  16. почта

    Создано коммандой http://transport-games.ru/main/

    Набор вагонов и грузовиков для всего игрового периода, перевозящий исключительно почту
    Для работы этого мода вам потребуются: New Industry или Post Mod BETA von nown.
    Кол-во перевозимого груза несколько завышено по сравнению с базовым транспортом, для создания массовости почтовых перевозок.
    Все почтовые вагоны обладают салоном, анимацией и визуальной загрузкой.
     
    Создатели мода:
    old - основные 3д модельки;
    Oldkestas - обработка текстур;
    Vladimir0678 - 3д модельки автотранспорта;
    Vitaro - координатор, конвертация, анимация;
    Alex_by - Alex.

    Отдельное спасибо Devilhunter, CUADRADITOS, DesertClaw1986 за участие в переводе на различные языки.

    4 913 скачивания

    15 комментариев

    Обновлено

  17.  Итак, финальный акт, трагедии типовых жилых домов из "Альбома" (Альбом исполнительных чертежей М.О.Ж.Д.).
    Дом типа № 10. Дом не примечателен в смысле архитектурных форм, даже, я бы сказал типичный переходный от русского модерна к советскому стилю. 
    Но. Он при постройке вручную имеет шанс стать не только городским домом, но и городским домом с земельным участком, на коем имеются хозяйственные постройки: дровяной склад и погреб с ледником *. При чем шанс этот, зависит от вас -нужно просто нажать, ту или иную иконку в меню!  На одном из скринов это показано.
    Стандартно: доступен с 1850 года.  Вместимость -10 жителей. Стоимость не велика и равна примерно 7К у.е. без дворика и 8,5К у.е.с пристройками.
    *Особая благодарность Vitaro за помощь с кодом!
     

    537 скачиваний

    15 комментариев

    Обновлено

  18. Типовой дом, для служащих низших чинов при станции. В данном случае прототипом явился дом, находящийся рядом со станцией Владыкино  (ранее входившей в МОЖД (начало 20 века)). Строение живет да сих пор, но мало чем напоминает о некогда построенном тут здании.
    Доступен (пока) как отдельный ассет. 

    585 скачиваний

    14 комментариев

    Опубликовано

  19. Здесь представлен как бы собирательный образ серии, ибо он многогранен и неохватен. И для представления потребовалось бы больше десятка моделей, примерно схожих по сути, но отличающихся по внешнему виду. И это только башен, не говоря уже, о многоподъездных секциях, так же в названии, начинающихся с обозначения "II-68".
    По сути - одноподъездная башня, доступна с 1970 года. ЛОДы, dds и прочее, с вместимостью поскромничал, поэтому количество жильцов по количеству квартир - 111  , такая вот интересная цифирь получилась. То есть, начиная в 1970 году, игру - можно смело ставить два-три дома -и стандартный городок -обеспечен жильём! Стоимость игровая, базовая 18 тыс. Народ заселяется. На счет генерации не уверен.
     

    1 038 скачиваний

    14 комментариев

    Опубликовано

  20. tpfmm

    TPFMM - Transport Fever Mod Manager
    Оригинальный файл загружен с сайта transportfever.net
    Модменеджер поможет вам управлять вашими модификациями.
    Делать бэкапы при обновлении, скачивать моды из Steam и сайта https://www.transportfever.net непосредственно из самой программы.
    Если название мода Зеленое - у вас самая свежая версия
    Если оранжевая - есть возможность обновления.
    Обновление происходит в один клик, прямо из окна программы.
    Но самая главная отличительная особенность - Вы можете настраивать моды, если это предусмотрено авторами!
    Автор программы - Xanos
    Для установки локализации, вам надо единожды запустить программу.
    Затем пройти по пути: C:\Users\<user name>\.tpfmm\locale
    Распаковать туда файл локализации
    Зайти в меню File -> Settings и выбрать русский язык.
    Русская локализация - ru.zip ( перевод Vitaro )
    Украинская локализация - uk.zip ( перевод Devilhunter )

    3 540 скачиваний

    13 комментариев

    Обновлено

  21. Сет узкоколейной железной дороги.Стационарный подвижной состав.
            В пак вошли отечественные грузовые вагончики 750мм и пассажирский Пафаваг,узкоколейные тепловозы ТУ-2 и ТУ-6,паровозы С-2 и КЧ-4.
            В паке только конфиги,всё вышеперечисленное должно у вас уже быть.
            Установка штатная - папку res закинуть в 1520_DLC.

    430 скачиваний

    13 комментариев

    Опубликовано

  22. Очередной домик. Жил в нём, по описанию народ разномастный, где был построен выяснить по фото невозможно, но как минимум (капитан очевидность ликует) рядом с одной из станций МОЖД.

    Список или, по-старинному: экспликация помещений прилагается. К слову, в 1 кв сажени -4.55 кв.м.!)

    487 скачиваний

    11 комментариев

    Обновлено

  23. Что-то достало меня путать станции и я вспомнил, что когда-то делал мод для TF1, несколько облегчающий восприятие встроенных значков. Решил это дело повторить (заодно тиснув оттуда светофоры, благо на форуме архив сохранился, тогда как на компе его давно нет).
    Не бог весть какое улучшение (автобусы с трамваями не так сильно разнятся, как я предполагал), но всяко удобней, чем в оригинале все одним цветом.

    1 519 скачиваний

    10 комментариев

    Опубликовано

  24. SweetFX 2.0 добавляет красивостей в игру.
    для корректной работы сглаживание в игре нужно отключить.
    слева на картинках sweetfx отключён, справа включён.
    установка: распаковать архив в произвольную директорию, кроме директории с игрой, запустить reshade setup и выбрать запускаемый файл игры, если автодетект по какой-то причине провалился нужно выбрать opengl.
    удаление: удалению подлежат директория sweetfx,  файлы opengl32.log, opengl32.dll, sweet.fx, reshade.fx и eula.txt.
    приятной игры!
     

    1 378 скачиваний

    10 комментариев

    Обновлено

  25. if you want a thing done well, do it yourself
    что-то мне не очень понравилось то, что есть на данный момент из текстур ж/д полотна - пришлось делать самому.
     

    434 скачивания

    10 комментариев

    Обновлено