73 файла

  1. рабочая сборка прототипа 1520_DLC, работы очень много еще над сборкой,
    благодаря авторам модов эта работа движется вперед.

    ссылка на обсуждение 
     
    отключите все моды созданные нашими мододелами!
    проверьте что все моды отключены!
    проверьте номер сборки игры
    мод новая индустрия не входит в сборку!, сочетание - не проверял.
    как будет взаимодействовать транспорт для мода новая индустрия, этот мод и сам мод новая индустрия - не проверял

    19 912 скачивания

    82 комментария

    Обновлено

  2. Данный мод даёт игроку возможность самостоятельно возводить здания различного назначения: жилые, производственные и торговые. Это открывает широкие перспективы на создание своих собственных, рукотворных деревень, посёлков и городков, не зависящих от игровой механики. Игрок сможет строить здания где угодно и в любом количестве. В жилых зданиях начнут появляться жильцы, которые, в свою очередь, задействуют построенные игроком производственные и торговые мощности. Так же этот мод содержит в себе элементы украшений.

    5 965 скачиваний

    87 комментариев

    Обновлено

  3. Данный мод нацелен, в первую, очередь, на прирост производительности на компьютерах... в общем, сами знаете на каких. Для тех у кого компьютеры "Как дикий конь" - он также лишним совсем не будет. Мод высвободит ресурс, который может использоваться при другой необходимости. В общем, при помощи элементарных подсчётов уровня третьего класса начальной школы, мод даёт прирост производительности при работе с некоторыми текстурами постоянного использования 16Х. Сам мод никак не влияет на сохранения в игре, и его можно включать\выключать многократно в любое время. Мало этого, мод можно использовать как своеобразную "кубышку". То есть вы сами можете подкидывать в него (или удалять из него, если не понравится) разные текстурные файлы (чтобы не заменять их в дистрибутиве самой игры), когда захотите что-нибудь перекрасить в игре. Что у вас изменятся в игре визуально? Цвет насыпи, шпал и рельс. Если не понравится - смело удаляем в моде папку tracks, или перекрашиваем как самим захоцца.
    Далее - в игре поменяются значки интерфейса. Значки в моде "Новая индустрия" поменяются тоже (одно другому не мешает в данном случае). Делаем то же самое: если нравится - оставляем, если нет - удаляем папку "ui", или же перекрашиваем, меняем размер... как заблагорассудится.
    Если у вас возникнут какие-нибудь вопросы - задаём их прям тут... не люблю шоркаться по форумам, куда редко кто заходит кроме самых ярых фанатов.

    4 709 скачиваний

    48 комментариев

    Обновлено

  4. почта

    Создано коммандой http://transport-games.ru/main/

    Набор вагонов и грузовиков для всего игрового периода, перевозящий исключительно почту
    Для работы этого мода вам потребуются: New Industry или Post Mod BETA von nown.
    Кол-во перевозимого груза несколько завышено по сравнению с базовым транспортом, для создания массовости почтовых перевозок.
    Все почтовые вагоны обладают салоном, анимацией и визуальной загрузкой.
     
    Создатели мода:
    old - основные 3д модельки;
    Oldkestas - обработка текстур;
    Vladimir0678 - 3д модельки автотранспорта;
    Vitaro - координатор, конвертация, анимация;
    Alex_by - Alex.

    Отдельное спасибо Devilhunter, CUADRADITOS, DesertClaw1986 за участие в переводе на различные языки.

    4 917 скачиваний

    15 комментариев

    Обновлено

  5. Железнодорожные пути СССР и СНГ

    Автор: Павел Политицкий (c) Antikiller_bm,
    https://tswteam.ru
    Мод добавляет в игру железнодорожные пути и контактную сеть СССР и стран СНГ. Каждый путь имеет особенноую конструкцию контактной сети в соответствии с периодом времени в игре. Так же контактная сеть разделена на постоянный ток напряжением 3.3 кВ и переменный 27.5 кВ. Опоры КС с разным родом тока выкрашены в различные цвета. 
    Пути имеют реалистичный окрас и размер рельсошпальной решетки. Каждый путь имеет скоростное ограничение в соответствии с конструкцией КС и самого пути.  
    Игровые особенности:

    Реалистичные модели контактной сети  Реалистичные текстуры путей 15 видов путей и КС, доступных в разные годы игры Дополнительные опоры отдельными объектами


    Понравилась моя работа? Вы можете поддержать меня!



    Ваша поддержка очень важна для меня, спасибо! 

    5 323 скачивания

    22 комментария

    Обновлено

  6. tpfmm

    TPFMM - Transport Fever Mod Manager
    Оригинальный файл загружен с сайта transportfever.net
    Модменеджер поможет вам управлять вашими модификациями.
    Делать бэкапы при обновлении, скачивать моды из Steam и сайта https://www.transportfever.net непосредственно из самой программы.
    Если название мода Зеленое - у вас самая свежая версия
    Если оранжевая - есть возможность обновления.
    Обновление происходит в один клик, прямо из окна программы.
    Но самая главная отличительная особенность - Вы можете настраивать моды, если это предусмотрено авторами!
    Автор программы - Xanos
    Для установки локализации, вам надо единожды запустить программу.
    Затем пройти по пути: C:\Users\<user name>\.tpfmm\locale
    Распаковать туда файл локализации
    Зайти в меню File -> Settings и выбрать русский язык.
    Русская локализация - ru.zip ( перевод Vitaro )
    Украинская локализация - uk.zip ( перевод Devilhunter )

    3 543 скачивания

    13 комментариев

    Обновлено

  7. Доброго времени суток всем.

    Я очень рад тому, сколько отечественного транспорта было создано моддерами-трудягами для TpF! Однако если у некоторых моделек есть свой уникальный звук, то другие, к сожалению, его не имеют, хотя он так и просится. В общем, я создал (или в некоторых случаях изменил) звуковые паки для некоторых моделей чисто для себя, и вот решил поделиться с вами - быть может, кому и пригодится, и даже понравится.
    _______________________________________________________

    1) Начну с легендарной Татры Т3. У нее звуки есть, и автору спасибо, безусловно. Но я решил поменять вот почему. Там звук драйва всего несколько секунд, плюс где-то посредине такой отчетливый громкий скрип двери слышен. В итоге, повторяющийся каждые несколько секунд скрип начал со временем мне резать слух (особенно, когда по городу катается пара десятков трамваев). Я заменил звук на более продолжительный, гладкий в звучании и характерный для этого трамвая. Ну и плюс новые звуки двери, новый конфиг.
    _______________________________________________________

    2) Дальше Т6В5 - здесь звуки также были изначально были, я их не трогал, лишь немножко в конфиге поигрался с gain и pitch, разница несущественна.
    _______________________________________________________

    3) Татра КТ8D5 - довольно колоритная моделька. Дефолтные звуки ей не идут, и очень уж хотелось, чтоб в звучании она не уступала своим более распостраненным собратьям.
    _______________________________________________________

    4) РВЗ-6 - еще один культовый трамвай, который мне хотелось озвучить. Что я, в общем-то и сделал. Для одно- и двухвагонных вариантов разные озвучки с корректным перестуком колес.
    _______________________________________________________

    5) ЛМ57 - этот красавец шикарно выглядит, и просто должен был зазвучать соответствующе! Теперь он имеет все полностью родные оригинальные звуки (да, "стиляги" уже дааавно как не катают, но мне удалось найти запись его выкатки на параде транспорта в Питере).
    _______________________________________________________

    6) От старого - к новому. Родную озвучку получил и К-1. Хотя звук дверей от Т6В5, но по сути они похожи.
    _______________________________________________________

    7) КамАЗ - ну уж ооочень не хватало рычания его двигателя, когда наблюдаешь, как он катается. И проведя бессонную ночку, собрал пак с сочными звуками в движении, в простое, остановки и отправления. 
    _______________________________________________________

    8) МАЗ - аналогичная история. Зубренок без рокота ЯМЗ - не Зубренок. А теперь камеру к нему прицепил, наушники надел - и душа радуется =)
    _______________________________________________________

    9) По просьбам трудящихся добавлена родная озвучка ТЭП60.
    _______________________________________________________

    10) Икарус-256 - дошли наконец-то руки и до Интуриста. Теперь завывания его трансмиссии нарушат тишину полей и лесов вдоль ваших трасс  Сделать, увы, пришлось немного иначе, чем задумывалось изначально - внутриигровые ограничения не позволяют настроить конфиг так, как хочется. Что ж, имеем что имеем.
    _______________________________________________________

    10) Икарус-260/280 - и эти две легенды получили родную озвучку. У каждого свой индивидуальный набор звуков, хотя в общем они похожи, как и в жизни. Теперь можно сполна предаться ностальгии и вспомнить свое детство/молодость: пропахший дизелем салон, вечно покусанные антитравматические накладки на ручках кресел, непременно дырявая гармошка, из которой всегда дует, и песни двигателя, которым нет равных. Было время, эх...
    Пока все. По ходу и по возможности может еще чего озвучу. Если у кого есть пожелания - излагайте.

    Кстати, существует мнение, что чем больше кастомных звуков и чем они длиннее - тем для игры хуже, лагать может и т.д. Лично у меня при использовании всех этих озвучек по отдельности или вместе одновременно, на пустой карте или на своей долгостройной с кучей транспорта - не обнаружил вообще никаких просадок ФПС. Хоть сотню КамАЗов выпустить - все так же, как было и с дефолтными звуками. Поэтому, как по мне, вреда от озвучек нет и не должно быть. Ну а вы уж думайте сами, решайте сами...

    Еще несколько слов о моде:
    - Установка мода стандартна: закиньте в папку Mods в корне игры. Никаких дополнительных действий для работы мода предпринимать не нужно. Просто включите его в игре - и звук появится.
    - Список озвученного транспорта будет со временем пополняться.
    - Если у вас установлены не все из вышеперечисленных моделей, и вы подписались только на некоторые из них - ничего страшного. Мод будет работать лишь с теми моделями, что у вас есть.
    - Вы можете без проблем добавлять и убирать этот мод из своих сохранений.
    - Также существует Steam-версия мода.
    Хочу поблагодарить:
    - пользователя Devilhunter за неоценимую помощь в написании кода, без которого мод не работал бы так, как нужно.
    - пользователя Vitaro за инициативность
    - все сообщество TG за поддержку!

    Спасибо за внимание, всем успехов.

    976 скачиваний

    47 комментариев

    Обновлено

  8. Таблица техники доступной в игре Transport Fever. 
    Конструктор ж/д составов.
    Калькулятор линий.
    Калькуляция стоимости покупки и обслуживания техники.
    Возможность добавлять технику из модификаций.
    Для добавления техники выбираем следующую после таблицы строку и нажимаем "вставить" далее просто пишем характеристики техники в полях. После чего она становиться доступна для выбора в фильтрах. Не забываем сохранять изменения
    Автор  @Art1985

    957 скачиваний

    9 комментариев

    Обновлено

  9. Новое окружение: пак Европа, лето

    Внимание!!!: Очистите кэш текстур, и желательно отключите компрессию. Кэш текстур находится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\(your id)\446800\local. Там же лежит файл Settings.lua, где нужно отключить компрессию текстур (useTextureCompression поменять на False). Это нужно для того, чтобы можно было быстро переключаться между этим окружением, и стандартным/или другими паками от меня. В противном случае новые текстуры не будут загружаться
    Автор: KittX / ilka @ TransportGames
    Большое спасибо @Alex за помощь в моддинге и @Nightowl за идею и материал тоннелей.
    Это первый пак окркужения, планировался как самый универсальный для Европейских и Российских сценариев. В дальнейшем планируется весенний и осенний паки.
    В этом паке:
    - Полностью переработанные текстуры земли
    - Новая текстура неба
    - Новые текстуры балласта, шпал, грунтовых дорог, обочин, земли под фабриками и городами
    - Изменены текстуры деревьев
    - Изменены некоторые материалы и шейдеры
    - Изменено поведение HDR, теперь он не дает пересвет.
    - Изменена интенсивность генерации деревьев, если возникают проблемы с FPS, советую также использовать мод Vegetation Increase - он по идее должен слегка облегчить фпс за счет более близкой порисовки моделей.
    Мод включается как обычно, не нужно ничего заменять в корне игры. Только не забудьте почистить кэш текстур, и отключить компрессию. Используйте окружения и растительность Европы, при генерации карты.
    Работа над окружением заняла несколько месяцев, буду рад если Вы поддержите мои начинания. 

    Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.




     


    1 839 скачиваний

    16 комментариев

    Обновлено

  10. Данный мод заменяет текстуры городских зданий в 1850 г. на русские, превращая ваш город в дореволюционную Россию! 

    ВНИМАНИЕ: 
    1. Для корректного отображения текстур была существенно увеличена дальность прорисовки, что может съедать 1-2 фпс.

    Мод будет активно дорабатываться, буду благодарен, если ОЦЕНИТЕ мои труды) 
    ВАЖНО: Папку с модом устанавливайте в Transport Fever/mods, не в "res"!
     

    1 767 скачиваний

    7 комментариев

    Обновлено

  11. депо

    Большое депо
    Депо содержит товарную станцию, автомобильную станцию. Также оно потребляет товары: Инструменты, технику и обработанную нефть.
    Известные проблемы:
    транспорт дергается при прохождении по путям;
    потребление товаров не отображается.
    Создатели мода:
    Vladimir0678 - 3D модели;
    Oldkestas - 3D модели текстуры;
    Vitaro - обработка.

    Отдельное спасибо: Devilhunter, CUADRADITOS, Shadowmio за участие в переводе на различные языки.

    Любое распространение на сайтах кроме: steamcommunity.com, transportfever.net, transport-games.ru и коммерческое использование запрещено. Все права на использование принадлежат "TGR Studio".

    Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.

    2 976 скачиваний

    10 комментариев

    Обновлено

  12. Пак железнодорожной сигнализации СССР и СНГ.


     
    - два входных светофора
    - два выходных светофора

    - два маневровых светофора

    - заградительный светофор

    - проходной светофор

    - предвходной светофор

    - коробка СЦБ

    - белая шпала (для маленьких мест, где много стрелочных переводов, что бы можно было правильно проложить маршрут)

    4 279 скачиваний

    6 комментариев

    Обновлено

  13. config editor

    Данная программа была изъята из буржуйского форума TF И бережно перенесена сюда.
    Утилита позволяет очень тонко настроить саму игру!
    При первом запуске надо указать папку с игрой (туда где лежит исполняемый файл игры)
    Указать путь к файлу настроек (C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\Transport Fever\settings.lua)
    По умолчанию прога должна сама подхватить этот файл.
    Дальше настраиваем по своему вкусу, читайте подсказки на каждом пункте, они поясняют что вы делаете...
    Русский язык есть!
    Ссылка на автора Утилиты...

    2 161 скачивание

    26 комментариев

    Обновлено

  14. грузовая станция

    Компактная грузовая станция, создавалась специально для таких модов как New Industry и Post Mod BETA von nown
    Идеально подходит для загрузки почты из-за своих малых размеров.
    Удобно ставить на выходе поездов после пассажирских станций.
    Обладает тремя различными вариантами для подключения к уличной сети.
    Также обладает двумя автомобильными терминалами.
    При помощи TPFMM вы сможете добавить параметры для максималный длины платформы, а также изменить количество транзитных путей.
     
    Создатели мода:
    Oldkestas - 3д модельки, текстуры;
    Vitaro - скрипты.
     
    Отдельное спасибо Devilhunter, CUADRADITOS, RPGFabi, nown  за помощь и участие в переводе на различные языки.
     
    Пожалуйста поддержите наш сайт:


     
    Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.

    2 111 скачивание

    22 комментария

    Обновлено

  15. SweetFX 2.0 добавляет красивостей в игру.
    для корректной работы сглаживание в игре нужно отключить.
    слева на картинках sweetfx отключён, справа включён.
    установка: распаковать архив в произвольную директорию, кроме директории с игрой, запустить reshade setup и выбрать запускаемый файл игры, если автодетект по какой-то причине провалился нужно выбрать opengl.
    удаление: удалению подлежат директория sweetfx,  файлы opengl32.log, opengl32.dll, sweet.fx, reshade.fx и eula.txt.
    приятной игры!
     

    1 378 скачиваний

    10 комментариев

    Обновлено

  16. В догонку за самолётом АН-2 я решил слегка приукрасить аэропорт (я создал отдельный раздел, который будет пополняться со временем). Основной предмет украшения - это радар-качалка на базе шасси Урал 375. Найти его можно будет сразу в двух разделах: новом, и в разделе аэропорт (вторая и третья картинки). И это не с проста. Помимо того, что оба радара анимированные, в разделе аэропорт радар умеет разговаривать (рекомендуется его устанавливать по-одному на локации... то есть, в пределах взлётного поля, или рядом). Когда вы его поставите - не спешите убегать, подождите секунд 30-40. В новом разделе радар немой (только шевелится). Мне очень бы хотелось, чтобы вы приняли активное участие в создании набора украшений (я назвал его "Специальное оборудование"). Напишите, чего бы такого вам хотелось увидеть в будущем обновлении, и что вы думаете по-поводу уже готовых ассетов (нужно ли делать подобные штуки с довольно-таки заковыристой анимацией).

    992 скачивания

    26 комментариев

    Обновлено

  17. I-335 — наиболее часто встречающаяся по всему бывшему СССР серия панельных 5-этажных жилых домов. Проект Ленинградского Отделения Горстройпроекта (архитекторы Б. Н. Баныкин, И. Б. Артемьева, Л. А. Смирнова).
    Собственно, функционал такой же как и у зданий от Vitaro. В ассетах, четыре цвета, до 6 подъездов. В реальности конечно более 5 подъездов не строили, по крайней мере этой серии. Но... пусть будет!  
    Понятно, что это будет выглядеть вторичным, после ранее опубликованного, но раз уж есть, то для разнообразия, по моему -нормально.

    1 615 скачиваний

    31 комментарий

    Обновлено

  18. Что-то достало меня путать станции и я вспомнил, что когда-то делал мод для TF1, несколько облегчающий восприятие встроенных значков. Решил это дело повторить (заодно тиснув оттуда светофоры, благо на форуме архив сохранился, тогда как на компе его давно нет).
    Не бог весть какое улучшение (автобусы с трамваями не так сильно разнятся, как я предполагал), но всяко удобней, чем в оригинале все одним цветом.

    1 519 скачиваний

    10 комментариев

    Опубликовано

  19. Апдейт 1.2
    Контактный рельс теперь беспрерывный! Ассеты больше не нужны, но всё ещё доступны на всякий случай.
    Апдейт 1.1
    Пофикшено поведение на станциях: ОБЫЧНО станции подхватывают третий рельс при строительстве линии. Добавлены ассеты для строительства беспрерывного 3-го рельса (рельс на 4 метра, 12, 22 и 36 метров)
    Добавляет пути метро с 3м рельсом. Доступны с 1933 года.

    1 899 скачиваний

    8 комментариев

    Обновлено

  20. Пак из четырёх железнодорожных депо. Используются для покупки/продажи поездов.

    3 740 скачиваний

    0 комментариев

    Обновлено

  21. скин груза почты для мода "новая индустрия 2.5.x".
    в мод менеджере должен грузиться после мода "ни", при добавлении в сохранение должен так же быть ниже "ни".
    мод можно свободно подключать/отключать когда угодно.
     
    cargo_mail_2.zip

    1 468 скачиваний

    3 комментария

    Опубликовано

  22. Одна из первых многоэтажных типовых жилых домов в Москве. Преимущественно это блочные одноподъездные "башни", однако иногда встречается и кирпичный вариант серии (II-18-01/08МИК). 
    Самые первые дома данной серии были восьмиэтажными (II-18-01/08), затем добавился еще один этаж (II-18-01/09) а впоследствии они выросли до 12 этажей (II-18-01/12). Несмотря на то, что в основном данные дома односекционные, строились и сблокированные двухподъездные версии двенадцатиэтажек (II-18-02/12).
    Дома конструктивно упрощены,  не имеют декоров -в виде развешанных труселей или застекленных балконов, ввиду бесконечного количества вариаций такого рода украшательств, что отодвинуло бы релиз домика на долгие месяцы, и утяжелило бы мод до размеров игры  шутка. Ну вот не стал я этого делать.
    Дома достаточно велики по площади, и для их генерации, следует заранее разметить прямые и просторные улицы...  И, если повезет, - то будут на этих улицах появляться.
    P.S. Сим проектом, мною, временно прекращается производство гигантских, и громоздких домов эры "b". И, закладывается модельный ряд компактных домов, для эры "a".

    1 762 скачивания

    20 комментариев

    Опубликовано

  23. if you want a thing done well, do it yourself
    что-то мне не очень понравилось то, что есть на данный момент из текстур ж/д полотна - пришлось делать самому.
     

    434 скачивания

    10 комментариев

    Обновлено

  24. Вот дом , который построил Джек Vladimir0678.
    Простой деревенский дом.Доступен как ассет с 1850 года. Генерируется игрой в эпохе "а".
    Проживают четыре человека.
    Оснащён рабочей русской печкой.

    1 193 скачивания

    22 комментария

    Обновлено

  25. Депо в виде простого жд полотна, без тупиков. Используется для покупки/продажи поездов.

    906 скачиваний

    4 комментария

    Обновлено