Средние (768х768)

66 файлов

  1. На севере префектуры Санкан, недалеко от Осаки, среди гор, раскинулся крупный портовый город и административный центр этой префектуры - Санкан. Во время Второй мировой войны, город сильно пострадал от авианалетов американской авиации. После войны, отстроенный Санкан начал свой бурный рост и развитие, которое он не прекращает и до наших дней. Теперь, это современный, экономически развитый мегаполис и один из крупнейших городов Осакского залива, который остро нуждается в решении транспортного вопроса.
     
    Трамваи входящие в состав дополнения:
    «Хана-Би Е7500»

    «Хана-Би Е7500» - не слишком комфортный, но достаточно надежный и быстрый трамвай. Его старая модель двигателя сказывается на расходе электроэнергии. Благодаря своей вместимости идеально подходит для маршрутов средней протяженности.
    «Тойока Рэнга»

    Стараясь придерживаться традиционных взглядов японского трамваестроения, компания «Тойока» представила публике свой новый трамвайный вагон – «Рэнга». Благодаря использованию особых сплавов и качественных запчастей, его обслуживание обходиться дорого, однако происходит крайне редко.
    «Бергстром РТ600»

    «Бергстром РТ600» - современный, двухсекционный трамвай, который отлично впишется в атмосферу города XXI века. Комфорт пассажиров обеспечивается мягкими сиденьями и удобным информационным табло, а тихая работа надежных и неприхотливых электродвигателей, позволит вести спокойные и непринужденные разговоры во время поездки.

    854 скачивания

    15 комментариев

    Обновлено

  2. Вайс-Сити (англ. Vice City, рус. Город порока) — вымышленный город в серии компьютерных видеоигр Grand Theft Auto, прототипом которого является реальный город США Майами. Один из трёх мегаполисов, в которых происходят события игры Grand Theft Auto, бывшая испанская колония. Является основным местом действия игр Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: Vice City Stories. Информация о численности населения Вайс-Сити даётся в пределах 1,8 миллиона. Судя по информации набилбордах, город основан в 1896 году.  Географически Vice City разбит на два больших острова и три малых, которые разделены на районы. В городе имеется четыре госпиталя и отделения полиции, одно пожарное депо и военную базу. Районы города:
    Vice Beach Ocean Beach Washington Beach Vice Point Mainland Downtown Little Havana Little Haiti Airport, seaport, and military base Midland Starfish Island Prawn Island Leaf Links Многие названия архитектурных сооружений имеют отсылки к реальной жизни. Аэропорт Escobar International получил своё название в честь Пабло Эскобара, одного из самых богатых и влиятельных колумбийских наркобаронов. Один из домов, который можно купить в городе в игре назывался Hyman Condo, что является отсылкой к персонажу второго фильма франшизы Крёстный отец — Хаймана Рота.
    Все основные здания помечены рекламными щитами. Приятной игры, жду отзывов о карте! 
    Моды, необходимые для работы карты, можно найти в моей теме на форуме.
    Для установки карты необходимо поместить файл в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons).

    403 скачивания

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Либерти-Сити (англ. Liberty City) в основном напоминает Нью-Йорк, но включает элементы и других американских городов, таких как Лос-Анджелес, Чикаго, Детройт и пр. В 2001 году на территории Либерти-Сити проживает около 4 миллионов человек. Согласно данным с официального сайта, городом-побратимом Либерти-Сити является Бейрут, что, скорее всего, является шуткой разработчиков, проводящих параллель между Либерти-Сити с высоким уровнем преступности и Бейрутом, часто подвергаемым бомбежкам и творящимся на улицах хаосом.
    Либерти-Сити включает три основных района, которые включают 25 различных кварталов и небольших районов, а также городские окраины. В GTA III также существует скрытая за холмами Шорсайд Вейл зона, так называемый "Город-призрак", попасть в который можно только при помощи Dodo.
    Основные районы
    Портланд - это промышленный район с жильем для низшего класса. На острове есть Департамент полиции и Главный госпиталь Суини, расположенные в Портланд Вью, а также пожарная часть в Харвуде. Этот остров является первым доступным районом для протагонистов - Клода в GTA III, Майка в GTA Advance и Тони Сиприани в GTA Liberty City Stories, а также единственным доступным районом города в GTA San Andreas. В Портланде кроме всего прочего есть завершенное в 1930-м надземное метро, известное как Portland El, перевозящее пассажиров между тремя станциями: Бейли в Сент-Марк, Куровски в Чайнатауне и Ротуэлл в Хепберн Хейтс.
    Стаунтон - средний остров города, представляющий его деловую часть. Основная масса коммерческих зданий сконцентрирована в южной части острова. На острове расположены штабквартира полиции в Торрингтоне, Главный госпиталь Карсон в Рокфорде и пожарный участок в Аспатрии. Остров является вторым, который посещают протагонисты: Клод в GTA III, Майк в GTA Advance и Тони Сиприани в GTA Liberty City Stories. Среди известных жителей Стаунтона можно выделить лидеров Якудзы - Казуки, Асуку и Кенджи Касенов, медиамагната Дональда Лава и мэров Роджера К. Хоула и Майлза О'Донована.
    Шорсайд Вейл - западная, наибольшая часть города. Это по большей части жилой район, хотя есть и своя промзона - Пайк Крик, в которой находятся департамент полиции и госпиталь. Неподалеку расположен Международный аэропорт Фрэнсис и пожарная часть. Это последний доступный остров для протагонистов Клода в GTA III, Майка в GTA Advance и Тони Сиприани в GTA Liberty City Stories. Из известных личностей с Шорсайд Вейл можно вспомнить лидеров Колумбийского Картеля - Сиско и Каталину.
    Другие районы
    Пригород - холмистая часть Шорсайд Вейл. Холмы обступают Кедровую Рощу на севере и состоят из двух уровней. Первый уровень - под обсерваторией. Сама же обсерватория находится на втором уровне, уже недоступном игроку.
    Город-Призрак - необитаемая и недоступная для игрока зона, скрытая за холмами. Это небольшой кусок города, используемый в начальной заставке. Это не Карцер-Сити , как некоторые думают. Город-Призрак более детализирован, нежели игровой Либерти-Сити: в переулке за банком много контейнеров, коробок и различного мусора. Город-Призрак был использован для начального видео (в котором Клод грабит банк, и где Каталина его подставляет).
    Моды, необходимые для работы карты, можно найти в моей теме на форуме.
    Рекомендуемый уровень трафика - 40-45%.
    Файл libertycity.gs переместите в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons).
     

    658 скачиваний

    13 комментариев

    Обновлено

  4. 18 век. В широкую лесную местность из небольшого городка приезжает некий Аарон Глассман. По слухам, он сбежал от надоедливых людишек, считавших его сатанистом и сексистом. Оказавшись в глухом лесу с несколькими своими последователями, Аарон решил пустить корни в новом месте и жить спокойно. Началось все с небольших ферм недалеко от берега безымянной реки. С течением времени проезжающие мимо конвои торговцев стали замечать маленькое поселение. Это дало возможность Аарону наладить кое-какую межгородскую торговлю. Доход с продаж зерновых культур полностью обеспечивал нужды Глассмана и его последователей, а денег стало хватать с избытком. Но больше – лучше, верно? Следующей целью Аарона стало строительство порта, который в дальнейшем стал главными торговыми воротами города.
    После реализации планов загадочного сексиста в город стали приезжать люди и блохи, чего нельзя было избежать в этом веке. Теперь новым поселенцам требовалось жилье, однако Аарон не особо желал селить их у подножья своего элитного поместья. Так появился первый бедный и грязный район нового города, который расположился у берегов реки.
    Время шло, торговля процветала, а Аарон наконец прознал о существовании бизнеса. Уже в престарелом возрасте он заключил парочку сделок с несколькими представителями морской торговли. Вместе с тем появляются первые коммерческие здания, в дальнейшем переросшие в две монументальные высотки. Примерно в 19 веке был построен первый торговый центр, который дал начало еще одному городскому району, но уже более благополучному, тем самым создав два общественных класса – низкий и средний. Помимо этого, для среднего класса возникла и первая система образования. Появился колледж под названием Ааронбург.
    Огромным бумом в этом веке стала индустриализация в городке, который, кстати, назвали Ааронпорт. Строились заводы, росли промышленная и экономическая жилки города. Но и тут все пошло не по плану. Жители подняли бунт из-за отсутствия банального недостатка хоть каких-либо развлечений. И тут наш мудрый сексист сделал два дела сразу – построил набережную и отделил ей бедный и богатый районы. На открытии набережной Аарон прогуливался по ней и случайно поскользнулся. Он упал в воду и… Умер. После его трагичной смерти люди построили собор святого Аарона.
    С приходом нового лидера город разрастался все больше и больше. Всплыла необходимость построить главную магистраль для обеспечения прироста населения и торговли. Развивался порт, строились железные дороги, открылся первый стадион в Ааронпорте. Появился и новый китайский квартал (да, они и сюда добрались).
    Стоит сразу отметить, что эта карта идеально подойдет для любителей стабильности, ведь имеет небольшие размеры. Помимо этого, она насыщена промышленными, общественными и коммерческими зданиями, зонами досуга, а также достопримечательностями, что обеспечит хорошие возможности в игровом мире.
    В дальнейшем планируется неоднократное обновление карты. Всех деталей раскрывать не будем, однако можем сказать, что далее город ждет появление новых районов и захватывающих историй:)
     
    *ВНИМАНИЕ* - для работ карты необходим данный мод: 
     

    41 скачивание

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Небольшой уездный городок который был основан в связи с пересечением нескольких торговых маршрутов других более крупных городов. Данную карту можно чем то сравнить с обучающей картой, доступной  в дефолтной игре. Вы можете  начать игру по умолчанию с 1920 года, что позволит вам обкатать и застать все виды транспорта ( особенно если вы играете с доп контентом   ); не смотря на то что город за все время не будет кардинально меняться, развитие предусмотрено( хоть и ждать его придется приличный срок). Также хочется отметить что на данной карте не используются никаких модов и вы сразу сожмите начать игру без установки сторонних предметов.  Данный городок придется по душе той нише игроков которым больше нравиться созерцать и вести спокойный, неспешный геймплей с уверенностью в завтрашнем дне. 

    296 скачиваний

    5 комментариев

    Обновлено

  6. История полностью вымышлена
    Ширейланд (в переводе с нидерландского - полуостров) - город на севере Нидерландов. Основан в 15 веке в виде торгового поселения. Старый город находится на полуострове омываемом двумя реками. Именно такое расположение и дало название городу. К началу 18 века город вырос на соседние берега. В 19 веке к северу от города был построен современный торговый порт. Соседние деревушки постепенно стали входить в состав города. В 1891 году в Ширейланд провели железную дорогу и построили железнодорожный вокзал. Главная достопримечательность города - Центральная площадь построена в середине 16 века. От неё расходятся самые важные улицы в городе. Старая часть города находится на правом берегу Исельты. На левом берегу находится новая часть города, в которой расположены вокзал и колледж. Самый важный мост в городе - Королевский, он самый крупный и представляет собой мост постройки 19 века, на месте старого деревянного моста. В Ширейланде множество автомобильных мостов, но только Королевский мост связывает две части города - западную и восточную. В одном из старых районов города, находится городской собор.
    К 1920 году, город поделён на шесть районов. На востоке расположены четыре района: Oude stad(Старый город), Bovenstad(Верхний город), Oostelijke regio(Восточный район), Haven gebied(Портовый район). Западная часть города делится Ийланденштадским проспектом на два района: Stationsgebied(Вокзальный район), Bosgebied(Лесной район). В городе находятся четыре промышленные территории, морской порт, железнодорожный вокзал. Главные транспортные магистрали города: Улица Торговли, Нидерландский проспект, Ийланденштадский проспект. Улица Торговли соединяет Старый город и Верхний город, то есть не покидает историческую часть города. Нидерландский проспект проходит по восточной части города и соединяет Портовый район с Восточный районом и Верхним городом, тем самым промышленные и жилые пригороды соединяются с центром города. Ийланденштадский проспект соединяет запад с востоком, давая транспорту из западных районов доступ к центру города. Вокруг города находятся сельскохозяйственные угодья, деревушки, леса, севернее порта расположено побережье Северного моря. Лесные массивы и сельская местность являются не только источником продовольствия и ресурсов, но и дают места отдыха городским жителям.

    55 скачиваний

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Моя первая карта с развитием 

    моды:
     
     

    50 скачиваний

    0 комментариев

    Опубликовано

  8. Я́сенево — район в Москве, расположенный в Юго-Западном административном округе, а также соответствующий ему одноимённый муниципальный округ.

    Я не стал относить карту в категорию "реальные" из-за различных неточностей. Но приблизительное сходство есть. На карте имеется район Ясенево, окрестности метро "Тёплый стан" и "Коньково".  Так же не надо мне тыкать в "Вот тут на карте дом есть, а у тебя его нет". Воссоздать точную копию в масштабе 1к1 не было задачей. Сеть дорог и расположение домов основанное на реальных.

    Установите уровень трафика 20% (Если не хотите познать истинные московские пробки  )

    Моды:
     
     

    103 скачивания

    2 комментария

    Обновлено

  9. Карта расположена на границе двух стран (Советской и Европейской) 
    Поселения в Советской части карты:
    г. Турбосоветск
    ПГТ Петрогородск
    Посёлок Южный
    д. Медведевское

    Поселения Европейской части карты:
    г. Марктаун

    г. Ривербург
    г. Касимск.

    Трафик лучше ставить 40-50%, иначе могут быть пробки
    Нужные моды я положил в архив.
    Всем приятной игры!

    192 скачивания

    3 комментария

    Обновлено

  10. Вымышленная карта
     
    Светломорский Край. Остров в Светлом море. Высокие горы и чистые пляжи, всё что нужно уставшему от материка туристу.
     
    Нужные моды есть в архиве

    101 скачивание

    0 комментариев

    Обновлено

  11. История полностью вымышлена
    Метсурилахти (в переводе с финского - залив лесорубов) - город в Финляндии на побережье Балтийского моря. Является крупным транспортным и торговым узлом в регионе. Город основан в 12 веке на берегу залива и со временем стал крупным торговым портом. Согласно местной легенде ещё с ранних времён местные племена промышляли добычей леса на данной территории, а потом сплавляли его по местной реке для продажи. В средневековье на берегу залива был построен морской порт. Регион богатый лесными и морскими ресурсами сделал портовый город богатым, многочисленные бухты и острова вокруг защитили город от врагов и непогоды. Постепенно город перекинулся на западный берег реки и соседние острова. В конце 19 века в город пришла железная дорога и на севере от центра города, был построен железнодорожный вокзал. К началу 20 века, местные промзоны стали производить новые товары, а в пригородах построили новые жилые дома. Главные достопримечательности города: морская крепость, зелёный проспект, железнодорожный вокзал, центральная площадь, кафедральный собор 16 века.
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    112 скачивания

    2 комментария

    Обновлено


  12. Уолли Баньери (vallée balnéaire (оригинал на франц.)) - территория на севере Франции, представляющая собой долину реки Льюанье. На карте расположен вымышленный северный французский регион Уолли Баньери. Географически он делится Льюанье на две части: северную и южную. На северном берегу реки расположен город Тепасьян [Tepassian] (terre paysanne - с франц. крестьянская земля). На южном берегу Льюанье находится город Комьюдюваль [Comjuduval] (commune d'acier et de vin - с франц. коммуна стали и вина). Северная часть региона издревле была фермерской житницей и со времён феодализма поставляла собственный сорт вина Ля-Брух, названного в честь одноименной деревни на северо-востоке от города Тепасьян. Южная же часть всегда славилась своими промышленными товарами. Сначала шахты и кузнечные мастерские, а после индустриализации промышленные предприятия - всё это послужило созданию в регионе своей коммуны рабочих, позже получившей статус города Комьюдюваль в 1885 году. По мере развития промышленности и роста местных городов, возник вопрос транспортной доступности и удобства, и в 1890 году через реку Льюанье был построен мост Route Rouge (с франц. красная дорога).
    С начала 20 века регион претерпевает большие изменения в политической и экономической системе. Города увеличиваются в размерах и становятся центрами не только торговой, но и культурной жизни региона. Тепасьян планомерно застраивается, постепенно уменьшая площадь окрестных фермерских угодий. Комьюдюваль же становится центром стачек и забастовок. В 1921-м,1935-м, 1952-м, 1969-м и 1971-м в городе проходят относительно массовые волнения рабочих, с призывом улучшить положение трудящихся. Благодаря социалистическим реформам 1970-х, город постепенно приходит в норму. С 1990-х годов регион благодаря своим культурным и географическим особенностям, становится центром международного туризма. Но даже в начале 21 века всё ещё можно встретить старые красные кварталы в Комьюдювале и старую деревню Ля-Брух, когда-то являющихся центрами местной жизни, а сейчас лишь служащие напоминанием былой славы приморской долины.
    Для игры не нужны дополнения!
    Способ установки:
    Поместить файл ****.gs в папку addons

    301 скачивание

    1 комментарий

    Обновлено

  13. Добро пожаловать в Новый Монпелье! Родину джаза, болот с аллигаторами, узких улочек французского квартала и крупнейшего порта США. Все это неотъемлемая часть города. За свою 300-летнюю историю Новый Монпелье успел пережить множество трудностей - как взлетов, так и падений. Основанный французами, отвоеванный испанцами и купленный американцами, он продолжал развиваться и процветать. Но было и множество темных и мрачных страниц истории, которые Новый Монпелье успел пережить: работорговля, расизм, ураганы и наводнения, которые чуть было не стерли его с лица земли, однако он выстоял. Теперь это город веселья и легкости, в котором сочетается необыкновенная культура, традиции и архитектура. 
    Моды, необходимые для работы карты, можно найти в моей теме на форуме.
    Для установки карты необходимо поместить файл в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons).

    195 скачиваний

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Пыть-Ях — город в Ханты-Мансийском автономном округе - Югре. Население — 39 831 чел. (в игре 3147 чел.) 
    2 марта 1980 года начато строительство посёлков Мамонтово и Пыть-Ях. В марте 1982 года посёлки Мамонтово, Пыть-Ях и Южный Балык были объединёны в один посёлок городского типа — Пыть-Ях. 6 августа 1990 года посёлку Пыть-Ях был присвоен статус города окружного подчинения.
    необходимые моды:
    - USSR Buildings: http://transport-games.ru/files/file/193-здания-ссср-ussr-buildings/
    - smsportsfield: http://transport-games.ru/files/file/95-спортивные-поля/
    rychu_corners: http://transport-games.ru/files/file/86-уголки/
    build_addon: http://transport-games.ru/files/file/13-buildaddon/
    real_trees: http://transport-games.ru/files/file/64-real-trees/
    Ensk: http://transport-games.ru/files/file/834-энск/
    rusroads2: http://transport-games.ru/files/file/393-серые-дороги-трамвайная-кс-без-дефолтного-транспорта/
    а также:Monuments
    Также прилагаю перекраски Лиаза 5256, Мазов 103 и 104 для карты (без стандартизации), автор которых Transport-fan (http://transport-games.ru/profile/20568-transport-fan/):
    TПыть-Ях_транспорт.rar

    325 скачиваний

    2 комментария

    Обновлено

  15. Северо-Каспийск - выдуманный российский городок, расположенный, по задумке автора карты - Arhitect - в 70 километрах к северу от Астрахани. Главнейшей особенностью этой карты является полноценное развитие с 1920 по 2020 год, что позволяет нам использовать весь парк отечественного транспорта, доступный на нашем сайте. В начале игры на карте представлен небольшой городок и соседние ему деревни. Однако уже вскоре город разрастается, захватывает в свои границы соседние поселения и к 2000-м годам становится большим городом с развитой дорожной сетью. За время игры население города возростает в 2 раза (с 7 до 14 тысяч), однако плотность застройки большей части города невысока: основу жилфонда составляют 1-3-этажные дома довоенной постройки. И это можно назвать ещё одним плюсом карты, ведь старые домики создают атмосферу уютного провинциального городка, хотя по площади город довольно большой. Северо-Каспийск обладает и довольно интересной историей, ознакомиться с которой можно в теме форума.
    Карта сделана в регионе Россия и требует модификации CIS Regions и Пак зданий СССР.

    859 скачиваний

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Гримань - курортный город в Краснодарском крае. Крупный торговый и промышленный центр. Кварталы города растянулись вдоль гриманской бухты с севера на юг. Историческая застройка сменяется промышленными кварталами и микрорайонами с высотной жилой застройкой. На карте находится город-курорт Гримань и посёлок Перевал расположенный в горах на востоке карты.
    Карта сделана в регионе Россия и требует модификации CIS Regions и Пак зданий СССР.

    606 скачиваний

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Константиновск - вымышленный российский город среднего размера, построил который Faktor. Благодаря развитой дорожной сети и интересному сложному рельефу, играть на этой карте достаточно интересно и сложно: если вы не сторонник простых прохождений за один вечер - карта создана специально для вас.
    С севера на юг город пересекает широкая река Константиновка, благодаря чему здесь можно развивать не только традиционный транспорт, но и маршруты речных трамваев. Кроме того, на протяжении 35 лет (с 1980 до 2015 года) в городе появляются новые кварталы, что также добавляет интереса. Обратите внимание, что для игры на карте необходима установленная карта Ротенбург.
     
    Используемые дополнения:
    BuildAddon
    Real Trees
    Не включенные здания
    Регионы СНГ и Прибалтики
    Спортивные поля
    Уголки

    343 скачивания

    2 комментария

    Обновлено

  18. Выдуманный кусочек в центральной части России. На карте четыре города: Волоченск, Тарасов, Покров и Караулово, составляющие единую агломерацию в Волоченске. Помимо них есть несколько поселков и деревень. Сам Волоченск делиться на пять районов: Центральный (старый город), Промышленный, Солнечный, Ленинский и Октябрьский. В Центральном районе представлены образцы классической русской архитектуры IXX - начало XX веков, хотя город упоминается в летописях с XII века. 
    В связи с ростом населения городов СССР после Великой Отечественной войны в семидесятые-восьмидесятые годы Волоченск оброс спальными районами, куда планировали провести трамвай. В какой-то момент Волоченск не мог дальше расти, поэтому Областная Администрация приняла решение усилить ближайшие города жилыми домами. Так Караулово из маленькой деревушки превратилось в небольшой городок, а в Тарасове появился микрорайон Лазурный.
    В общем, карта задумывалась как небольшой провинциальный кусочек России, со всеми свойственными особенностями русских городов. Надеюсь, карта более-менее создает такое впечатление, хоть на ней и нету мода русских зданий.
    К сожалению, я не помню наверняка, какие моды и длс нужны, так как дофига накачал их. Точно нужны длс Лондон, Париж, Питер, Нью-Йорк и Токио. И соответственно какой-то мод, который объединит эти регионы илисделает все здания доступными на одном регионе. Вроде других не надо.

    510 скачиваний

    7 комментариев

    Опубликовано

  19. Представляю вашему вниманию карту, которая является интерпретацией вымышленного государства Тропико из серии игр Tropico. Надеюсь, она прийдется по душе ка фанату данной серии игр, так и обычному обывателю. И не злите Эль Президенте. Viva la Tropico!
    Регион Португалия.
    Моды, необходимые для работы карты, можно найти в моей теме на форуме.
    Для установки карты необходимо поместить файл в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons).

    251 скачивание

    0 комментариев

    Опубликовано

  20.  
    Ийланденштадт (сокращённо от нид. "een stad op vijf eilanden" - город на пяти островах) - город в провинции Южная Голландия, Нидерланды. Основан в 1538 году как торговое поселение. Исторический центр и морской порт расположены на пяти островах на берегу Северного моря. Помимо островов город занимает близлежащие территории к северо-востоку и юго-востоку. В городе находится речной порт и железнодорожный вокзал. После модернизации в 1980-е годы, морской порт Ийланденштадта входит в десятку самых крупных морских портов страны.
    После своего основания на берегу Северного моря, поселение начинает расти на запад. В 1650-1680-е годы создаются Центральные каналы - сеть каналов пронизывающих центр города (Западный канал, Центральный канал, Восточный канал). В 18 веке город начинает расти на юг, преодолевая реку Тилиту. Речной порт Ийланденштадта способствует торговой деятельности и процветанию города. В 1780-е годы создаются Южные каналы - каналы в южной части города (Южный канал, Портовый канал). 1870-е - строительство первого моста через Тилиту и создание железнодорожного вокзала. К началу 1920-х годов - один из самых современных городов Нидерландов. Самый новый крупный проект на тот момент - новый мост через Тилиту (один из первых подвесных мостов в Европе). 1920-е -1930-е - строительство новых жилых зданий и промышленных предприятий. Во время Второй Мировой войны Ийланденштадт не подвергался бомбардировкам, поэтому сохранил нетронутый исторический облик. Но из за нехватки строительных материалов новые дома в городе начинают строить только в 1947 году. 1950-е годы - небольшие изменения на окраинах, новые офисные здания. 1960-е годы - строительство стадиона, новые кварталы на севере и на юге города. Со второй половины 1960-х в Ийланденштадте начинают строить новые высотные офисные здания. С начала 1970-х начинают появляться и первые жилые высотные многоэтажки. 1980-е - строительство новых жилых районов на юго-востоке и северо-востоке, расширение морского порта. В 1995 году строится третий мост через Тилиту - Мост Свободы,  он соединяет северо-восток и юго-восток, в обход исторического центра города. 2000-е - 2010-е - новые жилые здания, строительство нового финансового центра.
     

    304 скачивания

    1 комментарий

    Обновлено

  21. Немецкий город, на берегу залива. Город многоуровневый.

    408 скачиваний

    8 комментариев

    Опубликовано

  22. На карте представлен вымышленный городок России, прообразом послужил Красноярск 1927 года, к началу игру он и представлен, за исключением рельефа, и некоторых названий поселков и деревень, развитие города целиком выдумка автора. Город растет до начала 2000 годов, дальше я не стал строить, так как хотелось оставить свободное место на карте.
    Население с 7,5 тысяч к началу 2000х составляет 21 тыс симов. Достаточно много частного сектора, рабочие места сбалансированы.
    При прокладке речных трамвайчиков в случае возникновения проблем - просто сохраните игру.
    Необходимые для игры модификации- Пак зданий СССР, Build addon,Регионы СНГ и Прибалтики, Уголки
    Уровень частного транспорта установите на 30-40%
    Установка: поместите gs файл с картой в папку addons в директории игры
    Особая благодарность: Alex и Nikitatram за помощь и понимание

    1 402 скачивания

    25 комментариев

    Обновлено

  23. Старые Дороги - первая карта на сайте, расположенная в регионе Беларусь. Это - вымышленный белорусский город от omsk и artusha, и игра здесь начинается в 1945 году. В самом начале перед нашими глазами предстанет небольшой разрушенный войной городок. Однако, благодаря подробному и масштабному развитию, уже через пару десятков лет эту местность будет не узнать: построятся новые улицы, дома и заводы, а нам, игрокам, нужно будет попытаться устроить в бурнорастущем городе соответствующую ему транспортную сеть.
    Во время игры мы проследим все этапы развития послевоенной Беларуси: восстановление в конце 40-х, бурное развитие в 60-х и 70-х, "застой" 80-х, обретение независимости и экономический упадок в 90-х и постепенное восстановление и рост в начале XXI века. Следить за историей нам поможет великолепная детализация и продуманность карты, на которой, кроме прочего, присутствует множество новых и уникальных зданий. Её просто рассматривать-то можно больше часа!
    Для комфортной игры на карте уровень трафика не рекомендуется поднимать выше 30%.
    Для работы карты необходим мод Регионы СНГ и Прибалтики.
    Обратите внимание: Пак зданий СССР и Build addon перед запуском карты необходимо отключить.
    Кроме того, крайне рекомендую воспользоваться программой 4GbPatch, если вы этого ещё не сделали: карта довольно тяжёлая, и без этого могут возникнуть проблемы с вылетами.
    Несколько советов по набору транспорта для тех, кто хотел бы в игре придерживаться реализма.
    По автобусам и троллейбусам набор довольно обычный для всех советских регионов: ЗиС\ЗиЛ, ЛиАЗы, Икарусы, 695-е ЛАЗы, ПАЗы (старые и новые), МТБ, ЗиУ-5, ЗиУ-682 (без СМЕ), ЗиУ-683. В постсоветское время из автобусов - МАЗ и, при необходимости, Богдан, троллейбусы - Белкоммунмаш, МАЗ, если очень хочется - ЗиУ-682Г016.хх в небольших количествах.
    По трамваям больше ограничений: в Беларуси наиболее широко использовались(используются) модели МТВ-82, РВЗ-6 всех модификаций и КТМ-5. Из Татр - только T6B5. В постсоветское время - трамваи Белкоммунмаш.
    Более подробно о белорусском подвижном составе можно почитать на следующих страницах: автобусы, троллейбусы, трамваи. Кроме прочего там указаны и модели, представленные в единственном экземпляре (например, MB O345G), так что список довольно широкий и интересный.
    Для тех, кто хочет использовать новые здания на своей карте, в ближайшие дни появится обновлённая версия Пака зданий СССР.

    2 468 скачиваний

    85 комментариев

    Обновлено

  24. http://transport-games.ru/index.php/files/file/330-starye-dorogi/
    оригинальная карта, но 2 ж/д платформы (+1 в развитии) заменены на станции, принимающие составы "метро" ( в идеале советую откопать на форуме ЭР-2 от hybrid87)
    В виду невозможности делать одноуровневые пересечения рельсов "метро" и однопутных дорог схема дорог оригинальной карты немного изменена
    Никакие другие моды скачивать не нужно, кроме требуемых к основной карте.
    Сразу даю подсказку, что одна из станций становиться прекрасным заделом и под метро подземного заложения.

    1 001 скачивание

    13 комментариев

    Обновлено

  25. Дуглас - карта среднего размера от Baron Rojo. Сам город - столица острова Мэн, расположенного ровно между Великобританией и Ирландией - находится на берегу Ирландского моря и отличается большим количеством достопримечательностей. В реальности среди таковых есть, например, конный трамвай, который в игре, правда, увидеть не удастся. В любом случае, карта обладает множеством уникальных и оригинальных черт и отлично подойдёт для тех игроков, кто хочет провести за CiM несколько долгих зимних вечеров.
    Используемые дополнения:
    Уголки
    Для работы карты необходимы также British Town DLC и USeditor.

    242 скачивания

    0 комментариев

    Обновлено