11 скриншотов

Описание файла

Этот мод добавляет новые товары, а также новые товарные цепочки.

Переведен на 5 языков: Русский, Английский, Немецкий, Польский, Украинский.
В перспективе:
Cделать 14 новых видов товара или более;
Добавить новые вагоны и прицепы;
Крупный автомобильный завод;
Добавить полноценную коммерцию.

На данный момент сделано:
Добавлена Почта
Цепочка алюминия
Цепочка алкоголя
Цепочка бумаги
Цепочка цемента
Цепочка мусора
Цепочка одежды
4 новых вагона - Хоппер
Грузовой трактор
Кнопка строительства предприятий. Строительство очень дорогое. Специально для тех кто сколотил огромный капитал и не знает куда его деть. По мимо этого, построенные вами предприятия требуют свой бюджет. Рассчитывается за каждый уровень развития отдельно.
Добавлено более 8 уникальных предприятий
Добавлено 15 уникальных грузов. Все новые товары визуально прописаны в грузовики и вагоны.
Новый груз автоматически прописывается в другой транспорт из Steam Workshop, при условии, что список совпадает с базовым.
Каждый завод предоставляет место для рабочих. С развитием фабрик кол-во рабочих мест увеличивается.

Крайне желательно начать новую игру! При обновлении мода, может ломать сохраненные игры.

Мод не совместим с другими модами, меняющие стандартные характеристики грузовиков, грузовых вагонов, фабрик.

Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.

Создатели мода:
Vitaro - координация, товарные цепочки, скрипты;
pav - 3d модели;
kiemas - перевод на польский;
Mr.Kot"13" - тестировщик;
devilhunter - скрипты, перевод на украинский;
TiRkaz - перевод на английский;
Shadowmio - перевод на немецкий;
oldkestas - текстуры, модельки заводов;
Ural102 - модельки вагонов;
Old - модельки вагонов;
Malaxit - модельки прицепов для трактора;
CUADRADITOS - перевод на испанский;
Alex - Алекс.

О всех найденных ошибках писать сюда.
не пишите в отзывах, пишите на форуме!!!

Для тех кто играет с предыдущей версией:
Продаёте весь свой грузовой транспорт,
Дожидаетесь, пока транспорт доедет до депо,
Удаляете старую версию,
Ставите новую версию,
Возобновляете весь транспорт.

Не забудьте удалить старую версию мода!

Известные проблемы:
При генерации новой карты, дороги прокладываются по полю зерновой фермы (решений на данный момент нет)
При автоматическом расширении, молочная ферма может наложиться на проходящую в упор к ней с правой стороны дорогу/объект.

История версий

Пожалуйста, поддержите наш сайт:
paypal_donate_button.png
yasobe.png


Изменения в версии 2.55   Просмотреть список изменений

Выпущена

Version 2.55:
Изменение скрипта для города
Объединение станций на заводах (автобусные и грузовые)

Version 2.53:
Исправлена доступность для Свалки
Оптимизация групп производств под малые карты (более полные и завершенные цепочки)

Version 2.51:
Незначительные правки в коде

Version 2.51:
Исправлен спрос товаров у городов

Version 2.5:

Добавлена цепочка алюминия
Добавлена цепочка почты
Переработана цепочка отходов
Добавлен уникальный Алюминиевый завод, со встроенными грузовым терминалом или автостанцией на выбор
Добавлен Бокситовый разрез с грузовой погрузочной станцией
Дополнена анимация визуальной погрузки для новых товаров
Полностью переделано Производственное предприятие (Goods Factory). Теперь оно обладает двумя разными терминалами. К сожалению только на выбор.

Новые опции для TPFMM:
Теперь вы можете увеличить выпускаемую продукцию в 10 раз!!!
Возможность отключить коммерцию из мода
Включение ассетов для трактора и прицепов
Включение ассетов для новых грузов
Включение ассетов для строений из мода

История изменений:

 

2.4.2
Адаптировано под TPFMM
Добавлены различные настройки

2.4
Переделаны цепочки для свалки
Переделаны цепочки для бумажного завода
Введен реальный вес для грузов из мода. Настройки вынесены в конфигурационный файл.
Добавлена цепочка для спирта:

  • Добавлен Перегонный завод со своей грузовой станцией. Также помимо рабочих мест, он предоставляет немного коммерческих мест
  • Добавлены грузы спирта
  • Добавлена визуализация в транспорт для нового груза

Удобрения переосмыслены, теперь они не являются необходимым товаром, а лишь стимулирующим
Теперь трактор обладает тремя новыми прицепами и участвует в грузоперевозках. Груз полностью визуализирован
Трактор и прицепы добавлены в ассеты
Добавлены заглушки для лучшей совместимости с сохранениями предыдущих версий. В данной версии рекомендуется начать новую игру.
Теперь некоторую информацию по заводам можно найти во всплывающих подсказках меню строительства
Мусору вернули "правильные" текстуры
Перебалансирована Электростанция

UPD:
Добавлен Испанский язык
Исправлены названия категорий в меню строительства. Архив пережат в формат 7z, чтобы подобное более не повторялось.


2.3
Переписаны внутренние скрипты
Все настройки мода выведены в отдельный конфигурационный файл: "New_Industry_2/config/industryConfig.lua"
Добавлены описания для: Карьера, Железного рудника, Цементного завода
Добавлен Украинский язык
Убран трактор из трафика. Дальнейшие изменения с ним в следующих патчах
Введены реальные значения веса для всех новых грузов (базовые грузы без изменений)
Значительно улучшена совместимость с другими модами
Поддержка Польского языка прекращена. Нет человека, способного перевести все изменения на данный язык.

2.2.0
Добавлена цепочка Бумаги
Добавлена модель для груза бумага
Добавлена модель для груза Опилки
Добавлена модель для Бумажного завода
Снижены цены для заводов. На данный момент нет возможности связать их с уровнем сложности игры.
Небольшие улучшения с совметимостью других модов.
Новый груз снова появился в кораблях
Исправлен груз "отходы" для Mack AC
Переведены категории производств.

Теперь все заводы имеют рандомный предел производства.
Множество мелких улучшений.

2.1.0
Добавлена цепочка для цемента. Составляющие появляются на 3-м уровне развития Каменоломни и Железного рудника.
Добавлен завод по производству цемента.
Добавлена модель груза для известняка.
Добавлена модель груза для цемента.
Добавлена модель груза для минералов.
Убрано дублирование грузов у транспорта.
Добавлены вагоны - хопперы (модели от Ural102, Old).
Груз Зерно теперь перевозится в хопперах, как и цемент.
Сжаты некоторые текстуры.

Новые текстуры для Фабрики удобрений.
Новые текстуры для Текстильной Фабрики.
Исправлены текстуры для молока.

2.0.0
Добавлена модель для Электрозавода 
Добавлена модель для Завода удобрений 
Добавлена модель для Свалки 
Добавлена модель для Хлопковой плантации 
Добавлена анимация для отходов в насыпных вагонах 
Добавлена модель груза для удобрений(агрохимии) 
Добавлена модель груза для химии 
Добавлена модель груза для хлопка 
Добавлена модель груза для молока 
Добавлена модель груза для одежы 
Изменение параметров Свалки (макимальная производительность меняется рандомно в пределах заднанных параметров) 
Изменение параметров Электрозавода (макимальная производительность меняется рандомно в пределах заднанных параметров) 
Добавлено разделение производства на категории 
Теперь каждое производство обслуживается игровым населением 
Переработаны некоторые скрипты 
Прописан визуальный груз для всего базового транспорта 
Груз Удобрение теперь имеет жидкое состояние. 

Исправление ошибок: 
Положение Большой контейнера с отходами 
Текстура для мусора в насыпных вагонах теперь отображается правильно 
Убрана "синюшность" с полей Зернохранилища 

Исправление ошибок разработчиков: 
Steam Lorry (Паровой Грузовик) научился рулить передней осью.


28



Отзывы пользователей



6 hours ago, 4442434 said:

[...] стоимость машиностроительной фабрики составляет один миллиард, можно так-же узнать, где изменить стоимость???

Стоимость заводов можно подрегулировать в файле-конфиге мода, который находится в папке config головной папки мода.

Можно их вообще сделать бесплатными (платить нужно будет только за выравнивание земли).

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

а рыбу так и не добавили ? 

пожелания ;  
станции бы - под некоторые оригинальные грузы .

разнообразие прицепов под продукцию и авто типа камаз (проста с этим модам хотелось бы не стороннии грузовики а наши( за MAZ200 отдельное спасибо  )

вернуть трактор в трафик но уменьшить его количество в 10 раз 

добавить рефрежераторы (вагоны и авто под еду и морепродукты ) добавить морепродукты

добавите подстанции (у китайцев получилось как украшение зделать - хотелось бы и в этом моде но не китайские подстанции а наши (или доработайте электростанции - чтоб как в миссии - при определенных условиях появись жд линии возле завода - если реально реализовать то было бы классна - для электрификации былабы задействована электростанция  )

некоторая индустрия со своими особенностями - к ней бы мелкий декор бы для украшения станций и поездных путей 

в одном из зданий в требованиях уран - эта не дореалезовано или убрано ?


 

20170412042026_1.jpg

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

После установки мода при запуске карты игра вылетает. Что я установил не так?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
8 часов назад, tohaga сказал:

После установки мода при запуске карты игра вылетает. Что я установил не так?

Список модов напишите, которые используете

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
16 минут назад, Vitaro сказал:

Список модов напишите, которые используете

 

Безымянный.jpg

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
1 минуту назад, tohaga сказал:

 

Безымянный.jpg

а чего вы старые версии не удаляете? Давайте обсуждение перенесем в специальную ветку форума

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Есть цепочка: Уголь поездом до Электростанции, потом Отходы поездом до Свалки, потом есть поезд который ходит от Свалки до порта (с вагонами под Сталь и Пластик), в порту передача на корабли, которые идут в другой порт где разгрузка/загрузка на машины до Машинной Фабрики, назад по той-же цепочке (машиной до порта, кораблем в другой порт и поездом в 2 города Машины и Инструменты).

Вопрос - почему никак не получается раскачать цепочку?  Угольная шахта выдает в среднем только 544 Угля, станция соответственно дает мало Отходов, ну и т.д.  На уголь ходят 4 состава, и линия настроена на полную загрузку, так-что почти всегда на станции стоит состав и загружается.

Время в пути:
------------------
Уголь - 7 мин
Отходы - 11 мин
Сталь/Пластик - поезд: 12 мин, корабль: 9 мин, машина: 41 сек

Заранее спасибо за совет!

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
8 часов назад, crisis сказал:

Вопрос - почему никак не получается раскачать цепочку?

Электростанция и Свалка не имеют уровней роста во избежания сверхдоходов.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
45 минут назад, Vitaro сказал:

Электростанция и Свалка не имеют уровней роста во избежания сверхдоходов.

а так будут иметь или где-то что-то ещё нужно прописывать?

params = paramsutil.makeIndustryParams(),
    updateFn = function(params)
        local result = { }

        local level = (params.productionLevel or 0) + 1

        result.models = { }
        result.groundFaces = { }
        result.stocks = { }
        result.stockRules = { }
        result.cost = _G.PowerPlantCost * (params.productionLevel + 1)
        result.maintenanceCost = _G.PowerPlantMaintenanceCost * (params.productionLevel + 1)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
5 минут назад, Nightowl сказал:

а так будут иметь или где-то что-то ещё нужно прописывать?

Нет, не будут. Этот код лишний. Его можно почистить, но заниматься я этим конечно же не буду =)

Позднее эти предприятия обзаведутся встроенными терминалами. Сейчас некогда этим заниматься.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
37 минут назад, Vitaro сказал:

Этот код лишний. Его можно почистить, но заниматься я этим конечно же не буду =)

и так везде. а потом мы удивляемся: "а чо так тормозит-то всё?!"

посмотрел в ванильке и разобрался как сделать так, что бы таки было, но что-то лениво делать. :) 

Изменено пользователем Nightowl
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Тормозит код который постоянно исполняется, а этот висит мёртвым грузом.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
10 hours ago, Vitaro said:

Электростанция и Свалка не имеют уровней роста во избежания сверхдоходов.

Ну я на сверх-доходы не замахиваюсь, но проблема в том что если Станция и Свалка не ростут, то тогда не получается заставить Угольную шахту производить больше Угля, а соответственно, не хватает Отходов и не возможности поставлять больше Стали и Пластика на фабрику.  Правильно-ли я понимаю что идея со Свалкой это чтобы было куда сбывать отходы для небольшого заработка и получать чуть-чуть Стали и Пластика, а достаточное производство Стали и Пластика подразумевает использование Сталелитейки и Химкомбината?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Так точно. С обычной свалки вы же не производите автомобили пачками =) Так, немного вторсырья

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Вот кстати, на свалку можно закинуть пару-тройку остовов автомобилей (еще бы ржавых) - для антуражу :)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
6 hours ago, Vitaro said:

Так точно. С обычной свалки вы же не производите автомобили пачками =) Так, немного вторсырья

Спасибо за ответ.  А где вообще можно посмотреть (если есть) описание цепочек, какие производства что производят и на каком уровне и т.д. и т.п.?  А но что-то по форумам копаю, но так местами кое что народ рассказывает, но чтоб все вместе связано, как-то не сумел найти (может плохо искал)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
4 часа назад, crisis сказал:

Спасибо за ответ.  А где вообще можно посмотреть (если есть) описание цепочек, какие производства что производят и на каком уровне и т.д. и т.п.?  А но что-то по форумам копаю, но так местами кое что народ рассказывает, но чтоб все вместе связано, как-то не сумел найти (может плохо искал)

Да собственно нигде =\
Я старался всю информацию вынести в окно строительства предприятий. Там либо в описании при наведении курсора, что-то есть, либо выделяете здание для постройки и смотрите кол-во уровней.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Продуктовая база  и какие другие фишки есть в Новой Индустрии в версии 2.55. Version 2.55: Изменение скрипта для города.Объединение станций на заводах (автобусные и грузовые)все это ужу скачано 5го ноября 2017.Так есть какие то изменения в версии 2.55 или нет ? Есть смысл качать эту версию .

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Добрый день. Подскажите, есть ли возможность достать мод чтобы была только почта? То есть стандартная цепочка развития меня устраивает но вот хотелось бы добавить в жилую зону почту из новой индустрии не затрагивая все остальное. Заранее благодарен

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Я покопался в файлах НИ и нашёл то, что есть уран в моде, но почему он нигде не используется???:unsure:

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

@John Perkins уран появляется в какой-то из цепочек в качестве пасхалки, самого такого груза нет.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

День добрый .Не совсем понял предназночение Ящиков для почты.Ставишь их вдоль дороги ,они отображаются как пассажирская остановка, пускаем через него пас транспорт показывает ошибку, почтовый транспорт подьезжает ,отстанавливается, но почту с них не берет.

Какая смысловая нагрузка на Почтовые ящики и как ими пользоваться?

 

Изменено пользователем Илья777
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас