<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Simutrans</title><link>http://transport-games.ru/forums/forum/74-simutrans/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Simutrans</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x438;&#x43C;&#x443;&#x43B;&#x44F;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430; &#x413;&#x440;&#x430;&#x436;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x410;&#x432;&#x438;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/6061-simulyator-ministerstva-grazhdanskoy-aviatsii/</link><description><![CDATA[
<p>
	Привет, друзья!<br />
	Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). <br />
	В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.<br />
	Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.<br />
	Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.<br />
	В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа.
</p>

<p>
	Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924<br />
	Проект любительский, потому пока бесплатный )<br />
	 
</p>

<p><a href="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2024_08/66ab977dbf6d7_01-08-2024170228.jpg.2d8ffa2ffc9a22653ef7bda93a1f9926.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37669" src="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2024_08/66ab977dbf6d7_01-08-2024170228.jpg.2d8ffa2ffc9a22653ef7bda93a1f9926.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Скриншот 01-08-2024 170228.jpg"></a></p>
<p><a href="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2024_08/66ab9781e1784_01-08-2024170514.jpg.76bf2635381b78adf7866fa14378c9ec.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37670" src="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2024_08/66ab9781e1784_01-08-2024170514.jpg.76bf2635381b78adf7866fa14378c9ec.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Скриншот 01-08-2024 170514.jpg"></a></p>
<p><a href="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2024_08/66ab978571c6a_01-08-2024170611.jpg.63d0d557584be1e1cfc383053fb3b2ff.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="37671" src="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2024_08/66ab978571c6a_01-08-2024170611.jpg.63d0d557584be1e1cfc383053fb3b2ff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Скриншот 01-08-2024 170611.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">6061</guid><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 14:11:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441; &#x43F;&#x440;&#x43E; SimAirport, &#x43D;&#x435; Simutrans: &#x43A;&#x442;&#x43E;-&#x43D;&#x438;&#x431;&#x443;&#x434;&#x44C; &#x43D;&#x430;&#x448;&#x435;&#x43B; &#x440;&#x443;&#x441;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;?</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/5962-vopros-pro-simairport-ne-simutrans-kto-nibud-nashel-rusifikator-dlya-igry/</link><description><![CDATA[<p>
	Кто-нибудь нашел русификатор для игры SimAirport?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5962</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2022 16:32:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x443;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; (&#x433;&#x430;&#x439;&#x434;&#x44B;)</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/3342-obuchenie-gaydy/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здесь буду постепенно выкладывать руководства по различным аспектам игры. Итак, начинаем.
</p>

<p>
	<strong>01. Скачивание и установка</strong>
</p>

<p>
	С тех пор как Simutrans появился в Steam, а произошло это только в 2016 году, можно устанавливать игру через стимовский клиент, однако наиболее предпочтительным способом является всё же <span style="color:#000000;"><strong>скачивание и установка Симутранса с официального сайта</strong></span>. Всё дело в том, что <span style="color:#ff0000;"><strong>в Стиме</strong> </span>предлагаются далеко<span style="color:#ff0000;"><strong> не все </strong></span>пакеты графики: на момент написания этого вводного гайда, помимо стандартного пака 64, можно было поставить следующие паки: Pak128E, Pak128.Japan, Pak128.Britain, Pak128.German, а также Pak192.comic. Всё бы хорошо, но у такого набора есть несколько минусов.
</p>

<p>
	Во-первых, расстроятся любители чехословацкого транспорта, поскольку очень интересный <span style="color:#000000;"><strong>Pak128.CS</strong></span> с транспортом и оригинальными чешскими и словацкими зданиями добавлен не был. Ну, а во-вторых, обратите внимание на основной пак 128-пиксельной графики, <span style="color:#000000;"><strong>Pak128E</strong></span>. Дело в том, что это облегчённый <span style="color:#000000;"><strong>Pak128</strong></span>, что не понравится любителям сурового реализма, ведь экономические настройки здесь на 1/3 легче, чем в оригинальном паке 128. И это бы ладно, но Pak128E ещё и не поддерживает русский язык. Да и нужно сказать, что настройки Simutrans настолько гибки, что позволяют с желаемой точностью подогнать под себя практически любой аспект игры, и всё это мы будем подробно рассматривать дальше.
</p>

<p>
	Поэтому идём сюда: <a href="http://www.simutrans.com/en/download/" rel="external nofollow">http://www.simutrans.com/en/download/</a> и качаем последнюю версию для вашей платформы (есть поддержка и для Linux, и для MacOS, и даже для редкой BeOS). При установке можно будет выбрать пакеты графики для игры, однако проще и надёжнее это сделать отсюда: <a href="http://www.simutrans.com/en/paksets/" rel="external nofollow">http://www.simutrans.com/en/paksets/</a> а установку самой игры выполнить по умолчанию (то есть поставить только предлагаемый pak64). Выберите наиболее интересный для себя пакет графики, скачайте и разархивируйте в корневую папку игры, чтобы получилась такая структура, как на скриншоте (в моём случае, как видно, в папке *Simutrans установлены классический pak64 (просто pak), pak128 и pak192comic):
</p>

<p>
	<img alt="01-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="27621" src="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2017_03/01-1.jpg.111878c44c1fa941616847580c2a067f.jpg" /></p>

<p>
	Теперь при старте игры вы увидите окошко, предлагающее выбрать, в какой пак играть:
</p>

<p>
	<img alt="01-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="27622" src="http://transport-games.ru/uploads/monthly_2017_03/01-2.jpg.5f14e06bc3ad69a7221331387c5c2314.jpg" /></p>

<p>
	Лично мне нравится <span style="color:#000000;"><strong>pak128</strong></span> по двум причинам: значительно более приятная графика и аж <span style="color:#000000;"><strong>в 7 раз больше объектов и больше транспорта</strong></span>, чем в предлагаемом по умолчанию pak64. Ну, а любители атмосферы тех или иных стран по достоинству оценят <u>немецкий</u>, <u>японский</u>, <u>чехословацкий</u> и <u>британский</u> пакеты графики (когда-нибудь, возможно, доживём и до пака СССР-СНГ, во всяком случае наш транспорт в Симутрансе точно не был бы лишним, и не в виде одиночных моделей (что, кстати, есть в том же паке 128), а в виде полноценного дополнения). Продолжение следует.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3342</guid><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 01:23:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x438; &#x434;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/3344-mody-i-dopolneniya/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здесь будем собирать ссылки на интересные моды и сами моды, а если высокое начальство позволит <img alt=";)" data-emoticon="" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_wink.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="20" />, то и заливать кое-что в файловый архив (благо, места они занимают совсем чуточку). Ну, и вот первая ссылка на японский транспорт для пака 128:
</p>

<p>
	<a href="http://japanese.simutrans.com/index.php?Site_Map#g5150fb3" rel="external nofollow">http://japanese.simutrans.com/index.php?Site_Map#g5150fb3</a>
</p>

<p>
	Пусть вас не смущает японский язык на страницах, всё поймёте и без перевода, просто качайте zip-архивы справа от фото понравившегося транспорта.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3344</guid><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 01:45:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/37-obsuzhdenie-igry/</link><description><![CDATA[
<p>
	Достаточно забавный и занятный проект - эдакий аналог Transport Tycoon, только более современный и более центрированный на общественном транспорте.
</p>

<p>
	Игрушка является абсолютно бесплатной и свободной программой, постепенно разрабатывается и улучшается добровольцами.
</p>

<p>
	В ней можно перевозить различные грузы и пассажиров. Более-менее работает промышленная цепочка (руда или уголь заставят заработать сталелитейный комбинат).
</p>

<p>
	Из транспорта в игре есть: Грузовики (начиная от паровых грузовиков заканчивая современными. Есть тягачи, а есть фургоны), поезда (в том числе и электрички), корабли, самолеты (я так и не разобрался как строить аэродромы), трамваи и автобусы, а также всякие монорельсы и прочая экзотика.
</p>

<p>
	Что в игре примечательного:
</p>

<p>
	* Куча, куча и еще раз куча модов! Порывшись на официальном сайте я нашел много карт, а также много дополнительной техники (например, скачал пак с троллейбусами).
</p>

<p>
	* Очень много техники - множество автобусов, поездов, грузовиков на выбор в любую эпоху!
</p>

<p>
	* В игре очень примечателен пассажирский код. Дело в том, что тут пассажиры пытаются доехать до точки назначения, например до фабрики. Поэтому пассажир на остановке ждет автобуса, который идет до нужного ему места или например довезет до другого пересадочного узла. И это великолепно! В игрушке работают укороченные маршруты вроде "8К", а также имеет смысл частично дублировать участок линии автобусами и троллейбусами разных маршрутов. Ну и также отмечу, что пассажиры отлично пересаживаются. Вокзал с электричками например наплодит кучу пассажиров на останоке рядом <img alt=":)" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" /> Как в <abbr title="Cities in Motion">CIM</abbr>.
</p>

<p>
	* В игре очень много милой нашему сердцу техники: автобусы ПАЗ-672, Лиаз 677, Лиаз 5256, Икарусы 260 и 280, троллейбусы Шкода 14тр, 15тр, 8тр, ЗИУ-9 (из них даже можно поезд сделать). Из трамваев есть Tatra T3 <img alt=":)" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" /></p>

<p>
	* Игра поддерживает СМЕ из трамваев. Вплоть до безумных СМЕ из 4х трамваев - лишь бы на остановку влезли <img alt=":)" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" /></p>

<p>
	* Возможность строительства городов, фабрик и т.д. - лишь бы денег хватило.
</p>

<p>
	* В игре есть такое понятие, как вес пассажиров и груза. Икарус 280, набитый пассажирами, будет едва плестись и едва-едва разгоняться.
</p>

<p>
	* Неплохой генератор карт.
</p>

<p>
	Захотелось поиграть?<img alt=":)" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" /> Ну чтож..готовьтесь к недостаткам:
</p>

<p>
	* Плоская как блин картинка. На ландшафте есть плоские города, по улочкам которых ползают плоские автобусы. (Хотя, после того как мои глаза к картинке пригляделись - мне она стала казаться даже стильной) Для некоторых это критический недостаток.
</p>

<p>
	* Идиотский пассажирский код. Да, я его хвалил, а теперь буду ругать. Приведу пример: на остановке стоит 20 пассажиров, которым надо добраться до вокзала. На остановке останавливается троллейбус №2 , который идет прямо и через одну остановку остановится на вокзале, а также автобус №34, который тоже идет до вокзала, но до этого зарулит в спальный район. К остановке первым подъехал автобус. Что сделали пассажиры? Правильно, сели на этот автобус - ведь он тоже идет до вокзала! Плюс отмечу полное нежелание пассажиров переходить на соседние остановки - приходится заставлять всех останавливаться на одной остановке (близко поставленные остановочные павильоны считаются за одну остановку). Из-за этого пассажиры компании-конкурента будут пользоваться только его автобусами и наоборот - это плохо <img alt=":(" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_sad.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/sad@2x.png 2x" width="20" /></p>

<p>
	* Дурной инструмент строительства железных дорог и трамвайных путей. Рельсы необходимо чуть разность в стороны, иначе они постоянно будут "липнуть" друг к другу, трамваи и вовсе по городским улицам ходят одноколейные. Поезда любят застревать на семафорах, трамваи любят застревать на трамвайных перекрестках.
</p>

<p>
	* Дурной трафик, который ведет себя еще хуже, чем в <abbr title="Cities in Motion">CIM</abbr>, но его можно полностью вырубить
</p>

<p>
	* В игре многовато багов
</p>

<p>
	То что я описал - это мое ИМХО <img alt=":)" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" /> Посмотреть игрушку стоит. Если что, я могу поделиться троллейбусным модом <img alt=":)" height="20" src="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="http://transport-games.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" /></p>

<p>
	Вот официальный сайт:
</p>

<p>
	<a href="http://www.simutrans.com/" rel="external nofollow">http://www.simutrans.com/</a>
</p>

<p>
	Очень рекомендую качать Pak 128, иначе картинка будет совсем невыносимой.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Fri, 04 Mar 2011 08:46:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/3483-nastroyki-igry/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здесь буду постепенно выкладывать информацию о том, как можно настроить Симутранс под свои потребности. Они у каждого, как известно, разные, и игра позволяет конфигурировать себя в очень широких пределах. Знаю, что многое не переведено, поэтому буду выкладывать полезную информацию, обнаруженную мной как методом тыка, так и путём изучения немецкой, английской и японской (спасибо Гугл Транслейт) "Симупедий". Первый пост будет посвящён тому, что предлагает нам вкладка "Общие" в разделе "Настройки" (вы его увидите, как только нажмёте на кнопку "Новая игра").
</p>

<p>
	<u>Настройки - Общие</u>
</p>

<p>
	<strong>savegame version</strong> - можно выставить совместимость сохранения с той или иной версией Симутранса<br /><strong>drive_left</strong> - если включено, то в игре будет левостороннее движение<br /><strong>signals_on_left</strong> - если включено, то все сигналы будут слева<br /><strong>autosave</strong> - периодичность автосохранений (0 - отключена, 1 - каждый месяц, 3 - раз в квартал, 12 - раз в год)<br /><strong>fast_forward</strong> - скорость при перемотке (x раз, если не устраивает текущая, можно ускорить или, наоборот, замедлить)<br /><strong>numbered_stations</strong> - если включено, станции будут иметь числовые названия. Используется в тех случаях, когда отсутствует файл streetlist.txt с названиями улиц, иначе игра будет выбирать названия станций из списка улиц<br /><strong>show_names</strong> - показывать информацию: 1 = названия станций, 2 = ожидающие грузы, 3 = и то, и то, 0 = ничего<br /><strong>bits_per_month</strong> - скорость игры (0 - очень быстрая, 18-20 - классическая, 24 - очень медленная)<br /><strong>use_timeline</strong> - как будут появляться транспортные средства в игре. 0 = доступны все сразу, 1 = с определённой даты, 2 = реальные даты доступности ТС<br /><strong>starting_year</strong> - год начала игры (лучше стартовать с 1930-го и позже, так как для более раннего времени пока недостаточно покрытия ТС)<br /><strong>starting_month</strong> - месяц начала игры (0 = январь, 1 = февраль и т.д.)<br /><strong>show_month</strong> - формат показа даты. Например, 0 = только сезон и год, 1 = месяц, сезон, год, 4 = сезон, число, месяц, год, 7 = число, месяц, год (пожалуй, наиболее удобный для русскоязычных игроков формат, тем более, что иконка сезона всё равно в наличии)<br /><strong>random_grounds_probability</strong> - вероятность появления при генерации случайных объектов на земле (камней, воды и т.д.) через каждые n клеток (поставьте нужное число, по умолчанию - 10)<br /><strong>random_wildlife_probability</strong> - вероятность появления в процессе игры различных диких животных через каждые n клеток (по умолчанию - 1000)<br /><strong>pedes_and_car_info</strong> - если включено, то будет показываться информация о пешеходах и автомобилях<br /><strong>tree_info</strong> - если включено, то будет показываться информация о деревьях<br /><strong>ground_info</strong> - если включено, то будет показываться информация об участках земли (отдельных клетках)<br /><strong>townhall_info</strong> - если включено, то будет показываться информация о городских ратушах<br /><strong>only_single_info</strong> - если включено, то будет показываться информация только об одном объекте на клетке, даже если их несколько (чтобы получить информацию о следующем объекте (если он есть), нужно будет ещё раз кликнуть по клетке)<br /><strong>compass_map_position</strong> - определяет позицию компаса в окне карты (0 = выключено, 1-16 - соответствующие румбы)<br /><strong>compass_screen_position</strong> - определяет позицию компаса на местности (0 = выключено, 1-16 - соответствующие румбы)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3483</guid><pubDate>Wed, 26 Jul 2017 01:13:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x430;&#x412;&#x43E; &#x438;&#x43B;&#x438; FAQ</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/3343-chavo-ili-faq/</link><description><![CDATA[
<p>
	Перед тем, как задать вопросы, советую заглянуть в этот раздел, поскольку здесь будем собирать часто задаваемые вопросы. Разумеется, раздел будет дополняться по мере накопления повторяющихся вопросов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Вопрос №1:</strong> Российские названия городов в игре отображаются кракозябрами вместо кириллицы, что делать?
</p>

<p>
	<strong>Ответ:</strong> Пересохраните текстовый файл с названиями российских городов в формате <strong>UTF-8</strong>. Файл находится по адресу: <strong>Simutrans - pak (версия пака) - text</strong>, а называется <strong>citylist_ru.txt</strong>. Далее нужно открыть его блокнотом, выбрать "Сохранить как" и, не меняя названия, в строке "Кодировка" выбрать из выпадающего списка UTF-8, после чего подтвердить сохранение.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3343</guid><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 01:36:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435;</title><link>http://transport-games.ru/forums/topic/3345-voprosy-po-igre/</link><description><![CDATA[<p>
	Здесь задавайте любые вопросы по игре, которые <span style="font-size:14px;">(пока ещё)</span> не вошли в раздел "ЧаВо". Я всё же не гуру Симутранса, но познания в различных аспектах постепенно растут и постараюсь помочь. А также надеюсь, что вернётся <strong>seriojik</strong>, который и познакомил многих форумчан (в том числе и меня) с этой замечательной игрой.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3345</guid><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 01:49:36 +0000</pubDate></item></channel></rss>
