• 0
Alex

[F.A.Q.] Частые Вопросы

Вопрос

Карты и моды

 

В. Как устанавливать транспорт, моды, кампании и другие .gs-файлы?

О. Все скачанные с сайта .gs-файлы необходимо помещать в ../Cities in Motion/addons. Обратите внимание, что это не "Мои документы". Если вы используете версию Steam, .gs-файлы отправляйте в папку ../Steam/steamapps/common/cities in motion/addons/.

Если аддон скачивается в виде архива, то в папку addons необходимо поместить содержимое этого архива.

Если папка addons отсутствует - её нужно создать.

 

В. Как устанавливать карты?

О. 4 файла карты из скачанного архива необходимо поместить в <Документы>/Cities in Motion/maps.

Если для работы карты необходимо произвести ещё какие-то действия - об этом будет написано отдельно на странице карты.

 

В. Где хранятся все стандартные сценарии, карты, здания и транспорт?

О. В файлах metro.gs и maps.gs в директории игры. Вы можете открыть их при помощи GSFileViewer.

 

 

Общие вопросы

В.  Что делать, если игра вылетает?

О. Если игра вылетела после установки какой-либо модификации - прежде всего убедитесь, что у вас установлен последний патч. Если обновление игры не помогает - создайте тему с описанием вашей проблемы в разделе помощи, прикрепив к сообщению лог-файл, полученный после вылета игры.

 

 

В. Где находится лог-файл?

О. Файл log_metro.txt находится в папке <Документы>/Cities in Motion.

 

В. Как увеличить FPS (количество кадров в секунду) и производительность игры?

О. Из-за особенностей движка Cities in Motion не может использовать все ресурсы компьютера, каким бы мощным он ни был. Чтобы повысить FPS, можно снизить дальность отрисовки (при использовании UltimateCamControl) и качество графики. Однако даже в этом случае 10 кадров в секунду на большой карте с парой десятков маршрутов - это нормально.

 

В. Игра вылетает во время сохранения! Что делать?

О. Вероятнее всего, во время игры вы используете много аддонов. Попробуйте отключить часть из них (особенно те, которые в конкретной игре не используются) и снизить дальность отрисовки в настройках UltimateCamControl.

 

В. Как узнать, какая версия игры у меня установлена?

О. В главном меню нажмите кнопку "Авторы".

 

 

Редактор

 

В. Для чего нужен розовый маркер?
О. Для названия зон - парков, районов и прочего. Просто поставьте маркер и дайте ему название. Обратите внимание, что при установке возле маркера остановки общественного транспорта у маркеров самый низкий приоритет при выборе названия этой остановки.

 

В. Как поднимать или опускать объекты в редакторе?

О. Используйте клавиши Page Up и Page Down.

 

В. Как удалить плиточное покрытие с земли?

О. Выберите инструмент покрытия и нажмите на землю правой кнопкой мыши.

9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

494 ответа на этот вопрос

  • 0
20 минут назад, Ander_Moskvich сказал:

создать модели транспорта в Cities in Motion с действующими маршрутоуказателями?

Глубокое скриптование, но это не точно. Костыль же - куча копий одной и той же модели с разными текстурами, но это адский труд.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
25 минут назад, Faktor сказал:

 Костыль же - куча копий одной и той же модели с разными текстурами, но это адский труд.

Да уж - уверен, что оно того не стоит, да и не все компьютеры потянут.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 часов назад, Ander_Moskvich сказал:

Да уж - уверен, что оно того не стоит, да и не все компьютеры потянут.

Тут, скорее, проблема в том, что вряд ли движок игры на такое рассчитан - это придётся прописывать даже не в конфиг. файлах, а в коде игры, то есть ковырять сам движок. Поправить-то и другие вещи нужно: например, чтобы ОТ исчезал так же, как и обычные ТС в пробках, точки пути добавить хотя бы. Но этого не сделать иначе как переписыванием кусков кода. И с работающими маршрутоуказателями то же самое.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
В 09.05.2019 в 00:16, tomcat сказал:

Или просто добавить в загрузку z_vehicleRealismModV4_3GCS, вот же как можно! Он всё равно перепишет значения предыдущего файла.

Абсолютно ничего не изменилось.

В принципе, все равно уже, не один год с читами успел отыграть, жалко, конечно, но что поделать. Хотя причину откопать хотелось бы на будущее. У меня идей нет, но вообще я сомневаюсь, что причина в этом моде. Чисто теоретически-то, если посмотреть в скрипты, ничего связанного с игровой экономикой он не меняет, лишь перепрописывает параметры стандартных ТС.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
20 минут назад, Last сказал:

В принципе, все равно уже, не один год с читами успел отыграть, жалко, конечно, но что поделать. Хотя причину откопать хотелось бы на будущее.

С ЕСЦХ с читами играть обидно, хочется же более-менее нормальную экономику смоделировать. Буду у себя потом тестировать, как появится время на новую партию, может, что всплывёт. Хотя это не так просто будет вычислить, что там жрёт лишние деньги...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
13 часа назад, tomcat сказал:

С ЕСЦХ с читами играть обидно, хочется же более-менее нормальную экономику смоделировать.

Ну, можно это воспринимать как челлендж. Я вот теряю ~12 тысяч за два месяца, но возвращаю себе 10, так даже интереснее в каком-то смысле :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, Last сказал:

Ну, можно это воспринимать как челлендж. Я вот теряю ~12 тысяч за два месяца, но возвращаю себе 10, так даже интереснее в каком-то смысле :D

А вообще реализм рулит - общественный транспорт ведь почти везде дотационный ))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@tomcat, когда возникают такие проблемы с непонятными убытками или просто лень зарабатывать, я себя тоже этим успокаиваю :D 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А я все-таки, похоже, разгадал причину своих таинственных убытков. К ним привело то, что я нашел в Папке CIM крайне полезный мод, который отключает поломки для транспорта с состоянием лучше 60%, сокращает их частоту в два раза при состоянии 40%-60% и оставляет ее стандартной при худшем показателе. Так как сети у меня, как правило, и без того достаточно перегружены людьми и пробками, добавляющиеся к ним постоянные поломки уже страшно надоели, так что мод с измененным player.script я с удовольствием установил. А то, что именно там и прописывалась значительная часть расчетов для ЕСЦХ, я понял только сейчас. Даже мысли раньше не возникало, главное.

Немного жаль потраченного впустую времени игры, но больше переживаю за то, что совместить эти моды для меня - наверное, непосильная задача. Было бы идеально играть с уменьшенными поломками и при этом не ломать ЕСЦХ. Возможно, кто-то понимает в коде больше, чем я, и смог бы попробовать совместить два в одном?

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Помогите исправить вылет. Запускаю игру всё нормально. Начинаю строить линии всё норм, с автобусами/троллейбусами/яхты/вертолёты. Но когда дохожу до метро чтобы поставить транспорт на линию у меня высвечивается не две панели а только крайняя (Какие ТС на линии, магазин не высвечивается) а на других всё нормю 
Error: Framebuffer initialization failed!
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Error: Runtime error in "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 357: Undefined member name "capacity"!
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 393
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 303
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 666
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 672
Error: Runtime error in "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 357: Undefined member name "capacity"!
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 393
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 303
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/vehiclepanel.script" at line 174
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 221
Error: Called from "metro/ui/vehiclepanel/linevehicles.script" at line 105
Error: Called from "addons/lineStatisticsPlus/scripts/linepanel.script" at line 196
Error: Called from "addons/mehr_textzeichen/ui/ui.script" at line 336
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
Trolley Control System 1
[ModManager] Unloading game (problems may be reported after this point if CIM is already crashed!)
Error: Runtime error in "addons/eis_os_outram_test_v065/eis_os_outram_test.script" at line 148: Cannot read valueless variant!
Error: Called from "addons/eis_os_outram_test_v065/eis_os_outram_test.script" at line 59
Error: Called from "memory/modmanager_eval.script" at line 0
Error: Runtime error in "addons/eis_os_oetram2_v07/eis_os_oetram2.script" at line 143: Undefined member name "$puzzlepieces"!
Error: Called from "memory/modmanager_eval.script" at line 0

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Подскажите пожалуйста. Пришлось купить новую видеокарту, после которой игра не стала запускаться, за исключением начальной страницы, переустановка не помогла. Обновление драйверов не помогло, совместимость тоже не играет роли, в чём может быть проблема? Как запустить игру?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Почему игра может упорно не видеть DLC Tokyo? Поставил его, чтобы можно было включить United Day World и поиграть в Сан-Андреас. Но в Mod Manager Токио просто нет. Попробовал распаковать tokyo.gs в отдельную папку, в ММ мод все же появился, но United Day World все равно не подключается, так как ему по-прежнему не хватает именно этого DLC. Как бы я ни танцевал с бубном, при запуске карты Сан-Андреаса или Токио результат один: на первой же секунде вылетает обратно в меню, выбивая сообщение, что локация карты не найдена.

[ModManager] Savegame checks - Phase 1:
[ModManager]   Checking MAIN.$scenario.$location.$locationSetup addons/tokyo/locations/japan
[ModManager]     ERROR: The scenario location isn't in an active addon, loading will stop now

Я перелопатил половину файлов Токио, сверял их с USA - ну вроде все ведь есть, объекты, транспорт и т. д., и в самих файлах все прописано точно так же, и локация в соответствующей подпапке нормально прописана. Что еще игре может не нравиться? Мне не сильно и нужен сам Токио, но я хочу, чтобы работали United Day/Night World, может, есть вариант вытащить из DLC необходимые для них объекты?

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ребята помогите срочно!
Я перетаскиваю mod manadger в addons и игра вылетает, даже когда запускаешь просто игру, до меню загрузка не доходит.
Opened log in "userdata/log_metro.txt".
Version: 1.0.22
initializing FMOD...
[done]
initializing OpenGL-window...
[done]
Loaded language "ru"
Engine initialization finished
Loading ui...
[done]
[ModManager] Loading addons/eis_os_mod_manager_v070/scripts/modmanager.script
[ModManager] Output Device:
[ModManager]   AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics
[ModManager]   OpenGL 4.6.13559 Compatibility Profile Context 26.20.12036.1
[ModManager] Using cached path to Cities in Motion.exe C:\Program Files (x86)\Cities In Motion.v 1.0.22 + 8 DLC
[ModManager] Loading config...
[ModManager] Writing / Updateing config...
[ModManager] Restoring CIM to default state (fast method)...
[ModManager]   removing hooks in metro/ui/loading/loading.script
[ModManager] Restoring CIM to default state, finished!
[ModManager] Loading Profile AB@>9:0
[ModManager] Creating new Profile: userdata/modmanager/profiles/AB@>9:0.profile
Error: File "userdata/modmanager/profiles/AB@>9:0.profile" not found!
Error: Runtime error in "addons/eis_os_mod_manager_v070/scripts/modmanager.script" at line 1053: Internal error!
Error: Called from "addons/eis_os_mod_manager_v070/scripts/modmanager.script" at line 344
Error: Called from "addons/eis_os_mod_manager_v070/scripts/modmanager.script" at line 262
Error: Called from "metro/scripts/addons.script" at line 81
Error: Runtime error in "metro/scripts/main.script" at line 27: Internal error!
Error: Called from "metro/scripts/main.script" at line 0
Closed log in "userdata/log_metro.txt".
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Всем привет!

Скачал много карт, но при их запуске пишет: локация находится в неактивном аддон или отсутствует

Это скачал

 

И поместил в addons. Что не так?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@vseslavs Мод менеджер устанавливал? Может в нем не включил регион? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

35B9z8V0i4w.jpg?size=1280x1024&quality=9

Установил. Вроде все включено.  Но не работает.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

подскажите, пожалуйста. после старта сессии карты будут ли в ней доступны ТС добавленные в игру после этого(в соотв. с их временным отрезком)? например, стартую карту С-Петербурга с 20х годов, в игре установлены ТС с 1920-х по 1960-е, потом добавляются начиная с 1970х — так вот появятся ли они в этой сессии, когда они станут доступны для приобретения?

Изменено пользователем ZKoshak
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@ZKoshak на сколько я помню, то нет. Нужно начинать новую игру. А вот в ситуации, когда есть старое сохранение с модами и игра чистая, то в случае их установки, можно спокойно продолжить игру дальше. Или если меняешь характеристики уже установленному транспорту. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
 

Если правильно понял вопрос: то я постоянно делая перекраску тс, закидываю её новой тс (т.е новый файл модели) не только на будущее, но и в настоящем игровом году и всё появляется в сохранёнке. 

Но вот вроде, если менять год выпуска у уже вложенной модели и этот год выпуска уже настал то тс не появляется, т.е. например у модели год выпуска 1970-1980г а идет уже 1981 и Вам нужно продлить год выпуска на 1981, то тут при замене года выпуска в скриптах тс,  модель в сохраняемом файле игры всё равно не появится. Хотя и тут есть выход делаем второй файл модели с нужными датами.

Изменено пользователем SU85
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу