Fraikor

Варианты развития серии ТФ

32 сообщения в этой теме

я вот что подумал, темка из разряда мечтаний. ваши варианты и хотелки, которые следовало бы внести в игру.

мой вариант такой:

неплохо было бы ввести дерево технологий в игру. изучение, механизмов, двигателей (паровых, внутреннего сгорания и тд) , инфраструктуры жд и прочего технического прогресса и к этому привязать движение во времени. к тому же этим решалась бы проблема обилия денег у игрока на поздних этапах. приходилось бы постоянно вкладываться в исследования, чтобы продвигаться по игре. при этом исследования стоит сделать очень дорогими, чтобы игрок мог развить транспортную сеть на определенном историческом этапе и только после переходить к следующему. 

к примеру разделить на несколько исторических эпох и невозможность перейти к следующей без изучения определенных технологий. тут лишь можно подискутировать как это увязать с течением времени в годах. либо время замедлялось бы без изучения технологий либо упиралось в какой то год и его было бы не преодолеть без изучения техов. или еще какие решения?  

 

что думаете? 

 

Изменено пользователем Fraikor
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
45 минут назад, Fraikor сказал:

что думаете?

А смысл?

45 минут назад, Fraikor сказал:

темка из разряда мечтаний

Такой и останется :)

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@gam0ver так для интересу игры сугубо. ну и к тому же этим решалась бы проблема обилия денег у игрока на поздних этапах

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так это не проблема, а суть любой однопользовательской песочницы. Рано или поздно все этим заканчивается.

А дальше - либо "день сурка", либо 11 декабря ;)

А потом - все по-новой... :D

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот, кстати, насчёт инфраструктуры: электрификация! А ещё: несколько более сложная экономика, чтобы был смысл добавления троллейбусов и выгоды их использования.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, tomcat сказал:

и выгоды их использования

...чтоб заработать еще больше денег, и-и-и... :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, gam0ver сказал:

...чтоб заработать еще больше денег, и-и-и...

Дык я не зря упомянул про более сложную экономику:D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто станешь Скруджем чуть позже и все. Лишь бы IQ хотя бы средним был :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну так ясно, что в конце будет одно, но процесс был бы более интересным с исследованиями и денег немерено было бы ради чего копить, а не просто так. одно дело они тупо копятся, другое дело ты решаешь потратить 50 лямов на исследование электрификации или на развитие существующей сети. 

 

плюс можно было бы зависнуть в интересующей эпохе, не проводя исследования. 

Изменено пользователем Fraikor
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, Fraikor сказал:

процесс был бы более интересным с исследованиями

Только при наличии соревновательного момента (с AI или живыми игроками). Иначе это будет просто условность для оттягивания момента "скруджефикации" :) 

Просто изобилие денег напрягает - интервал автозамены на минимум.

А зависнуть в конкретной эпохе и сейчас можно, но название мода навскидку не вспомню...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Fraikor сказал:

одно дело они тупо копятся, другое дело ты решаешь потратить 50 лямов на исследование электрификации или на развитие существующей сети.

А для этого есть Voxel Tycoon :D Там точь-в-точь такие механики.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@tomcat Voxel Tycoon не интересен в плане графики. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
35 минут назад, tomcat сказал:

А для этого есть Voxel Tycoon

А так же куча других, бородатых и не очень, тайкунов, где есть научно-технический прогресс. 

Вот только ни красивостей там, ни физики и прочих риализьмов... :)

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм. А у меня наступает период, когда эксплуатационные расходы современных локомотивов высокие, а если много вагонов в составе - или промышленность не справляется или на блок-участки и станции не входят. Деньги начинают в минус уходить.

Изменено пользователем Омич
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, gam0ver сказал:

Просто изобилие денег напрягает - интервал автозамены на минимум

дело совсем не в этом. хорошо копить, приятно... было бы еще со смыслом. :rolleyes: а то когда у тебя овер 500 лямов и их некуда по сути потратить, бессмыслица же. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, Fraikor сказал:

когда у тебя овер 500 лямов и их некуда по сути потратить, бессмыслица песочница же.

Исправил  :).

Сравните с сюжеткой - как правило, конкретная цель и недостаток времени и(или) финансов.

Утешьте себя тем, что вы - отличный управленец! Других все равно нет... :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Fraikor @gam0ver ох уж эти графо...любители:D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
26 минут назад, gam0ver сказал:

Сравните с сюжеткой - как правило, конкретная цель и недостаток времени и(или) финансов.

не-не. сюжетка не айс, нет свободы. люблю открытый мир и делать что хочешь, но со смыслом. есть такие игры. в других жанрах, да и в стратегиях тоже, например взять тотал вар, там экономическая часть не сказать, что улетаешь в миллионеры полюбому. и смысл и приминение деньгам на всем протяжении кампании есть. сюжетка? вроде нет. banished, песочница, но проработанная на пять баллов. не дает расслабиться на всем протяжении. могу еще примеров накидать. взять тот же ситимоушн, тоже там денги так не текут рекой, потому как грамотно подогнана экономика. 

Изменено пользователем Fraikor
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@tomcat ну таким вообще грех на TF жаловаться! :D

13 минуты назад, Fraikor сказал:

есть такие игры. в других жанрах

Так а я про что? :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, gam0ver сказал:

ну таким вообще грех на TF жаловаться! :D

В плане графики TF прекрасен, спору нет:) И я понимаю, что добавление кучи механик в разы поднимет системные требования и добавит жуткие лаги даже на топовых ПК. Но кое-что всё-таки сделать можно, и жаль, что это не делают. Однако не теряю надежды на расширение функционала в TpF2.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21 минуту назад, Fraikor сказал:

люблю открытый мир и делать что хочешь, но со смыслом. есть такие игры

О да, это тоже мой самый любимый тип игр. Обожаю Oolite, Rimworld, в последнее время Factorio. Никаких тебе сюжетных целей (разве что самый минимум местами), все их ставишь сам. В этом плане ещё нравится Space Engine, и хотя то вообще планетарий, тем не менее поставить целью, к примеру, отыскать и сравнить десяток планет с неоном (хлором, криптоном) в атмосфере - вполне себе весёлая задачка. Или найти инопланетную жизнь в разных формах (одноклеточная подлёдная, воздушная, наземная) - тоже интересно.

Из стратегий тоже люблю не сюжетные. Оставляя за скобками космические 4X, у тех же Парадоксов интересно сделана Европа (третья больше нравится, четвёртая слишком казуальна), вполне себе свободное развитие. Также серия Crusader Kings в плане самостоятельного написания истории радует. В общем, за редким исключением, хорошо, когда нет рамок.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, tomcat сказал:

Но кое-что всё-таки сделать можно, и жаль, что это не делают.

Ну может и правда считают, что "про ____________ (вписать нужное)" другие игры есть? Напомню, что игра ни разу не заявлялась ни как симулятор, ни как тайкун.

11 минуту назад, tomcat сказал:

не теряю надежды на расширение функционала в TpF2

А куда оно денется. Тем более, что для этого всего лишь надо отсортировать в Стиме моды по "наиболее популярным", и посмотреть что и как нужно сделать :D

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно "чудеса света" добавить, те глобальные проекты, чтобы было куда деньги девать, но тут от реализации много зависит.

Главной причиной того что игра надоедает считаю плохую реализацию роста городов. Со временем рост города останавливается и хоть что делай, хоть как удовлетворяй, город больше не растет ни количественно ни качественно. Ведь история городов это непрерывные изменения, здесь же они останавливаются, это и ведет к бессмысленности дальнейшей игры и даже новую карту начинать не хочется, потому что там будет все тоже самое. Несмотря на то, что игру эту я очень люблю, но играть в нее больше не хочется. Жду вторую часть.

Что касается не ТФ, то из песочниц хочу отметить Stormworks. Из всех игр в стиме наиграно больше всего часов и еще не надоела.

Изменено пользователем Lunniks
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
On 11/7/2019 at 10:16 AM, Fraikor said:

ваши варианты и хотелки, которые следовало бы внести в игру

Я бы хотел чтобы были большие карты и игра не превращалась в слайдщоу на поздних этапах. Для начала мне было бы этого достаточно :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помню, ещё в самой первой версии заявлялось о ии соперниках.Да и мультиплеер добавил бы соревновательных ощущений.По экономике,вышла недавно (2018) хорошая стратегия-frostpunk.Вот там у тебя всегда все плохо.Ты должен следить за всем, абсолютно. Чуть что,сразу бунт и расстрел)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу