akaction
Моддер-
Публикации
356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем akaction
-
-
У меня часто на больших картах возникает ошибка Gsystem.dll. Думал что проблема в модах или их количестве. Перебрал кучу разных комбинаций модов пока не прочитал про эту библиотеку и не понял, что проблема банально в нехватке памяти.
Если у вас вываливается игра при сохранении и это часто происходит на больших картах, вы не можете запустить игру, т.к. она на что-то ругается, то есть вероятность что у вас банально не тянет компьютер. Проблема упёрлась в оптимизацию игры. У меня более-менее современная видюха с 1Гбайтом памяти, 4 Гба оперативки (больше всё равно 32-битная винда не переварит).Единственный выход избавиться от этой ошибки - уменьшить разрешение экрана в игре при игре на больших картах.
У меня стояло 1920х1080 (стандартно для современных 23`` LED экранов, после того как я снизил разрешение до 1600х900 игра перестала вылетать при сохранении.
4 -
Могу сказать только одно - Сапсан. В июле из СМИ узнаете все подробности, до этого момента я не имею право разглашать подробности.
0 -
Увы, у меня сейчас срочный федеральный проект связанный с транспортом, по этому при работе по 11-13 часов (плюс 1,5 часа на дорогу в каждый конец) в день у меня не остаётся время на хобби. К тому же автор этих моделей, DenisDo, освоил функции конвертирования, может у него будет возможность. Я, конечно, когда появится время продолжу работу, но не в ближайшие дни.
0 -
-
Добавлены 263.01 (желтый), 263.10 (перекрашиваемый) и 263.10Е(перекрашиваемый).
2 -
Пофиксил, проверяйте.
2 -
А, да, вечером не заметил. На крыше и сзади подправил, а спереди не было видно расхождения. Вечером пофиксю
2 -
-
Добавлен 280.01
0 -
О, спасибо! А я то в личных сообщениях там расписываю... а ты сам во всём разобрался.
0 -
Я отдыхал на майских и потом не каждый же день по модели. Да, голосовать надо.
Следующий лидер, икарус 280.01, на половину перегнал.
4 -
Ну если речь идёт о рестайлинге, то что бы сделать рестайлинг достаточно подправить текстуры на существующей модели. К тому же там разница настолько несущественна, что мне в своё время даже не хотелось на это тратить и 40 минут.
Создавалось много харизматичный моделей, которые очень резко отичаются друг от друга - вот настоящее поле для работы.
0 -
я что то не понял зачем надо добавлять в голосование и повторно делать модели которые уже существуют Лиаз 5292.20
По моему и так достаточно транспорта, которого ещё не реализовано.
1 -
-
Пятый порт из серии моделей Икарусов от DenisDo - Икарус 283.00
Выполнен в стандартном жёлтом и перекрашиваемом цветах.
Ikarus26300a.zip - без изменений
Обновление от 13.05.2012:
Импортировал сразу 3 Икаруса: 263.01 (желтый), 263.10 (перекрашиваемый) и 263.10Е(перекрашиваемый). Создатель моделей - DenisDo.
4 -
Да, лучше вообще сделать как написал Alex - Просто добавить в .script новую строку.
1 -
Блин, а я как раз тоже закончил разбираться. Короче ошибка была в ktm8a.material. Ты где то удалил лишнего. Нельзя изменять длинну файла. Нужно как и описано в инструкции с помощью HEX Editor как бы писать свои значения поверх текущих (аналог режима замены в Word). Если вдруг название получается короче чем в шаблоне, то остатки предыдущего имени затираются нулями
Я добавил для примера только ktm8a.
3 -
Если уж начал переименовывать, то нельзя половину переименовать, а вторую нет. У тебя, вроде, было почти готово в предыдущем архиве. Надо было просто заменить ktm8m на ktm8а в .object файле
0 -
Обычное дело - ты забыл переименовать имя текстуры/материала в файле .object.
Для "ktm8a" , посмотри, у тебя там везде ktm8m, а должно быть ktm8а
1 -
Решил вспомнить молодость
В общем сделал что то похожее на крюковский вагон с обтекаемой мордой
Супер, давно небыло от тебя чего-нибудь новенького. Выглядит отлично. Надеюсь она не будет слишком "весомой".
0 -
Несколько в неочереди влез икарус 280.64 (1988-1995). На протяжении двух последних дней он лидировал, но буквально вчера на первое место вырвалась другая модель.
Так как я ранее уже начал конвертацию 280.64, то хоть на текущий момент она и занимала второе место, но она конвертирована ранее текущего лидера - икаруса 263,00 (1989-1995). Итак, встречаем четвёртого финалиста -икарус 280.64 (1988-1995)
Будучи выполненой, она удаляется из опроса. На место убывших добавлены две новые модели, но, похоже текущий лидер уже неоспорим (более 40% голосов).
0 -
Добавлена модель Икаруса 280.64
1 -
Я вижу лидер хит-парада поменялся. Так как я уже начал импорт икарус 280.64 (он вчера был лидером), то я сначала закончу его, а потом, если 263,00 на первом месте, я портирую её.
0 -
в Модификации
Опубликовано:
Слушай, если не лень, объясни, пожалуйста, смысл использования "запекания". Ещё Deltinos тут о нём говорил, и я, честно говоря, о запекании впервые услышал от него. Я потом, конечно, прочитал что это используется для того, что бы можно было создавать текстуры с учётом света или свойств материала (т.е. накладывается текстура, создаётся требуемая окружающая среда в виде света и свойств материалов, затем специальным образом через VRay реендится и накладывается заново на объект), но особого смысла во всех этих дополнительных приседениях я не уловил.
Я просто делаю развёртку (при необходимости увеличиваю требующие детализаиии элементы и уменьшаю однотонные), потом перетаскиваю развёртку в фотошоп и натягиваю там на неё фототекстуры склеенные из отдельных фотографий. Я хоть сейчас и не при делах (на работе запара), но просто интересно на будующее.