-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии к файлам, опубликованные пользователем Transport-fan
-
-
3 часа назад, SU85 сказал:Спасибо!
Вот еще бы ЛИАЗ 5256 (1989-1999гг. и 1999-2004гг.) в новые текстуры....
т.е. взять модель ЛИАЗа 5256 (2004-2011) и на неё текстуры от вышеперечисленных годов.
Изменено 3 часа назад пользователем SU85
Есть у меня кое-какие наработки на эту тему. Но там сама моделька кривая, надо её дорабатывать.
1 -
В 08.09.2019 в 16:02, 6-й трамвай сказал:Выскакивает вот такая ошибка:
addons/ikarus_260/260.50/ikarus26050b.object
ikarus_26050b missing displayName or Language string is missing
Дело в том, что скрипт "Strings", т.е. скрипт названий, имеется только на русском языке. У вас, вероятно, в игре предустановлен английский. Скоро обновлю, исправлю этот недостаток.
0 -
Ваша перекраска, за исключением цвета, мало похожа на настоящую. Просто перекрашеный "Мосгортранс".
На счёт помощи отписался под другим вашим ЛиАЗом.
0 -
Чтобы не заменять оригинал, надо в "environment.script" заменить название автобуса.
Например:
$level.loadPlayerVehicle("gaz0330", "/addons/gaz0330/gaz0330/gaz0330", mkdate(01,01,1933), mkdate(31,12,1950));
В скрипте первым идёт название модели (выделено жирным шрифтом), а затем её расположение.
Переименуйте папки и название модели, например, просто добавьте к названию единицу. Пропишите новые названия в скрипте, примерно так:
$level.loadPlayerVehicle("gaz03301", "/addons/gaz03301/gaz03301/gaz0330", mkdate(01,01,1933), mkdate(31,12,1950));
Последний фрагмент, выделенный курсивом, переименовывать не надо: это название файла с 3d моделью.
Также, заменив названия папок, не забудьте переименовать их в скрипте самой модели: это обычно строки, отвечающие за звуки и иконки.
В вашем случае, это вот эти строки:
MAIN.$window.video.new_texture("/addons/LIAZ529267/LIAZ529267/icon.dds");
$rendering = "addons/LIAZ529267/LIAZ529267/render.dds";
with (this.doorOpenSound = new_sound(this)) {
.load("/addons/LIAZ529267/sounds/L5256_open.wav");
.volume = 0.70;
.minDistance = 50.0;
.maxDistance = 300.0;
}
with (this.doorCloseSound = new_sound(this)) {
.load("/addons/LIAZ529267/sounds/L5256_close.wav");
.volume = 0.70;
.minDistance = 50.0;
.maxDistance = 300.0;
}
with (this.engineSound = new_sound(this)) {
.load("/addons/LIAZ529267/sounds/L5256_engine.wav");
.volume = 0.70;
.minDistance = 50.0;
.maxDistance = 300.0;
}
1 -
2 часа назад, Transport-fan сказал:4 часа назад, Алекс Громов сказал:Даже, при подключенном "Петербурге"(но по-моему, все же в "Париже"), кареты нет в других картах.
Не проблема. Могу залить карету отдельно на сайт.
Увы, пока с вытаскиванием кареты из dlc проблемы, как исправлю - выложу.
0 -
-
-
6 часов назад, tomcat сказал:20 часов назад, Transport-fan сказал:"контактная сеть троллейбуса" звучит уж слишком официально.
Зато корректно!
Ладно, не проблема.
0 -
24 минуты назад, Slavatrainz сказал:Ну у меня конечно к переводу есть много вопросов, но особенно странно звучало "иконическим" и "троллейбусные провода"
Однако за старания определенно лайк)
"Иконических" исправлю, а вот насчёт "троллейбусных проводов" не согласен - "контактная сеть троллейбуса" звучит уж слишком официально.
0 -
-
-
ЦитатаEgy kérdésem lenne te csak CIM be konvertálsz esetleg más játékba? TRAIN FEVER?
I'm sorry, i'm not so good in Hungarian, so, can you write it in English please?
0 -
В 04.07.2019 в 01:46, szabo sanya72 сказал:Egy kérdés az Ikarusz ITC 600 a valóságban 166 utast szállított a játékban csak 40 utast szálit nem lehetne 52 utasra javítani esetleg?
To change the number of passengers, open the file with this program. Save the content to a folder named the same name. Then, using a text editor, open the file "Ikarus_ITC600.script". At the top is the line "this.capacity". Put any number you want and save the file.
0 -
6 часов назад, szabo sanya72 сказал:Nem tudom érdekel e még pár magyar ikarusz exkluzív fejlesztés? vagy egyedi magyar villamosok
Sajnálom, de még nem vagyok jó a 3d modellkedésben.
0 -
Цитатаköszönjük a magyarok nevében .
Szóra sem érdemes.
0 -
-
-
5 часов назад, tomcat сказал:Вам спасибо за модели!
Завтра СВАРЗ-Икарус ещё обновлю, ждите!
0 -
22 часа назад, tomcat сказал:Там альфа-канал чёрным нужно закрасить, насколько я помню.
22 часа назад, Faktor сказал:Все верно. Чтобы модель была целиком неперекрашиваемой, в нормал-мапе альфа-канал целиком закрашивается черным.
Спасибо за помощь, ловите новую версию!
1 -
-
Ещё раз здравствуйте! Я попробовал сделать Нормал-мап самостоятельно, но каждый раз текстура становится перекрашиваемой. Мой "мап" аналогичен оригинальному. Подскажите, как исправить?
0 -
12 минуты назад, Faktor сказал:Просто с этим лучше работать в Фотошопе, имея установленный плагин от Nvidia для чтения dds-файлов.
Спасибо за совет! Приму к сведению.
0 -
1 час назад, Faktor сказал:Нормал-мап, это, простите, текстура.
Я просто работаю в Paint.net, и этот файл он у меня отображает как пустой. Исправлю в следующей версии.
0 -
5 часов назад, Faktor сказал:Да и нормал-мапы бы научиться делать, глаз подмечает детали, несвойственные ширмовым дверям)
Это в модели вшито. 3D Max'ом увы не владею.
13 часа назад, tomcat сказал:Красота! Жаль только, что в соответствие с ЕСЦХ не приводите, приходится вручную править характеристики, так как без стандарта играть не так интересно.
Исправлю, просто лично я - за натуральность. Было в Ик-280 180 мест - значит, в модели тоже должно быть столько же.
0
Mosgortrans
в Транспорт
1206 10Опубликовано:
А почему-бы Икарусы не перекрасить в современный Мосгортранс?