ista011
Пользователь-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя ista011
-
Конечно, так со всеми играми и программами в стиме. По другому никак и это хорошо.
-
А почему отдельно не вынесен пункт "Improved modding support (added “1520″ to list of known DLCs)"? МММ???!!! Для нашего сообщества это не менее важная новость=)
-
Я HEX редактором посмортел... там в одном месте кода тупо вписаны папки. Знать бы как дописать туда нужную папку и всё бы уже работало.
-
А тогда что раньше никто не суетился? В 1520 паке модов больше, чем в нордике и USA вместе взятых. P.S. есть же у нас человек, который неофициальные патчи для трейнфевера делает, а если название папки вшито в игру, то найти её в коде элементарно.
-
Пока вы тупите это самый Nordic DLC лежит вот тут https://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/1221-Nordisches-DLC/ , ставится через TFMM, добавляется как DLC и не удаляет USA DLC, а работает вместе с ним.
-
Почему то во всех подобных играх нет возможности производить модернизации техники, а жаль, особенно с учётом того, что в европе это ОЧЕНЬ распространённая практика, не только у нас.
-
А это можно как мод сделать, чтобы при старте сразу выбрать.
-
В папке игры появилось две новых папки: dlcs и mods Впринципе идея ясна. Моды надо кидать в соответствующую папку, тогда их при старте игры можно будет выбрать. Список модов должен сохраняться непосредственно в сейв, тогда при загрузке игры будут загружаться только выбранные моды. Думаю, что у разработчиков была именно такая идея. Мод или дополнение появится в списке в том случае, если в папке с модом\дополнением положить луа скрипт с описанием., также к моду прикладывается картинка с ним и папка res. Очень просто и изменения не такие уж и радикальные, а очень даже полезные. кое-кто уже разобрался http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/74-NSB-Stadler-Flirt-v1-6-1/
-
-
Надеюсь, что градостроительный симулятор с элементами проектирования транспортной системы у них получится лучше чем игра про проектирование транспортной системы.
-
Если ткнуть на пассажира, то можно понять. Увы, нет в интерфейсе даже намёка на то, на какой платформе стоит пассажир. Мне кажется, что интерфейс - самое слабое место этой игры. Разобрался со структурой, всё предельно ясно, все файлы можно редактором открыть, а вот с моделями загвоздка: они их в формате blob (двойчный большой объект, который может быть вообще чем угодно) используют в сочетании с описанием этого меша. Экспортера нет.
-
Если проблемы с вылетами связанны именно с чрезмерным потреблением памяти, т.е. игра выходит за разрешенный лимит, то этот самый лимит можно повысить. Сделать это можно с помощью приложенного патча. Источник: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php Я погонял немного на Stare mesto: 2 раза сохранялся, сильно расширил сеть и никаких вылетов! (При прошлой попытке у меня при первом же сейве вылетоло). Понятно, что раз на раз, но всё же, если есть шанс, почему бы не воспользоваться? 4gb_patch.zip 4gb_patch.zip
-
Второй поезд метро - Парижский Alstom\Bombardier MF2000 Трамвай - Skoda 26T для Венгерского города Мишкольц
-
Всё, как это и не странно, узнаётся, хотя модельки так себе. По поводу KT4: это KT4DM http://transphoto.ru/photo/05/55/09/555095.jpg
-
Версия
2 029 скачиваний
Перекрашиваемая версия трамвая Bombardier Flexity Classic из пака франкфуртского транспорта от ista011 и AlTerr. Этот трамвай, способный развивать достаточно высокую скорость, идеально подойдёт для маршрутов, проложенных по выделенным линиям. Именно там он способен развить весь свой потенциал и в техническом, и в экономическом смысле: выпускать его на маршрут с постоянными пробками - дорогое удовольствие. Тем не менее, помимо высокой скорости он имеет и ещё несколько неоспоримых плюсов, среди которых - высокая привлекательность и цена. Она, конечно, далеко не с