ista011

Пользователь
  • Публикации

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ista011


  1. После двух дней игры,могу сказать одно,СО молодцы,настолько молодцы,что сделали даже черезчур много :D

    Это не есть плохо,но БЛИН,юзер интерфейс просто ад.Пока поставишь линию,транспорт,остановки(особенно трамвай и метро),можно снести мозг,а и еще и за расписанием следить.Нужно привыкать....а это я еще редактор не открывал :D :D

    Нормально всё! Чем сложнее, тем интереснее!

    0

  2. Внесу свои 5 копеек после длительного ознакомления с игрой:

    Понравилось решительно всё.

    - Свобода при постройке путей, контактной сети для троллейбусов. Троллейбусы и трамваи сразу при старте игры без модов и костылей. Очень динамичный темп игры.

    - Депо.

    - Рассписания. Кстати, я понял как надо развиваться: самым лучшим способом будет построить ветку чего либо и запустить её, а походу её работы смотреть как ведут себя тс, как они заполняются, рассчитывать им график и только после того как поймёшь, что тс ездят правильно переходить к прокладке новых линий. Если закольцевать маршрут, то транспорту надо задавать интервалы несколько своеобразно, а если транспорт едет не по выделенке, то помнить о пробках. Они есть и иногда очень большие.

    - Игра лучше приспособлена к пересадкам, нравятся единые остановки, зоны, разнообразие билетов.

    - Обслуживающий персонал просто идеально сделан: я могу выставить количество кондукторов сам, с чем, правда, по началу промахнулся, выставив очень много. Сейчас у меня средних размеров сеть, и она очень доходна. Куча кредитов окупается массой кондукторов :D, но зайцев видимо на пересадках полно, ибо с 15 кондукторами на примерно 20 машин только 31% процент зайцев отлавливается.

    - Нам вверили постройку улиц, и это хорошо! Более того, что мы сами вольны задавать ритм развития города, так и можем помоч себе: мост через реку внизу центрального города встал в пробке длиной с весь мост, понятно, что трамвай там не пустить - я построил рядом пешеходный мост специально для трамваев. Эти улочки для пешеходов не просто даны нам - они даны именно для организации таких улиц для пешеходов, трамваев и их конечных! И это никакое не читерство.

    Чего хотелось бы:

    1. трамвайный путь нельзя закольцевать через перекрёсток

    2. трамвайные челноки

    3. оборотный тупик в метро

    4. обслуживание одного маршрута несколькими депо

    5. отвязка пассажиров от конкретной линии, кстати это можно решить оригинальным способом: пассажир приходит на остановку и записывается несколько раз на разные маршруты, идущие туда, куда ему надо, а как только любой автобус приходит, пассажир заходит, и игра его снимает с тех маршрутов, на которые записала его в начале, но при этом игра должна на табличке над остановкой показывать только реальное количество пассажиров.

    Тут многие высказывались насчет усложнившегося интерфейса...

    Всё CO сделали верно: они вам вверили ВСЁ. Вы же сами обо всём этом просили, а теперь жалуетесь. Билеты... Да, полей много, но это необходимо, так, как было в первой части проблему не решить, можно конечно придумать, но ползунков всё равно будет много.

    Меня только одно в интерфейсе раздражает, причём ОЧЕНЬ сильно: пробел не только ставит или снимает с паузы, а ещё и на выделенную кнопку нажимает, я из-за этого кучу кредитов понабирал. Кстати, CO, куда вы дели кнопку возврата остатка по кредиту?О_о

    Отдельно напишу, что очень спорный момент насчет мгновенного доступа ко всем тс... Надо как то по неделям сделать было чтоли, ну и износ со временем должен идти, не тот, из-за которого тс с линии уйти может, а общий, как в первой части, причем можно КВР добавить, чтобы срок эксплуатации продлять :)

    Вердикт:

    9 из 10

    Бал скинул из-за описаных недостатков, найденных другими багов, не самого удачного скрина загрузки, ну и чтобы не расслаблялись :P

    Вообще всё выше описанное можно патчами исправить.

    7

  3. Меняешь интервал и всё. Игра загружает своё дефолтное рассписание. Как показывает практика для каждой линии нужно своё рассписание, самое трудное это как раз таки высмотреть сколько народу, транспорта сейчас и прикинуть сколько в это время транспорта надо.

    1

  4. Почему? Стим разрешает ставить сторонние локализации... Тем более, что в файлы игры мы не вмешиваемся, а значит это мод, а моды стим сам и продает. Вспомните The elder scrolls, там вообще модов куча, они разрешены. Тут тоже разработчики всеми руками за. Проблема может стать только в мультиплеере, но я думаю, что если у всех моды будут одинаковыми, а сервер будет в приоритете у нас, а не у себя, то проблем не будет, а иначе по сети придётся на голой игре играть. Кстати, почему все написали разрабам про нереальные характеристики, но никто не приложил формул рассчёта? Я думаю тогда они бы уж точно о реальности б подумали.

    0

  5. Кстати, у меня такое было, когда я играл в CoD MW 2 в мультиплеере, тогда из-за нехватки памяти игра вылетала в произвольный момент, но тогда памяти было в 2 раза меньше. Сейчас я и с диспетчеров задач смотрел: ну не жрет она столько.

    Хотя думаю, что лишней проверка не станет.

    0

  6. Переустановка... :rolleyes: Игра даже в реестр ничего не пишет, а файлов и подавно никаких не создает, там переустанавливать нечего.

    Работает, без модов. С модами такое. Причем поставил мод менеджер, вырубил половину модов через него - то же самое. Лог, что с менеджером, что без никих ошибок не пишет. С модом пишет, что игра пошла сохраняться, на чём и заканчивается лог, а без менеджера не пишет ничего вообще.

    0

  7. 2009 и 2009М различаются в стоимости только потому, что 2009М односторонний, а 2009 двусторонний. Считаю, что 2009 и 2009М должны производиться не один год, поскольку Киев заказал один, а построить их ещё могут. Хотя завод уже почти не живой - его разворовали.

    0

  8. Волгоградские ЛВСы - вопрос спорный. Волгоград поливает грязью эти трамваи. Однако есть не без основательное предположение, что их претензии необоснованны. В Волгограде ЛВСы болтает сильно, но, как я думаю, тут всё дело в компоновке трамвая, которая похожа на S-wagen.

    0

  9. Странно, на рендере пант был красным... Может 3Dmax постарался?

    UPD: не, посмотрел, на рендере тоже оранжевый. Это видимо я материалу недостаточно красного дал.

    0