ista011
Пользователь-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем ista011
-
-
Вась, out of memory может выскакивать скорее не из-за видюхи или её дров, а из-за памяти. Я бы посоветовал позакрывать всё лишнее перед стартом игры.
0 -
Внесу свои 5 копеек после длительного ознакомления с игрой:
Понравилось решительно всё.
- Свобода при постройке путей, контактной сети для троллейбусов. Троллейбусы и трамваи сразу при старте игры без модов и костылей. Очень динамичный темп игры.
- Депо.
- Рассписания. Кстати, я понял как надо развиваться: самым лучшим способом будет построить ветку чего либо и запустить её, а походу её работы смотреть как ведут себя тс, как они заполняются, рассчитывать им график и только после того как поймёшь, что тс ездят правильно переходить к прокладке новых линий. Если закольцевать маршрут, то транспорту надо задавать интервалы несколько своеобразно, а если транспорт едет не по выделенке, то помнить о пробках. Они есть и иногда очень большие.
- Игра лучше приспособлена к пересадкам, нравятся единые остановки, зоны, разнообразие билетов.
- Обслуживающий персонал просто идеально сделан: я могу выставить количество кондукторов сам, с чем, правда, по началу промахнулся, выставив очень много. Сейчас у меня средних размеров сеть, и она очень доходна. Куча кредитов окупается массой кондукторов
, но зайцев видимо на пересадках полно, ибо с 15 кондукторами на примерно 20 машин только 31% процент зайцев отлавливается. - Нам вверили постройку улиц, и это хорошо! Более того, что мы сами вольны задавать ритм развития города, так и можем помоч себе: мост через реку внизу центрального города встал в пробке длиной с весь мост, понятно, что трамвай там не пустить - я построил рядом пешеходный мост специально для трамваев. Эти улочки для пешеходов не просто даны нам - они даны именно для организации таких улиц для пешеходов, трамваев и их конечных! И это никакое не читерство.
Чего хотелось бы:
1. трамвайный путь нельзя закольцевать через перекрёсток
2. трамвайные челноки
3. оборотный тупик в метро
4. обслуживание одного маршрута несколькими депо
5. отвязка пассажиров от конкретной линии, кстати это можно решить оригинальным способом: пассажир приходит на остановку и записывается несколько раз на разные маршруты, идущие туда, куда ему надо, а как только любой автобус приходит, пассажир заходит, и игра его снимает с тех маршрутов, на которые записала его в начале, но при этом игра должна на табличке над остановкой показывать только реальное количество пассажиров.
Тут многие высказывались насчет усложнившегося интерфейса...
Всё CO сделали верно: они вам вверили ВСЁ. Вы же сами обо всём этом просили, а теперь жалуетесь. Билеты... Да, полей много, но это необходимо, так, как было в первой части проблему не решить, можно конечно придумать, но ползунков всё равно будет много.
Меня только одно в интерфейсе раздражает, причём ОЧЕНЬ сильно: пробел не только ставит или снимает с паузы, а ещё и на выделенную кнопку нажимает, я из-за этого кучу кредитов понабирал. Кстати, CO, куда вы дели кнопку возврата остатка по кредиту?О_о
Отдельно напишу, что очень спорный момент насчет мгновенного доступа ко всем тс... Надо как то по неделям сделать было чтоли, ну и износ со временем должен идти, не тот, из-за которого тс с линии уйти может, а общий, как в первой части, причем можно КВР добавить, чтобы срок эксплуатации продлять

Вердикт:
9 из 10
Бал скинул из-за описаных недостатков, найденных другими багов, не самого удачного скрина загрузки, ну и чтобы не расслаблялись

Вообще всё выше описанное можно патчами исправить.
7 -
Только надо чтобы у всех было всё одинаково, а не кто как захочет, и всё должно быть идеально отбалансировано.
0 -
Меняешь интервал и всё. Игра загружает своё дефолтное рассписание. Как показывает практика для каждой линии нужно своё рассписание, самое трудное это как раз таки высмотреть сколько народу, транспорта сейчас и прикинуть сколько в это время транспорта надо.
1 -
Народ, она нечто!
0 -
А ВОТ И ОНА!!
:D
:D 
0 -
На видео замечено, что абсолютная свобода постройки путей, дорог. Но... автобус в одном из моментов едет по трамвайным путям=)
P.S. 1 час.
0 -
Почему? Стим разрешает ставить сторонние локализации... Тем более, что в файлы игры мы не вмешиваемся, а значит это мод, а моды стим сам и продает. Вспомните The elder scrolls, там вообще модов куча, они разрешены. Тут тоже разработчики всеми руками за. Проблема может стать только в мультиплеере, но я думаю, что если у всех моды будут одинаковыми, а сервер будет в приоритете у нас, а не у себя, то проблем не будет, а иначе по сети придётся на голой игре играть. Кстати, почему все написали разрабам про нереальные характеристики, но никто не приложил формул рассчёта? Я думаю тогда они бы уж точно о реальности б подумали.
0 -
Воркшопа не будет.
0 -
-
Я купил игру на Гамазавре))) И заодно офрмил в стиме предзаказ на AOE II HD)) Рад до ужаса)))
Жду теперь апреля

Я сделал тоже самое, только ещё AOE III заодно взял.
0 -
У меня вообще два экрана, ошибок нет. У меня в WoT также: наводишь на танк в окне исследования и может некорректно отобразиться информация, после чего игра закрывается без всего.
0 -
Кстати, у меня такое было, когда я играл в CoD MW 2 в мультиплеере, тогда из-за нехватки памяти игра вылетала в произвольный момент, но тогда памяти было в 2 раза меньше. Сейчас я и с диспетчеров задач смотрел: ну не жрет она столько.
Хотя думаю, что лишней проверка не станет.
0 -
Gigabyte GA-EG41MF-US2H
Intel Core 2 Duo 2.8Ghz (E7400)
DDR II 4Gb (2*2) частоту забыл

Nvidia GeForce GTX560Ti (ASUS)
400 Gb (SATA II) + 1Tb (SATA III\SATA II) (оба Seagate)
Hyper 580 Watt
Windows 8 Pro x64 (лицензия), дрова на видеокарту актуальные.
0 -
Переустановка...
Игра даже в реестр ничего не пишет, а файлов и подавно никаких не создает, там переустанавливать нечего.Работает, без модов. С модами такое. Причем поставил мод менеджер, вырубил половину модов через него - то же самое. Лог, что с менеджером, что без никих ошибок не пишет. С модом пишет, что игра пошла сохраняться, на чём и заканчивается лог, а без менеджера не пишет ничего вообще.
0 -
Оффтоп конечно, но...
Мне бы так что-то поковырять, а то я в CiM вообще не могу теперь посидеть: постоянно вылетает в момент... сохранения
.0 -
Alex, у двустронника забыл зеркала.
0 -
1. на двери полоска отразилась
2. центровку не по тележкам, а по узлам сочленения. Будет сильнее вылетать на поворотах, но сочленение рвать не будет.
0 -
-
Помните, в отличии от 631 у лвс-2009 больше телег, другая компоновка по сравнению с 631, часть электрооборудования импортная (Skoda), двери финские.
1 -
2009 и 2009М различаются в стоимости только потому, что 2009М односторонний, а 2009 двусторонний. Считаю, что 2009 и 2009М должны производиться не один год, поскольку Киев заказал один, а построить их ещё могут. Хотя завод уже почти не живой - его разворовали.
0 -
Электрооборудование что у 2009ого, что у 2005 почти одинаковое, если выкинуть метротрамовские фишки, например АРС-АЛС.
0 -
Волгоградские ЛВСы - вопрос спорный. Волгоград поливает грязью эти трамваи. Однако есть не без основательное предположение, что их претензии необоснованны. В Волгограде ЛВСы болтает сильно, но, как я думаю, тут всё дело в компоновке трамвая, которая похожа на S-wagen.
0 -
Странно, на рендере пант был красным... Может 3Dmax постарался?
UPD: не, посмотрел, на рендере тоже оранжевый. Это видимо я материалу недостаточно красного дал.
0
в Новости и обсуждения
Опубликовано:
Нормально всё! Чем сложнее, тем интереснее!