ПожирательПельменей

Пользователь
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ПожирательПельменей

  1. @Slavatrainz,поздравляю с успешным релизом.
  2. Так в Deko Fahrzeuge вроде тоже можно легко убрать звук, удалив пару строк в файлах сценария каждого транспортного средства. Надо бы в нём покопаться и глянуть точнее.
  3. Ещё один из фортов защищавших город в прошлом - только этот заброшен в отличие от первого, превращённого в музей. Военное кладбище времён Первой Мировой войны. Исторических объектов пожалуй хватит, продолжаю доработку нескольких оставшихся жилмассивов.
  4. Главная торговая площадь города готова. Помимо 5 супермаркетов и торговых центров на неё добавлено некое подобие оптового рынка.
  5. На карту добавлен форт времён Первой Мировой в качестве исторического памятника и музея. В связи с тем, что зданий как таковых на его территории нет, пришлось имитировать посещаемость с помощью мода besuchermagnet.
  6. @rodnikur, рассчитываю завершить карту в ближайшие 2-3 дня.
  7. Миникарта, отражающая в общих чертах прогресс работ. Южные окраины "Старого города". Ж/м Заперевальный Теперь предстоит добавить мелочёвки в самый крупный жилмассив на юге города и доделать мелочи на правом берегу.
  8. @Freyr, спасибо. Надеюсь карта оправдает лучшие ожидания игроков.
  9. Окончательная планировка города выглядит так: И ещё несколько скринов новых районов: . Теперь застройка города полностью завершена, осталось детализировать отдельные районы(заборы вокруг госучреждений, лавочки, фонари, растительность на пустырях) и присвоить названия основным объектам и улицам.
  10. Некоторые и красный с зелёным путают, таким обычно права не выдают.
  11. Промышленные предприятия всегда занимают значительные площади. Можно, но я и не ставил себе цель тупо забить всю площадь карты жилыми кварталами. Это всё-таки не Шанхай а простой облцентр с населением даже меньше миллиона.
  12. Добавлено ж/д депо на дальних окраинах города и жилмассив для его работников. Население города: 31 тысяча, рабочих мест: 46 тысяч
  13. Есть ли шанс увидеть в игре в ближайшие годы украинские троллейбусы ЮМЗ Т1, ЮМЗ Т2 и Киев-11/Киев-12? А то тема по ЮМЗшным машинам мертва уже год, и человек на них судя по всему забил не доделав даже одну модель.
  14. Тем временем продолжается работа. Добавлены здания СБУ и городского УВД, застроен район Харьковского вокзала и мукомольного завода. Очевидно сегодня будет полностью завершена застройка после чего останется только детализация отдельных районов, а также поля и леса. Учитывая количество свободных рабочих мест я без проблем могу довести население города до 50 тысяч. Какому населению в реале это эквивалентно? 200 тысяч? 500 тысяч?
  15. @Nikitatram,три здания кинотеатров на 5м скрине имитируют что-то другое или это именно три кинотеатра? Если второе то это не малореалистично.
  16. Местами слишком много ненужной симметрии в мелких объектах и зданиях, которой в настоящем городе не может быть в связи с хаотичностью застройки. На втором скрине дома расположены слишком близко друг к другу - архитектора за такое жильцы подвесили бы на ближайшем столбе.
  17. @julbobr,всё верно, я нажимал F11 в игре а не в редакторе. Ведь чтобы пользоваться консолью нужно включать режим отладки в настройках игры, а при включённом режиме отладки редактор просто падает при загрузке карты. То есть воспользоваться консолью в редакторе а не в игре я чисто физически не могу. Что в этом плохого. Население в CiM же растёт со временем, верно? В таком случае лишние рабочие места пригодятся на будущее. UPD: Наконец удалось открыть консоль в редакторе. И что же я вижу? free homes: 26086 blue-collar: 8400 white-collar: 5289 businessman: 520 student: 4494 tourist: 408 pensioner: 4314 unemployed: 2661 free workplaces: 46225 blue-collar: 26370 white-collar: 7671 businessman: 2442 student: 9742 tourist: 0 pensioner: 0 unemployed: 0 free workplaces: 46225 ?? Но откуда их столько взялось, если в игре показывает цифру всего около 25 тысяч?
  18. Элеватор и мукомольный завод. Точнее нечто отдалённо на него похожее, которое удалось соорудить из подручных средств. На автовокзалах большинства облцентров автобусы как раз так и стоят - плотными рядами, и у перронов и на стоянках.
  19. Выдрал из Старых Дорог статичные советские автобусы и обособив их как отдельный мод использовал, чтобы автовокзалы не казались такими пустыми.
  20. Сейчас появился другой интересный вопрос: как привлечь людей в парки где достопримечательностей мало либо нет вообще? Сами они туда не идут а мод с невидимыми объектами притягивающими посетителей почему-то не работает. Ну то есть как "не работает" - прибегают туда 3.5 инвалида и всё на этом. А мне нужно чтобы в парках толпы собирались.
  21. Откуда такая уверенность? Посмотрел сейчас карту и там отчётливо видно что в большинстве жилых многоэтажек проживает значительное количество белых воротничков, т.е. квартир для них на карте даже больше чем рабочих мест. А вот офисных зданий добавить и вправду не мешало бы. Беда CiM в том что в стандартных офисных центрах рабочих мест непропорционально мало в сравнении с их размерами. 50 рабочих мест в 30этажной высотке, ну где это видано?
  22. удалено
  23. Так всё верно же, негров в кандалах всегда больше чем надсмотрщиков.
  24. Понятия не имею. Вбил в консоль "citizens" и получил такую статистику. Может быть там отображается число свободных мест в домах(а в данном случае их нет т.к. все дома заселены жителями)?
  25. Готов новый район у реки на севере карты.