ПожирательПельменей

Пользователь
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ПожирательПельменей

  1. citizen count: 25666 free homes: 0 blue-collar: 0 white-collar: 0 businessman: 0 student: 0 tourist: 0 pensioner: 0 unemployed: 0 free workplaces: 26402 blue-collar: 17445 white-collar: 2040 businessman: 1745 student: 5172 tourist: 0 pensioner: 0 unemployed: 0
  2. Ещё 2-3 жилмассива туда будет добавлено, ну и детали само-собой.
  3. Спасибо А свою когда планируешь "сдать в печать" ? Вероятнее всего через несколько дней.
  4. Симпатичненько. Особенно площадь хороша, интересная идея с "узором" из кустов. И дворик на четвёртом скриншоте уютный получился.
  5. Детализирована вторая очередь локомотивного завода, окончательно застроен северо-западный угол карты. Карта готова на треть, осталось добавить пару жилмассивов, детализировать некоторые уже построенные районы и заполнить полями и растительностью лишние площади. Население - 25 000 человек, рабочих мест - 26 000.
  6. Расширен на север локомотивный завод и построен на правом берегу второй - моторостроительный. Добавлена пара новых кварталов на западе города. Население достигло ~25 тысяч человек. Немного переработана дорожная сеть(основные магистрали).
  7. Под горой вдоль берега реки теперь проходит пешеходный бульвар, по которому игрок в принципе может проложить трамвайную линию. Население 17522, рабочих мест 9247.
  8. Небоскрёб это Jentower из мода User Request с немецкого фансайта. Там в паке 5 зданий - этот небоскрёб, полицейский участок, пара церквей и ещё что-то.
  9. @rodnikur,крутятся конечно. В смысле в самой игре крутятся, в редакторе при создании карты анимация не работает.
  10. @rodnikur, ветряки из мода AJ_Windturbine с немецкого фансайта.
  11. Добавил рядом с АЭС поле с ветряками - всё равно этот район нельзя использовать ни для жилой застройки ни под с/х угодья. Ещё один спальник на окраине. На этом скрине отчётливо видна проблема со зданием школы и такие же проблемы есть ещё с 3-4 зданиями из пака "USSR buildings". У всех у них косяк с текстурами из-за которого при взгляде с определённого ракурса и расстояния здания переливается всеми цветами радуги, распадается на разноцветные квадратики - в общем выглядит вырвиглазно. Карта города на текущий момент выглядит так:
  12. Население 14563, рабочих мест 9501. Кажется консоль в игре глючит, иначе как могло количество рабочих мест сократиться на 2 тысячи с прошлого раза если я не удалял ни одного здания. Площадь энергетиков и небоскрёб ГК "Энергоатом", в подчинении которой находится Каменская АЭС. Общий вид на новый спальный район, пока ещё не детализированный. Он же с другой стороны. На переднем плане - главный торговый квартал города с пятью супермаркетами. Село в пригороде и агрокомплекс с принадлежащими ему полями, а также машинно-тракторная станция агрокомплекса. Вид на новый "спальник" со стороны Турецких ворот и университета.
  13. Верно, там левая дорога подъездная к платформе, а правая - транзитная к складам. Ну а лишние перекрёстки как уже было сказано это побочный эффект от двух близко расположенных дорог.
  14. @Otherside, интересно где вы там насчитали 4 скрина. Подъездные пути же. В реальности вокруг таких "свечек" они чаще всего есть. К сожалению таковы особенности прокладки двух параллельных близко расположенных дорог. Лишние перекрёстки ставятся сами собой и убрать их невозможно не удаляя дорогу целиком.
  15. Население 10691, рабочих мест 11550. Заложил первый жилмассив на левом берегу, значительно расширил грузовую ж/д станцию и район складов.
  16. В целом симпатично, но дворы как я вижу тупо засажены деревьями - нет ни тропинок ни каких-либо других признаков того что там живут люди.
  17. @julbobr, конечно же вымышленные, т.к. переносить в CiM дорожную сетку реальных городов было бы крайне проблемно.
  18. Нисколько. Я ранее никогда не занимался ни созданием карт для CiM ни моддингом вообще. Так что это можно сказать "первая проба пера".
  19. Новый старый квартал на юге, станция скорой помощи, котельная и мемориал в честь Первой Мировой.
  20. "Готы" на Турецком мосту. И ещё один кадр. Привет Виннице с её Башней и швейцарскими трамваями. Upd.: Население 9494, рабочих мест 10275.
  21. Ради реализма немного поменял въезды на территорию АЭС. Было так: А стало так:
  22. Каменский национальный университет готов. Мне послышалось или кто-то сказал "гигантомания"? Переделал Турецкий мост, теперь он будет чисто пешеходным, хотя сохраняется возможность проложить через Южные ворота трамвайную или троллейбусную линию которой тут не будут мешать пробки. Кстати о пробках, при количестве автотранспорта свыше 70% весь центр встаёт в пробках наглухо. Впрочем это будут уже не мои проблемы а игроков.
  23. Нашёл у немцев несколько интересных модов с новыми сооружениями и теперь рассматриваю возможность втулить их на данную карту. Возможно заменю "сталинский" ж/д вокзал на меньший по размеру германский - всё-таки этот город не миллионный мегаполис и советский ж/д вокзал выглядит для него чересчур громоздко. Попытка использовать навесы от автозаправок из вышеупомянутых модов как навесы на автовокзале над перронами провалилась - они не становятся по ширине даже на однополосную дорогу. Кстати, если кто-то из вас находил интересные малоизвестные моды с уникальными европейскими зданиями - можете посоветовать их мне. Интересуют в первую очередь общественные и коммерческие сооружения.
  24. Проблема решилась гораздо проще. Анимированные качающиеся на ветру сосны убраны, пак "Real trees" выкинут к одной прекрасно всем известной матери, проблемы с производительностью устранены. Теперь даже на х3 карта не подтормаживает.
  25. Эти чёртовы сосны. Сколько раз я зарекался не использовать в игре не дефалтные деревья, и не зря. Понатыкал сосен в парк и теперь когда смотришь на этот район карты - игра дичайше лагает. Теперь предстоит лишний час работы чтобы поменять деревья.