-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Devilhunter
-
Этот наверное http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805203766&searchtext= http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799807906&searchtext=
-
В общем, добавить груз визуально очень нетривиальная задача, если вообще решаемая. Надо прописывать руками всем транспортным средствам. Поэтому будем без вижуала. Однако сама возможность перевозки грузов добавляется без проблем, что, как уже указывалось, позволит играть с модами на транспортные средства.
- 3 522 ответа
-
[spoiler] пикча [/spoiler] Да, 1600. Больше модами.
-
С другой стороны реалистичность железной дороги, в сравнении с остальными играми, самая высокая. Реалистичнее в экономических стратегиях не видел
-
Потестируйте, пожалуйста, обновлённую версию мода. Версия 1.6.5g. New_Industry_1.6.5g.zip Исправлено: баг, из-за которого предприятия из мода на неанглийской локализации стоили одинаково. Добавлено: Теперь новые грузы прописываются всем транспортным средствам автоматически. Также добавляет новые грузы транспортным средствам из других модов. Однако мод не добавит грузов новым транспортным средствам, если у них не стандартный набор грузов. Например, стандартная цистерна перевозит "CRUDE", "OIL", "FUEL". Если же цистерна из мода прописана под другие грузы (например, "CRUDE" и "OIL" только), то новые грузы добавлены не будут. Также стоит отметить, что новые грузы, на тех транспортных средствах где грузы вообще видно, отображаться не будут. Возможно это изменится. В любом случае, теперь индастри мод приспосабливает технику под себя.
- 3 522 ответа
-
1
-
Можно. ..\res\config\base_config.lua В самом низу конфига есть areaPerTown = 10.0, -- km^2 areaPerIndustry = 2.0, -- km^2
-
Потестируйте, пожалуйста, обновлённую версию мода. Версия 1.6.5e. New_Industry_1.6.5e.zip Изменения на геймплей не влияют. Улучшены некоторые внутренние механизмы мода. Изменения в основном будут интересны для @Vitaro . Теперь нет необходимости в файлах предприятий добавлять поле data.description.description. Если файл предприятия относительно ванильного не менялся, то его можно удалить (возможно нужно проверить) Немного улучшены тексты подписей в меню строительства предприятий. Если раньше было написано, что обслуживание будет стоить "200000", то сейчас – "$200.00K". файл strings.lua автоматически собирает информацию о стоимости обслуживания предприятий. Гипотетически мод может работать с другими модами добавляющими предприятия. Их стоимость постройки и обслуживания прописана в скрипте соответственно $333 млн и $333 тыс. Подписи в меню строительства также будут.
- 3 522 ответа
-
Да. Там даже какие-никакие семафоры были. В транспортном нравилось, что можно было задать любой путь без вейпоинтов.
-
Такое еще было в RRT2 и в Промышленном и Транспротрном Гигантах.
-
Та да, я видел. Но интересен он может быть только формулами. Ко многим данным мы добрались, осталось только придумать конкретные формулы. Ванильная формула стоимости поездов практически раскопана, хоть и с костылями. В принципе все ванильные формулы можно раскопать, если нужно.
-
Где-то видел мод, который меняет задние белые фонари на красные. И смотрится это уже лучше.
-
А что, нельзя поставлять в город и на завод отвозить? Т.е. получается, что в город можно поставлять только конечный продукт?
- 3 522 ответа
-
Жесть была бы
- 3 522 ответа
-
Тогда Special (Специальная, особая) или Specialized (Специализированная) Vehicles.
- 3 522 ответа
-
Если игра знает по какой дороге движется автомобиль, то должна знать о свойствах дороги. Так ведь? Если второй автомобиль снижает скорость, догоняя первый, значит игра знает какие автомобили движутся по дороге. Тогда, в случае события описанного выше (необходимости снижения скорости), для второго автомобиля проверяется свободность соседней линии. Если грубо, то сейчас автомобиль находится допустим на 55% (от начала до конца конкретного участка дороги), значит надо проверить эти 55% +/- габарит автомобиля на занятость другим авто. На следующем кадре, в случае свободности пути, автомобиль перескакивает на свободный путь, а мы видим анимацию перестроения. Всё. Такие проверки делать не надо в некоторых случаях, но сама суть перестроения проста. Если на самом деле это сложно, то без кода игры мы это не узнаем.
-
Что представляет из себя эта спец.техника? Гугл говорит, что на английском более узкие понятия, как то строительная, сельскохозяйственная и тд,
- 3 522 ответа
-
Оно, конечно, хорошо когда поезд занимает свободный путь. Но что если: На станции есть 2 пути. Поезд обычно прибывает на путь 1. Но путь 1 сейчас занят. Поезд может поехать на путь 2. Но! Внимание. После этой станции поезд должен ехать на следующую станцию, к которой можно проехать только через путь 1. Как поезд должен определить, что туда ему нельзя? Или допустим, что к следующей станции можно проехать через путь 2, но придется преодолеть 2х дистанцию? Если уж и делать фичу по использованию нескольких путей, то все эти пути должны задаваться руками.
-
-
Никто не знает почему убрали зону "отдыха"? Странно то, что в файлах игры есть объекты для зоны отдыха.
-
Что пишет? Если можно, скриншот проблемы, пожалуйста.
- 3 522 ответа
-
Влияние на стоимость билетов вообще пока не представляю как сделать. Надо ждать больше информации от разработчиков. Сейчас это можно реализовать только косвенно – задавая различную стоимость обслуживания этих вагонов.
-
Да. В табличке с расходами есть строка, сначала непонятная мне, property maintenance (не знаю как русской версии). Станции и прочие здания туда записываются.
-
Кажется нашёл стоковую формулу стоимости станции. Станция = 60к + 24к*Количество_путей. Обслуживание как обычно /6.
-
Типичный немецкий след. Хоть и швейцарские немцы. Порой гениальные идеи, но реализация этих идей оставляет желать лучшего. С ТФ2 мы еще неплохо отделались, бывает и похуже. Самое главное, что косяки теперь правят. Может когда-то и обгон запилят.
-
1. Да. В Конкретном случае – это модификатор (множитель) стоимости стандартных ж/д путей. Такой же есть для скоростных, автодороги не трогал. 2. Автомосты и автотуннели тоже затрагиваются. В случае нужды это можно разделить на несколько разных модификаторов. 3. Если не пользуешься сооружением предприятий, то можно внимания не обращать, однако для сталелитейного завода там существенно изменена цена. Позже выпилю эту часть кода. Ей наверное место только в индастриал моде от Vitaro. Влияние сложности пока не встречал.