Oldkestas

Моддер
  • Публикации

    662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Oldkestas


  1. Пришла пора плебесцита (не ругательство). Хотим вынести на суд общественности примеры будущих, возможных иконок товаров. Судебные решения желательно оформлять , ну просто так удобней будет -в виде развернутых комментариев, хотя... даже "нра", " ненра" наверное будут учитываться. Нарочно не оставляю больших комментариев, о том какие цвета,к какой категории, какая форма иконки что означает и т.п. Хочется узнать насколько вразумительно они (иконки) выглядят, стоит ли менять  и прочее...

    Собственно вот они:

    примеры иконок3.jpg

    P.S.  Разумеется это мод "Новая Индустрия"))) 

    3

  2. @Zeus Наверное так не задумано, но авторами пропущено что то, я то же несколько раз эту карту пытался стартануть, да и бросил, хотя оччень хотелось по нашим равнинам покататься. К стати и новая индустрия там только покупная будет работать, насколько я помню... 

    Но, сдается мне, что данная тема - от другого мода ))) и к картам очень небольшое имеет отношение.

    0

  3. @Vitaro  есть небольшой опыт работы с текстурами, но совсем скупо с 3D моделированием. То есть опыт переработки текстур по готовым "выкройкам" к моделям, в частности самолетов. Получалось не плохо) Но там "шкурки" прямо в тга или ддс программно самой игрушкой натягивались на модель.

    Самое главное есть много времени) думаю, что при небольшом ликбезе по "внедрению" смогу помочь, тем более что уже немного думал над новыми грузами. Пока только прикидочно и умозрительно, но примерно представляю)

    0

  4. К с тати о сейвах:  экономика игры примитивна. Можно ли прикрутить, реальную? Есть же Адам Смит. Есть Энгельс, Маркс. Блин, создатели игры живут в мире, где нет противоречий, и нет классов. Я говорю о прибавочной стоимости продукта.Мысль простая, до отупения -  что если  этим безликими массам придать движууху?

     

    0

  5. 19 минут назад, Oldkestas сказал:

    Доброго времени суток. Вопрос к ТС: а вот к примеру не ставилось ли ограничения по дальности-времени новое? Или это я усложнил... Тема такая - большая карта 1:3, есно скриптовый мод только твой, ну модельки какие какие удалось "спереть" понапихал, от жадности, что бы проверить цепочку - рубанул ветку через половину карты. Цепочка: 1) нефть-химикаты; 2)химикаты-удобрения; 3)удобрения-хлопок.  Правда есть нюанс - пункт1 - подвоз через половину карты нефть, назад химикаты,но близко, затем (по задумке)  перекидывал на станции, куда нефть привозит другой состав, этот другой везет до нефтеперегонки и по идее должен сгрузить на гужевую платформу, где маршрут прописан до хлопковых плантаций.

    Вопрос -может я слишком много думаю о величии ИИ в игре?) но цепочка обрывается на пункте 2, поскольку он (после примерно 5 лет и 10 рейсов) говорит что не использует пути?))) при этом... забыл 4)Хлопок-одежда- назад на туже станцию, где сдавались химикаты и должны были выдавать удобрения, это те же пол-карты, должен быть привезен хлопок, перегружен на подводы, и отвезен на "ткацкую фабрику" откуда бы обратно вышла одежда, и пункт 6)одежда-город назад на станцию, где, получалась нефть.

    Подумал, пока писал, что может быть , и скорее всего три пункта передачи и есть причина?.. Но первая то мысля -ага не работает!!! :-( 

    А чордт!!! Гужевые повозки, нормальные, не модифицированные не подключены! В смысле нет там таких товаров!( 

    0

  6. Доброго времени суток. Вопрос к ТС: а вот к примеру не ставилось ли ограничения по дальности-времени новое? Или это я усложнил... Тема такая - большая карта 1:3, есно скриптовый мод только твой, ну модельки какие какие удалось "спереть" понапихал, от жадности, что бы проверить цепочку - рубанул ветку через половину карты. Цепочка: 1) нефть-химикаты; 2)химикаты-удобрения; 3)удобрения-хлопок.  Правда есть нюанс - пункт1 - подвоз через половину карты нефть, назад химикаты,но близко, затем (по задумке)  перекидывал на станции, куда нефть привозит другой состав, этот другой везет до нефтеперегонки и по идее должен сгрузить на гужевую платформу, где маршрут прописан до хлопковых плантаций.

    Вопрос -может я слишком много думаю о величии ИИ в игре?) но цепочка обрывается на пункте 2, поскольку он (после примерно 5 лет и 10 рейсов) говорит что не использует пути?))) при этом... забыл 4)Хлопок-одежда- назад на туже станцию, где сдавались химикаты и должны были выдавать удобрения, это те же пол-карты, должен быть привезен хлопок, перегружен на подводы, и отвезен на "ткацкую фабрику" откуда бы обратно вышла одежда, и пункт 6)одежда-город назад на станцию, где, получалась нефть.

    Подумал, пока писал, что может быть , и скорее всего три пункта передачи и есть причина?.. Но первая то мысля -ага не работает!!! :-( 

    0