Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Train Fever'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 52 результата

  1. Начнём с трафика: его моделирование заметно улучшилось с последнейверсии. Самое главное изменение: теперь автомобили принимают во внимание текущую скорость движения (и пробки) заранее. Таким образом, люди теперь могут "видеть" пробки и будут пытаться избегать их каким-либо образом. Кроме того, города больше не позволят игрокам снести соединяющие их улицы (работает для новых игр). Эти изменения приводят к более реалистичной симуляции пассажиропотоков и более интересной игре. Некоторые водители предпочитают использовать общественный транспорт, чтобы не стоять в пробках Как обычно, мы внимательно прислушиваемся к просьбам сообщества, и в этом обновлении добавляем две самые востребованныефункции: автоматическую замену транспорта на линиях иреалистичную скорость загрузки транспортного средства. Игроки теперь могут определить, каким транспортным средством заменить существующее после истечения срока его эксплуатации, что делает управление большими сетями более простым. Скорость загрузки транспортного средства теперь зависит от количества дверей в нём. Таким образом, современные пригородные поезда смогут загружать и выгружать пассажиров значительно быстрее. Современный электропоезд имеет много дверей, что увеличивает скорость посадки-высадки Кроме того, было улучшено и удобство использования инструментов для строительства. Теперь строить пути и дороги ещё проще. Мы не только исправили ряд мелких ошибок, но также и улучшили пользовательский интерфейс. Например, теперь при пересечении дороги с каким-либо препятствием, оно будет подсвечиваться красным цветом, а улучшенные сообщения об ошибках помогут разобраться, в чём там дело. Благодаря улучшенным сообщениям об ошибках строительство путей стало удобнее В главное меню и окно приветствия игры были добавлены ссылки на пользовательские материалы в Steam, позволяющие игрокам проще разобраться с игрой. Там начинающие игроки смогут найти пошаговые руководства и справочную информацию. Помимо вышеперечисленного было добавлено и улучшено ещё множество вещей (например, анимированные двери депо). В целом, мы считаем, что данное обновление является важным шагом вразвитии Train Fever и делает её значительно лучше. Вы можете быть уверены, что в будущем вас ждёт ещё больше обновлений и улучшений! Спасибо за ваш постоянный интерес к игре! С наилучшими пожеланиями, Urban Games.
  2. Во-первых, в этой версии появились реалистичные железнодорожные переезды. Теперь машины и люди останавливаются и ждут, если к переезду приближается поезд. Кроме обычного предупредительного знака с 1925 года появляются анимированные шлагбаумы и сигналы. Обратите внимание, что тип переезда может быть изменён после строительства, а моддеры могут добавлять свои модели пересечений. Кроме того, был добавлен новый вагон для перевозки древесины. В закрытых вагонах древесина перевозиться больше не может (за исключением вагонов в существующих сейвах). Кроме того, мы внедрили расширенную систему визуализации товаров в вагонах, что представляет новые возможности для моддеров. Заодно была исправлена проблема с зависаниями, которая возникала на видеокартах Intel HD 4200/4400/4600. Польских и чешских игроков мы можем порадовать включением в релиз соответствующих переводов (а вместе с этим был обновлён и русский перевод - прим. пер.) На данный момент мы развернулись на полную катушку, так что ждите обновлений и улучшений в ближайшее время! И ещё раз спасибо вам за ваш интерес к Train Fever!
  3. Те игроки, кто любит полный контроль над своими маршрутами, теперь могу добавлять вейпоинты между станциями. Для этого можно использовать специальный сигнал (вейпоинт), или же кликнуть на любой светофор при создании маршрута. Этот функционал также можно использовать, чтобы указать поезду конкретную платформу для прибытия. Далее, мы несколько улучшили систему моделированиятрафика. Вы, возможно, наблюдали ситуацию, когда перекрёсток использовался только одним автомобилем за раз. Это было одной из причин пробок, и больше такого не повторится. Тем не менее, если вы обнаружите, что один из ваших городов стал в большую пробку, вы можете отправить всех несчастных домой, просто модернизировав проблемную дорогу. Новый автобус (MAN SL192) был добавлен, чтобы заполнить пробел между Mercedes-Benz O6600 (1951) и Berkhof Duvedec (1989). (А у нас для этого уже давно есть MB O305 - прим. пер.) Вниманию моддеров: теперь вы можете добавлять свои светофоры и вейпоинты (так, чтобы они появлялись в меню постройки сигналов), включив соответствующие метаданные в файлы модели. Смотрите существующие модели для справки.
  4. Людям становится скучно. На форуме наших немецких одно думцев появилась интересная тема: http://www.train-fever.net/index.php/Thread/1576-Gleisbau-Challenge/ Человек предложил испытание. Суть: кто лучше, дешевле и качественнее прокладывает пути. Определять будут по скорости поезда (за сколько едет из А в Б и за сколько обратно, не учитывая время простоя) и стоимости строительных робот. Довольно любопытное испытание
  5. Кроме того, .lua-скрипты теперь обрабатываются более удобно и дружественно к моддерам, что позволит последним немного проще модифицировать игру, а пользователи смогут получать более подробные сообщения о возникающих ошибках. //полный список изменений будет переведён немного позже. Мы понимаем, что этот патч не вносит кардинальных изменений, и это не то, чего ждёт очень много пользователей. Тем не менее, в первую очередь мы хотим обеспечить стабильность работы игры для подавляющего большинства пользователей, поэтому нам необходимо было потратить немного времени и на этот патч. В ближайшие дни мы сосредоточимся на создании озвученных ранее улучшений. Если у вас всё ещё возникают какие-то технические проблемы с игрой - пожалуйста, отправьте нам письмо (http://www.train-fever.com/about/), но убедитесь, что ваш вопрос не связан с модами, а компьютер соответствует минимальным системным требованиям. Продолжим улучшать игру! С наилучшими пожеланиями, команда Urban Games. Наша маленькая команда усердно работает над тем, чтобы делать Train Fever лучше и лучше: Manu (2D/3D художник), Basil (CEO), Urban (CTO) и Coach (3D художник). Оригинальный текст: http://www.train-fever.com/2014/10/stability-patch-released-2/
  6. Тем не менее, отметим, что игра всё ещё может подтормаживать при первоначальном исследовании карты, но на изученных областях она будет работать быстро. Помимо этого есть ещё большой список улучшений. Например, теперь анимированы железнодорожные сигналы, при загрузке игры появился прогресс-бар, при приближении камеры увеличивается детализация зданий. Как всегда, многие улучшения были предложены нам игроками. Вы можете задаться вопросом, что же мы планируем делать дальше. А у нас есть ещё большой список дел! Одним из приоритетов являются вейпоинты или, по крайней мере, возможность выбора пути на станции. Кроме того, строительство путей должно быть более удобным. Ещё есть множество более мелких деталей - таких как, например, машины, проезжающие сквозь поезда на железнодорожных переездах. Мы и дальше будем улучшать производительность (особенно это касается очень больших сцен), и, наконец, мы хотим реализовать широко запрашиваемую функцию автоматической замены транспорта на линиях. Вы можете быть уверены, что мы продолжаем слушать сообщество и улучшать игру, и новый апдейт появится уже скоро! Спасибо за ваш интерес к Train Fever!
  7. 4519 (17 октября 2014) Оптимизирована производительность при навигации (камера передвигается более плавно); Оптимизирована производительность рендеринга (игра в целом работает более плавно); Оптимизирована производительность симуляции (игра меньше фризится при росте городов, например); Оптимизирована производительность менеджера линий (игра значительно меньше тормозит, когда открыт менеджер линий); Оптимизирована производительность инструмента строительства путей (убраны фризы после строительства участка пути); Оптимизирован туман; Оптимизирован размер хранилища на большой станции для грузовиков (теперь она вмещает больше товаров); Оптимизирован формат дат в интерфейсе; Изменён курсор мыши; Добавлена анимация сигнализации (семафоров и светофоров); Добавлен прогресс-бар при загрузке игры; Добавлены лоды для некоторых моделей; Добавлена поддержка Windows XP 64bit; Исправлены лоды зданий; Исправлен вылет, когда в редких случаях грузы не находили пункта назначения; Исправлен музыкальный плейер (в сейве музыка играет с того же момента, где закончилась при сохранении); Исправлено состояние паузы при загрузке сейва; Исправлена ошибка инструмента строительства путей (иногда было невозможно проложить второй путь рядом с первым); Исправлено время загрузки транспортных средств (оно иногда рассчитывалось неправильно); Исправлена ошибка, из-за которой грузы исчезали на станциях; Исправлена ошибка на вокзалах (пути движения прибывающих людей); Исправлена модель последней платформы пассажирской станции
  8. Мы рады, что Train Fever вызвала множество дискуссий, особенно в сообществе в Steam. Конечно, есть и критические замечания, которые мы принимаем очень серьёзно. Этот проект был основан на мнении игроков с самого начала (краутфандинг), и вы можете быть уверены в том, что мы внимательно прислушиваемся к сообществу и будем делать это впредь. В ближайшие недели игру ждут немалые изменения. Вы даже можете удивиться тому, как выглядят наши планы на ближайшее время. Вот лишь некоторые из них: - Улучшение производительности; - Уменьшение размера сейвов; - Оптимизация поддержки для новичков; - Множество мелких визуальных изменений в интерфейсе; - Релиз версий для MAC и Linux. На сайте мы будем публиковать заметки об изменениях, а первый небольшой патч к игре появился уже сегодня. Ещё раз спасибо за ваши отзывы и интерес к игре!
  9. В ближайшее время, как водится, ждём одного\нескольких небольших патчей, исправляющих ошибки, обнаруженные у некоторых пользователей.
  10. Ещё есть время накопить на обедах ;D
  11. На следующем этапе мы случайным образом выберем участников. В общей сложности будет отобрано 200 тестеров, из которых 80 - инвесторы, вложившие деньги в игру в начале её разработки. Мы решили включить их всех, так как именно благодаря им наша игра стала реальностью. Это означает, что случайно будет выбрано 120 человек, и, к сожалению, что попадут на тест далеко не все желающие. Для тех из вас, кто не попадёт на тест, будет ещё один (последний) шанс туда всё-таки попасть: в ближайшее время на нашей странице в Facebook пройдёт конкурс, на котором будет разыграно ещё 10 мест. Наконец, давайте ответим на некоторые вопросы: Насколько строгим является NDA? Зачем вам полное имя и мой адрес? Полный адрес был предназначен для NDA, поскольку по соглашению очень важно знать, где вы живёте. Однако, мы решили сделать NDA менее строгим, чем предполагалось изначально. На самом деле мы отказались от строгого NDA, и вместо этого сделали соглашение по электронной почте. Сколько часов в день нужно будет тратить на бета-тест? Это зависит от вас. Конечно, чем больше времени вы на это потратите, тем лучше для нас. Будет ли бета для Linux запускаться через Steam? Да, однако тестировании версии для Linux пока что не запланировано. Можно ли отправить письмо несколько раз? Это можно было сделать, но это не увеличело бы вероятность того, что вас выберут Каждый имеет равные шансы. Источник
  12. Системные требования: ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 Процессор: Intel Core 2 Duo ОЗУ: 2 GB RAM Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 5670, минимум 512 MB VRAM DirectX: 10 Дисковое пространство: 1 GB
  13. После 6 июля мы случайно выберем ограниченное число участников. Поэтому, к сожалению, заявления, отправленные после этой даты, рассмотрены не будут. Если вы участвовали в инвестировании на платформе Gambitious - пожалуйста, упомяните это в письме. Избранным тестерам будет необходимо подписать договор о неразглашении (NDA). Как только это будет сделано, участники получат Steam-ключ от игры, который действует только на указанный период и только для бета-версии. Тестирование будет проходить только на ОС Windows. Версии для MAC OS и Linux будут проверены в более поздний период времени. Обратите внимание, что пользовательский интерфейс, графика и производительность игры ещё не будут финальными. Если вы хотите поиграть в отшлифованный и готовый продукт - настоятельно рекомендуем дождаться релиза. Минимальные системные требования: Видеокарта : Nvidia GeForce 8800 или ATI Radeon HD 5670, по крайней мере 512 Мб видеопамяти Процессор : Intel Core 2 Duo, 2 Гб оперативной памяти Система : Windows XP, Vista, 7 или 8 Мышь : мышь с колесом Мы хотели бы заранее сказать спасибо каждому, кто предложит свою кандидатуру. Процесс тестирования имеет решающее значение для игры, и здорово видеть, что сообщество предлагает свою поддержку!
  14. Первая часть видео показывает типичную большую случайную карту. Такая карта генерируется каждый раз, когда игрок начинает новую игру. Карты могут быть площадью до 256 квадратных километров и имеют горизонтальное разрешение 1 метр. На карте располагаются города, промышленность, холмы, реки, озёра, леса и многое другое. Вторая часть видеопосвящена, вероятно, наиболее важной задаче игрока - строительстве железнодорожных путей. Видео демонстрирует простой, но мощный интерфейс строительства. Мосты, тоннели, железнодорожные переезды, стрелки, параллельные пути и так дале - всё это может быть построено простым перетаскиванием и щелчком кнопки мыши. Наконец, здесь же вы сможете увидеть поезд Swiss Re450. Сигнальная система на видео не показана - о ней мы поговорим подробнее в ближайшее время. Train Fever будет поддерживать железнодорожную сигнализацию, которая, возможно, знакома вам из проекта OpenTTD. Более подробную информацию о железнодорожных путях вы можете найти в этой новости. И, наконец, новость для тех, кто заинтересован в участии в закрытом бета-тесте. В настоящее время планируется, что он начнётся в концеиюня. О подробностях будет объявлено на официальном сайте.
  15. Ну а теперь - непосредственно к новостям. Сегодня мы расскажем немного о разработке игры, и на примере типичного паровоза Class 75.4 Baden VI покажем, как создаются, текстурируются и анимируются модели. Первым делом мы создаём 3D модель локомотива при помощи классической программы 3D-моделирования (мы используем Autodesk Softimage). Основываясь на переднем, боковом и верхнем планах создаётся сетка модели. Среднее количество треугольников у моделей локомотивов колеблется от 10 до 20 тысяч штук. На втором этапе мы создаём две дополнительные модели с разным уровнем детализации. Эти модели состоят из меньшего числе треугольников. Наш движок использует их, когда камера находится очень далеко. Таким образом, в игре мы можем видеть сотни поездов одновременно. Далее время текстур. Модель "растягивается" на двухмерную плоскость, и из фотографий (при их наличии) и при помощи Adobe Photoshop создаются текстуры. Но мы не просто разукрашиваем модель. На самом деле, существует несколько видов текстур, которые пределяют такие свойства материала, как диффузный цвет, карты нормалей и отражения. Все вместе эти текстуры позволяют добиться реалистичного отображения материалов в игре. Дальше идёт анимация. У паровозов расположение осей, тележек и стержней может быть настолько сложным, что иногда даже трудно понять, как это работает! Подробное объяснение этого выходит за рамки данной новости, поэтому мы расскажем об этом вкратце. Для того, чтобы оживить модель, она сначала разделяется на несколько частей, а затем создаются ключевые кадры. Затем они интерполируются в зависимости от скорости. Отдельной (и ещё более трудной) проблемой является размещение локомотива на путях. Если имеет место кривизна пути (например, в повороте), оси, тележки и сам локомотив должны быть правильно обработаны. Кроме того, колёса должны вращаться соответственно скорости. Для того, чтобы достичь этого, создаётся иерархия. На её первом уровне - колёса, на втором - тележки (как правило), и на третьем (опять же, как правило) - тело локомотива. Для вычисления конечной модели преобразования нужно разместить колёса на правильно расположенный путь. Тогда мы вычисляем преобразования тележек и так далее. И наконец - результат! Первый скриншот - рендер, второй - локомотив в игре.
  16. Обратите внимание, что графика, геймплей и звуки в этом видео не являются окончательными. Кроме того, всё ещё отсутствуют многие детали. Например, по-прежнему нет трамвайной контактной сети, есть только одна модель для людей, а анимация людей и грузов на станциях по-прежнему очень минималистична. Мы продолжим работать над этими деталями в дальнейшем, просто до этого они не были в приоритете. Здесь же мы хотели бы сообщить о наших партнёрах по звуковым эффектам и музыке. За звуковые эффекты в игре отвечает Orchestral Media Developments. Это отличное сотрудничество, так как у Orchestral Media Developments есть очень большой опыт работы над музыкой для разных тайкунов. Например, звуковые эффекты в "Chris Sawyer’s Locomotion" 2004 года - именно их работа. Над саундтреком (музыкой) работает DALA Studios. Они производят высокохудожественный саундтрек, а стиль музыки не уйдёт слишком далеко о саундтрека Transport Tycoon, который получил множество положительных отзывов. Об Orchestral Media Developments: С опытом работы в своём секторе больше 30 лет и с 350 реализованными проектами, Orchestral Media Developments находятся на передовой в области создания звуковых эффектов для видеоигр. Они работают со многими известными разработчиками и издателями со всего мира, включая Sony, Mind Candy, Sega, и Nintendo. О DALA Studios: Студия была основана в городе Винтертур, Швейцария, в 1994 году. Её главой является Дэвид Лангхард (David Langhard), страстный и очень талантливый музыкант. Дэвид играет на куче различных инструментов и очень известен швейцарской публике. В активе студии уже более 400 треков.
  17. Далее - перевод со слов разработчиков. Первое и самое главное: мы расширили нашу страницу с концепт-артами. Там появилось много скриншотов в высоком разрешении, на которых можно реально рассмотреть все интересующие вас мелочи. Среди прочего там вас ожидают: Тепловоз Class 218 с грузовыми вагонами Гужевая повозка Грузовик MAN 1975 года Легковые автомобили Во-вторых, наша страница скриншотов тоже обзавелась картинками в высоком разрешении. Примеры: Class 53 с нефтяными цистернами Локомотив Re 6/6 Трамвай "Мираж" И, наконец, мы обновили страницу "Транспорт". Теперь там указано более 30 транспортных средств, каждое - с картинкой и кратким описанием. Вот один из примеров: Локомотив NoHAB AA 12 с вагонами EW 2 Как уже упоминалось в введении, разработка сейчас в самом разгаре, и мы уверены, что сможем предоставить вам больше информации в ближайшее время. Мы также знаем, что многие из вас хотели бы получить более глубокое представление об игровом процессе. Мы постараемся принять это желание во внимание. Однако, в данный момент это трудно, так как некоторые аспекты игры ещё не реализованы на 100% (хотя уже близки к этому), и мы не хотели бы показать то, что в итоге может не попасть в первый релиз. От переводчика: Внимательно пройдитесь по всем вышеуказанным страницам, там есть действительно очень интересные скриншоты! Например, рендеры грузового состава со всех сторон, или игровые скриншоты в разрешении 3840х2160. А на странице транспорта среди довольно обычных (но очень красиво исполненных) паровозов и грузовиков, можно найти такую экзотику, как паровой автобус и паровой же трамвай.
  18. Перевод текста официального сообщения от разработчиков: Разработка игры сейчас в самом разгаре, и прогресс здесь очень хороший. Все основные вопросы и проблемы уже решены, и сейчас мы уделяем особое внимание пользовательскому интерфейсу и деталям геймплея. Из-за небольшой задержки в достижении последних рубежей разработки, мы решилы выпустить Train Fever в 3 квартале 2014 года. Первоначальной датой выпуска был 2 квартал. Благодаря новой дате релиза у нас есть больше времени, чтобы довести игру до совершенства. Финансирование для дополнительного развития уже беспечено. Во втором квартале этого года состоится закрытый бета-тест игры. Подробности о том, как на него зарегистрироваться, появятся на официальном сайте как минимум за несколько недель до его начала. Количество участников будет ограничено. В ближайшие недели и месяцы мы продолжим радовать вас новой информацией об игр! Ещё раз спасибо за ваш вклад и обратную связь. Мы внимательно следим за всеми предложениями, и часть из них уже присутствует в игре! Мы с нетерпением ждём релиза Train Fever в 3 квартале 2014 год!
  19. Давайте начнём с шести самых основных транспортируемых элементов игры. Есть люди (которые являются наиболее важными в игре) и товары: Люди (слева направо - от ранних этапов до современности) Товары А также четыре вида сырья: Уголь Древесина Железная руда Нефть Сырьё добывается в нескольких местах в игровом мире. Шахты и заводы, как правило, расположены за пределами городов. Сырьё требуется промышленным зданиям, которые обычно располагаются внутри городов или рядом с ними. Если промышленные здания вместе с сырьём получают достаточное количество людей (работников), то они начинают производить товары. Товары затем отправляются в коммерческие здания, и в конце концов попадают к людям. Но люди не только хотят покупать товары в коммерческих зданиях - они также хотят ходить на работу и отдыхать в местах развлечения и парках аттракционов. Игровой мир может включать до 25 городов и даже больше шахт и заводов. Большинство отраслей зависит от конкретного сырья: например, мебельной промышленности, прежде всего, нужна древесина. На приведённых ниже рисунках вы можете увидеть пример передвижения и размещения людей и грузов: Схематическое изображение города Направления перемещений людей и грузов Основные места расположения людей - жилые, коммерческие районы и районы с рабочимиместами. Грузы отправляются производителем в пункты назначения, в которых требуется соответствующий товар. В обоих случаях пункт назначения выбирается случайным образом в пределах определённого максимального времени в пути. Чем быстрее товар может быть доставлен в определённую точку, тем больше вероятность выбора именно этой точки. После того, как адрес доставки выбран, человек или груз перевозится до нужной точки максимально быстрым способом. Конечно, пассажиры и грузы могут пересаживаться\перегружаться на другой транспорт во время пути, а также ожидать на станциях\складах. Игрок может быть успешным и зарабатывать деньги с помощью построения эффективных транспортных коммуникаций, которые отвечают требованиям передвижения людей и грузов. Чем быстрее транспорт и чем ниже интервал его движения, тем больше людей и товаров будут пользоваться вашей сетью Обратите внимание, что если вы не построите какую-то линию, или она будет неэффективной - мир не остановится! Люди будут ходить пешком или использовать личные автомобили, а шахты и заводы будут перевозить свои товары самостоятельно (используя собственные грузовики, например). Это подводит нас к важной теме: при каких условиях города растут, а промышленность увеличивает производство? Жилые районы растут, если из них можно максимально быстро добраться до наибольшего числа зданий промышленности, коммерции или отдыха; Коммерческие районы растут, если они имеют много покупателей, а также если товары в них поставляются своевременно; Промышленность растёт, если получает достаточное число работников и сырья; Места для отдыха увеличиваются, если ими пользуется всё больше и больше людей; Шахты и Производства увеличивают производство сырья, если они "находят" больше потребителей своих товаров. Мы разработали простую, но и довольно реалистичную модель экономики. Благодаря своей простоте и реалистичности передвижения людей и товаров играть в Train Fever будет одновременно интересно и довольно сложно. Возможно, вы заметили, что в нашей модели грузы и пассажиры связаны друг с другом. Например, доставка большего числа сырья для промышленности позволит отрасти развиваться и сделает ближайшие жилые районы более привлекательными для жителей. В следующей части Дневников мы расскажем больше подробностей об экономике и представим вам соответствующие здания: жилые, коммерческие, промышленные, здания досуга, шахты и различные производства.
  20. Основные особенности железной дороги в Train Fever таковы: можно строить сразу несолько параллельных путей; установка сигнализации; стандартные и высокоскоростные пути; электрифицированные и обычные пути; туннели; мосты; стрелки; ж\д переезды; интерфейс типа "перетащи и брось"; Параллельные пути - отличная возможность для создания реалистичной железнодорожной сети и экономии места. В режиме строительства новые пути автоматически привязываются к уже существующим. Стандартные электрифицированные или обычные железнодорожные пути могут быть произвольно соединены с высокоскоростными (на правом скриншоте вы можете увидеть оба варианта путей). Старые пути, при этом, могут быть улучшены до электрифицированных или скоростных. Туннели могут быть построены с одной колеёй или с несклолькими параллельными путями (на скриншоте слева). Стрелки могут быть построены в любом месте. Отметим, что при помощи стрелок можно объединить и параллельные пути. Реализация таких пересечений (справа) была довольно сложной, так как для двух стрелок не всегда хватает места. Мы считаем, что такие пересечения являются неотъемлимой особенностью при построении реалистичной железной дороги. А на этих скриншотах - старая и современная сигнализация. Есть маневровые и путевые сигналы. На правом скриншоте вы можете увидеть три путевых и один маневровый (блокировочный) светофоры. Как только поезд пересекает блокировочный светофор, все пути за ним блокируются для других поездов. Путевые светофоры работают похоже, но блокируют только тот путь, который фактически используется поездом. Это позволяет создавать реалистичные конфигурации переключений, например, перед железнодорожными станциями. По умолчанию пути выравниваются по высоте местности. Тем не менее, игрок также сможет строить пути с фиксированным наклоном. Это может быть полезно, например, для преодаления местности с неровным рельефом. Для того, чтобы помочь игроку со строительством сложных железнодорожных линий, в Train Fever есть разные визуальные слои, которые, например, показывают контурные линии местности. Мы знаем, что вы все ждёте, когда же мы покажем самую важную часть игры: поезда! И следующее обновление будет посвящено именно им: поездам и другому транспорту в игре Train Fever.
  21. В игре представлен транспорт из более чем 150-летней транспортной истории (1850-2000+). Сегодня мы покажем вам часть (около трети) транспортных средств, которые будут представлены в релизной версии игры. Все изображения, представленные ниже, были сделаны при помощи внутриигрового рендеринга, поэтому в игре они будут выглядеть практически точно так же. Конечно, все транспортные средства ещё дорабатываются. Начнём с паровозов, тепловозов и электровозов в хронологическом порядке. Norris D1/3 (1847) Br Preuss G3 (1877) A 3/5 (1902) Br 75.4 (1914) LNER Class A4 (1935) Schienenbus (1950) Baureihe V100 (1958) Ce 6/8 (1921) Ae 4/7 (1927) Re 4/4 I (1946) Re 6/6 (1972) Следующие на очереди - вагоны. Они могут быть объединены с локомотивом в произвольной составности. Обратите внимание, что в игре будут и грузовые вагоны, хотя на скриншотах грузовой только один. D 1/3 Waggon (1847) Di-21 (1921) BC 4 (1932) Hbis (1950) EW II (1965) EW IV (1981) Трамваи являются отличным городским транспортом. Они легче и короче, чем поезда, и - самое главное - вписываются в кривые меньшего радиуса. Отметим, что первый трамвай на скриншоте - вагон конки (к сожалению, лошадь фотографироваться не захотела). Вот несколько примеров трамвайных вагонов: Вагон конки (1850) Typ T1 (1928) Be 4/6 Mirage (1966) Автобусы и грузовики являются идеальным выбором для городских маршрутов и перевозок на средние дистанции. Они намного дешевле, чем поезда, и могут быть им хорошей альтернативой, особенно на холмистой местности. На первом скриншоте - карета, которая будет доступна с самого начала игры. Карета (1847) Landauer (1895) Benz 1912 LKW (1912) Aboag (1924) Opel Blitz (1930) Sauer Tuscher (1940) MAN 19 304 (1970) Volvo 5000 (1985) Все эти, а также многие другие транспортные средства всё ещё находятся в разработке (в общей сложности в игре будет представлено около 30 поездов). Большинство транспортных средств - из Европы (особенно - Германии и Швейцарии), но мы также добавим несколько транспортных средств из других стран. В любом случае, мы планируем поддерживать моддинг (добавление созданных пользователями транспортных средств), а кроме этого всегда есть возможность выпускать DLC после релиза.
  22. При поступлении новой информации Вики-страничка Train Fever будет обновляться. А со временем, кто знает, может быть у нас появится отдельный Вики-проект об этой игре. Если, конечно, она действительно будет такой интересной и разносторонней, как мы того ждём.
  23. И вот результат. Дороги в Train Fever имеют следующие особенности: Прямые и изогнутые улицы; Старые и современные улицы; Городские и сельские дороги; Узкие и широкие дороги с несколькими полосами; Деревянные, каменные и стальные мосты; Туннели Автобусные выделенные полосы; Трамвайные пути; Светофоры на перекрёстках. Скриншоты выше показывают различные типы улиц: старые (слева) и современные (справа). Дороги могут иметь одну, две или четыре полосы с и без трамвайных и автобусных полос. По-разному выглядят городские и сельские улицы, и при этом любые типы дорог могут быть соединены как угодно. Мосты могут быть построены из дерева (слева), камня (справа) или стали. Тип строительного материала ограничивает скорость движения транспортных средств по мосту. Мосты строятся игроком вручную, то есть игрок должен выбрать тип моста и его начальную и конечную точку. Здесь отсутствует автоматическое строительство моста (когда дорога преобразуется в мост при перепаде высот). Мы считаем, что этот способ строительства делает игру интереснее и даёт игроку больше контроля. На левом скриншоте можно увидеть, как сельская дорога преодалевает ров при помощи стального моста. Правый скриншот показывает современный перекрёсток со светофором, трамвайными рельсами и автобусной выделенной линией. Улицы могут быть в любое время расширены для добавления автобусных или трамвайных линий. Кроме того, светофоры могут быть добавлены на перекрёстки, если трафик очень большой. Транспорт и люди двигаются по улицам и тротуарам соответственно. Чтобы реализовать это, были созданы искуственные полосы, которые проиллюстрированы синими линиями на левом скриншоте. Конечно, эти линии не видны в режиме игры, просто мы хотели показать, как это работает. Изображение справа показывает многоуровневое пересечение. В игре нет предела для строительства до тех пор, пока снизу достаточно места для опор. Также на этом скриншоте вы можете увидеть железнодорожные пути, и это то, о чём мы поговорим в следующей статье!
  24. В связи с многочисленными просьбами сообщества мы решили начать почаще писать об обновлениях и развитии игры. Каждая статья будет посвящена определённой части Train Fever на текущей стадии разработки. Начать мы решили со скриншотов нового игрового мира, который мы создали. Мы знаем, что это не самая интересная часть игры, но это основа, на которой всё и держится. Как вы уже знаете, размер территории Train Fever составляет до 256 квадратных километров с очень подробным горизонтальным разрешением в один метр. По сравнению с другими играми это очень высокая степень реализма. С одной стороны, при таком масштабе могут быть смоделированы мелкие детали. С другой - масштаб позволяет строить реалистичные длинные железные дороги. Игровой мир в Train Fever генерируется случайным образом. Основными его элементами являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически обновляться или выравниваться во время игры - например, при строительстве железнодорожных путей. Для того, чтобы сделать эти скриншоты, мы удалили с карты все признаки цивилизации. Не пропустите наши следующие обновления, где мы покажем и расскажем об улицах, дорожках, зданиях, транспортных средствах, промышленных предприятиях, симуляции и многом другом! Последний скриншот как раз уже готовит вас к следующей статье, которая будет посвящена улицам.