Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cities in motion'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 51 результат

  1. Версия 1.0.0

    7 скачиваний

    Göppel (MAN NM223) — городской автобус средней вместимости немецкого производства. Отличается высокой надежностью в эксплуатации. Доступен с 1997 по 1998 год, перекрашивается в цвета компании. Дорестайлинговая версия.
  2. Версия 1.0.0

    6 скачиваний

    Göppel (MAN NM192) — городской автобус средней вместимости немецкого производства. Отличается высокой надежностью в эксплуатации. Доступен с 1993 по 1997 год, перекрашивается в цвета компании.
  3. Версия 1.0.0

    5 скачиваний

    M25 — это четырехосный трамвайный вагон, построенный в 125 экземплярах для трамвайной системы Гетеборга. Вагоны были доставлены Хэгглундсом в 1958-1962 годах и находились в эксплуатации до 1994 года. Несколько вагонов сохранились на трамвайном объединении Ringlinien. Доступны как одиночный вагон, так и СМЕ из двух вагонов. Оба варианта перекрашиваются в цвета компании.
  4. Версия 1.0.0

    3 скачивания

    Mercedes-Benz Türk O345Ü — пригородный автобус турецкого производства по лицензии Mercedes-Benz. Отличается сравнительно высокой надежностью в эксплуатации. Доступен с 1998 по 2000 год. Не перекрашивается в цвета компании.
  5. Версия 1.0.0

    7 скачиваний

    Fiat Ducato 250 — городской мини-автобус, доступный для приобретения с 2007 по 2015 год и перекрашивающийся в цвета компании.
  6. Версия 1.0.0

    2 скачивания

    Delta 100 City — пригородный автобус, производившийся с 1973 по 1983 год. Перекрашивается в цвета компании.
  7. Всем привет! Всегда любил старую и добрую первую Cities in Motion, однако сейчас она на маках уже не идет. Тем не менее хотелось бы перенести ее атмосферу в новые условия (пусть и частично). В связи с этим возник вопрос: кажется, из игры можно было экспортировать модели зданий. Теоретически эти модели можно было бы отредактировать уже в Cities: Skylines. Есть ли алгоритм, как это можно сделать?
  8. Версия 1.0.0

    298 скачиваний

    В 2022 году исполняется 50 лет со времени официального представления общественности легендарного Ikarus 280. Поэтому мы приготовили к этой знаменательной дате для вас небольшой подарок. Пак содержит 5 заводских модификаций самого первого Ikarus 280.00 + 2 испытательных автобуса (всего 7): Испытательный 280.00 для Будапешта, форточки в 1/3 окна, левое заднее глухое, знак автопоезда треугольник. Доступен весь 1972 год. Испытательный 280.00 для Дебрецена, жёлто-синий, форточки в 1/3 окна, левое заднее глухое, знак автопоезда треугольник. Доступен весь 1972 год. Ikarus 280.00a. Первая серийная модификация для Будапешта, форточки в 1/3 окна, левое заднее окно глухое. Годы выпуска: 1973-1976. Ikarus 280.00b. Вторая серийная модификация для Будапешта. Форточки в 1/2 окна во всех окнах, кроме левого заднего. Годы выпуска: 1977-1980. Ikarus 280.00c. Третья серийная модификация для Будапешта. Форточки в 1/2 окна во всех окнах. Годы выпуска: 1981-1983. Ikarus 280.00d. Четвёртая серийная модификация для Будапешта. Форточки в 1/2 окна во всех окнах, новые оси MVG. Годы выпуска: 1984-1986. Ikarus 280.00e. Пятая серийная модификация для Будапешта. Распашные двери, новые оси MVG. Годы выпуска: 1984-1986. Характеристики будут оптимизированы после выпуска других модификаций Ik-280 и их сравнения.
  9. Версия 1.1 Beta

    70 скачиваний

    Красивейший город Bill Hills, через который течет река Broun. Здесь вы увидите красивые пейзажи, а так же познаете силу пробок. В городе есть 9 районов.
  10. Bill Hills Просмотреть файл Красивейший город Bill Hills, через который течет река Broun. Здесь вы увидите красивые пейзажи, а так же познаете силу пробок. В городе есть 9 районов. Автор nzaaik.in Добавлен 02.03.2022 Категория Выдуманные  
  11. Версия 1.0

    81 скачивание

    Чудесный и огромный город Иннополис будет вас радовать при скачивании, этот город состоит из 15 микро-районов которые находятся в 7 районах. Также город имеет два бизнес комплекса в районах - Центр и Жби. Город расположен около горы Antaras и на реке Алужья. Районы города: 1 район - Центр (островок по середине карты) 2 район - Заперечный (самый северный район в городе или же на карте самый высокий) - 2 микро-района 3 район - Ленинский (слева вверху) - 2 микро-района 4 район - Пригорный (Выше Центра, около горы) - 3 микро-района 5 район - Афанафьевский (На карте большой и находиться справа) - 4 микро-района 6 район - Верх-Алужеский ( На левом берегу реки Алужья ) - 2 микро-района 7 район - ЖБИ ( самый популярный район , находиться ниже Ленинского и слева Верх-Алужеского) - 2 микро-района Надеюсь вам понравится город
  12. Innopolis/Иннополис (Cities in motion 2) beta Просмотреть файл Чудесный и огромный город Иннополис будет вас радовать при скачивании, этот город состоит из 15 микро-районов которые находятся в 7 районах. Также город имеет два бизнес комплекса в районах - Центр и Жби. Город расположен около горы Antaras и на реке Алужья. Районы города: 1 район - Центр (островок по середине карты) 2 район - Заперечный (самый северный район в городе или же на карте самый высокий) - 2 микро-района 3 район - Ленинский (слева вверху) - 2 микро-района 4 район - Пригорный (Выше Центра, около горы) - 3 микро-района 5 район - Афанафьевский (На карте большой и находиться справа) - 4 микро-района 6 район - Верх-Алужеский ( На левом берегу реки Алужья ) - 2 микро-района 7 район - ЖБИ ( самый популярный район , находиться ниже Ленинского и слева Верх-Алужеского) - 2 микро-района Надеюсь вам понравится город Автор nikitaggyt Добавлен 23.02.2022 Категория Выдуманные  
  13. Если посмотреть на общее количество загруженных файлов в наш архив, то на CiM приходится почти половина (если точнее, то ровно 46%). И этот список пополняется стараниями тех немногих моддеров, которые до сих пор хранят верность любимой игре. Уже давно из всех крупных мировых сообществ по CiM живо только русскоязычное. Несколько лет назад прекратил своё существование англоязычный CiMX, давно не обновлялся раздел CiM на немецком сайте, и только наши моддеры упорно продолжают пилить контент. А это значит, что и сама игра до сих пор живёт и отлично себя чувствует при такой поддержке, ведь подавляющее большинство необходимых для игры механик и контента уже давно добавлено в CiM с помощью модов. Faktor и Slavatrainz, Arhitect и Rodnikur, DmiDroid, Transport-fan и Likko (извините, если кого забыл - только скажите, добавлю в этот почётный список) по-прежнему периодически радуют верных поклонников игры новыми работами. И в ближайший год-два, уверен, появится ещё немало новых интересных модов транспорта и карт. Но в этот знаменательный день хотелось бы ещё сказать вот о чём: едва появившись, CiM вернула интерес к транспортным стратегиям, связанным с общественным транспортом (ОТ), и, возможно, подтолкнула разработчиков игр к тому, чтобы активнее использовать ОТ в градостроительных симуляторах и других транспортных играх. Если посмотреть на современные разработки, то мы увидим, что значительную роль городской ОТ играет в: Workers & Resources: Soviet Republic (хотя игра эта совсем не про ОТ, в ней есть даже троллейбусы!); Transport Fever 1/2; Cities: Skylines. Последней, как и довольно спорной, но по-своему интересной CiM2, вообще бы не было без CiM — ну, или она бы получилась совершенно иной и скорее всего без столь пристального внимания к общественному транспорту. А то, что мы получили в CSL в итоге, даёт возможность геймеру строить огромную сеть городского ОТ, чего не было до этого ни в одной градостроительной стратегии. Тем приятнее, что играющие в Cities: Skylines и до сих пор периодически вспоминают CiM добрым словом на форуме и в пабликах ВК. Но и сама Cities in Motion уходить на покой не собирается и доставит ещё множество приятных часов тем, кто соберётся в неё поиграть с модами из нашего файлового архива. С днём рождения, любимая игра!
  14. Инфраструктура Интерурбана Просмотреть файл Дополнение «Инфраструктура Интерурбана» расширяет возможности стандартного трамвая, добавляя в игру наземную и подземную инфраструктуру, основанную на принципе работы метро. Мод вдохновлён несколькими различными системами, в частности: немецким Интерурбаном, "Береговым трамваем", и скоростным трамваем в том числе. В пак входит: Наземные пути трамвая Сегмент перехода между путями и стандартными рельсами трамвая Трамвайный мост 3 вида наземных станций Подземные пути Переход между наземными и подземными путями Подземная станция В свою очередь наземные станции, как и классические остановки трамвая появляются в зависимости от года в игре. Эти же станции можно совмещать друг с другом в независимости от количества, как на скриншоте выше. Людишки с легкостью перейдут на другую станцию/платформу используя надземные переходы. Так же хотелось бы уточнить, что у мода есть некоторые не рабочие элементы. Например, подземная станция работает некорректно по причине конфликта в скриптах игры и из-за этого пассажиры не видят вход в подземный вестибюль. Однако они активно пользуются станцией просто телепортируясь в вагоны. Также после строительства моста удалить его можно будет только инструментом в меню трамвая «Снос моста интерурбана», или же использовать бульдозер из редактора карт. Опять же это связано с некоторыми ограничениями движка. Использоваться на путях могут и обычные трамваи, созданные разработчиками, или нашими модерами, однако при прокладывании маршрута нужна учитывать, что двери у стандартного транспорта открываются только с правой стороны! Пак доступен для загрузки в двух вариантах: Версия со стандартизацией - interurban_1.2.7_stan.rar Версия без стандартизации - interurban_1.2.7_classic.rar Способ установки: Поместить файл ****.gs в папку addons Автор Slavatrainz Добавлен 24.06.2019 Категория Разное  
  15. Версия 1.2.7

    1 365 скачиваний

    Дополнение «Инфраструктура Интерурбана» расширяет возможности стандартного трамвая, добавляя в игру наземную и подземную инфраструктуру, основанную на принципе работы метро. Мод вдохновлён несколькими различными системами, в частности: немецким Интерурбаном, "Береговым трамваем", и скоростным трамваем в том числе. В пак входит: Наземные пути трамвая Сегмент перехода между путями и стандартными рельсами трамвая Трамвайный мост 3 вида наземных станций Подземные пути Переход между наземными и подземными путями Подземная станция В свою очередь наземные станции, как и классические остановки трамвая появляются в зависимости от года в игре. Эти же станции можно совмещать друг с другом в независимости от количества, как на скриншоте выше. Людишки с легкостью перейдут на другую станцию/платформу используя надземные переходы. Так же хотелось бы уточнить, что у мода есть некоторые не рабочие элементы. Например, подземная станция работает некорректно по причине конфликта в скриптах игры и из-за этого пассажиры не видят вход в подземный вестибюль. Однако они активно пользуются станцией просто телепортируясь в вагоны. Также после строительства моста удалить его можно будет только инструментом в меню трамвая «Снос моста интерурбана», или же использовать бульдозер из редактора карт. Опять же это связано с некоторыми ограничениями движка. Использоваться на путях могут и обычные трамваи, созданные разработчиками, или нашими модерами, однако при прокладывании маршрута нужна учитывать, что двери у стандартного транспорта открываются только с правой стороны! Пак доступен для загрузки в двух вариантах: Версия со стандартизацией - interurban_1.2.7_stan.rar Версия без стандартизации - interurban_1.2.7_classic.rar Способ установки: Поместить файл ****.gs в папку addons
  16. На севере префектуры Санкан, недалеко от Осаки, среди гор, раскинулся крупный портовый город и административный центр этой префектуры - Санкан. Его история уходит в глубину веков и неразрывно связана с морской торговлей. Будучи расположенным на побережье Осакского залива, он был и остается одним из основных торговых портов наравне с Осакой, Хёго, Сакаи и другими городами. Официальной датой его основания считается 23 мая 1297 года, когда в устье трех рек: Макуни, Кинокава и Икехара - была основана община рыбаков, в последствии названной Сингу. Долгое время Сингу оставался маленькой деревней. В 1502 году в окрестных горах был построен храм секты Дзёдо-синсю, а в самой деревне стали селиться буддистские сектанты. Во время войны между буддистскими сектантами и Одой Нобунагой, в 1580 году, храм был разрушен, а деревня сожжена дотла. На протяжении 50 лет местность пустовала, однако, по мере развития региона, возникла необходимость в постройке новых портов. Месторасположение подходило идеально. Благодаря трем судоходным рекам, с побережья Осакского залива можно было относительно быстро добраться далеко вглубь острова, что и стало причиной начала строительства крупного порта. Из соседних городов, в основном из близлежащей Осаки, по приказу императора, в устье трех рек были привезены строители и лучшие архитекторы. Порт был заложен на месте старой деревни, вокруг которого, быстрым темпом рос молодой город, получивший название Санкан - что значит "между гор". В конце XIX века, благодаря развитию железной дороги, началось индустриальное развитие города. Стали открываться фабрики, была построена одна из крупнейших верфей Японской империи, которая строила фрегаты для Императорского флота. В 1921 году, на месте разрушенного в XVI веке храма, был построен новый. Благодаря археологическим раскопкам, удалось воссоздать большую часть сооружения. Бурное развитие длилось до середины 1940-х годов. Во время Второй мировой войны, город сильно пострадал от авианалетов американской авиации. Было разрушено 70% города, в том числе и судостроительная верфь. После войны, бежавшие из города люди, постепенно начали возвращаться в город. И только с 1958 года, Санкан снова начал свой бурный рост и развитие, которое он не прекращает и до наших дней. Теперь, это современный, экономически развитый мегаполис и один из крупнейших городов Осакского залива. Трамваи входящие в состав дополнения: «Хана-Би Е7500» «Хана-Би Е7500» - не слишком комфортный, но достаточно надежный и быстрый трамвай. Его старая модель двигателя сказывается на расходе электроэнергии. Благодаря своей вместимости идеально подходит для маршрутов средней протяженности. «Тойока Рэнга» Стараясь придерживаться традиционных взглядов японского трамваестроения, компания «Тойока» представила публике свой новый трамвайный вагон – «Рэнга». Благодаря использованию особых сплавов и качественных запчастей, его обслуживание обходиться дорого, однако происходит крайне редко. «Бергстром РТ600» «Бергстром РТ600» - современный, двухсекционный трамвай, который отлично впишется в атмосферу города XXI века. Комфорт пассажиров обеспечивается мягкими сиденьями и удобным информационным табло, а тихая работа надежных и неприхотливых электродвигателей, позволит вести спокойные и непринужденные разговоры во время поездки. Скачать дополнение можно на его страничке в файлах: тут! Спасибо за внимание и приятной игры!
  17. Во время постройки карты столкнулся с такой проблемой: при подключённом ussr buildings в списке видов построек редактора карт уже нельзя выбрать заборы( да и, собственно, всё, что ниже пункта "Рабочее место". Кто-то знает, как прокрутить список вниз? Или вдруг есть мод, который фиксит это?
  18. Версия 1.0.1

    1 641 скачивание

    Вам не нравится, что пассажиры не платят, пересаживаясь с автобуса на автобус или с трамвая/троллейбуса на трамвай/троллейбус? Хватит терпеть это безобразие: теперь, при помощи Multiple Tickets Mod, при пересадке в рамках одного вида транспорта жители ваших городов будут платить ещё 50% от стоимости билета, а при двух однотипных пересадках общая стоимость проезда возрастёт вдвое. Таким образом вы сможете выстраивать прибыльные сети с использованием только любимых видов транспорта и/или приблизить модель оплаты проезда к той, которая принята у нас. Как установить? В архиве находятся две папки: одна для использования с модом Line Statistic Plus 5.7, другая для установки без этой модификации. Установка простая: папку metro (если ставите мод без использования LSP 5.7) или addons (если у вас установлен мод на линии) из архива нужно положить в директорию игры и при необходимости подтвердить замену. // Мод с уже не существующего сайта cimexchange.com
  19. Всё началось в конце марта 2016 года, когда я решил освоить процесс конвертации моделей в CiM, поскольку на текущее состояние дел в моддинге игры смотреть без слез было практически невозможно. Новые карты появлялись редко, а новые модели – и того реже. Первые конверты были, конечно, пробой пера, не без недочетов, но они не менее значимы, чем всё, что вышло впоследствии в релиз. Перечислением всего сделанного и выпущенного заниматься не буду, список получится длинный, поэтому перейду сразу к главному. На момент написания этих строк число сконверченных моделей в игру перевалило за 200. Путем нехитрых подсчетов получается, что модели выходят раз в 3-4 дня, по две в неделю. Стоит не забывать и про то, что эти цифры усредненные, так как несколько раз я брал паузу. Вышеназванная цифра – это почти две трети от всех выпущенных в релиз моделей российскими модмейкерами с момента выхода игры. Зарубежных авторов модификаций в расчет не берем, поскольку, за редким исключением, годного транспорта у них не слишком много. Однако есть среди иностранных модмейкеров и те, которые подарили игрокам моды, ныне относящиеся к категории «маст-хэв», и инструменты для конвертирования моделей, и даже плагин для импорта в игру анимации дверей. Помимо этого, есть еще одна тема, которую я хотел бы затронуть. Это снижение активности пользователей на форумах, вызванное ростом активности в социальных сетях. И негативное влияние здесь выражается главным образом тем, что пользователи зачастую просто не знают о происходящем на форумах. Поэтому некоторые пользователи сети «Вконтакте» жаловались, что CiM умирает и про нее все забыли. Друзья, со всей ответственностью заявляю, что это не так, просто заглядывайте на наш форум почаще! И напоследок о самом главном. Июль и август будут жаркими, я расчехляю архив сконверченного мной транспорта с конца января и буду постепенно выкладывать накопившееся. А его, уж поверьте, набралось немало (50 моделей – прим. ред.).
  20. С момента выхода первой версии пака прошло уже более чем 1,5 года и за это время он успел вобрать в себя более 10 моделей различных видов транспорта и обзавестись анимацией. И сейчас самое время двигаться дальше, расширяя горизонты, так сказать. Встречайте обновление 2.0, которое кроме нового вида транспорта с новой инфраструктурой, так же привнесёт множество разных мелких исправлений и улучшений. Но обо всём по-порядку… - BAY AREA RAPID TRANSIT, или сокращённо BART Система скоростных электропоездов, находящаяся в области залива Сан-Франциско и соединяющая агломерацию городов Сан-Франциско, Окленд, Беркли, Фримонт, Уолнат-Крик, Дублин, Плезантон, а также Международный аэропорт Сан-Франциско и Международный аэропорт Окленда. В пределах этих городов фактически является метрополитеном и учитывается в числе метрополитенов мира. Открыта 11 сентября 1972 года. Всего в системе 5 линий общей длиной 167 км, на которых находятся 44 станции. Благодаря длинным перегонам система является скоростной, имея самую большую в мире максимальную скорость движения поездов метро — 130 км/ч и эксплуатационную скорость — 70 км/ч. На линиях эксплуатируются два типа подвижного состава, отличающегося не большими изменениями в дизайне и характеристиках. BART Rohr B – первый из электропоездов доступный с начала появления инфраструктуры. Корпуса вагонов выполнены из нержавеющей стали или из алюминиевых сплавов. Окна вагонов выполнены двойным стеклопакетом, форточки отсутствуют. На полу уложено синтетическое покрытие. Эти мероприятия заметно понижают шум в вагонах. Также в вагонах установлены кондиционеры. У промежуточных вагонов отсутствуют кабины. BART Alstom C1 – модифицированная версия первого типа вагонов с плоской мордой и дверью для удобной сцепки составов и перемещения между вагонами. Были немного улучшены характеристики и вместимость относительно предшественника. - Надземные пути Из-за меньшего количества опор их стоимость немного ниже, чем стоимость путей метро. - Тоннель Стоимость тоннеля системы BART равна стоимости тоннеля метро, так как технически ничем не отличается. - Переход между тоннелем и надземными путями Новый уникальный объект в инфраструктуре Cities in Motion. Переход от тоннеля напрямую к надземным путям. Стоимость выше аналогичного съезда классического метро, также для него потребуется больше свободного места. - Надземная станция За счёт того, что поезда BART короче и состоят всего из 3-х вагонов, станции также укоротились и теперь намного проще найти место для строительства в своем городе, однако станции стали немного шире. Таким образом на платформах поместится больше людей, если ваша линия окажется популярной. Также была уменьшена стоимость строительства и месячного обслуживания. - Подземная станция Также значительно компактнее классической станции метро и соответственно дешевле. Найти все эти объекты можно в отдельном подменю инфраструктуры BART. Важный момент! Пути и станции не совместимы с классическим метро и не могут работать вместе, даже несмотря на то, что вы можете их подключить друг к другу! Обновлённый пак доступен для скачивания как всегда на своей страничке! Однако это ещё не всё. Также в паке были стандартизированы все рендеры ранее вышедшего транспорта. Так, теперь современные троллейбусы и трамваи принадлежащие компании MUNI имеют свой уникальный рендер, а прочий транспорт и BART стандартизированы под общий рендер. Транспорт MUNI: Остальные модели: Так же были исправлены мелкие ошибки в работе пака, добавлен перевод описания всех транспортных средств на английский язык и проведена проверка стандартизации. Ну, и начиная с версии 2.0 в файловом архиве будет находиться две версии пака: со стандартизаций и без неё, для любителей классической Cities in Motion. Спасибо за внимание и всем приятно игры!
  21. Друзья, объявляем донат на пак швейцарских троллейбусов Hess SwissTrolley и Hess LighTram от Фактора. Автором было сконверчено целых 14 моделей, и такая работа, на наш взгляд, заслуживает всяческого поощрения. Релиз пака состоится 1 января 2019 года. Вы можете пожертвовать абсолютно любую сумму, и ваше имя будет указано в описании пака в качестве спонсора. Пожертвования принимаются на Яндекс.Деньги: 410012905538510 А вот и сами троллейбусы. 1. Hess SwissTrolley 1 BGT-N 2. Hess SwissTrolley 2 BGT-N2 3. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (ранний вариант) 4. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (поздний вариант) 5. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (узкая передняя дверь) 6. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (трёхдверный вариант) 7. Hess SwissTrolley 4 BGT-N1D 8. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2C 9. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D 10. Hess SwissTrolley 5 11. Hess LighTram BGGT-N2C (первый и единственный прототип; в кузове первого поколения SwissTrolley) 12. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове второго поколения SwissTrolley) 13. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове поздней версии третьего поколения SwissTrolley) 14. Hess LighTram BGGT-N2D (в кузове Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D)
  22. Вроде совсем недавно я установил впервые на свой компьютер Cities in Motion и был поражён графической составляющей и геймплеем в целом, а после бесчисленных часов, проведённых за этой великолепной игрой, я побежал в интернет искать комьюнити, посвящённое СИМу, и набрёл на наш сайт, тогда ещё citiesinmotion.ru. Его тёплая и ламповая атмосфера поглотила меня всего без остатка. Помню, скачал сразу все моды что нашёл у нас на главной странице (конечно же, игра и мой не самый мощный на тот момент ПК просто не справились с таким количеством модов), на форум также не забыл заглянуть и встретил там много хороших друзей, с которыми общаюсь и по сей день. Не было и дня, чтобы я не проверил, чего ж там нового появилось у нас на главной, но тогда, на моё удивление, моды не спешили выходить, и через какое-то время я попытался создать что-то своё. Сейчас вы можете найти детальные уроки от нашего админа Alex’а по конвертации моделей в СиМ, тогда же приходилось многое выпытывать у более опытных моддеров и искать самому. Спустя какое-то время на главной появились мои первые поделки: КТМ-30, затем ЗиУ-683Б [БОО]. Часть моделей так и не дошла до файлового архива. Это и к лучшему, качество их исполнения было слишком низким. Были и крупные проекты, в создании которых даже принимало участие немецкое сообщество (это я сейчас про Schwebebahn и анимацию дверей у некоторых вагонов). Но пора двигаться дальше! И, чтобы не быть голословным, хотелось бы поделиться с вами, друзья, некоторой информацией о грядущих дополнениях и планах на будущее Cities in Motion! Представляю вам MAGLEV! Совершенно новый вид транспорта со своей инфраструктурой, подвижным составом и стилем исполнения! Вдохновлённый ретрофутуризмом конца 50-х - начала 60-х, маглев берёт за основу реально существующий способ передвижения - магнитную подушку, но с большей долей футуризма. Так как первые модели подвижного состав работают на прототипных атомных двигателях, составам нужна постоянная дозаправка из-за высокого потребления особого топлива (компания, создавшая данное топливо, пожелала всё засекретить). Поэтому, по рекомендациям этой же компании, была создана специальная заправочная станция, и именно такие станции используются в качестве конечных. Станция очень мала и с лёгкостью помещается даже на двухполосной дороге. На данный момент дополнение находится в ALPHA версии, но уже сейчас вы можете скачать его в файловом архиве. В дополнение входят: надземные пути маглева; надземная зарядная станция; надземная классическая станция; состав ATMOS imperial. Но, разумеется, на этом разработка не останавливается. В скором времени будет добавлена ещё одна надземная станция для размещения над дорогами типа авеню. В первой релизной версии мода будет доступна вся надземная инфраструктура и 5 подвижных составов. Пак транспорта San-Francisco также продолжит расти: уже в ближайшем его обновлении вы увидите замечательный троллейбус 80-х - Flyer E800. А также началась разработка крупного обновления пака, так называемой версии 2.0, в которой будет реализована система мини-метро BART со всей инфраструктурой и подвижным составом. Также хотелось бы рассказать и о карте - точнее, даже о двух. Про первую карту, Дастфилд, вы могли прочитать в моей теме с дополнениями, но так как изначально планировалась кампания со сценариями, в разработке находилась ещё одна карта, для продолжения. По некоторым техническим причинам реализация ключевых моментов прохождения сценария на данный момент невозможна, из-за чего я вынужден отложить эту идею. Но не забросить её совсем! Первые скриншоты второй карты - Ривервью: Особенностями данного города является его достаточно высокое расположение над уровнем воды и секретная военная база. Как это ни удивительно, большинство жителей города являются сотрудниками этой базы, учёными. Но не всем так повезло: остаются и те, кто в полном неведеньи относительно того, что происходит за огромным неприступным забором. Карты выйдут как отдельный аддон, так как регион строительства претерпел большие изменения. Что бы хотелось сказать в завершении: Cities in Motion навсегда останется для меня любимой игрой! Игрой, в которой можно воплотить множество невероятных вещей, начиная от фантастично-футуристичного транспорта, заканчивая картами реальных городов с реальным же транспортом. Всё ограничено только фантазией. А ещё я немного изменил подход к выходу дополнений: теперь они будут чаще обновляться, однако новый контент будет появляться несколько реже. Тем не менее, в планах на будущее ещё много всего интересного! Оставайтесь с нами!
  23. Здравствуйте, может ли кто-нибудь скинуть мне мод S-Bahn для cities in motion? Заранее спасибо!
  24. Пока что вид данного имеет временный характер, позже видоизменю его. Предисловие. Решил, что буду создавать карту советского городка. По размерам карты пока не определился до конца (выбор между средней и большой). Т.е. я еще даже и не начал ее строительство, однако настроен решительно. История городка. Дописывается. Бояринск - выдуманный город. Берет свое начало с деревушки Авоськино, что была некогда крепостным поселением дворян Либераловых. Активно начала развиваться с приходом к власти в стране советов. Типичной культурой, возделываемой поблизости с Авоськино была сахарная свекла. Но была одна беда, сбыт продуктов производства был затруднен. В результате чего, свеклу вместо переработки скармливали домашней скотине. Однако решением совета депутатов города Дубовского (ему подчинялась наша деревушка) было решено построить спиртзавод на территории деревни. Он должен был производить медицинский спирт и растворы для иных нужд молодой страны советов. С этого момента начинается активное развитие поселения. В 1933 году сюда было проложена тупиковая ветка от Грязе-Царинской ЖД, в 1934 продолжена до Дубовки. в 1940 году Авоськино меняет статус с деревни на город, и решением собственного совета депутатов меняет название на Петровск* (В честь автора идеи строительства спиртового завода). Война в полной мере не затронула Петровск, однако в город эвакуируют тракторный завод и завод деталей и нормалей (к тракторному). В начале 90-ых спиртзавод попадает в частные руки, и меняет ориентацию на производство дешевой водки и антисптических и косметических растовров. Культовой становится линейка производимой тут продукции. В частности "Настойка Боярышника", а в народе - Бояра. В 1995 году голосованием было решено изменить название города на Бояринск, в честь популярного и любимого всеми в России выпускаемого на местном предприятии продукта. в 2014 закрываются тракторный завод и завод деталей и нормалей. Продолжение и дописывание следует... https://vk.com/video-51189706_169013178 Пока как-то так. Можете отписать ниже советы по размерам карты, чтобы вы хотели видеть на ней. (Жаль, что АЭС, которые я так люблю строить не вписываются сюда. Отыграюсь на спиртзаводе, ахахаха) *Ага, отсылочка.
  25. Здравствуйте. При попытке изменить вместимость транспорта ч/з программу GS File Viewer 1.8, как уточнение строка this.capacity находится в, например, 71605\71605.script. Только при попытке открыть данный файл выскакивает ошибка. И возникает вопрос: как тогда изменить вместимость транспорта, поскольку меня не устраивает стандартная вместимость.