Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cities: skylines'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 128 результатов

  1. Gamescom 2017 Gamescom - это игровая ярмарка, которая проводится в Кёльне, Германия. В этом году её посетило более 350 тысяч гостей! Это отличный шанс для разработчиков, чтобы показать свои будущие игры - чем мы и занялись вместе с Paradox Interactive. Дополнение Green Cities было анонсировано на одной из презентаций Colossal Order на Gamescom 2017. С самого моего появления на Gamescom мы с Сандрой из Paradox Interactive сделали кучу презентаций Green Cities для журналистов из различных игровых новостных изданий. Кроме того, мы провели несколько стримов, где были показаны основные фишки нового дополнения и рассказано о том, какое влияние они окажут на геймплей. В новой серии Дневников Разработчиков мы расскажем вам о самых главных изменениях DLC Green Cities, но сначала - давайте посмотрим трейлер: Cities: Skylines - Green Cities Итак, о чём вообще дополнение Green Cities? А оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические. Мы хотели изменить геймплей таким образом, чтобы создание "зелёного" города изменяло динамику зон и давало игроку много новых фишек с использованием новых специализаций, сервисных зданий и политик. Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов. Мы расскажем подробнее о каждой детали в будущих частях Дневников, а сейчас я опишу вам общую идею того, что изменится в игре уже совсем скоро. Новые специализации. Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства. С помощью этой специализации можно снизить потребность данной зоны в импорте товаров. Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора. Это снижает нагрузку на городскую систему электроснабжения и городские службы. С другой стороны, такие здания также приносят меньше налогов, так что прежде чем размечать зоны с самодостаточными зданиям, вам придётся сделать свой город довольно прибыльным. Новые варианты производства энергии. Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии. Они добавят в игру разнообразия, а вместе с тем - более продвинутые и мощные способы получения электроэнергии. Изменение шумового загрязнения. С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство. Само собой, электрокары и биобусы производят значительно меньше шумов. Так что с этими изменениями вам будет действительно важно снизить уровень трафика (или хотя бы шума) на некоторых дорогах. И это всё на сегодня! Как я сказала, в следующих частях Дневников Разработчиков мы подробнее расскажем о каждом изменении. До новых встреч! Miska Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-1-gamescom-and-the-key-features.1041905/ Перевод: Alex
  2. Правда, ничего особо интересного на нём не показали. В частности, моддинг дорог, информация о котором появилась на днях, затронут не был. Итак, кратко по новому DLC Green Cities: в игру добавлена "экологичная" специализация района с экодомами, которые потребляют на 30% меньше ресурсов и приносят на 30% меньше налогов. Соответственно, добавлена куча новых жилых зданий, а также новые школы, достопримечательности, очистные и водоочистные сооружения и электростанции. Загрязнения воздуха в игре так и нет, однако звуковое загрязнение было переделано. По сути, оно и выступает в роли загрязнения воздуха. Добавлены электромобили и автобусы на биотопливе, производящие меньше звукового загрязнения. Соответственно, появились политики вроде запрета ДВС и обязательной замены машин в районе на электрокары. Кроме того, для любителей сложностей добавлены 3 новых сценария, в которых нам нужно будет очищать от загрязнения запущенные бывшими мэрами города. Пока что это всё. Будем ждать новой информации о DLC Green Cities, а пока что можно пообсуждать то, что известно, прямо здесь в комментариях, либо в нашем паблике Cities: Skylines ВКонтакте.
  3. Дополнение будет посвящено экологии и включит такие изменения, как новые здания и ассеты, новые политики, электромобили и многое другое. Подробнее о дополнении мы узнаем уже в этот четверг: в 17:00 в паблике Cities: Skylines ВКонтакте мы проведём стрим, в котором будем смотреть и комментировать презентацию Cities: Skylines - Green Cities. Присоединяйтесь!
  4. А именно: в четверг, в 17:00 по Москве состоится презентация нового дополнения для Cities: Skylines! Никаких новостей о нём пока что не было, поэтому ждём с нетерпением. Следите за новостями!
  5. А ещё в честь релиза DLC на Гамазавре объявлены скидки до 75% на всю серию Cities: Skylines! Если вы ещё не купили игру или какое-нибудь дополнение для неё - самое время сделать это! https://vk.cc/6EKNmO Интернет-магазин Гамазавр - официальный партнёр Paradox Interactive в России. Steam-ключи, приобретённые в магазине, действуют только на территории СНГ (в том числе в России, Украине и Беларуси).
  6. И вот самые важные и интересные вопросы и ответы: Вопрос: Почему аварийные службы подчиняются общим правилам дорожного движения и, например, останавливаются на красный свет? Я бы хотел, чтобы это было более реалистично. Ответ: С бесплатным обновлением Mass Transit вы увидите некоторые изменения в поведении машин спецслужб В: Что с канатной дорогой в Mass Transit? Многие люди заметили, что гондолы не отклоняются вниз на резких подъёмах, как это происходит в реальности. Мне кажется, исправить это довольно просто, интересно узнать ваше мнение. О: Гондолы используют шейдер от кораблей, и наши художники чувствуют, что мы должны были сделать что-то большее здесь, но, к сожалению, исправить это не так-то и легко. В: Будет ли больше паков зданий в будущем, как европейский пак и т.д.? О: Возможно, но это не точно В: Какие ваши идеи, появлявшиеся во время разработки, так и не были включены в игру? О: Времена года. Мы очень хотели бы видеть их, но реальность не позволяет сделать это В: Есть ли всё-таки вероятность появления времён года в будущем? Или это ограничение движка, которое вы не можете преодолеть? О: В этом вопросе есть настолько много проблем, что, я боюсь, в Cities: Skylines времён года не появится никогда. В: Если бы вы вернулись в то время, когда проект стартовал, что бы вы сделали по-другому? О: Я думаю, зная, как всё получилось, мы бы подошли к поддержке моддинга немного по-другому, чтобы сделать это более удобным. O: Ну и времена года, другая шкала времени, модернизируемые здания... в принципе, много таких вещей, на которые у нас просто не было ресурсов и знаний, когда мы начинали работу над игрой своей маленькой командой. За последние годы мы научились очень многому. В: Планируете ли вы делать Cities: Skylines 2? О: На данный момент мы продолжим работать над дополнениями для C:S, но, конечно, когда-нибудь появится и продолжение! Просто ещё не время. Ещё есть очень много вещей, которые мы можем добавить в Cities: Skylines В: Будет ли Cities: Skylines выпущена на PS4? О: В данный момент наше внимание сосредоточено на Xbox One. Если там всё пойдёт хорошо, то мы, конечно, рассмотрим вопрос портирования на PS4. В: Будут ли в игре ДТП? О: Возможно, в будущем В: Я студент геймдизайнер и мы изучали Unity, поэтому мне интересно спросить. Почему вы выбрали Unity для Cities: Skylines? Какие преимущества он предоставляет перед другими движками? О: На самом деле, проблема в том, что нет ни одного движка, который заточен под игры-симуляторы. Unity оказался наиболее подходящим, потому что он достаточно открыт, чтобы позволить нам использовать его для создания симуляционной игры, хоть он и не предназначен именно для этого. По сравнению с использованием собственного движка (а мы сами писали движок для Cities in Motion) Unity предоставлял значительно больше ресурсов в плане программирования. Unity позволяет нам экономить время и более эффективно распределять ресурсы. В: Что было улучшено в Mass Transit в плане ИИ транспорта? Симы всё ещё видят только одну полосу, или научились пользоваться всеми: О: Мы улучшили поведение экстренного транспорта, и теперь они перестраиваются, если есть свободная полоса. Но других серьёзных изменений трафика, я боюсь, нет. В: Какие DLC вы планируете делать в будущем? О: Наш издатель Paradox Interactive прибьёт нас, если мы разболтаем эту информацию Но новые штуки точно будут! В: Не планируете ли вы сделать преемника Transport Tycoon? O: Пока что у нас абсолютно нет времени на что-то кроме Cities: Skylines. Но, возможно, когда-нибудь это случится! В: Как долго вы планируете поддерживать Cities: Skylines, прежде чем перейдёте к разработке второй части? Я понимаю, что игра была выпущена не так давно, но заглядываете ли вы вперёд на несколько лет? О: Ну, мы будем поддерживать Cities: Skylines до тех пор, пока она популярна и пока у нас есть что предложить нового. Мы не будем делать DLC только ради DLC, но, к счастью, у нас ещё огромная куча идей, которые мы хотим добавить в игру. Поэтому конкретного графика у нас нет, но мы планируем поддерживать Cities: Skylines ещё довольно долго! В: Планируете ли вы обновить ИИ трафика в будущем? ПК становятся производительнее и они могли бы справиться с лучшим ИИ. Что вы думаете об этом? О: В Mass Transit мы улучшили ИИ поиска пути для спецмашин. И хотя с этим могут быть проблемы у обычного трафика, в данный момент мы не можем сделать ничего, что значительно повысило бы системные требования игры. В: Планируете ли вы создать какие-нибудь другие игры про "магнатов" после Cities: Skylines? Я думаю, что-то вроде Zoo Tycoon было бы очень интересно О (Лукас): Мариина хочет сделать игру про лошадей... В: Лол почему только лошади? О (Мариина): Ну я думаю там будут ещё и яугары В: В какое время состоится релиз DLC Mass Transit? O В 15:00 по центральноевропейскому времени (16:00 МСК) В: Мне очень нравится, что вы включаете в игру лучшие идеи из модов. Мне интересно, как у вас налажен диалог с моддерами? Привлекаете ли вы их к работе над дополнениями? Используете и адаптируете их код или пишете свой с нуля? О: У нас есть отдельная закрытая бета для моддеров, они имеют доступ к основным сборкам игры, чтобы проверить работоспособность своих модов. Мы черпаем вдохновение из модов, но всегда реализуем всё сами, чтобы сделать то, что нужно, именно так, как мы хотели бы это видеть. В: Увидим ли мы когда-нибудь зонирование средней плотности? О: Боюсь, что нет. В: В Cities: Skylines когда-нибудь появится мультиплеер? О: К сожалению, нет. Но о чём-то вроде регионов и межгородской торговли между разными игроками мы подумываем... В: А сколько времени вы тратите на работу и что делаете во время отдыха? О (Эмми): Наш рабочий день длится 7,5 часов (37,5 часов в неделю), это нормальное рабочее время в Финляндии. В свободное время я заканчиваю высшее образование и ухаживаю за лошадьми А ещё я люблю играть в World of Tanks и Minecraft О (Каролиина): Каждый день мы работаем 7,5 часов. Работа сверхурочно не приветствуется: в творческой работе очень важно отвлекаться и хорошо спать. В свободное время я люблю общаться об играх, смотреть YouTube и чатиться. В: А что там на счёт моддинга горожан? О: Да, новый инструмент моддинга позволяет моддерам добавлять в игру свои модельки горожан, которые используют игровую анимацию. Это требует создание модели скелета, что не очень-то просто, но в любом случае это открывает очень много возможностей для моддеров! В: Что вы почувствовали, когда поняли, что ваша игра стала популярнее, чем серия SimCity? Особенно учитывая, что игру делала совсем небольшая команда? О: Благоговение и благодарность, мы были просто поражены. Мы были нацелены примерно на такие же цифры продаж, как и с нашими предыдущими играми (примерно 300 тысяч копий - прим. пер.), но никто и подумать не мог, насколько популярна станет эта игра (на данный момент было продано более 3,5млн копий - прим. пер.). Мы всегда знали, что хотели бы сделать что-то своё вроде SimCity, но понятия не имели, что так много людей хотят того же! В: Почему вы решили сделать поддержку моддинга в игре, а не только платные DLC? O: Все игры - о творчестве и самовыражении. Для людей, которые любят создавать города, как правило, очень важно иметь возможность вложить в них что-то своё. Мы чувствовали, что это очень важно: Skylines - это огромная песочница, и без своих игрушек в ней было бы скучно. В: Как вы чувствуете себя, зная, что некоторые скриншоты из вашей игры люди путают с настоящими фотографиями? О: Это удивительно! Хотя, может, им просто нужно протереть очки? ;D Окей, на самом деле некоторые моды делают игру чрезвычайно реалистичной, и это очень круто! В: Почему дирижабли? О: Они перевозят людей, они плавают в воздухе, и они милые!
  7. В Cities: Skylines - Mass Transit есть несколько видов хабов: Паром-Автобус, Монорельс-Автобус, тупиковые и мультиплатформенные станции для поездов, которые также имеют встроенную станцию метро, и огромный вокзал, в который входят железная дорога, монорельс и метро. Главная идея хаба - размещение остановок как можно ближе друг к другу, чтобы горожане могли пересаживаться с одного вида транспорта на другой как можно быстрее. Это можно делать и расставляя остановки близко вручную, но когда сразу несколько видов транспорта пересекается в одном здании, жители ваших городов могут гораздо эффективнее пользоваться пересадками. Хабы, впрочем, можно использовать и как обычные остановки: подключать к ним все возможные виды транспорта совсем не обязательно. С автобусными хабами вы можете разместить несколько линий в одном здании. Например, хабы Паром-Автобус и Монорельс-Автобус имеют сразу несколько платформ, так что автобусам не придётся выстраиваться в очередь к одной остановке. Хаб Монорельс-Автобус Новые железнодорожные станции - мультиплатформенные и тупиковые - позволят вам использовать разные платформы для поездов разных линий. В сочетании с новой настройкой, включающей или отключающей возможность принимать международные поезда, позволит вам иметь больше контроля за железнодорожным движением. Поезда не будут встраиваться в очередь на одну платформу, если сделать на вокзале несколько платформ! Мультиплатформенная станция Поезда на разных платформах И моя самая любимая функция: знаки остановки и возможность отключать светофоры! Раньше первым по перекрёстку проезжал тот, кто первый оказывался на нём. Теперь же вы можете настраивать этот момент. Когда вы включаете информационный вид маршрутов, на перекрёстках появляются маленькие значки. Там вы можете включить или отключить светофоры, а также разместить стоп-знаки, чтобы выбрать, с какой стороны горожане будут проезжать первыми. По большей части трафик, который выезжает из-под знака "Стоп", будет останавливаться, прежде чем выехать на перекрёсток. Это будет особенно полезно на круговых развязках. Или, например, если вы хотите определить главную улицу, где движение должно иметь приоритет. Кстати, если у такой дороги слишком много перекрёстков, вам не придётся устанавливать знаки на каждом из них, так как теперь у улиц есть опция "Главная дорога". Настройка дорожных знаков Если управление перекрёстками вам не интересно, совсем не обязательно заниматься этим. Но если вы похожи на меня и можете часами настраивать свою дорожную сеть, чтобы максимально хорошо настроить трафик (впрочем, предпочтения стареющих граждан меняются, а вместе с ними - и транспортные потоки), то вам точно понравятся эти опции. Изменения вступают в силу мгновенно, так что вы сможете сразу проверить, как трафик реагирует на них. Переименование улиц Каждая улица теперь имеет своё название. Оно устанавливается автоматически при постройке дороги. Если вы хотите изменить это название - просто нажмите на него: логика тут такая же, как в остальной игре. Щелчок по имени в информационном окне позволяет переименовать объект. Если по какой-то причине улица прерывается или игра не понимает, какие именно дороги объединить в одну улицу, вы можете просто нажать кнопку настройки и указать этот момент вручную. Названия улиц, настройки перекрёстков, хабы... Я надеюсь, вы ждёте этого дополнения так же сильно, как я! P.S. Попробуйте назвать улицу Steve. Это весело, я обещаю! Каролиина, ведущий дизайнер Cities: Skylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-dev-diary-5-hub-buildings-and-intersection-settings.1020573/ Перевод: Alex
  8. В целом, система монорельса похожа на метро. Вы строите станции, соединяете их путями, а затем отмечаете линии. Линия начнёт работать автоматически, как только будет зациклена. Отличие монорельса от метро заключается в том, что его можно построить над дорогами. В игру был добавлен новый тип проспекта с монорельсовой дорогой прямо посреди него, и таким образом вы можете модернизировать любую дорогу в городе. Но самое интересное: у монорельса есть станции, которые вы можете размещать прямо над дорогами, сэкономив таким образом много места! Эта монорельсовая станция поставляется сразу с куском дороги, так что вам, возможно, придётся что-то снести, прежде чем построить её (ну, или планировать линии монорельса заранее). После того как вы найдёте хорошее место для этой станции - просто постройте её и подведите дороги с обеих сторон. Монорельсовые поезда могут менять направление прямо на станции, поэтому им не нужны разворотные кольца. При создании линии вы должны отметить каждую остановку, но вместе с тем вы можете и пропускать станции, на которых конкретному маршруту останавливаться не нужно. Лично я считаю монорельс одним из самых интересных видов транспорта в игре. Мало того, что он очень круто выглядит на этих рельсах, с открытыми станциями, на которые вы можете заглянуть, так он ещё и очень полезен! Быстрое средство передвижения, которое занимает минимальное пространство и может быть построен над существующей инфраструктурой. Особенности монорельса дарят вам множество возможностей построить уникальную и очень гибкую транспортную систему, которая будет соответствовать требованиям вашего города! Не могу дождаться, чтобы увидеть ваши монорельсовые системы! Каролиина Перевод: Alex Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-dev-diary-4-monorails.1017158/
  9. Впрочем, никаких подробностей о Cities: Skylines - PS4 Edition пока нет, как и официальных комментариев. В качестве даты релиза указан 2017 год. Будем следить за новостями!
  10. Это значит, что до релиза осталось чуть больше месяца. Самое время напомнить, что в нашем паблике ВКонтакте вы можете выиграть бесплатную копию Cities: Skylines - Mass Transit! Все подробности - по ссылке.
  11. В целом дирижабли очень похожи на паромы. Им также не нужны дороги: достаточно просто отметить пути для их перемещения. Дирижабли летают от остановки к остановке, а ещё им необходим путь до депо. Пути для дирижаблей - это такие виртуальные дороги, то есть у вас будет полный контроль над тем, где они летают. Остановкам необходима связь с дорогой, но это единственное ограничение: разместить их можно где угодно. Дирижабль над городом Депо также должно быть подключено к дорожной сети, но оно может отправлять дирижабли на любую линию, которая имеет связь с ним. Количество дирижаблей на линии определяется транспортным бюджетом, но может быть отрегулировано более тщательно с новым ползунком бюджета линии. Дирижабли скользят над городом, садясь и взлетая, следуя указанному им пути. В качестве дополнительной выгоды, на боках дирижаблей размещается реклама. По умолчанию там показывают рекламу различных компаний, но если вы хотите использовать их с пользой - вы можете настроить политику так, чтобы на дирижаблях появилась образовательная реклама. Это повышает привлекательность учебных заведений вашего города и, конечно, выглядит очень круто. Канатная дорога на склонах гор А ещё есть канатная дорога! Не думайте о канатном трамвае Сан-Франциско: у нас здесь та канатная дорога, что предназначена для путешествия по склонам гор. Хотя, конечно, канатная дорога может быть расположена на любой местности. Есть два типа остановок: конечная и промежуточная. Линии канатной дороги построить несколько проще, чем линии других видов транспорта. Просто поставьте остановки и соедините их кабелями, и линия начнёт работать автоматически. Все остановки, связанные друг с другом, считаются одной линией. Канатной дороге также не нужно соединение с депо (как и само депо). Канатная дорога может следовать над обычными дорогами, а её высоту можно регулировать при помощи PgUp и PgDown. Однако, конечно, кабели не могут проходить через дом. Зато пилоны канатной дороги могут быть построены в воде - в этом случае их бетонные основания будут стоять на дне водоёма. Остановка фуникулёра в дейсвтвии Канатная дорога обладает не очень высокой провозной способностью, но кабинки перемещаются друг за другом довольно часто, так что они могут перевезти много пассажиров. Возможность использования канатной дороги на любом типе рельефа делает её очень гибкой и позволяет значительно расширить транспортные возможности вашего города. Что появится в вашем городе в первую очередь - дирижабли или канатная дорога? Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-dev-diary-3-blimps-cable-cars.1012686/ Перевод: Alex
  12. Прокладка линии парома Для начала, вам необходимо понять, зачем же вам нужны паромы. Если ваш город разбит на острова, то паромы – лучший выбор. Центральная часть города с каналами тоже отлично подойдёт для размещения причалов. Так вот, после приятия решения необходимо построить Паромное депо. Оно не может использоваться в маршруте (нельзя использовать как остановку – прим. пер.), но ему необходима связь с ними, чтобы паромы могли выходить на рейсы. Количество паромов в депо неограниченно, и выходят они на линии автоматически. Количество же их на маршрутах зависит от бюджета. Мы как раз добавили новую возможность изменять бюджет для каждой линии отдельно. Чем больше бюджет – тем чаще транспорт выходит на маршрут, и наоборот. Это будет работать для всех видов транспорта. После размещения депо вы сможете размещать пристани и речные вокзалы. На пристанях не особо много места для ожидания, так что они лучше подойдут для малозагруженных или маршрутов с большим количеством транспорта. Речные вокзалы больше, и могут принять 2 парома одновременно. Они лучше работают с длинными маршрутами и большим количеством пассажиров. Когда вы покончили с размещение остановок, необходимо начать указывать паромам пути следования. Для этого мы используем водные пути (дополнение пока не локализовано на русский, так что точного перевода у нас нет – прим. пер.). Это не сами линии, а что-то вроде "дорог для паромов" по которым уже можно прокладывать маршруты. Также, с помощью этих же "дорог" необходимо соединить депо с сетью, чтобы паромы могли выйти на маршруты. Для каналов направляющие создаются автоматически, так что вам нужно будет только создать связь с депо. Речной вокзал После того, как вы разметили водные пути, можно приступать к прокладке маршрутов. Система проста, как угол дома – необходимо просто прокликать по остановкам в том порядке, каком вы хотите построить маршрут. Как только маршрут указан, паромы автоматический выйдут из депо. Прокладка водного пути С помощью водных путей вы можете более точно прокладывать маршруты, чтобы сделать их практичнее, либо красивее – кто во что горазд. Это что-то вроде дорог для паромов. Инструменты для их прокладывания, кстати, такие же как и у дорог, но без тоннелей и мостов (насколько круто это бы не звучало). Каналы В бесплатной части дополнения мы добавим новые, более широкие каналы, в которых паромы смогут расходится без проблем. Это позволит комбинировать разные типы каналов, чтобы контролировать количество поступаемой через них воды. В обычных каналах паромы не могут разминуться, пока один из них не окажется на пристани. В широких же каналах у них таких проблем не будет. Кстати, водные пути невидимы, пока вы не включите режим прокладки путей или маршрута парома, так что они не будут портить вид вашего города, если вы строите каналы просто для красоты. Широкий канал слева, справа – обычный Острова и ручьи Паромы уменьшат траффик в ваших городах и помогут жителям удобнее добираться до островов. Реки и ручьи теперь будут иметь новые применения при планировании города, а умело размещённый канал избавит город от надоедливых пробок. паромы совместимы с существующими сохранениями, так что вы с лёгкостью можете улучшить уже существующие города. Вы всё ещё не взволнованы? Каролиина Корппоо Ссылка на оригинал
  13. DLC Pearls from the East позволит вам разнообразить облик города, придав ему ещё больше уникальности с архитектурой и дизайном Китая! Подарите своим горожанам новые достопримечательности (и панд!), которые станут уникальной частью вашего города. В DLC входят: Башня "Жемчужина Шанхая" Зоопарк панд Китайский собор Скачать DLC Pearls from the East можно здесь!
  14. С 21 по 24 марта включительно мы строим города и прокладываем маршруты общественного транспорта — у нас действуют скидки до 75% на симуляторы Cities: Skylines и Cities in Motion, а также на разнообразные дополнения к ним! Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — Natural Disasters — 349 296 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 118 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Все игры (36)
  15. Mass Transit предоставляет не только новые виды транспорта. В дополнении присутствует множество улучшений, касающихся дорожного движения и общественного транспорта. Железнодорожные станции теперь можно настроить таким образом, чтобы они принимали или не принимали международные поезда, так что теперь вы можете решить, будут ли прибывшие из-за границ города поезда останавливаться везде, или же они будут использовать только один вокзал, где затем пассажиры смогут пересесть на другие виды транспорта. При выборе линии теперь вы сможете увидеть количество пассажиров, ожидающих на остановках. Новый ползунок бюджета позволит более детально отрегулировать количество транспортных средств на линии путём настройки бюджета линии. Односторонние железнодорожные пути можно использовать, чтобы лучше настроить движение поездов в пределах города. Также был добавлен новый информационный экран, который позволит узнать, куда и откуда ездят горожане. Информационный экран Пути перемещения Открыв информационную панель Пути перемещения и нажав на горожанина, транспортное средство, здания или участок дороги, вы сможете увидеть визуализацию его путей перемещения. Если вы выбрали гражданина или транспортное средство, вы сможете увидеть, не только название зданий, куда и откуда они едут, но и визуальное отображение их пути. Кликнув на здание или сегмент дороги вы сможете увидеть все пути, которые проходят здесь (в случае здания - к нему и от него). Визуализация позволяет быстро переключаться между дорогами\зданиями\горожанами. Эта информация очень полезна, когда, например, вы ищете отрезок пути, на котором происходит больше всего заторов. Возможность выяснить пути передвижения горожан поможет вам спланировать альтернативные маршруты для них. Отрезок дороги, выделенный зелёным, был выбран при открытой панели Пути перемещения. Все пути, которые проходят через этот участок, отображаются на карте. Пешеходы и транспорт отображаются разными цветами и могут быть отфильтрованы в панели информации. Наглядные подсказки для дорожного строительства Строительство дорог - одна из самых важных частей игры, поэтому она должна быть максимально понятной, интуитивной и простой. Наш инструмент строительства дорог является очень гибким и позволяет делать много разных интересных пересечений, но теперь он станет ещё и куда более удобным. Новые направляющие линии и точки позволят вам разместить дороги именно так, как вы хотите. Линии показывают расстояние между дорогами и то, как могут быть продолжены существующие дороги. Точки обозначают места, где вы можете начать строительство дороги под углом в 90 градусов и получить идеальную сетку зонирования без пробелов. Конечно, есть много исключений из общих правил, но главное заключается в том, что при строительстве дорог теперь вы будете получать значительно больше визуальной информации, так что строить их станет куда легче. Эти визуальные улучшения являются той вещью, которой лично я очень рада! Наша команда очень много играет в Cities: Skylines, и у нас тоже часто бывают проблемы с нормальным зонированием. После выхода Mass Transit все игроки смогут избавиться от этих проблем! При строительстве дороги от существующей, теперь вы сможете увидеть угол, под которым новая дорога располагается к старой, а также точки, позволяющие организовывать зонируемые участки без пробелов. Инструмент строительства дорог теперь имеет круг вокруг курсора, который показывает, как будут располагаться зонируемые участки. Синие пунктиры показывают, как могут продолжаться уже построенные дороги. Улучшения общественного транспорта Как уже упоминалось, пассажирские железнодорожные станции имеют новую настройку. Если в вашем городе есть внешние железнодорожные связи, теперь вы сможете выбирать, где будут останавливаться международные поезда. Ранее они останавливались на всех станциях, которые попадались им на пути, что в итоге могло привести к образованию пробок на железной дороге. Теперь же вы сможете избавиться от этого. Расширенная панель информации о линии показывает количество пассажиров на остановках и в транспорте. Синие точки - это транспортные средства, там же указывается их максимальная вместимость. Белые точки - остановки с числом ожидающих пассажиров. При выборе линии вы можете увидеть в строке информации все остановки и транспортные средства на линии. Списки остановок и транспортных средств показывают также число пассажиров в транспорте или на остановках. Здесь же вы можете увидеть максимальную вместимость транспортных средств, так что вы всегда сможете узнать, насколько загружен транспорт на линии. Маркеры транспортных средств перемещаются между маркерами остановок, так что вы сможете одним взглядом охватить всю линию. Всё это позволяет выявить самые проблемные места, которые затем можно рассмотреть и настроить более детально. Например, если вы увидите, что какая-то остановка почти всегда пуста - возможно, она просто расположена слишком далеко от жилых зданий или нуждается в организации подвоза пассажиров к ней. Бесплатное обновление Как обычно, DLC будет поставляться вместе с бесплатным обновлением. В него будут входить все перечисленные выше функции. О новых возможностях, которые будут включены в DLC Mass Transit, мы расскажем вам в следующей часть Дневников Разработчиков через две недели! Каролиина, ведущий игровой дизайнер Cities: Skylines. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-dev-diary-1-more-than-just-new-public-transport-types.1005446/ Перевод: Alex
  16. С момента релиза Cities: Skylines разошлась тиражом в 3,5 млн копий. Как говорит Фредрик Вестер, исполнительный директор Paradox Interactive, игра ставит рекорды буквально с первого дня, когда за 24 часа было продано 250 тысяч копий Cities: Skylines. Сообщество игры продолжает расти и расширяться с каждым днём, один из самых ярких показателей чего - постоянное пополнение в Steam Workshop, где уже сейчас можно скачать сотни тысяч модов и ассетов. «Нужно сказать, что Cities: Skylines полностью изменила нашу жизнь в Colossal Order», говорит Мариина, исполнительный директор Colossal Order и главный человек в команде разработчиков игры. «Это та игра, о которой мы мечтали, и которую хотели сделать много лет. Видеть, как она развивается, какое сообщество сплотилось вокруг неё и какие моды оно создаёт - очень впечатляюще и вдохновляюще. От имени нашей команды я хочу сказать огромное спасибо всем игрокам, которые поддерживают нас!» В честь двухлетия игры Paradox Interactive и Colossal Order выпустят небольшое дополнение "Жемчужины востока" (DLC Pearls from the East), в которое войдут три здания из Китая: Зоопарк Панды, Китайский храм и шанхайская башня "Восточная жемчужина". Дополнение станет доступно всем игрокам уже очень скоро!
  17. На этот раз у нас снова будет платная и бесплатная часть дополнения. Среди бесплатных функций будет, например, долгожданная возможность давать имена улицам! Я знаю, наконец-то! Там будут и другие (менее важные) вещи, но до этого мы дойдём попозже. Но почему мы решили именно сейчас работать над дополнением, посвящённым общественному транспорту? Мы реализовали трамваи в DLC Snowfall, посколько они очень распространены, однако позже выяснилось, что многие игроки хотели иметь в своих городах не только трамваи, но и кучу другого транспорта. Паромы, особенно после добавления каналов, были одними из наиболее востребованных. Внутреннее название DLC Mass Transit звучало как "Лодки и дороги", поскольку первоначальная идея заключалась в том, чтобы сосредоточиться исключительно на паромах и добавлении разных типов дорог, мостов и полезных фишек для их строительства. Однако вместе с Paradox мы решили расширить функционал дополнения, добавив ожидаемый многими монорельс, а также ещё два вида транспорта, которые подойдут для дополнения. Поэтому DLC Mass Transit действительно превратилось в мини-Cities-in-Motion, мы почти что вернулись к корням! В нашем дополнении, конечно, не будет такого микроменеджмента, как в наших предыдущих играх, но в целом его идея заключается в том, чтобы углубить возможности управления общественным транспортом, а также дать больше гибкости в его настройке и строительстве дорог. На этой неделе большая часть команды заболела, но мы продолжаем работу над мелкими функциями, которые ещё не реализованы в Mass Transit. Основные его части уже готовы, так что со следующей недели мы начинаем писть Дневники Разработчиков, чтобы держать вас в курсе! Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-6-10-2017.1004063/ Перевод: Alex
  18. Конечно, как и в случае с прошлыми дополнениями, далеко не все. И, как обычно, тех, кто недоволен, уже сейчас видно и слышно очень хорошо, а ведь информация о Mass Transit пока что была довольно скудная. Итак: что же нас ждёт? Как и всегда, вместе с DLC Colossal Order подготовят бесплатный патч. В случае с обновлением до версии 1.7.0 это будут следующие фишки: Расширенное управление бюджетом общественного транспорта (возможно, отдельное управление для каждой линии) Автомобили экстренных служб научатся обгонять и не стоять в пробках Улицы теперь будут иметь свои названия Обещаются ещё какие-то фичи по управлению трафиком Таким образом те, кому не нужны новые виды транспорта, бесплатно получат те вещи, которые как раз больше всего и просили пользователи. Нука, признавайтесь, как давно вы ждали, пока машины Скорой Помощи перестанут застревать в пробках? Что касается же платной части дополнения, то в целом о ней стало понятно ещё во вчерашнем анонсе. Центральной частью DLC станут 4 новых вида транспорта. А именно: Паромы. Строго говоря, паромы в игре можно сделать и сейчас, для этого есть специальный мод. Тем не менее, встроенная в игру функция должна быть значительно удобнее в использовании. Сами по себе паромы и речные трамваи - очень важный вид транспорта во многих прибрежных европейских (да и не только) городах, так что они явно будут пользоваться спросом. Канатная дорога. Этот вид транспорта больше всего подходит для городов, расположенных на сложной местности, и для подъёма туристов на горные спуски. Однако иногда он используется и как вполне себе обычный вид транспорта даже в наших широтах: например, довольно длинная канатная дорога, выполняющая в том числе и транспортные функции, действует в Харькове. Монорельс. Один из тех видов транспорта, который просили многие игроки. Монорельс по сути представляет собой аналог железной дороги или метро, только в отличие от них располагается он над городскими улицами. Дирижабли. Тут я даже не знаю, что про них сказать. Это прикольно, хоть и не очень понятно. Вместе с этим будут добавлены и хабы: станции пересадки между разными видами транспорта. Уже заявлены пересадочные узлы автобус-паром и монорельс-железная дорога-метро, но будут, вероятно, и другие. Ещё одна вещь, которую добавит DLC Mass Transit - это новые типы дорог. Подробностей о них пока нет (ждём Дневников Разработчиков), однако, если здесь разработчики вдохновляются модом Network Extensions, это будет что-то вроде асимметричных дорог. Вот так, если кратко, будет выглядеть DLC Mass Transit и обновление Cities: Skylines до верси 1.7.0. Нельзя сказать, что это дополнение является узконаправленным: те же фишки с названиями улиц и спецтранспортом напрашивались уже давно и нужны действительно подавляющему большинству игроков. Именно поэтому они и включены в бесплатный патч, тогда как те, кому нужны новые виды транспорта, могут купить дополнение. Однако с набором транспорта, предоставленного в Mass Transit, всё не так гладко, как хотелось бы. Во-первых, конечно, снова забыли троллейбусы. Тем, кто не понимает, зачем они нужны, стоит сначала погуглить, сколько систем монорельса или дирижаблей работает в Европе и в мире. Без троллейбусов невозможно построить виртуальный Цюрих, Зальцбург, Рим, Лион или Женеву, более близкие нам Остраву или Софию, и не говоря уж о практически любом (пост)советском городе. Вместо этого же Colossal Order в очередной раз (как было в CiM1) предпочитают реальности довольно фантастичные штуки как маршрутные вертолёты или дирижабли. Если же говорить о том, что те же троллейбусы не добавили бы чего-то нового геймлпею, то и тому набору транспорта, что предлагают разработчики, можно предъявить эту же претензию. Наверное, единственным по-настоящему уникальным видом транспорта будет именно канатная дорога: паромы и даже авиатранспорт в игре можно добавить при помощи модов, а монорельс вообще технически ничем не отличается от железной дороги. Ну, разве что тем, что не может располагаться на земле и под ней, тогда как даже обычное метро при помощи Metro Overhaul Mod имеет куда большую гибкость. В общем, можно отметить, что в отличие от DLC Natural Disasters дополнение Mass Transit рассчитано на более широкую аудиторию и добавляет в игру действительно интересные и полезные вещи. Однако, как и прежде, для удовлетворения более специфических запросов остаётся надеяться только на моддинг.
  19. Mass Transit - это новое дополнение для Cities: Skylines, обозначенного многими наградами градостроительного симулятора. DLC Mass Transit привносит в игру несколько новых транспортных систем, которые позволят горожанам перемещаться по городу с высокой скоростью и удобством. Теперь жители ваших городов смогут перемещаться по воде, добраться до высоких горных вершин и даже до облаков благодаря паромам, канатной дороге, монорельсу и дирижаблям. Наряду с новыми видами транспорта вы сможете использовать и новые вокзалы и транспортные узлы, новые сценарии, новые достопримечательности и типы дорог. В Cities: Skylines - Mass Transit вы сможете по-настоящему управлять транспортными потоками своего города, подарить ему уникальный стиль и индивидуальность! Список особенностей: Перевозите их всех: новые виды транспорта прибавят доходов вашему городу! Пусть ваши горожане перемещаются через весь город при помощи дирижаблей, канатных дорог, паромов и монорельсов! Новые хабы: транспортные центры, связывающие все виды транспорта вместе. Они позволят гражданам пересаживаться с железной дороги на монорельс или прыгать из автобуса в паром, с монорельса в метро, не задумываясь о лишних переходах! Станьте мастером дорог: исследуйте новые сценарии, которые бросают вам вызов! Решите транспортные проблемы и создайте качественную систему общественного транспорта. Новые типы дорог, мосты и каналы добавлят разнообразия в ваш город и новые пути для решения задач. Станьте экспертом в транспортных вопросах и используйте свои знания, чтобы улучшить свой город! Новые шапки для чирпера: НОВЫЕ ШАПКИ ДЛЯ ЧИРПЕРА! Ну, ещё есть новые политики и ачивки, но ШАПКИ - это самое главное!
  20. Большинство членов команды будет присутствовать на GDC в Сан-Франциско на следующей неделе, потому что около двух лет назад я обещала им, что в один прекрасный день они там окажутся. Зачем я сделала это? Ну, это был небольшой обман для того, чтобы вдохновить их на работу над игрой. В итоге Cities: Skylines оказалась очень хороша, а моя команда не забыла данного мной обещания. Теперь я думаю, что мне нужно быть осторожнее в том, что я обещаю, ведь наша команда выросла почти в два раза за последние 2 года и от Colossal Order в США поедут 13 человек. Пять смельчаков останутся в офисе, чтобы он не выглядел совсем уж заброшеным. Сама я буду не просто гулять по GDC, как остальная часть команды: там я продемонстрирую то, над чем мы работаем. Так что это реальный тизер для вас, ребята, ждите новостей Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-5-8-2017.1001403/ Перевод: Alex
  21. Как можно заметить, по графике игра практически не отличается от "ванильной" Cities: Skylines для PC. Однако в отличие от настольной версии, у Xbox One Edition не будет доступа к Steam Workshop - а, значит, не будет и возможности изменить игровое содержимое. Впрочем, на этой платформе у Cities: Skylines всё равно не будет конкурентов (других градостроительных симуляторов на Xbox просто нет), так что отсутствие Воркшопа вряд ли сможет сильно повлиять на популярность игры. Точная дата релиза Cities: Skylines - Xbox One Edition станет известна, скорее всего, на конференции GDC 2017 которая пройдёт с 27 февраля по 3 марта в Сан-Франциско.
  22. Каждый член нашей команды в определённой степени тестирует свои наработки. Однако, как вы можете представить, не у каждого есть столько времени, чтобы проверить всё самому. Вот почему Игорь, наш “соколиный глаз” в QA (quality assurance — обеспечение качества - прим.пер.), всегда наготове. Он тестирует игру, отлавливает баги и проверяет их исправление. У него наиграны тысячи часов в Cities: Skylines, так что мы можем по-праву назвать его знатоком игры. Он также следит за багами, найденными игроками и работает вместе с Эмми и мной над поддержкой игроков и сбором фидбэка в наш “специальный список”. Игорь занимается внутренним тестированием игры, но мы также пользуемся поддержкой QA-отдела Paradox. Они проверяют контент перед релизом, подтверждая его соответствие качеству и отправляя нам отчёты об ошибках, если таковые есть. У Paradox в распоряжении больше ресурсов для тестирования. Они предоставляют нам видео и подробные отчёты, которые нам очень помогают с разработкой. QA — отличный пример того, как распределение нагрузки между издателем и разработчиком может положительно повлиять на результат. Я твёрдо верю в то, что можно постоянно улучшать качество наших игр и всех процессов, но нынешнее положение нашего QA-отдела не позволяет нам успешно делать этого, так что мы планируем расширять его в два или даже три раза, чтобы ускорить процесс. Чем лучше будет результат до тестирования в Paradox, тем лучше будет релизная версия. Сейчас план заключается в поиске нового, более просторного места для Colossal Order. Надеюсь, к концу летнего отпуска у нас будет достаточно места для расширения нашей команды. Всего наилучшего, Мариина Оригинал на форуме Paradox
  23. У нас прошло отличное обсуждение того, чем мы будем заниматься с Cities: Skylines в этом году, а также мы поговорили об улучшении нашего сотрудничества, общественных процессах и о моддинге. Из всего этого следует несколько довольно захватывающих вещей, и я надеюсь, вы захотите услышать о них в ближайшем будущем! Мы получили отличные отзывы от вас о предыдущих дополнениях, и я надеюсь, что будущие тоже порадуют вас! Кажется, есть некоторые слухи о том, что мы работаем над DLC, связаным с транспортом и трафиком (как оказалось, предыдущая новость была несогласованым сливом информации - прим. пер.). Я хочу, чтобы все понимали, что мы не делаем капитальный ремонт ИИ трафика для Cities: Skylines. Большинство из вас знают это, так как мы уже говорили об этом несколько раз, но я просто хочу расставить все точки над i, чтобы у вас не появлялось необоснованных надежд и разочарований. Не забывайте, что доверять нужно только надёжным источникам и ждать более точной информации, прежде чем делать выводы. Мы раскроем всё в своё врея. В общем, похоже, что этой весной мы будем очень заняты. Помимо обычного рабочего процесса мы отправляем людей на GDC В Сан-Франциско в конце февраля, чтобы получить вдохновение от великих ораторов, в то время как я буду там чисто для работы. Я не уверена, что это справедливо, но чего не сделаешь для счастья команды! Вот в чём секрет того, чтобы они были творческими и продуктивными. А ещё там тёплая и хорошая погода, что, вероятно, тоже поможет Мариина Кстати, сегодня был выпущен небольшой патч, и вот список исправленных проблем: 1.6.3-f1 Вертолёты не использовались, когда у здания полностью отсутствовало сообщение с дорогой; Бесконечные пожары на подобъектах; Исправлены предупреждения о грозе; Исправлен вылет при добавлении здания в стиль; Исправлена сортировка ассетов в контент-менеджере; Исправлено перекрытие кнопки "Отписаться от всего" в контент-менеджере; Исправлена ситуация, когда игрок не мог закрыть вкладку триггеров в панели Цели, даже если кнопки выглядели функциональными Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-2-4-2017-patch-notes-1-6-3-f1.996475/ Перевод: Alex
  24. Анонс версии Cities: Skylines для Xbox состоялся ещё в 2015 году, однако с тех пор никаких новостей об этом не было. И вот теперь стало известно, что уже в конце февраля мы сможем увидеть рабочую версию игры для этой платформы. Информация о новом дополнении появится тогда же, однако уже сейчас известно, что центральную роль в нём займёт транспорт: как общественный (ожидаются новые виды транспорта), так и личный (некие новые особенности трафика). Кроме Cities: Skylines издательство Paradox Interactive покажет на конференции первое крупное дополнение для Stellaris - Debut, а также новую многопользовательскую RTS. Следите за новостями! Источник: https://www.vg247.com/2017/01/20/cities-skylines-for-xbox-one-to-finally-be-shown-off-next-month/
  25. Осень прошлого года была довольно тяжела для нас в плане объёма работы: было много работы с мелкими проектами, которые создавались с различными партнёрами (футбольные клубы и такое вот). Некоторое время я даже не была уверена, что получится из этого всего, но сейчас я должна сказать, что горжусь своей командой, ведь она смогла выдержать эту нагрузку. Работать над DLC Natural Disasters было очень весело, особенно учитывая то, что начав строить города в 2013 мы уже давно хотели их сжечь. Я считаю, что Natural Disasters - наше лучшее DLC на сегодняшний день. И ещё я думаю, что было бы круто, если бы следующее DLC было посвящено техногенным катастрофам!! Хотя нет, этого не будет. Перед праздниками мы просили вас, ребята, поделиться своими предложениями, и я была рада увидеть много интересных идей! Мы будем рассматривать их все и определять, что мы можем включить в Cities: Skylines в ближайшее время, а что лучше отложить на потом (или на никогда). Мы, увы, не всесильны, но нам очень важно знать, какие вещи вы хотите видеть в игре, и мы сделаем всё возможное, чтобы они там оказались! Кстати, у меня есть пара вопросов для вас. Какое из выпущенных на данный момент DLC полюбилось вам больше всего - After Dark, Snowfall или Natural Disasters? Или вы решили пропустить всё это и наслаждаетесь игрой без дополнений? Ещё мне очень интересно узнать, как вам наш редактор сценариев! Играете ли вы в сценарии или создаёте их самостоятельно? Есть ли у вас какие-нибудь идеи сценариев, которые вы хотите воплотить? Cities: Skylines была выпущена почти два года назад, и действительно очень приятно видеть, сколько всего сообщество вложило в эту игру. Мы супермотивированы работать над ней дальше! Огромное спасибо всем от команды и от меня! С Новым годом всех! Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-1-2-2017.994059/ Перевод: Alex