Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cities: skylines'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 128 результатов

  1. Работая над общественным транспортом в Cities: Skylines, мы хотели предоставить игрокам разнообразные варианты создания своей сети общественного транспорта, но при этом постоянно держа в уме, что Cities: Skylines - градостроительный симулятор, а не транспортный. Наша цель состояла в том, чтобы сделать эту функцию максимально простой, но при этом достаточно важной и интересной. Поклонники Cities in Motion всегда хотели строить железнодорожные сети и контролировать междугородний трафик, но они были ограничены всего одним городом. А с Cities: Skylines, на наш взгляд, пришло самое время опробовать силы игроков и в умении строить междугородние маршруты. Типы общественного транспорта В Cities: Skylines есть несколько вариантов общественного транспорта. Вы можете создать сеть автобусных маршрутов, рыть тоннели метро, строить рельсы для пассажирских и грузовых поездов, построить пассажирские и грузовые порты, а также, конечно, аэропорты. Автобус и метро предназначены для внутригородских перевозок, тогда как поезда могут обслуживать и внутренние городские перевозки, и междугородние маршруты (и для пассажиров, и для грузов!). Порты и аэропорты связывают ваш город с внешним миром. Автобусы Автобусы - самый первый доступный игроку вид общественного транспорта. Для их работы необходимо две вещи: автобусное депо и автобусная остановка. Депо является местом спавна автобусов, и при создании новой линии вы можете увидеть, как жёлтые автобусы из него отправятся на улицы города. Регулировать количество автобусов на линиях можно при помощи бюджета: чем больше денег выделяется на транспорт, тем больше автобусов выйдет на улицы. Один автобусный парк может обслуживать весь город, однако размещение большего числа депо в важных районах города сократит время, которое автобусам необходимо затратить, чтобы попасть на свой маршрут. Автобусное депо Автобусная остановка в пригороде Метро Метро является эффективным средством для перемещения внутри города большого количества людей. Его недостатком является высокая стоимость постройки. Для работы метрополитена игроку необходимо построить как минимум две станции и соединить их тоннелем. Строительство подземной инфраструктуры осуществляется в специальном режиме просмотра, где пути и станции подсвечиваются. В этом режиме также отображаются другие здания общественного транспорта, пути и маршруты, что помогает при планировании сети. Вход на станцию метро Просмотр транспортной инфраструктуры в специальном информационном режиме Поезда Поезда делятся на грузовые и пассажирские. Оба типа поездов имеют свои терминалы и станции, которые игрок может построить в городе. Использовать поезда можно двумя различными способами: 1) Если просто построить терминалы и соединить их рельсами с внешним миром, железная дорога будет обслуживать междугородний трафик, импортировать и экспортировать грузы и пассажиров (туристов). 2) Игрок может воспользоваться инструментом создания линии для создания маршрутов городских или междугородних поездов, которые будут обслуживать различные части игрового мира. Строительство железнодорожных путей обходится дешевле, чем путей метро, но наземные пути требуют места, и их может быть проблематично построить внутри города. Тем не менее, игрок может строить мосты и эстакады для преодоления некоторых городских препятствий. Пассажирский железнодорожный вокзал. Туристы ждут своего поезда Грузовой терминал, расположенный в индустриальной зоне Товарный поезд направляется за город В Cities: Skylines есть и железнодорожные мосты И вот так Порты Порты делятся на грузовые и пассажирские. Оба предназначены для внешнего трафика - доставляют в город (и обратно) товары и туристов. В связи с огромными размерами кораблей порты являются одними из крупнейших "ворот в город". Пассажирский корабль прибыл в порт Грузовой корабль и грузовой порт Аэропорт Аэропорт обслуживает, в основном, пассажиров, и является самым дорогим зданием инфраструктуры. Однако он привлечёт в город много туристов, что действительно может стимулировать рост экономики. Вместе с этим не стоит забывать, что аэропорт - крайне шумное место, а, значит, строить его нужно подальше от жилых зон. Аэропорт. - Хенкка, художник, дизайнер и дизайнер уровней в Colossal Order. Оригинальный текст: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?813695-Cities-Skylines-%96-Dev-Diary-4-Public-Transport Перевод - Alex.
  2. Туристы прибывают в порт (Обратите внимание на изменённый интерфейс - прим. пер.) Туризм Туристы могут прибывать в город разными способами, но в самом начале игры в их распоряжении только шоссе. Туристы прибывают в город всегда, но их количество зависит от того, насколько этот город привлекателен. Привлекательность же поднимается за счёт всяческих памятников и повышения стоимости земли. В свою очередь стоимость земли зависит от наличия и количество парков и площадей, которые повышают удобство районов и таким образом привлекают жителей. В качестве привлекательных для туристов памятников могут выступать различные здания, парки, отели и статуи, которые вы можете получить за определённые действия, произведённые в игре. Например, когда в ваш город прибывает 1000 единиц товаров, в награду вы получите стадион (в оригинале он зовётся Stadium of Many Things). По достижении цели, стадион станет доступен в меню покупки, откуда вы сможете разместить его в своём городе. Подобные здания всегда становятся популярными как для местных жителей, так и для туристов, а заодно они и повышают счастье проживающих неподалёку граждан. Обратите внимание, что к памятным зданиям желательно обеспечивать хорошую транспортную доступность. Туристы приезжают в ваш город, чтобы увидеть достопримечательности и оставить (не)много денег в магазинах. Это может значительно улучшить налоговые поступления, ведь процент за каждую единицу купленного товара капает в городскую казну. Туристы могут приехать в ваш город, используя корабли, самолёты, поезда или свой собственный автомобиль. В первых трёх случаях очень важно организовать удобный и быстрый общественный транспорт, чтобы без лишних проблем туристы могли попасть от аэропорта до гостиницы, памятников, магазинов и других интересных мест. Ключ к успеху - сделать город привлекательным для туристов при помощи памятников и интересных зданий, а затем обеспечить качественый транспорт внутри города. Кроме того, при отсутствии нормального транспорта туристы будут вынуждены пользоваться автомобилями, что при большом их количестве может вызывать пробки. Памятники Как мы уже сказали, памятники обеспечивают повышение счастья у населения и повышение привлекательности города, но это ещё не всё! Все памятники сгруппированы в пяти "ветках умений", следование по которым приводит к новым зданиям: Чудесам. Различные памятники подходят для различных стилей игры, так что вы можете выбрать свой любимый стиль, следовать ему, и в конечном итоге получить заветное Чудо. Чудеса - это большие здания, которые, например, полностью обеспечивают одну из потребностей города. Но больше об этом мы расскажем в другой части Дневников разработчиков! Выставочный центр делает проживающих рядом людей очень счастливыми Импорт и экспорт При самом оптимальном раскладе город, который выдаёт наибольшее количество налогов, будет самодостаточен: всё произведённое в городе будет им же и потребляться. Но так как чтобы построить такую замкнутую систему, нужно очень много времени, в большинстве случаев городам всё-таки необходимо импортировать и экспортировать те или иные товары и природные ресурсы. Все отраслевые здания потребляют некоторе количество природных ресурсов для производства товаров, которые затем продаются в коммерческих зонах. Природные ресурсы могут быть получены и в вашем городе, но обеспечить их может только специализированная промышленность, которая в начале игры недоступна. Поэтому, чтобы ваша индустрия начала расти, у города должна быть возможность импортировать природные ресурсы. Это также касается электростанций, которые при отсутствии местных альтернатив используют для работы импортное топливо. Внутреннее производство энергоресурсов поможет вам получить налог на прибыль, однако при импорте этих товаров вы будете лишены проблем загрязнения окружающей среды. Выбор за вами! Грузовой терминал и танкер с контейнерами Для связи с внешним миром на картах всегда есть несколько шоссе, и как минимум одно из них будет проходить через начальный участок. Если вдруг проходящая посреди карты дорога мешает вам - не стоит грустить: просто снесите её и перестройте так, как вам будет удобно. В крайнем случае вы просто можете вклюить шоссе в состав города, изрешеча его перекрёстками, и пусть игровой трафик сам ищет оптимальный путь! Однако следите за тем, чтобы промышленные районы имели наиболее прямую связь с шоссе, ведь именно по ним будут идти необходимые для работы промышленности товары. Экспорт товаров лучше всего производить при помощи железных дорог и портов. До того, как они станут доступны, промышленность будет экспортировать свою продукцию нагрузовиках, повышая нагрузку на дороги. С портом или железной дорогой грузовиков в городе станет значительно меньше, хотя эти самые порты и станции лучше связывать с промышленными зонами широкими проспектами. Не забывайте, что для произведённых в городе товаров приоритетом являются ваши же коммерческие зоны: товары пойдут на экспорт только в том случае, если внутренний спрос полностью удовлетворён. Karoliina Korppoo, ведущий дизайнер по Cities: Skylines. P.S. Как вам новый интерфейс? Перевод - Alex. Оригинал здесь.
  3. Пока что никакой информации, кроме, собственно, трейлера, нет. Будем следить за обновлениями. И перевод официальной информации об игре от Sonik: Небо без границ! Это мир, в котором правила создаете вы. Cities: Skylines предлагает строить города мечты на простирающихся землях с домами до самых небес и крышесносящими архитектурными чудесами. Игра разрабатывается силами Colossal Order и наделена безграничными возможностями песочницы на огромных просторах с новыми путями развития ваших поселений. Cities: Skylines включает политическое воздействие на городскую жизнь: например, отдельные районы по-разному облагаются налогами. Все это, включая возможность модифицировать игру, представляет собой наиболее полную симуляцию градостроения. Вы ограничены только своим воображением, так возьмите брозды правления в свои руки и вперед на покорение неба! Основные возможности: - Городская политика: Набор управленческих рычагов над городом и разделение вектора развития по районам - Городские районы: Вы можете на свое усмотрение именовать отдельные части города для разнообразия и самобытности - Строительство дорог и городское зонирование - Разлочивание (открытие во время игрового прогресса, — прим.Sonik) зданий и служб - Налогообложение: Тонкая настройка городского бюджета и служб, установка цен контрибуции на жилые, коммерческие и промышленные зоны для распределения территорий между наиболее и наименее востребованными зданиями (там, где требуется завод - высокие налоги на жилье и коммерцию и низкие на промышленность, — прим.Sonik) - Общественный транспорт: Стройте транспортную сеть в вашем городе с автобусами и железной дорогой (метро) - Внешние связи: Создайте условия для процветания промышленности и коммерции вместе с новыми клиентами в соседних городах (онлайн?, — прим.Sonik) - Чудеса: топовый контент, к которому стремятся игроки - Гигантские карты: Открывайте новые участки карты (тайлы) для дальнейшего роста ваших городов - Симуляция водных потоков: Испытайте новый опыт в построении водной инфраструктуры - Отполированная графика и в корне переработанный геймплей (по сравнению с CIM, очевидно, — прим.Sonik) - Инструментарий для создания модов: Встроенная возможность для поощрения пользовательского творчества.