Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'russia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 6 результатов

  1. Версия 1.0.0

    721 скачивание

    Вот вам кораблик, смысл которого заключён в цикличности, и полной загруженности при его использовании, то есть - корабль может ходить без порожних пробегов. К примеру (версия для Индустрия DLC): строим рыбный порт, рыбные банки, рыбные фермы (лучше то и другое). Покупаем сие великолепное судно, но не назначаем ему груз. Прокладываем маршрут через все банки и фермы (трюм вместительный... я пускаю этот корабль через три банки и одну ферму) к рыбному порту-заводу, а от него туда, куда бы вы хотели отвезти его продукцию (продукты), и заканчиваем маршрут там, где начинали. Корабиль затаривается рыбой, отвозит её на рыб.завод, разгружает трюм, забивает его ящиками с харчами и шурует туда где все вечно хотят есть. Пару слов о корабле: в нём анимировано всё, что только можно... всё крутится, качается, открывается, закрывается, наполняется... и опустошается... под собственные звуки. Как наполняется трюм - видно на картинках (рыбой, или коробками с едой). Верхняя ссылка для Идустрии DLC, нижняя - простая (судно возит продукты и товары).
  2. карта

    Версия 1.0.0

    1 113 скачивания

    Многие, наверное, знают о другой карте Юга России, в которой акцент сделан на Краснодарском крае. Ну, а ваш покорный слуга решил сделать "соседствующую" и частично пересекающуюся карту, сосредоточенную на Донских землях. Итак, немного деталей: 1) размер карты - 4609х3841; 2) территория - бóльшая часть Ростовской области (без севера), кусок Краснодарского края (с Тихорецком), юго-восток Луганской области; 2) кол-во городов - 22 (ой-ёй, как-то больно много получилось); 3) судоходные реки - Дон, Северский Донец, Маныч (и, частично, Миус); также есть Цимлянское и Пролетарское вдхр., восточные акватории Азовского моря; 4) рельеф - хотя бы более-менее приближён к реальности (автор старался (правда, очень-очень! (но часть реализма всё равно принесена в жертву пункту 3))); 5) промышленность - расставлена вручную, также приближённо к реальности (сделана на основе предприятий, открытых в позднеимперскую или ранне-/среднесоветскую эпохи и действующих поныне либо закрытых не ранее 1990-х); для желающих довериться Великому Рандому есть отдельный архив Rostov_no_ind Будет ли версия с расставленной промышленностью под Новую Индустрию? Хз. Автор сам с НИ пока вообще не играл. О недостатках: - так и не удалось до конца устранить "стиральную доску", не расстреляв насмерть рельеф из gaussian blur-а; - кое-где под водой пооставались дурацкие артефакты-псевдоотмели. Так или иначе, есть надежда, что карта кому-нибудь да понравится даже при всех минусах. Приятной игры (P. S.: на скринах - будущий Волгодонск и будущий Цимлянск; окрестности Ростова-на-Дону; Таганрогский залив; будущее "наше всё" НЭВЗ.)
  3. Версия 1.2

    367 скачиваний

    Небольшой тюнинг шедевра - свои звуки и дым . Добавил конфиги модели с прописанным particleSystem .
  4. Версия 1.0.1

    845 скачиваний

    Маяк морской. Строится на реке, озере, на море. В любом месте. Можно строить на суше, но только чтобы берега были не очень высокие. "Водяной" ассет ровняется по уровню воды. Его нельзя построить на горе, как обычный ассет. Находится в категории "Верфь" (или речное депо, как написано в игре).
  5. Версия 1.1.1

    1 740 скачиваний

    По случаю выхода не плохого такого патча к игрушке, представился случай поднять проект ранее заброшенный по причине того, что в игре нельзя было реализовать все задумки какие хотелось бы. Теперь можно. Внимание!!! Мод будет работать только с самой последней, на сегодняшний день, версией игры. Итак... ... Представляю вам первый, в истории этой игрули, кораблик, который имеет визуальную загрузку всех имеющихся в игре грузов. Таких скриншотов я вам представить не могу (в игре я вожу на барже только руду и уголь), но на двух последних картинках можно увидеть как, примерно, это выглядит (к сожалению гляделка моделей показывает всё одной кучей... всё, что есть к кораблю). Получить баржу вы сможете в 1947 году. Кораблик быстроходный (скорость не соответствует нормативной). Сделано это умышлено. Такой баржа планировалась к выходу в поддержку мода "Новая индустрия". Если сил у меня хватит - сделаю такой вариант мода (работы с кораблём чудовищно много по отношению к любой другой игровой колымаге).
  6. Версия 1.0.1

    3 427 скачиваний

    Представляю вам мод Мод "ЗИС5-Грузовик". О чём речь - понятно из названия. Мод идёт в двух вариантах: 1. Простая версия. 2. Расширенная версия с поддержкой мода "Новая индустрия". Ставить, разумеется, в том случае, если у вас стоит этот самый мод "Новая индустрия". Грузовик имеет полный комплект загрузок грузов: что в простой версии, что в расширенной . Все загрузки поддерживаются новой много кадровой анимацией, созданной на абсолютно новых, не игровых моделях (за исключением пары штук). Если у вас стоит мод "Новая индустрия", то вы сможете, если захотите, поставить обе версии сразу. В этом случае вы сможете возить пассажиров на двух автомобилях сразу. Один будет с пушкой, другой без (смотреть скриншоты). По-поводу автомобиля с пушкой: автомобиль слегка заезжает на тротуар во время слишком крутых поворотов (это случается только на больших остановках). Это не баг, и не оплошность при создании мода. Дело в том, что чтобы создать автомобиль с прицепом, нужно чтобы оба объекта (авто и прицеп) были объединены в группы, тогда можно точно настроить траекторию движения. Но в таком случае ВСЕГДА (а это уже игровой баг, или недоработка) пропадает анимация передних колёс автомобиля. То есть, крутится они крутятся, но перестают заворачивать на поворотах. Из двух зол я выбрал меньшее. Подумал: пусть уж чуток заезжает на тротуар, чем потерять анимацию передних колёс (уж очень убого тогда смотрится... колёса большие, и очень заметные). Автомобиль появляется в игре с 1929 года (я сделал его появление чуть раньше, чем у игрового Опеля). Скорость имеет 75 км\час (что для данного игрового периода очень не плохо). На скриншотах представлена очень малая часть (у меня нет столько задействованных предприятий, чтобы показать всё).