Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'transport fever'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 72 результата

  1. И чтобы скрасить время ожидания, разработчики решили следующим шагом выпустить патч удобства, который нацелен на то, чтобы облегчить жизнь игрокам, введя множество улучшений юзабилити. В первую очередь это касается интерфейса: если ранее на больших мониторах текст переставал быть читаемым, то теперь весь интерфейс игры будет масштабироваться для лучшей поддержки 4k-разрешений. Кроме того, улучшения ожидают множество элементов пользовательского интерфейса: например, менеджер линий станет значительно удобнее. Вместе с этим будет улучшен менеджер модов в главном меню и исправлено, добавлено и улучшено ещё множество мелочей. Бета-тест патча начнётся 11 октября, а официальный релиз запланирован на конец октября. Ну и разработка патча для повышения производительности идёт в полную силу и о нём мы расскажем вам в ближайшем будущем! Спасибо за ваш интерес к Transport Fever!
  2. Доброго времени всем почитателям Transport Fever/Train Fever и нам подобным! Как вы думаете, 1. Реально ли донести до разрабов идею, чтобы они сделали опционально хотябы или вообще переделалаи систему сигнализации на ЖД. Ведь сейчас реализована логика нормально-закрытой и 2х значной сигнализации, но ведь на ЖД и особенно на нашей ЖД в основном 3х и более "значная" сигналка, и к томуже нормально открытая. (Поясняю: нормально открытая - это когда если поезда перед сигналом нет, то он по умолчанию зеленый-разрешающий, а если есть, то естетсвенно запрещающий, нормально закрытая -как сейчас, это всегда красный и только перед поездом он зеленый, да еще только один) А так бы хотелось, чтобы например еще желтый был, если поезд уже за 2 сигнала уехал от светофора, ну и в идеале конечно, если перед станцией маршрут поезда идет с отклонением по стрелке, то два желтых на светофоре входном, короче как по настоящему, вот красота то была бы? 2. Ну и собственно, вопрос к сообществу: А вам смим то как идея, или я тут один из ШЧ??? (ШЧ - это служба СЦБ и связи на ЖД) - так как я сам разработчик (не игр правда) думаю, что небольшое изменение логики светофоров - не добавит лагов в игре...
  3. Версия 1.1.0

    2 251 скачивание

    Четыре двухосных товарных вагона. Наиболее типичные представители вагонного парка "донормального" периода. Строились в 70-80 гг XIX века. Два вагона несут обозначения Уральской горнозаводской железной дороги. Два других - Донецкой каменноугольной железной дороги. Вагоны доступны с 1865 по 1890 годы и имеют грузоподъемность 600 пудов, или 10 тонн. Срок службы - 25 лет. Максимальная скорость 65 км/ч P.S. Перевернутая маркировка на внутренних стенках бортов платформы - не баг, а фича. Таким образом обеспечивалась читаемость маркировки при откинутых бортах.
  4. По аналогии с темами из других игр и TF-1. Предлагаю выкладывать сюда красивые и впечатляющие скрины ваших транспортных сетей. Форум почему то не поддерживает спойлеры, поэтому выкладываю как есть, не обессудьте. Пак 1. Карта "Юг России и СНГ". 10 скринов. Ввиду того, что карта слишком недоработана, пришлось прекратить дальнейшее на ней развитие. Города слишком близко друг к другу, высокая холмистость и высоко над уровнем моря. Но несколько красивых скринов получилось. "башни-близнецы" в Воронеже (самый северный город на карте, с него начинал) промышленный хаб. Пак 2. Карта "Европа" (Europe 6K IND - в стиме). В работе. Взял карту на которой можно опробовать "реализм", разные вагоны и локомотивы разных стран согласно местности. Карта большая, есть где разгуляться, расстояния между городами годные (т.е. не маленькие). Приквокзальная площадь в Питере. Товарная станция под Киевом. С нее идет снабжение стройматериалами и нефтью Питера, Киева и Риги. желто-голубой поезд Питер-Киев) Питерское метро. закольцовано, интервал поездов 52 сек. 5 станций на маршруте., маршруты в обе стороны. соединен Аэропорт, Вокзал, жилые районы, окраина. почти никто не ездит, зараза. 1-2 чел. катаются, все время в убытках. жду, что наладится как-то, думаю, что делать. товарная станция под Питером. Товарная станция возле Риги. Рижский трамвай. Поезд Питер-Рига прибывает на вокзал в Риге. Самолет Питер-Берлин. Также действуют маршруты Питер-Лондон и Питер-Париж. Это всё Питер. Вид от Аэропорта. Автобусная станция в Берлине. Топливоналивная. Вокзал в Хельсинки. Прибытие электричек из Питера и из Оулу. Пустое питерское метро. Схема маршрутов Питера. Карлайсл. Британия. Прибытие электрички из Лондона. ЭР-200 идет на Варшаву с Киева. Поезда на вокзале Киева - на Питер и Ригу. Питер. Берлин. Электропоезд на Аальборг. Пример маршрутов и прибылей. Подключены города - Питер, Хельсинки, Киев, Рига, Варшава, Прага, Берлин, Гданьск, Аальборг, Амстердам, Брюссель, Лондон, Париж, Карлайсл, Эдинбург. Планируются новые подключения - Рим, София, Мадрид, юг Франции, Швейцария и дальнейшая рихтовка красот. По возможности соблюдается территориальное деление транспорта согласно реалиям (В Британии - британский, в Германии - германский, в России - русский). П.С. форум автоматически уменьшил картинки, увы.
  5. Видео с наиболее важными изменениями патча (англ) Главные особенности нового патча таковы: Люди и грузы больше не исчезают при обновлении инфраструктуры; Добавлена возможность выбора терминала\платформы при создании и редактировании линии; Меньше проблем с пересечениями; Корабли теперь могут возить больше одного груза; Туннели полнстью проработаны внутри, на входах в них больше нет чёрной плоскости; Вейпоинты для дорожного транспорта; Опция "только разгрузка"; Цветные значки транспортных средств в менеджере линий; Диалоговое окно при удалении больших строений; Множество других улучшений и исправлений Полный список изменений вы можете найти здесь (англ). Развитие Transport Fever продолжается, и наша следующая цель - улучшение производительности игры! Огромное спасибо за ваш интерес и наилучшие пожелания от команды Urban Games! Оригинал: http://www.transportfever.com/gameplay-patch-released/ Перевод: Alex
  6. Самые главные изменения этого патча ждали очень многие. Это, например, возможность обновления станций и улиц без исчезновения пассажиров, вейпоинты для автотранспорта, опция, позволяющая выбрать терминал\платформу для линии, а также апдейт кораблей, который позволяет им перевозить больше одного типа товаров за раз. Кроме того, будет добавлена опция "только разгрузка" для станций и уменьшены проблемы коллизий, благодаря улучшенной обработке земли. Визуальные улучшения включают в себя улучшенные тоннели, которые теперь видны насквозь; применение бульдозера к крупным строениям будет сопровождаться появлением диалога для подтверждения, а в иконки транспорта в менеджере линий будут окрашиваться соответственно тому, какой цвет вы выберете для этих транспортных средств. Наконец, по просьбам моддеров мы также внесли в игру несколько изменений. Например, теперь вы сможете использовать новые улицы в сейвах, а рельсы могут заменяться на новые путём простого улучшения, а не перестройкой, как это было ранее. Кроме того, мы улучшили поддержку сложных конструкций, что позволяет создавать улучшенную анимацию для кораблей и самолётов. И, как всегда, вместе с этим было исправлено несколько мелких багов. Спасибо за ваш интерес к Transport Fever! Надеемся, новый патч вам понравится!
  7. Версия 1.0.0

    136 скачиваний

    парочка карт для Transport Fever - может кому забавным рельеф покажется . 2 карты +18 2 обычных - с драконами для тех кому стандартный рельеф наскучил и хочется жести
  8. Геймплейный патч привнесёт много нового: вейпоинты для автотранспорта и трамваев, раздельные полосы на терминалах и конечных станций и возможность их выбора, люди и грузы перестанут исчезать при обновлении инфраструктуры, обновление кораблей (теперь они смогут возить несколько грузов одновременно), функция "только разгрузка" для транспорта и многое другое. Также мы добавим в игру множество других элементов. Например, теперь туннели не будут прорезать рельеф и вы сможете смотреть сквозь них. Пользовательский интерфейс обзаведётся новыми деталями: например, при применении бульдозера теперь вам нужно будет подтвердить снос больших структур. Кроме того, в патче будет множество других добавлений, багфиксов и новые возможности для моддинга. Если вам интересен новый патч, вы можете поучаствовать в открытом бета-тесте, который начнётся 21 июня. Информация о том, как сделать это, доступна на официальной вики. Релиз патча запланирован на июль. Мы очень рады работать над улучшением Transport Fever и мы счастливы, что так много людей наслаждаются игрой! Будьте уверены, что разработка продолжится, ведь множество интересных и важных функций всё ещё записаны в наш ToDo-list. И мы с нетерпением ждём, чем удивят нас участники конкурса! Оригинал: http://www.transportfever.com/gameplay-patch-announced/ Перевод: Alex
  9. Предлагаю для обсуждения свой вариант прохождения на сложном без займов без модов часть 1: https://youtu.be/Ewva_K2_M60 часть 2: https://youtu.be/onSt4-m1uXI часть 3: https://youtu.be/gT7SKuVhhbU часть 4: https://youtu.be/ZmgSE5skFJE часть 5: https://youtu.be/HV28cp_n4bo часть 6: https://youtu.be/MqukFRIhsa4 часть 7: https://youtu.be/zOzr-EXzECQ часть 8: https://youtu.be/wufOj4aHRC8 часть 9: https://youtu.be/GajimTw5S8k часть 10: https://youtu.be/kayoZyvRlK4 часть 11: https://youtu.be/6EAEbElm-rg часть 12: https://youtu.be/5Ctn3leaTps часть 13: https://youtu.be/H5Jq_qfu4h4 часть 14: https://youtu.be/m_zXHeo1XJo часть 15: https://youtu.be/5ILBlFyd-Nc
  10. Версия 1.0.0

    268 скачиваний

    Карта Северо-западной части Израиля. На карте есть основные крупные города региона: Тель Авив, Иерусалим, Хайфа. Вся промышленность расставлена как она есть в жизни. Так как у Израиля нет ископаемых, все добывающие шахты были расставлены случайным образом. Карта больше стандартных поэтому для ее работы необходимо в C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\STEAM_USER_ID\446800\local\settings.lua, выставить значение: experimentalMapSizes = true.
  11. Версия 1.0.0

    1 350 скачиваний

    Карта сделана в пробном варианте. Названия городов, кому не нравится , отредактируйте сами. 27 городов. Будет время горьі Карпатьі сделаю нормальньіми. Если кому нужно могу вьіложить heightmap картьі.
  12. Напомню, что основная идея нового патча - повышение юзабилити (удобства использования) игры. Основными его фишками стали: Добавление массы всем грузам (доступно только в новой игре) Добавление т.н. "английских стрелок" Добавление новых информационных слоёв (отображение максимальной скорости на дорогах и ж\д путях) Изменение интерфейса Добавление новой камеры, которая доступна в дебаг-моде Улучшение производительности игры Более подробно о нововведениях вы можете узнать из нашей прошлой новости, а прочитать полный лог изменений можно тут. Наслаждайтесь!
  13. Новый патч обещает быть одним из самых важных в истории Transport Fever на данный момент. В него включили множество различных функций, давно ожидаемых игроками, а также улучшили интерфейс. Самые главные моменты нового патча: Грузы теперь имеют массу. Это значит, что если раньше ваш локомотив легко справлялся с гружёным составом из 20-25 вагонов, то уже после релиза патча ему станет очень нелегко. Добавлены пересечения со стрелками. То, чего очень не хватало для создания компактных разъездов перед станциями. Добавлены новые информационные слои Они показывают максимально возможную скорость на железных и на обычных дорогах. Изменён интерфейс окон линий и транспорта Он стал более удобным, во многих местах теперь вместо текста используются картинки, что помогает ориентироваться. Добавлена настройка камеры для скриншотов и видео Эта опция доступна при включении дебаг-мода (который теперь можно включить в настроках). Она позволяет изменять угол обзора камеры, а также создавать пути пролёта камеры для съёмок видеороликов Среди более мелких изменений - у людей теперь есть имена, зерно карты сохраняется в сейв и в консоль, а ещё появилась кнопка "заменить сейчас", при помощи которой транспортное средство на линии можно заменить мгновенно. Релиз патча должен состояться в конце марта. О тестовой версии Transport Fever Если вы хотите принять участие в тестировании новых версий Transport Fever, вы можете сделать это при помощи Steam. Найдите Transport Fever в Библиотеке, нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Перейдите во вкладку "Бета-версии" и в выпадающем списке выберите строку "testing". Тестовая версия либо равна стабильной, либо новее неё. Пожалуйста, обратите внимание, что тестовая версия игры может иметь проблемы со стабильностью, поэтому мы строго рекомендуем сохранять сейвы со стабильной версии.
  14. Новый патч предоставит множество улучшений. Для того, чтобы убедиться, что всё работает хорошо, и чтобы после релиза у игроков было как можно меньше проблем, мы хотели бы пригласить всех желающих на бета-тестирование патча. Бета-тест мы планируем начать в четверг, 23 марта, и для участия не понадобится никаких дополнительных приложений. Мы также хотим отметить, что уже сейчас идёт тестирование патча, повышающего стабильность в Mac OS. Информацию о том, как попасть в ряды бета-тестеров, вы можете найти в Вики (англ, перевод - в конце этой записи - прим. пер.). В дополнение к уже описанным функциям патч также будет включать в себя переработанные панели управления линиями и транспортом, улучшенное поведение торможения поездов и повышение производительности. Кроме того, в Transport Fever будут добавлены два новых языка: итальянский и португальский. Усовершенствованный режим отладки теперь, с учётом требований моддеров, включает в себя новые инструменты управления камерой, а также возможность создания слайд-шоу. А ещё хотим собщить, что в настоящее время мы планируем провести конкурс моддеров с привлекательными призами! С помощью этого конкурса мы хотели бы выразить признательность нашему моддинг-сообществу за выдающуюся работу! Мы говорим спасибо вам за ваше доверие и терпение. Мы уверены, что предстоящий патч обрадует вас! О тестовой версии Transport Fever Если вы хотите принять участие в тестировании новых версий Transport Fever, вы можете сделать это при помощи Steam. Найдите Transport Fever в Библиотеке, нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Перейдите во вкладку "Бета-версии" и в выпадающем списке выберите строку "testing". Тестовая версия либо равна стабильной, либо новее неё. Пожалуйста, обратите внимание, что тестовая версия игры может иметь проблемы со стабильностью, поэтому мы строго рекомендуем сохранять сейвы со стабильной версии.
  15. Версия 1.1.0

    1 839 скачиваний

    Новое окружение: пак Европа, лето Внимание!!!: Очистите кэш текстур, и желательно отключите компрессию. Кэш текстур находится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\(your id)\446800\local. Там же лежит файл Settings.lua, где нужно отключить компрессию текстур (useTextureCompression поменять на False). Это нужно для того, чтобы можно было быстро переключаться между этим окружением, и стандартным/или другими паками от меня. В противном случае новые текстуры не будут загружаться Автор: KittX / ilka @ TransportGames Большое спасибо @Alex за помощь в моддинге и @Nightowl за идею и материал тоннелей. Это первый пак окркужения, планировался как самый универсальный для Европейских и Российских сценариев. В дальнейшем планируется весенний и осенний паки. В этом паке: - Полностью переработанные текстуры земли - Новая текстура неба - Новые текстуры балласта, шпал, грунтовых дорог, обочин, земли под фабриками и городами - Изменены текстуры деревьев - Изменены некоторые материалы и шейдеры - Изменено поведение HDR, теперь он не дает пересвет. - Изменена интенсивность генерации деревьев, если возникают проблемы с FPS, советую также использовать мод Vegetation Increase - он по идее должен слегка облегчить фпс за счет более близкой порисовки моделей. Мод включается как обычно, не нужно ничего заменять в корне игры. Только не забудьте почистить кэш текстур, и отключить компрессию. Используйте окружения и растительность Европы, при генерации карты. Работа над окружением заняла несколько месяцев, буду рад если Вы поддержите мои начинания. Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.
  16. Как следствие, можете не сомневаться, что мы будем улучшать и поддерживать Transport Fever. В качестве следующего шага в скором времени мы выпустим патч, повышающий юзабилити - удобство пользования игрой. Благодаря огромному количеству обратной связи, которую мы получаем каждый день, мы определили основные недостатки юзабилити, которые мы постараемся исправить со следующим патчем. В дополнение к различным улучшениям пользовательского интерфейса мы добавим долгожданную кнопку "заменить транспорт сейчас", ачивки не будут отключаться, если подключены только косметические модификации, дадим людям имена, добавим новые слои для отображения максимальной скорости на дорогах и рельсах, а также повысим производительность игры. Кроме того, будет исправлено несколько ошибок и улучшен игровой процесс. Предстоящий патч также будет способствовать повышению стабильности игры на компьютерах Mac. К сожалению, всё ещё существует проблема с некоторыми системами Mac, при которых игра может падать после нескольких минут или часов игры. Решение этой проблемы стоит у нас с наивысшим приоритетом. Мы хотели бы ещё раз извиниться за неудобства перед игроками, хотя на самом деле проблема вызвана графическим драйвером Mac. Благодарим за ваш интерес к Transport Fever, с наилучшими пожеланиями, команда Urban Games!
  17. В данном гайде речь пойдет о таком важном файле как *.mtl и немного о текстурах Mtl - файл настройки текстур. В нем прописано в какой роли они будут использоваться и как обрабатываться. Прежде всего стоит ознакомится с данными материалами. Там указано как нужно конвертировать сами текстуры. Игра понимает только два формата: TGA и DDS. У обоих форматов есть свои преимущества, но по факту лучше использовать dds. Плюсы и минусы разных форматов (все это из личных наблюдений и все очень субъективно): TGA: + легкость редактирования, чуть более лучшее качество по сравнению с dds; - размер файлов. если будут использоваться множество текстур, размер мода может значительно вырасти в объемах. Как на таковой производительности это ни как не сказывается. Игра сама производит компрессию текстур, единожды, пока не увидит изменений. Разница только в скорости загрузки игры. DDS: + размер файлов - очень капризен при конвертировании (нужно быть внимательным при конвертации). Во время перевода в dds, не значительно падает качество изображения в игре. Самое важное с текстурами - должна соблюдаться кратность размеров. для основных текстур и нормалей кратность должна быть равна 8 для карты окрасок и металл-глоса кратность должна быть равна 4 размер 700х704 будет работать не корректно (700 / 8 = 87.5) 704х704 будут работать правильно ( 704 / 8 = 88) На картах от NVidea это ни как не проявляется, а вот от ATI текстуры просто могут не отрисоваться и будут фиолетовыми. ------------------------------- И так перейдем к mtl. Прежде всего стоит определиться какие шейдеры вы будете использовать. Обычно пишутся снизу и имеют формат: type = "PHYSICAL_NRML_MAP", Есть несколько разных типов: PHYSICAL (PHYS) - используется чаще всего. Его можно увидеть на всем подвижном транспорте. PHYS используется на транспорте, в котором нужно нарисовать стекла, об этом ниже. Он не просвечивается сквозь воду. Основная текстура пишется как: map_albedo_opacity PHYSICAL просвечивает сквозь воду, но стекла к нему добавить нельзя. Тут текстура прописывается как: map_albedo Единственный шейдер, который может работать с расширением dds. REFLECTIVE - чаще всего используется на статичных объектах, которым не нужно рисовать металлический отблекс. Работает к картой нормалей. Также можно прописать карту грязи. Основная текстура имеет команду: map_color_reflect Не понимает dds формат, только tga. Можно прописать карту грязи кодом: map_env = { compressionAllowed = true, fileName = "c.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "CUBE_MAP", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", } О том что тут все означает я напишу ниже. TRANSPARENT шейдер прозрачности, используется как отдельно, так и с шейдером PHYS. работает только с одной текстурой, которая прописывается как: map_color_alpha Используется в игре для знаков миссий (восклицательный и вопросительный знаки), а также для деревьев и травы (полупрозрачные листья). EMISSIVE шейдер создающий светящиеся объекты, к примеру фонари текстура пишется: map_emissive Свечение также можно создать и с шейдером "TRANSPARENT" ------------------------- Теперь перейдем к командам, которые можно прописать шейдерам. команды приписываются подобным образом: REFLECTIVE_NRML_MAP Где "REFLECTIVE" название шейдера, "_NRML_MAP" подключение карты нормалей. Список команд: "_NRML_MAP" подключение карты нормалей. Работает с "REFLECTIVE", "TRANSPARENT", "PHYSICAL" и "PHYS" "_CBLEND_DIRT" подключение карты грязи и карты перекраски. Работает с "PHYSICAL" и "PHYS" "_TRANSPARENT" - подключает прозрачность на стеклах. Работает только с "PHYS" или самостоятельно. "_OP" - нанесение на объект не контролируемой карты грязи. Работает с "REFLECTIVE", "TRANSPARENT" и "PHYSICAL" "_ALPHA" - подключение прозрачности. К сожалению про эту команду мало что могу сказать, мы её ещё не изучали. Со временем может я дополню гайд. При подключении, команду текстуры нужно писать уже "map_albedo_alpha" для "PHYSICAL". Команду встречал только с этим шейдером, про совместимость с другими ничего написать не могу. ---------------------- Далее рассмотрим сам состав mtl, что там можно прописать. map_albedo = { -- Тип обрабатываемой текстуры compressionAllowed = true, -- Разрешить игре сжатие текстур fileName = "models/asset/ground/tipi_001_albedo_opacity.dds", -- Путь к файлу текстуры magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, -- Жесткость альфы, работает только с командой "_ALPHA" type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", -- Зациклить текстуру (REPEAT) или использовать один раз для оси Х wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", -- Зациклить текстуру (REPEAT) или использовать один раз для оси У } Какие есть типы текстур: map_albedo - основной файл текстуры для шейдера "PHYSICAL" map_emissive - основной файл текстуры для "EMISSIVE" map_color_alpha - основной файл текстуры для "TRANSPARENT" map_color_reflect - основной файл текстуры для "REFLECTIVE" map_albedo_opacity - основной файл текстуры для "PHYS" map_metal_gloss_ao - карта металлического блеска, отражения стекла и амбиента, работает только с шейдарами "PHYSICAL", "PHYS" map_normal - карта нормалей. Команда включения "_NRML_MAP" map_cblend_dirt_rust - подключение карты перекраски, грязи и ржавчины. Включается командой "_CBLEND_DIRT" map_env - работает только с "REFLECTIVE", команды для включения писать не нужно. Можно использовать штатную текстуру: map_op_1, operation_1, map_op_2, operation_2 - карта не контролируемой грязи и нормалей, подключаемая командой "_OP". Пишется все вместе, но можно разделить по индексу операций. Пример кода: А теперь я приведу весь файл mtl для Каскадии и в нем распишу, что за что отвечает также отдельно можно добавить команду: props = { coeffs = { 1, 1, 0.25, 20 } } Играя изменением параметров, можно либо осветлить, либо затенить объект. А с шейдером "TRANSPARENT" светиться ------------ На данный момент это все, если узнаем что-то новое, то обязательно дополним гайд.
  18. Как подключить вторую видеокарту в игре TF??? Вторую видеокарту удалось подключить до Ситиес Скайлайн подобрав биты и ФПС вырос почти вдвое, а вот к Транспорт Февер не получается подобрать, очень хочется хотяб на половину повысить ФПС в TF
  19. В Вики вы можете найти справочную информацию о особенностях Transport Fever, о её геймплее и моддинге. Кроме того, в ней есть руководство для начинающих игроков. Посколько Вики может быть пополнена силами сообщества, мы ожидаем, что она станет всеобъемлющим источником информации в будущем! Команда Urban Games впечатлена количеством и качеством модов, которые уже выпущены в Steam Workshop. В целях дальнейшего развития и поддержки моддеров мы опубликовали мод-спецификацию как часть официальной вики. В качестве примера мода мы рады представить вам изогнутые железнодорожные станции. Кроме того, мы выпустили инструмент для облегчения моддинга. C Model Viewer моддеры смогут просматривать свои модели и тестировать функции, такие как анимация, динамическое старение, окрашивание, логотипы, загрузка пассажиров и многое другое. В ней есть также функция, создающая иконки транспортных средств, которые затем используются в игре. При этом мы хотим, чтобы вы знали: развитие Transport Fever продолжается, и впереди вас ждут новые патчи! На основании огромного числа обратной связи мы стараемся улучшать Transport Fever и продолжим работать над этим. Спасибо за ваш интерес! Мы возвращаемся к работе, чтобы выпустить следующий патч в ближайшее время!
  20. Нашел на соседнем сайте по ТФ2 грузовой аэропорт с самолетами может кому то пригодиться. Ссылка на стим http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782417728 в списке перевозимых грузов для • Boeing 757, 1984 и последующие годы— Журнал..Откуда журналы взялись?
  21. У меня такая проблема, я расставляю обычные поезда на путях для муляжа (возле депо), но после 5-10 локомотивов и вагонов при нахождении камеры в этом месте игра зависает и очень сильно. Так вот, есть ли какие-то не рабочие муляжи транспорта для того чтобы просто их поставить? Если да то где?
  22. У меня такая проблема, я расставляю обычные поезда на путях для муляжа (возле депо), но после 5-10 локомотивов и вагонов при нахождении камеры в этом месте игра зависает и очень сильно. Так вот, есть ли какие-то не рабочие муляжи транспорта для того чтобы просто их поставить? Если да то где?
  23. Версия 1.0.0

    830 скачиваний

    чтоб красная звезда уходила в закат
  24. Где можно найти 1520 DLC для transport fever? Или же тот файл для Train Fever использовать сюда?
  25. Версия 1.0.0

    342 скачивания

    Карта Латвии. Выполнена на основе космо-снимков и ландшафтных карт. Отступление от реальности, карта сделана в виде острова. Города соответствуют реальным местоположениям. П.С. При публикации и размещении файла, просьба сохранить оригинальную ссылку на sharemods.