Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'transport fever'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 72 результата

  1. Версия 1.0.0

    323 скачивания

    Карта Латвии. Выполнена на основе космо-снимков и ландшафтных карт. Отступление от реальности, карта сделана в виде острова. Города соответствуют реальным местоположениям. П.С. При публикации и размещении файла, просьба сохранить оригинальную ссылку на sharemods.
  2. В первую очередь патч решает проблемы стабильности и совместимости, с которыми столкнулись некоторые игроки. Большинство падений игры, которые происходили практически в случайном порядке, были решены. Кроме того, были решены проблемы, приводящие к крашу игры при её запуске или загрузке. Тем не менее, обратите внимание, что обновление драйверов на видеокарту имеет первостепенное значение. Кроме этого, патч привносит несколько улучшений для игрового процесса. Например, теперь в игре более точно показывается зона действия станций и остановок. Для транспорта, который установлен в режим полной загрузки, была добавлена настройка времени, которое он будет ждать. В дополнение появились и сообщения о том, что завод прекратил производство из-за переполнения складов. И, наконец, патч содержит такие улучшения как более стабильный механизм смены разрешения экрана и оптимизированный инструмент терраформинга. Кроме того, был улучшен перевод на некоторые языки. Transport Fever продолжит обновляться в ближайшее время. В настоящее время в разработке находится крупный патч, который повысит производительность игры. Кроме того, мы хотели бы подчеркнуть, что мы знаем о некоторых проблемах совместимости на системах с Mac OS X, и мы уже работаем над их исправлением. Если вы по-прежнему сталкиваетесь с проблемами - пожалуйста, сообщите об этом на info@transportfever.com - мы будем рады помочь. Мы надеемся, что этот патч понравится вам! Всего наилучшего!
  3. Мало того, что TransportFever достигла глобального топа продаж в Steam, игра также получила отличные оценки: например, популярный журнал GameStar оценил игру в 83% . Однако, мы не чувствуем себя полностью счастливыми, поскольку текущие рецензии в Steam показывают, что только около 7 человек из 10-ти действительно довольны релизом. Из нашего анализа мы определили три основные задачи: решение технические вопросов, возникших в день запуска, недоразумений (или отсутствия объяснения) относительно игровой механики и проблем с производительностью. Исходя из этого, давайте представим наши планы после релиза. Во-первых, мы выпустим еще один патч, чтобы исправить несколько оставшихся вылетов игры и уточним игровую механику. Например, есть некоторые несоответствия с зоной влияния станций или запуск линий с опцией полной загрузки, которая может привести к нарушению интервала на линии, что в итоге приводит к остановке промышленного производства. Кроме того, игрокам представляется неясным, что отрасли с полным наполнением складов прекращают производство, поэтому игрок должен быть проинформирован , когда подключена только часть промышленной цепочки. После того, как игра заработает устойчиво для всех, мы сосредоточим внимание на повышении производительности. Мы понимаем, что текущая производительность в некоторых случаях неоптимизирована, в значительной степени это зависит от графического оборудования, но, как правило, к концу игры проблемы возникают у всех. Таким образом, мы планируем выпустить крупное обновление по оптимизации производительности. После этого, конечно, мы будем продолжать улучшать Transport Fever. Мы очень рады, что у игры такое большое сообщество игроков и фанатов, и мы действительно чувствуем ответственность поддерживать игру и в будущем и дать что-то сообществу. А еще, в ближайшее время мы выпустим моддинг-API (документацию); Transport Fever изначально была разработана для поддержки моддинга, и благодаря Steam Workshop существует огромный потенциал для его развития в сообществе. Наконец, мы хотели бы отметить еще раз, что если у вас возникнут какие - либо технические проблемы, пожалуйста , не стесняйтесь, пишите нам на info@transportfever.com. Мы будем рады помочь! Оригинал: http://www.transportfever.com/post-release-plans/ Перевод: 10Avoid
  4. Релизный трейлер игры: Ну и напомним, что для тех, у кого есть Train Fever, 15-процентная скидка на Transport Fever будет действовать до 8 декабря. Приятной игры! И не забудьте делиться впечатлениями на форуме или в нашем паблике Transport Fever Вконтакте
  5. Воркшоп игры тем временем всё пополняется! За два предыдущих дня там стали доступны для скачивания локомотивы ВЛ10 и ВЛ10У, а также купейные вагоны производства завода Аммендорф. А ещё сегодня на нашем Twich-канале будет стрим. Точного времени пока что нет, но мы обязательно объявим об этом на нашей странице ВКонтакте! Не пропустите.
  6. В эти дни команда Urban Games очень занята: мы добавляем в игру последние штрихи и готовим всё для того, чтобы релиз получился максимально гладким. Мы вложили много усилий в полировку игры, и я воспользуюсь этой возможностью, чтобы сказать, что и в будущем мы будем делать всё возможное, чтобы поддерживать и улучшать Transport Fever после релиза. Мы очень вдохновлены положительными откликами на Transport Fever от пользователей на Youtube и Twich, поэтому мы решили показать вам два обзора из множества, что уже залиты на эти сайты на данный момент (на английском, увидеть их можно в оригинальной новости). Наконец, мы хотели сообщить, что скидка 10% на предзаказ будет действовать до 8 ноября, а дополнительная скидка 15% для игроков, уже имеющих Train Fever, продержится до 8 декабря. Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever и всего самого наилучшего от команды Urban Games! Надеемся, ничего страшного, что вместо среды следующая новость на сайте появится во вторник Оригинал: http://www.transportfever.com/transport-fever-ready-to-leave-the-depot/ Перевод: Alex
  7. Наконец-то сняли NDA и можно рассказать свои впечатления о Transport Fever за время бета теста. Итак, первое, что бросается в глаза – улучшенная графика. Четкие текстуры и значительно улучшенное освещение, нет никаких кислотно зеленых лугов и непонятного пасмурного неба. Интерфейс игры тоже претерпел изменения и теперь выглядит очень годно. Города реально стали похожи на города, у них появился стиль, в каждой эпохе свой. То, что больше всего меня расстраивало в Train Fever – скучнейшие грузоперевозки, здесь ушли в прошлое. Города требуют 6 разных типов грузов, каждый из которых требуется создать, и теперь прокачивание городов занятие нетривиальное, поскольку обеспечить на 100% все 6 грузов практически нереально. Ко всему прочему, город развивается в соответствии с тем, что именно вы в него возите, то есть, если будет больше коммерческих товаров, то больше будет расти коммерческая зона, и т.д. Всего типов грузов 19, считая пассажиров. Также изменилась и логика перевозок – нет необходимости строить сразу всю цепочку грузов до города, каждая индустрия обладает собственным складом, и пока он не переполнится, она будет принимать товар, который вы возите. Интересно, что и количество производимого груза изменилось, и теперь, фабрика, производящая больше 1000 единиц, станет нормой, при грамотно построенных линиях. Грузовых самолетов в стандартной игре нет, но уже появился мод, который их добавляет, вместе с грузовыми терминалами. Больше свободы стало и при строительстве путей, хотя по-прежнему не все стандартные элементы доступны – например нет возможности построить тройную стрелку. Зато можно построить развязку под землей или в воздухе с помощью тоннелей и мостов, а также наставить туда светофоров, что значительно упрощает прокладку путей. Станции частично или полностью под землей размещать нельзя. Самолеты в игре выглядят очень круто, особенно, если прицепить камеру, но функционально они проигрывают поездам, уж очень неторопливо они садятся и взлетают, хотя можно их использовать на больших картах со сложным рельефом. Ну а корабли… Пока игре не прикрутят нормальный генератор карт (это есть в планах UrbanGames), на которых будут большие водные пространства в кораблях смысла большого нет, только для разнообразия. Размер карт соответствует картам в TF1, но есть возможность включить бóльшие размеры – в 2 и в 4 раза, чего хватит с лихвой даже на маглевы, буде они появятся в игре когда-нибудь. В игре присутствуют 2 сюжетные кампании, в Америке и в Европе, по 7 миссий в каждой, для их прохождения надо будет поднапрячь мозги, особенно, если хотите получить все достижения за их прохождение. Миссии разнообразные и выполнены качественно, что только плюс игре. Присутствуют еще и 3 миссии обучения, они помогут разобраться в игре новичкам. С производительностью на ранних и средних этапах проблем никаких не наблюдается, но на позднем по-прежнему хотелось бы видеть больший фпс. На большой карте я запустил более 120-ти поездов, не считая трамваев и автобусов, а также пару самолетов с кораблями. Столицу сумел развить до девяти тысяч жителей, при такой нагрузке фпс падает до 18, если крупные города находятся в поле зрения, в остальных местах – фпс около 40-50. Видеокарта у меня GTX 970 и 8гб оперативной памяти. Возможности игры могут значительно расширить моды, поддержка воркшопа делает их установку и обновление неприлично простой. Уже сейчас в стиме наблюдается более 30-ти модов, включая отечественные транспортные средства. Пиратским версиям вряд ли будет так же удобно этими модами пользоваться, так что не жмите 440 рублей (для обладателей ТФ1) для ее покупки. Эта игра – большая работа над ошибками, и уж точно не напоминает аддон к ТФ1. Несмотря на небольшой штат, разработчики провели большую работу с сообществом, как результат, ТФ2 в разы интереснее и реиграбельнее ТФ1. Также в плюсы запишу то, что за время бета теста я наиграл в нее больше времени, чем в ТФ1 за два года.
  8. Вопросы свои вы можете оставлять прямо здесь в комментариях, либо в ЛС нашего паблика ВКонтакте.
  9. Представители прессы уже во всю исследуют игру. В то время как обзоры, содержащие оценки и рейтинги будут опубликованы после релиза игры - с 8 ноября - другие контент-мейкеры (например, на YouTube) смогут публиковать свои обзоры уже с 7 часов вечера (по Москве) 28 октября. Таким образом, можно ожидать огромное количество контента по игре, который будет доступен после этой даты! За две недели до релиза мы уверены в том, что смогли выполнить большую часть всех пожеланий, просьб и предложений, которые были озвучены за этот долгий срок. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выразить огромную благодарность всем, кто участвовал в этом процессе. Без обратной связи и критики, которая приходит к нам каждый день, Transport Fever не была бы такой, как она есть сейчас. И, наконец, если вы ещё не видели - вот вам небольшой и немного ироничный предрелизный клип Вся наша команда с нетерпением ждёт релиза и надеется, что лихорадка доберётся до вас! Оригинал: http://www.transportfever.com/transport-fever-reaches-review-state/ Перевод: Alex
  10. Итак, на этом изображении вы можете увидеть все европейские транспортные средства, которые присутствуют в игре: Ниже - американский транспорт: И для полноты картины - все самолёты и корабли: Таким образом, в Transport Fever вы увидите 165 транспортных средств. Они могут выглядеть очень маленькими на этих изображениях, но на самом деле они имеют довольно высокий уровень детализации, и мы очень рады, что нам удалось реализовать этот список транспортных средств, как и планировалось. Мы понимаем, что многие из вас хотят видеть ещё больше транспорта, в том числе из других стран. По этой причине мы сделали Transport Fever открытой для моддинга, а благодаря интеграции со Steam Workshop для установки нового транспорта вам потребуется всего несколько щелчков мыши! Мы также хотели бы воспользоваться возможностью, чтобы выразить нашу огромную благодарность всем тем, кто уже сделал предзаказ Transport Fever. Это большая мотивация для нас! И, конечно, мы всегда ждём ваших отзывов и комментариев! Оригинал: http://www.transportfever.com/final-vehicle-list/ Перевод: Alex
  11. 15-минутный ролик показывает типичный геймплей в песочнице (в текущей бета-версии): Также, сегодня мы наконец-то готовы объявить дату релиза. Рады сообщить, что Transport Fever будет выпущена 8-го ноября на Windows, Mac и Linux. Также, мы хотели бы выразить большую благодарность всем игрокам Train Fever, предоставив им скидку в 15%. В дополнение к этому, на предзаказ действует скидка в 10%, так что вы сможете совершить покупку на 25% дешевле до момента релиза. Это применимо к игрокам в Steam. Подробности для клиентов GOG мы сообщим позже. Предзаказ в Steam откроется уже совсем скоро! И, как всегда, мы благодарим всех вас и ждем ваших комментариев. Перевод: Falcon Оригинал статьи
  12. Напомним, что для тех, кто в своё время купил Train Fever, действует дополнительная скидка в 15%. Релиз игры состоится 8 ноября.
  13. Что нового мы увидим в игре, особенно касательно станций, городов, графики и всего такого? Станции (и аэропорты) в игре со временем будут развиваться. Города были переработаны, здания теперь имеют более специализированный вид. Теперь вы сможете увидеть "внутренности" транспорта, много чего было изменено и обновлено (в том числе анимации и всё вот это вот). В TF была только песочница, а теперь есть и кампания. Как это работает? Песочница по-прежнему будет в игре. Но теперь есть больше вариантов. В игре возможны очень большие карты, а кампания состоит из двух частей: Европы и Америки, в каждой из которых 7 миссий. Основные миссии разделяются на более мелкие, первая начинается с чего-то вроде "привезите еду в город, чтобы рабочие могли поесть", потом - "постройте здесь трассу, потратив минимум денег" и всё такое. Позже в ходе кампании цели становятся более широкими и вам придётся искать разные решения. Что вы изменили в отношении моддинга? В первую очередь изменения касаются зданий. Например, теперь вы можете создавать свои отрасли промышленности со встроенными станциями. Или объединять аэропорты с автостанциями. Вы можете определить, какие здания какие товары потребляют, является ли это местом работы или учёбы. Различные скрипты из кампании также могут быть изменены моддерами. Будет ли улучшена производительность? Сейчас всё выглядит многообещающе. Мы постоянно работаем над улучшением производительности: поиск путей, например, был значительно улучшен. В игре всё симулируется? Каждый автомобиль, каждый человек? У людей есть свои дома? У нас есть новая связанная с этим механика. У людей есть дом, работа, места, куда они ездят на шоппинг или отдых. Люди имеют различные требования: например, некоторые хотят путешествовать быстро, другие - дёшево. Таким образом они решают, что использовать: поезд, самолёт или что-то ещё. Будут ли города иметь разные характеристики? Мы всё ещё балансируем это. Мы стараемся сделать так, чтобы люди, которые могут платить больше и хотят путешествовать быстрее, жили в местах с высокой стоимостью земли. Пока что всё это тестируется: игроки должны быть в состоянии увидеть и понять, как это работает. Как теперь строятся рельсы? Мы сделали очень много здесь, так как Train Fever была не очень удобна в этом отношении. Некоторые вещи, например, являются новыми: сигнализация на мостах, в тоннелях, пересечения нескольких путей, пересечения на тех же мостах и тоннелях. Теоретически возможно даже пересекать железнодорожный мост с автомобильным. Релиз? Осенью. Уже скоро начнётся закрытый бета-тест и мы сможем определить, сколько времени нужно, чтобы довести игру до релиза. Само интервью на немецком языке вы можете увидеть . Перевод: Alex
  14. Вопрос: Какие темы будут затрагиваться в кампании? Ответ: Миссии в кампаниях фокусируются на исторических событиях Северной Америки и Европы. Пара примеров: строительство первой трансконтинентальной железной дороги, Панамский канал или Евротоннель между Англией и Францией. Каждая миссия рассказывает уникальную историю и интегрирует игрока - как правило, в качестве владельца транспортной компании - в какой-либо исторический контекст. В: Какие есть настройки сложности у кампании? О: Каждая миссия содержит также ряд дополнительных задач, которых нужно достичь, чтобы получить награду. И хотя может показаться довольно простым достичь одной или двух целей, сложность значительно возрастает, если необходимо достичь всех их в одном прохождении. В: В кампании будут какие-нибудь голосовые сообщения? О: Большая часть текста в кампании озвучена профессиональными актёрами на английском и немецком языках. Для озвучки обоих языков, а также для европейской и для американской кампании мы привлекали разных людей. В: Нужно ли настраивать тип груза при покупке транспортного средства, как это было в Train Fever? О: Нет, теперь этого не нужно. Каждое транспортное средство может перевозить один тип грузов из заранее определённой группы. Например, хопперы могут перевозить уголь, железную руду, камень и другие сыпучие грузы. Если транспортное средство не заполнено, в него будет грузиться любой подходящий ему тип грузов. По желанию игрок может указать конкретный тип груза для каждого транспортного средства. В: У пассажиров и грузов есть какие-либо предпочтения в транспорте? О: Да, некоторые пассажиры хотят путешествовать быстро и могут это себе позволить, другие предпочитают ехать дёшево. Соответственно, на этом основывается их выбор. В: Пассажиры и грузы умеют пересаживаться? О: Да, они могут пересаживаться между разными видами транспорта не один раз. Но до тех пор, пока их расходы средств и времени находятся в пределах определённого диапазона. В: Можно ли прервать основные дорожные связи между городами? О: Да, в течение определённого промежутка времени. В случае отсутствия альтернативного маршрута вы увидите предупреждение, которое будет сообщать о возможных последствиях. В: Каким образом можно индивидуализировать транспортные средства? О: На каждое транспортное средство можно установить свой логотип. Кроме того, цвет всех транспортных средств также может быть изменён в индивидуальном порядке. В: Можно ли перенести сейвы из Train Fever в Transport Fever? О: Между этими играми существуют многочисленные фундаментальные отличия, так что это будет невозможно.
  15. Urban Games: Мы хотим воспользоваться возможностью, чтобы дать вам немного информации о текущем положении дел в разработке. На данный момент игра ещё находится в стадии альфы, но мы уже на полном ходу приближаемся к бета-тестированию. Бета-тест начнётся уже в скором времени: набор на него уже завершён. После того, как бета-тест начнётся, мы планируем выпустить игру через 5-10 недель. Другими словами, вы определённо увидите Transport Fever уже этой осенью! Чтобы облегчить ожидание, в скором времени будут опубликованы новые Дневники разработчиков и некоторая другая информация. В качестве первого шага мы обновили страницу со скриншотами (на официальном сайте). И, наконец, огромное спасибо вам за интерес, отзывы, комментарии и за ваше участие - это очень мотивирует нас!
  16. Вопрос: Смогут ли корабли проходить под мостами? Ответ: Да, если высоты мостов достаточно. Во время строительства моста вы увидите визуальные подсказки, указывающие на то, смогут ли под мостом пройти корабли. Поддерживающие структуры мостов автоматически располагаются так, чтобы дать водному транспорту как можно больше места. В: Ограничивают ли разные типы мостов максимальную скорость движения поездов? О: Да, помимо стандартного ограничения скорости в зависимости от типа пути, мосты также будут иметь свои ограничения. В: Изогнутые станции будут присутствовать в релизной версии игры? О: Изогнутая станция в том виде, в каком она показана в трейлере к Gamescom является одним из примеров того, что может быть достигнуто при помощи моддинга, так что это не является функцией ванильной игры. Однако из-за высокой популярности таких станций мы подумываем о добавлении соответствующего мода в релиз. В: Могут ли отраслевые здания иметь несколько поставщиков или потребителей? О: Да - в зависимости от транспортной сети - до тех пор, пока хватает производственных мощностей или потребителей. В: Отрасли могут производить сразу несколько видов товаров? О: Да, некоторые отрасли производят разные виды товаров, в зависимости от того, что доставляется к ним. В: Мир игры будет развиваться после прошествия стандартных 150 лет игры? О: Конечно, города и промышленные предприятия будут по-прежнему расти. В: Миссии кампании могут продолжаться как песочница после их завершения? О: После того, как миссия завершена, игра может быть продолжена. Однако специальные правила, применяемые к миссии, по-прежнему будут на месте. В: В Gamescom-трейлере можно увидеть палатки индейцев и участок со строительством тоннеля. Что это? О: Это специальные элементы, которые фигурируют в кампании. В: Города в новом трейлере выглядят не так, как раньше. Что изменилось? О: Города были переработаны. Теперь они имеют более разнообразные и проработанные здания. В частности, городские центры могут содержать множество зданий, стоящих очень близко друг от друга. Это может показаться немного хаотичным, но позволяет создать более высокую плотность застройки города. В: В какой степени здания и города могут быть подифицированы? О: Новая система городского моделирования позволяет моддерам заменить любое здание в любой период времени и даже создать свои собственные стили и темы. В: Можно ли добавлять специальные здания, такие как достопримечательности, при помощи моддинга? О: Да, любое добавленное здание может быть настроено таким образом, чтобы потреблять товары или привлекать людей для работы или свободного времяпрепровождения. В: Можно ли создавать различные настройки окружения при помощи моддинга? В Gamescom трейлере показан вечер. О: Почти любые настройки окружающего мира могут быть изменены: например, скайбокс, карты HDR и прочее. Однако динамическая смена дня и ночи в релизе поддерживаться не будет.
  17. Закрытый бета-тест будет проводиться перед релизом. Больше информации об этом будет сообщено уже в течение нескольких недель. - Бета-тест будет летом и будет длиться несколько недель. Релиз - осенью, дата пока не определена; - Мультиплеер обсуждается. Работы над ним могут начаться после релиза игры, если она будет иметь успех; однако исправление ошибок и дополнительный контент - в приоритете; - Возможно добавлении кампаний в более экзотическом сеттинге, если это будет интересно; - У пассажиров будут свои предпочтения, как то: одни хотят путешествовать быстро, другие - дёшево, соответственно кто-то будет чаще летать на самолётах, а кто-то - пользоваться только автобусами; - В игре будут две кампании по 10 миссий в каждой. Один из примеров: игроку надо будет построить трансконтинентальную железную дорогу в Америке. - Города принимают различные виды товаров, например: промышленные, коммерческие и проч. Доставка товаров будет определённым образом влиять на рост городов; - Поезда могут ломаться; - Самолёты, возможно, смогут покидать карту (пока точно не определено); - Инструмент планирования для строительства железных дорог планируется, но пока не был показан аудитории.
  18. В: Будет ли игра продаваться в коробках? О: Да, коробочная версия будет продаваться через розничную сеть и в Интернете. Она будет содержать саму игру и ключ Steam для активации. В: Можно ли встретиться с разработчиками? О: Часть команды разработчиков будет присутствовать на Gamescom 2016 в Кёльне. Кроме того, мы также планируем провести встречу сообщества перед релизом игры. В: Будет ли в игре режим обучения? О: Да, в дополнение к кампании, которая вводит игрока в суть дела, будет также отдельная обучалка, которая расскажет об основной игровой механике. В: Вес груза, как и сила тяги и мощность локомотива, будет влиять на конечную скорость состава? О: Да, всё это учитывается при расчёте ускорения и максимальной скорости поезда. В: Сможет ли игрок выбрать произвольный год начала игры? О: Да, в режиме песочницы можно выбрать любой начальный год между 1850 и 2000 годами. В: Кто создаёт саундтрек к Transprt Fever? О: Нам удалось объединиться с тем же композитором, который сделал музыку для Train Fever. Admiral James T. сочинит около 30 треков для разных периодов игры. В: Значения на странице с информацией о транспорте соответствуют тем, что будут в игре? (например, вместимость) О: Цифры на сайте отражают реальные характеристики транспортных средств и не обязательно будут такими в игре. Окончательные цифры в игре будут зависеть от результатов тестов и геймплейных решений. В: Могут ли быть дороги и рельсы изменены при помощи моддинга? О: Да, в определённой степени. Напрмер, можно изменить внешний вид дорог, путей и столбов контактной сети. Может быть также изменена их цена и максимально допустимые скорости. Конечно, всё это может быть добавлено в дополнение к стандартным рельсам\дорогам без замены. В: Городские здания могут быть изменены при помощи модов? О: Можно изменить вместимость и спрос грузов у любого здания, которое создаётся при помощи нового формата застройки. В: При генерации карты игрок может выбрать расположение и названия городов и промышленности? О: В игре есть возможность перечислить координаты городов и промышленных зданий перед созданием карты. Названия могут быть настроены здесь же или изменены позже во время игры.
  19. Transport Fever - транспортная экономическая стратегия, которая выходит на ПК этой осенью. Игроки управляют своей транспортной компанией и создают сложные жд-авто-авиа-водные сети. В дополнение к типичному для жанра бесконечному режиму песочницы, в игре будут доступны две исторические кампании, в которых игроку придется решать реальные проблемы, которые случались за 150 лет истории транспорта. Мы вложили много сил в разработку Transport Fever. Игра имеет огромный список улучшений, если сравнивать с ее предшественником - Train Fever. Вот самые важные из них: Песочница на двух континентах с бесконечным количеством транспорта Кампания с заданиями как в Европе, так и в Северной Америке Самые интуитивные и самые мощные инструменты прокладки путей Улучшаемые и расширяемые станции, аэропорты и порты Новая модель грузоперевозок с реалистичными грузами и сложными производственными цепями Симуляция каждого жителя и динамические города Реалистичная симуляция транспортных средств: расцветка и износ Намного оптимизирован интерфейс и намного улучшена производительность игры Расширенная поддержка моддинга и Steam Workshop У нас есть много чего сказать по поводу каждого из пунктов. Наш новый сайт, конечно, рассказывает многое об игре, но мы в Urban Games ожидаем множество вопросов от вас. Именно поэтому мы будем выпускать регулярный дневник, в котором постараемся рассказать обо всех фишках игры на протяжении следующих недель. Так как ресурсы наши не безграничны, мы вынуждены были выбирать: сделать отличную игру без мультиплеера или средненькую, но с с МП. Мы выбрали первый вариант, и мы убеждены, что это правильное решение. Тем не менее, мы можем обещать, что создание многопользовательской игры будет одним из приоритетов для нашей компании в будущем. Мы приглашаем всех к обсуждению предстоящей игры на официальных форумах! Кроме того, вы можете найти Transport Fever в Facebook, Twitter, YouTube и ВКонтакте. Команда Urban Games очень взволнована в ожидании ваших отзывов! Мы будем внимательно следить за ними и, возможно, вы внесёте свой вклад в разработку игры!
  20. Первую часть перевода ответов на вопросы можно почитать здесь. Общие вопросы: Вопрос: Какова будет цена Transport Fever после релиза? Ответ: С финальной ценой мы пока не определились. Однако ожидать резкого роста цены по сравнению с Train Fever не стоит. В: Фичи из Transport Fever могут быть добавлены в Train Fever? О: Движок, на котором создавалась Train Fever, за последние два года был кардинально переработан. Поэтому, к сожалению, добавить большинство новых функций в Train Fever просто невозможно. Особенности: В: Какие транспортные средства присутствуют в игре? О: Игра включает себя около 120 транспортных средств. Помимо обширного списка локомотивов, автобусов, грузовых автомобилей и трамваев из Европы и Америки Transport Fever включает 10 самолётов вместимостью до 250 пассажиров и почти 15 транспортных и пассажирских судов, в том числе на воздушной подушке. Страница транспортных средств будет регулярно обновляться, чтобы вы могли узнать о новых моделях. В: Насколько гибким является инструмент строительства железной дороги? О: Инструмент строительства позволяет без особых усилий строить практически любые варианты железнодорожного полотна. Например, рельсы могут как угодно пересекаться друг с другом, расходиться в несколько направлений из одной точки (привет, тройные стрелки - прим. пер.), а также, конечно, будут нормальные перекрёстные съезды со стрелками! Подробности об этих функциях будут рассказаны в одном из ближайших Дневников Разработчиков. В: Возможно ли строить стрелки и устанавливать сигналы на мостах и в тоннелях? О: Да! Тоннели и мосты обладают теми же функциями, что и обычные рельсы. В: Насколько гибким является инструмент строительства дорог? О: Улицы могут быть построены практически как угодно. Они легко пересекаются, вы можете строить тоннели и мосты. Дороги также могут быть построены через существующее железнодорожное полотно, и железнодорожные переезды впоследствии могут быть модернизированы. В: Могут ли поезда ехать вперёд и назад? О: По крайней мере, некоторые поезда (например, моторвагонный подвижной состав) могут без проблем двигаться в обоих направлениях. В: Сможем ли мы вручную размещать производства на карте? О: Окончательное решение об этом ещё не принято, мы находимся в стадии испытаний. В: Города, показанные в трейлере, очень похожи на города из Train Fever. Это окончательный вариант? О: Нет, города в Transport Fever будут выглядеть совсем иначе. Трейлер был сделан до начала интеграции нового кода генерации городов. Моддинг: В: Можно ли создавать новые типы станций при помощи моддинга? О: Новый формат конструкции станций позволяет моддерам создавать широкий спектр типов станций. Они могут быть объединены по типу (пассажирские и грузовые), а также по типу транспорта (например, аэропорт с автобусной остановкой, гавань с железнодорожным терминалом и так далее). Кроме того, можно создавать надземные и изогнутые станции!
  21. Хотя предстоящий Блог разработчиков будет раскрывать все темы более подробно, на этой странице вы сможете вкратце узнать самые важные вещи об игре, геймплее и моддинге. Эта статья не претендует на полное раскрытие материала, но ответит на самые животрепещущие вопросы до того, как они будут подробно рассмотрены в нашем блоге. О релизе: Вопрос: Получат ли владельцы Train Fever скидку на покупку Transport Fever? Ответ: По крайней мере на данный момент мы планируем сделать скидку на Transport Fever для тех, у кого уже есть Train Fever. О подробностях мы пока не определились. В: Какие языки поддерживает игра? О: Игра будет выпущена на английском, немецком, русском, французском и испанском языках. Вполне вероятно, чтоб и другие языки будут добавлены. В: Появится ли игра на GOG.com? О: Да, одновременно со Стимом игра появится и на GOG.com. В: Какие платформы поддерживает игра? О: Игра поддерживает Windows 7, 8 или 10 (64bit), Mac OS X 10.9.5 или выше (64bit) и Ubuntu 14.04 или выше (64bit). В: Будет ли игра доступна в раннем доступе? О: У нас нет планов на ранний доступ. Однако мы планируем закрытый бета-тест. В: Как записаться на бета-тест игры? О: Подробности о том, как записаться на бета-тест, будут размещены на сайте Transport Fever. В: Когда выйдет игра? О: На данный момент релиз запланирован на осень 2016 года. Особенности: В: Каков максимальный размер карты? О: Карты могут иметь различные прямоугольные формы и размеры. Максимальный размер карт пока ещё максимально не определён, однако вы сможете превысить рекомендуемый размер. В: Оптимизирована ли игра? О: Да! У нас есть несколько новых алгоритмов, которые оптимизируют расчёты и сокращают время обработки. Кроме того, поддержка многоядерности обеспечит плавный геймплей даже на очень больших сценах. В: Есть ли в игре многопользовательский режим? О: Нет, это игра для одного игрока. Из-за ограниченности наших ресурсов нам пришлось выбирать: сделать хорошую однопользовательскую игру или средненькую многопользовательскую. Выбор пал на первое. В: Будут ли в игре управляемые компьютером соперники? О: Хотя реальных ИИ-соперников не планируется, некоторые миссии кампании включают в себя неконтролируемые игроком транспортные средства. В: Каким образом игрок контролирует свои транспортные средства? О: Существует несколько инструментов, которые позволяют влиять на время отправления, путь прибытия транспортного средства и другие вещи без лишнего микроменеджмента. Подробнее эти функции будут рассмотрены в одной из ближайших записей в блоге. В: Каким образом течёт время в игре: О: Игрок может настроить скорость течения времени двумя способами: как и в Train Fever скорость симуляции может быть увеличена в два или четыре раза, а, кроме того, игрок сможет регулировать, как долго по времени занимает каждый игровой день. В: Как пассажиры выбирают маршрут и пункт назначения ("правило 20 минут?") О: Пассажиры и грузы выбирают маршрут и пункт назначения, основываясь на различных параметрах, включая время и затраты. Пассажиры могут предпочесть более быстрый маршрут, тогда как грузы стремятся воспользоваться самым дешёвым. Подробности этой темы обязательно будут раскрыты в блогах разработчиков! В: Будет ли в игре цикл дня и ночи и погодные эффекты? О: Релизная версия не будет включать в себя суточный цикл и погодные эффекты, однако некоторые функции могут быть добавлены позже. В: Города принимают различные виды товаров? О: Да, города принимают различные промышленные товары, которые влияют на рост города. Подробности всего этого мы также расскажем позже. В: Есть ли вид от первого лица? О: В добавление к свободному перемещению и режиму следования за транспортным средством камера может быть установлена непосредственно на транспортное средство с видом вперёд. В: Будут ли односторонние дороги и светофоры? О: Так как управление личным транспортом не является главной функцией Transport Fever, это ещё не было реализовано. Тем не менее, так как очень много игроков просят эти функции, они, возможно, будут добавлены в релиз. Моддинг В: Будет ли поддержка Steam Workshop? О: Да, Transport Fever полностью поддерживает Steam Workshop. Модификации также могут быть добавлены вручную или с помощью сторонних инструментов. В: Могут ли моды, созданные для Train Fever, также использоваться и в Transport Fever? О: Наша цель состоит в том, чтобы гарантировать, что большинство модов от Train Fever смогут быть конвертированы в Transport Fever с совсем небольшими усилиями. В: Могут ли быть изменены товары, потребляемые городом, при помощи моддинга? О: Да, а также могут быть добавлены новые типы грузов. В: Можно ли при помощи моддинга добавить ИИ-соперников? О: Благодаря возможности моддить сценарии и миссии есть ограниченный набор команд для подражания ИИ до некоторой степени.
  22. Подробности о новой игре будут раскрыты 11 апреля - вместе с трейлером и новым сайтом. В то время как в игре появится множество новых функций, поезда в ней снова будут играть главную роль. После анонса сообщество сможет высказать своё мнение и обсудить развитие игры на веб-сайте, форумах и в социальных сетях. Релиз запланирован на конец этого года. Много работы было проделано в разработке нового тайтла, и обе команды - Urban Games и Gambitious Digital Entertainment просто ждут не дождутся, чтобы, наконец, показать вам плоды своих стараний.