Oldkestas

Моддер
  • Публикации

    662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Oldkestas

  1. @gam0ver Я тут в роли акына выступаю. Что вижу то и пою, в 500 метрах от меня, на соседней автобусной остановке, находился такой магазин, и, пока не исчез в цепких лапах свободного рынка, назывался "Свет".
  2. И уж совсем скоро открытие магазина "Свет", в вашем городе!
  3. Объявлен конкурс на вакансию продавца в книжном киоске!)
  4. сейчас посмотрю что там с этим файлом... Честно говоря у меня не вылетает... не могу сказать почему у вас такое. Нарочно, для чистоты эксперимента, начал новую игру, скачал отсюда архив,.. ни чего подобного не возникло.
  5. Ну, надо давать ответ срочно!) Такой остановке нужен народ который ждет автобуса что бы поехать в... магазин!)
  6. Версия 1.2.0

    2 130 скачиваний

    ЛАЗ-699 Н/Р - Междугородные автобусы большого класса, выпускались Львовским автобусным заводом с 1976-2002 г.г. Вернее прототипы строились и раньше, один из которых мною и был, по умениям моим, скромным и стараниям, воспроизведен. Образца 1969 года. Поэтому он в игре так и появляется. Ну а внешний вид модификации "Р", взят от поздних серий. Ну о известности и популярности этого автобуса, рассказывать даже как то неловко, ибо! К вопросу о вместимости: Если писать настоящую -игра делит на 4 и на выходе получается.. 10! Это смешно, зря что ли кресла три часа расставлял? Таким образом, если вы используете мод с реальной вместимостью - с вам автобус сыграет злую шутку... 164 пассажира. И, если полный набьется, то... может и поедет. В конце концов, всегда можно подкрутить самостоятельно. И конечно, спасибо Max Well, за "озвучку"! Тут уж всё как надо, даже дверкой хлопает. Создатели: Oldkestas - модель, текстуры. Max Well - звуки. Характеристики в игре: ЛАЗ-699Н с 1969 по 1978 г. ЛАЗ-699Р с 1978 по 2002 г. Вместимость пассажиров: 14 Максимальная скорость: 102 Мощность двигателя : 129 кВт (179 л.с.) Срок эксплуатации: 30 лет 4 LODа, текстуры в формате DDS.
  7. В этом не силен, увы. Даже представить не могу как и что можно подкрутить в этом случае.
  8. Kastrooo Но это прямой порт из Train Fiver, так что машинки без салона. Не знаю кто их конвертил, честно. Но ему за это большое спасибо!)
  9. Нее. Так просто не получить. Сначала лет пять комсоргом на БАМе, Потом лет 15 инструктором в исполкоме, ну и когда наконец, кабинет хотя бы второго секретаря райкома, станет твоим, тогда нате пожалуйста, с шофером и гособслуживанием. Но есть более простой путь!.. https://yadi.sk/d/hMf1u5Bt3ZfRCC
  10. Пока увы для 5-этажек места в городе не находится, ну может кому и повезет, хотя я к примеру проспекты в размер выстраивал, ждал долго...))) Пока с 60 по 87 не "проклюнулись" надо, скорее всего что нить точечное соорудить...)
  11. К стати - есть документы, если кому интересно, на депо в одно стойло для колеи 1520. Для игры в самый раз,.. ну это так к слову.
  12. Граждане форумчане и форумчанки, ежели таковые имеются. При отработке общественного заказа на постройку коммерческих зданий столкнулся с дикой проблемой. Дикость её заключается в том, что при первом рассмотрении и поисках более или менее точной документации по этому вопросу, столкнулся с тем, что чертежи зданий в принципе есть. Но. Большинство из них, есно в хорошем качестве продается, причем цифры продаж в четыре нуля... Что есть для нашего случая неприемлимо. Обращение же мое, или вопль таков -ежели кому под руку попадется типовой проэкт торгового здания, в нашем случае - магазина-универсама... "типического-типического" для наших "Черёмушек", то поделитесь! На благо общего дела и личного эстетического удовольствия. Со своей стороны -поиск продолжу, и подряд на магазин, буду выполнять по мере нахождения доступного материала.
  13. Я конечно написал, что в Ленинграде разработали, ну и да, наибольшее распространение именно в Питере имели. В Москве точечные застройки, в Кузьминках, к примеру их нет, тут иная серия, 1-515/1(в основном в моем квартале)
  14. @XpeHoBo3 Поэтажные не волнуют -планы, размеры и материалы -вот где собака порылась. Атмосфэрность создается точностью. Не смотря, на применение упрощений и допусков "на глазок", которые возникнут. И потом если оптические параметры переводить в геометрические, то потом, они уже в игровых реалиях могут порушиться... То есть, в любом случае -это способ проб и ошибок. Конечно, увлекательная работа, но во много сизифов труд. Однако я, кажется нашел "золотую жилу", .. возможно скоро выберу подходящую вещичку.
  15. А, эксперимент? Если возник вопрос, то что мешает поставить дом в поле и посмотреть? По моим наблюдениям, (прежде чем выложить, самому же интересно, примерно 20 игровых лет я наблюдал), люди появляются моментально -то есть практически сразу возле дома станут ездить машины, ходить люди. Вопрос - что им там, в поле делать??? Да там будут числиться 24-72 юнита, с неудовлетворенными потребностями, которые будут официально жить в ближайшем по местной топологии городе. Логика игры не градостроительная - это не работает по типу -построю красивый домик -и люди подтянуться. Они уже там есть!) Внутри. Хотя вру - дом имеет номер, но привязки к городу не имеет. Потому что, тыкая на характеристики персов, я видел, в графе дом -некий номер, но ни как не номер и название города, могу ошибаться. Но потребности у этих людей уже есть -то есть место работы и магазин. Так что жить могут и в поле, насколько я понял, но это будет анклав безымянный. Просто вот дом с жителями, если есть коммуникации -они будут стремиться ехать на работу и в магазин - ну по мере доступности оных.
  16. А вот почему так, который раз у меня, вроде копирую ссылку в буфер, а тут получается что я на полуторку ссылку выставляю? А может быть... кафе "Минутка", или магазин "Книги", а может быть кинотеатр "Прометей?"
  17. @The Grognag Надо отдельный мод закачать на почтовую технику. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165795515 Как минимум)
  18. @Vitaro Нет, ребята хотят в стиле Винни-Пуха: " и того и другого, и можно без хлеба!" В смысле новую индустрию, но только с одной почтой, без самой Новой Индустрии.
  19. Сдается мне, что тогда она сменит имя. На довольно известное и станет клоном, но как известно "овечка Долли была злой, и быстро умерла.."
  20. @Colonel_Abel Как можно? Людёв с коробками ровнять? Тут вопрос принципиальный - либо люди, либо коробки. Если переименовать коробки в людей, то по всей игре, на всех направлениях, и маршрутах - люди станут тут же коробками. Игра потеряет свежесть, смысл и интерес к самой себе, и совершит суицид. Что и доказывают изыскания, описанные выше.
  21. Не очень скоро. Наш ответ чемберлену. - Шутка. Серия 1-335. Примерно такой же функциональности, что и 1-464. Как и планировалось ранее. Научите кто нить картинки под кат скрывать, а?))
  22. Я не смог найти вменяемой картинки что бы полностью ан-фас, поэтому "рисовал" по аналогии, по по более менее внятным фото. Есть одна картинка, но она от масштабных моделек. Тем паче что колеса на ЛАЗе бездисковые.
  23. Да, не распознал. Просто у нас в столицах, другой тип остановок тогда был, имею ввиду рабочие окраины, в которых я вырос и живу))) И привык что табличка прилеплена на остановке, ну вынесена немного на кронштейне. И там есно писать мало чего можно было, ибо стеклянные) Хилиганство в надписях, разумеется будет играть на руку атмосферности, хотя коммунальные службы и всё такое. Всё таки не дикий капитализм. (но это сейчас моветон -вспоминать правду.) Большинство контингента родилось на развалинах, и конечно же им привычнее видеть упадок и хаос, который наступил. Поэтому, думаю, правильнее будет, если победит "хулиганский" вид. Так думаю.
  24. @DeD_Shurik Значит всё таки победил "он", ваш взгляд на оформление))) Вот чего точно не хватает, так это православной урны, заваленной бычками). А табличка маршрута будет? Или она у нас на ближайшем столбе фонарном, как и положено? И я б, еще все таки остов лавочки для антуража впихнул.)))