akaction

Моддер
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя akaction

  1. Собственно только что из кузницы 3D-max вышла моделька электрички ЭД2Т. Обновлённая версия 28.01.2012 ED2Tgreen.zip Вместо прожектора (окрашеной в белый цвет сферы) вставил текстуру, но получилось ещё хуже. Что с этим делать пока не знаю - подогнать размер (пантограф)под модель Вани Филатова (надеюсь удастся ограничится увеличнием/уменьшением размеров что бы не потребовалась повторная ре-текстурирова), - Исправлено 20.01.2012 - отредактировать траекторию движения,- Исправлено 20.01.2012 - вставить соответствующие иконки,- Исправлено 20.01.2012 - добавить текстовое описание. - надо доделать - вагоны получились слишком близко - Исправлено 28.01.2012 - баг при котором убегает первый вагон после разворота поезда в обратную сторону - Исправлено 28.01.2012 Ширина аналогична ЭР2 от Гибрида.
  2. Да, я по "циклу" не прогонял, был косяк, пофиксил в версии от 28.01.2012
  3. Вопрос в большей степени к модель-билдерам. Видимо, готовое решение по анимации придёт не скоро по этому я вот думаю как же можно было бы сделать анимацию сподручными средствами. Вчера провёл несколько опытов с моделями от разработчика. Сделал следующее: извлёк из .gs файла все файлы относящиеся к троллейбусу. 1) экспортнул .object файл в .obj 3DMax совместимый формат. В нём поменял размер, импортнул обратно в .object и засунул в исходный .gs файл. - Анимация есть. А что если в 3D Max Удалить несколько элементов модели заменить их своими? И вообще, а что если брать модель разработчика, менять там всё кроме дверей, а сами двери не удаляя изменять по форме, приаттачивать к ним основной корпус от другой модели (своей)... Я вчера попытался так сделать, в виде отдельной модельки, но у меня постоянно вылетала ошибка, т.к. есть некий FBX файл с анимацией который лежит где то отдельно, возможно его тоже нужно записать в папку с моделью и прописать к нему путь. Не знаю, может это и тупиковый вариант, но а вдруг?
  4. Вчера мне удалось выделить модель с анимацией в отдельный каталог, т.е. типа создать новое транспортное средство, но при прохождении модели через 3DMax (открыть и сохранить заново) у неё пропадает анимация. Каким образом мне удалось в первый раз изменить размер - я не поинмаю. Возможно я в первый раз что-то накосячил и принял желаемое за действительное, либо эта фишка работает только с моделями из .gs файлов. Похоже что это тупиковый вариант, если, конечно, не попробовать другие 3D редакторы в которых хотя бы после простого открытия/сохранения не пропадает анимация. Короче методика понятна - сначла создаётся mesh модель в 3D редакторе, а потом для нёё делается анимация. Я думаю это какой-нибудь SDK типа http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=462301. Т.е. если хоть что-то меняется в модели, то анимация пропадает автоматом.
  5. Штанги специально сделаны толще что бы их было видно со стандартной высоты игры. Что касается изяществ, то все допустимое количество полигонов ушло на корпус основной модели. Когда я пытался добавить что-то ещё (в том числе изогнуть немного токоприёмники), то я вылазил за допустимое ограничение в 32тыс. элементов модели. Alex : когда будет выложена финальная версия контактной сети, что бы я под неё подогнал рога Зиу? Она точно совпадает с Солярисом (в т.ч. по расстоянию между проводами)?
  6. Добавил чёрную арку, чуть уменьшил колёса. За то что не появятся новые глюки не ручаюсь. addons.zip
  7. Про нумерацию вершин вручную не слышал. У меня в общем получилась вот такая хрень - я добавил свой корпус к анимированной модели. По идее всё переименовал. Остался единственный открытый вопрос с G:\GSystem\addons\usa\vehicles\trolley01\dev\trolley01-anim.FBX Я не знаю что это и где, возможно проблема в этом Есть какие-нибудь идеи? TEST_trol.zip
  8. Вечером приду и посмотрю код ошибки. Вся фишка в том что бы использовать данные движения из игры. Т.е. мы берём модель с анимацией из игры, подменяем этой модели всё кроме движущихся дверей, а движущиеся двери просто немного корректируем. Если удалось вытащить модель из игры, изменить её пропорции и засунуть назад и при этом сохранилась анимация, то ни кто не мешает подменять не движущиеся объекты корпуса.
  9. Не, те что с расширением .animation в одной папке с моделью - там всё с ними понятно, я в них подправил всё, там есть ещё один файл, который находится где то в папке GSSystems/metro. Думаю что это на системном диске в "моих документах". Проблема осталась в нём.
  10. По крайней мере, я решил пока зафиксировать результат. Когда надоест делать новые модели, буду допиливать старые, а то времени на доработку уходит много, а разница между появлением новой модели и изменением, например, размера колеса просто не сравнимая.
  11. если добавлять новые детали - то это перемоделирование, т.е. на что я не готов идти из-за огромных временных затрат. Можно попробовать нарисовать на текстуре эту оконтовку арки, но тут зависит всё от того, насколько большой масштаб я использовал при unwarp-инге. По идее это боковая часть кузова, которую я старался сделать большой для наложения текстур к перекрашиваемой модели. Попробовать поиграться с текстурами можно, но то что это обязательно появится - не гарантирую. При создании ЗиУ-10или ЗиУ-5 или МТБ-82 всё-равно нужно будет заново моделировать и накладывать текстуры, зато там это будет реализовать намного легче именно благодаря тому, что можно сделать в виде 4-х деталей как писал Alex. На создание такой арки в рамках новой модели уйдёт минут 10, а на переделывание в текущей модели от получаса до часа.
  12. А, чёрный полукруглый контур повторяющий форму арки... в принципе, можно нарисовать, просто нужно иметь в виду, на всё то время, которое уйдёт на доработку этой модели откладывается выпуск новой, т.к. вместо создания чего-то нового я буду дорабатывать старые модельки
  13. Уменьшить колёса можно, но непонятно на сколько процентов, а вот что подразумевается под "добавить резиновые Обода на колёсные Арки" я не понял. Если речь идёт о добавлении рисунка протектора, то это невозможно, т.к. для увеличения детализации основных элементов остальные были максимально уменьшены. На mesh размером 2х2 пикселя текстуру не наложишь, требуется должная и сложная процедура применения заново UW-модификатора, а это значит переделывание половины работы.
  14. Изначально так оно и было. У меня в моём первом посте же написано о проблемах со штангами. Если сделать как ты просишь (и как было) то на поворотах они будут выскакивать за край модели.
  15. Можно попробовать Уменьшить this.rearOffset для штанг, но при этом оставить текущими this.rearAnchor
  16. У меня в названиях файлов (left, right) указано расположение штанг если смотреть на модель спереди. Может поиграешься с параметром this.frontOffset для основного корпуса? (я всё равно на работе до поздней ночи и ни чего не могу по модели делать)
  17. Я подгонял под контактную сеть в игре. Пока другой нет, будет эта
  18. Собственно со штангами и вожусь. Один лишний люк убрал, а вот с окнами везде по разному, сколько фотографий - столько и вариантов.
  19. выложил первую версию. Учтите, модель сверхетализирована и потому требовательна к ресурсам. Пока есть определённые недоработки.
  20. Твоей вины в этой ситуации не больше чем моей, просто так сложилось, что тебе хочется увидеть идеальную модельку, а я в этот период времени не адекватно отношусь к критике, а времени для того что бы всё успеть нет.
  21. Как обычно бывает в таких ситуациях, всё навалилось сразу (возможность увольнения на работе, проблемы в личной жизни, кредит, пожилые родители и т.п.) Хотел уйти от реальности окунувшись в моделирование, но с моими расшатанными нервами критика воспринимается как объявление войны, а удовлетворительная оценка как провал (был не самым глупым в школе и институте). Да и вообще есть подозрение что здесь не много людей у которых всё сейчас складывается отлично в реальной жизни, т.к. когда всё "в шоколаде", то в реальной жизни гораздо больше приятных вещей, на которые хочется потратить своё время. Мне твой ник почему то кажется знакомым. Такое впечателние что я его уже видел в разделе Locomotion года 2-3 назад на одном из форумов, посвящённых транспортным стратегиям.
  22. Может быть я, конечно, сейчас просто ещё на взводе и не остыл, но на данный момент я не готов обсуждать планы далее отлаживаемой ЭД2Т и 5256 с горизонтальными фарами. Но я точно знаю что для себя (наверно ещё нескольким заинтересованным лицам) я точно сделаю уже имеющиеся наработки по Лиаз 6212, Лиаз 5292, Икарус 283, Волжанин 6270. Если будут хорошо сделана контактная линия для троллейбусов, то поэксперементирую ещё с ними. Про Мазы тоже думал и даже болванку для них в своё время сделал, но интерес к Locomotion пропал быстее чем я доделал Мазик 103 в высоком разрешении с детализированным салоном.
  23. Размеры я делал по модели Yarrus-а, собственно то о чём меня и просили. Сегодня вечером приду и перепроверю. Если ширина совпадает с моделью Yarrus, то так и оставлю (что бы было единообразие 677), если она действительно шире модели Yarrus, то подкорректирую, это минутное дело. Слушай, может хватит привередничать? Вот максимально резрешение, которое достигается в игре: моделька На ней такие мелочи в глаза не бросаются. Что бы изменить размер стойки придётся передвигать окно и тогда окно будет шире других. Нужно всё заново перемоделировать, я не готов это делать. Мне это не нужно. Не нравится - делаем сами, вам ни кто не запрещает. Безусловно проще попытаться всякими манипуляциями заставлять других что то переделать а самому пойти пивка глотнуть и придти на всё готовенькое, и пульнуть новое замечание но в моём случае это не прокатит. Я уже сказал что ЭД2Т будет моей последней моделью в CIM, потому что я для себя понял, что мне ***** ненужен этот геморой, всё равно на половину благодарных приходится половина критиков, а негатива в жизни и так хватает. Каждый модель билдер для себя решает где остановиться, а остальные не заказчики и не платят денег модель-билдерам что бы те устраняли мелкие недочёты. Модель-билдеры сами решают сколько потратить своего собственного времени на хобби, ведь время не возможно вернуть. Я уже писал, что делаю модельки для стратегической игры а не для симулятора. Электрички я специально под себя делал с увеличенным разрешением, т.к. я их очень люблю. Dimon 123: посмотри в личные сообщения. Я думаю тебе понравится моё предложение.
  24. Да, теперь вижу, нижний край лобовых окон нужно попытаться немного опустить до уровня низа боковых окон машиниста. Для этого придётся уменьшить значок с флагом под окнами лобовых стёкл и опустить жёлтую линию. Если это не приведёт к необходимости перетекстурирования, то поправлю.
  25. Ну, видимо, разница в пределах погрешности. У него чуть длиннее положенного (но не длиннее 260 Икаруса), а у меня чуть короче положенного было. В итоге у обоих как бы нормально, у одного у верхней границы погрешности, а у другого по нижней границе погрешности было. Можно было бы устроить опрос кому какая длинна нравиться , но что бы размеры были одинаковыми и Ярусу не переделывать несколько своих моделей, давай тогда за основу брать его модель. Проверь, нет ли там каких косяков, а то в 3 часа ночи переконвертировал. Если нет, то заменяй мою старую модель.