
akaction
Моддер-
Публикации
356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя akaction
-
Собственно только что из кузницы 3D-max вышла моделька электрички ЭД2Т. Обновлённая версия 28.01.2012 ED2Tgreen.zip Вместо прожектора (окрашеной в белый цвет сферы) вставил текстуру, но получилось ещё хуже. Что с этим делать пока не знаю - подогнать размер (пантограф)под модель Вани Филатова (надеюсь удастся ограничится увеличнием/уменьшением размеров что бы не потребовалась повторная ре-текстурирова), - Исправлено 20.01.2012 - отредактировать траекторию движения,- Исправлено 20.01.2012 - вставить соответствующие иконки,- Исправлено 20.01.2012 - добавить текстовое описание. - надо доделать - вагоны получились слишком близко - Исправлено 28.01.2012 - баг при котором убегает первый вагон после разворота поезда в обратную сторону - Исправлено 28.01.2012 Ширина аналогична ЭР2 от Гибрида.
-
Да, я по "циклу" не прогонял, был косяк, пофиксил в версии от 28.01.2012
-
Вопрос в большей степени к модель-билдерам. Видимо, готовое решение по анимации придёт не скоро по этому я вот думаю как же можно было бы сделать анимацию сподручными средствами. Вчера провёл несколько опытов с моделями от разработчика. Сделал следующее: извлёк из .gs файла все файлы относящиеся к троллейбусу. 1) экспортнул .object файл в .obj 3DMax совместимый формат. В нём поменял размер, импортнул обратно в .object и засунул в исходный .gs файл. - Анимация есть. А что если в 3D Max Удалить несколько элементов модели заменить их своими? И вообще, а что если брать модель разработчика, менять там всё кроме дверей, а сами двери не удаляя изменять по форме, приаттачивать к ним основной корпус от другой модели (своей)... Я вчера попытался так сделать, в виде отдельной модельки, но у меня постоянно вылетала ошибка, т.к. есть некий FBX файл с анимацией который лежит где то отдельно, возможно его тоже нужно записать в папку с моделью и прописать к нему путь. Не знаю, может это и тупиковый вариант, но а вдруг?
-
Вчера мне удалось выделить модель с анимацией в отдельный каталог, т.е. типа создать новое транспортное средство, но при прохождении модели через 3DMax (открыть и сохранить заново) у неё пропадает анимация. Каким образом мне удалось в первый раз изменить размер - я не поинмаю. Возможно я в первый раз что-то накосячил и принял желаемое за действительное, либо эта фишка работает только с моделями из .gs файлов. Похоже что это тупиковый вариант, если, конечно, не попробовать другие 3D редакторы в которых хотя бы после простого открытия/сохранения не пропадает анимация. Короче методика понятна - сначла создаётся mesh модель в 3D редакторе, а потом для нёё делается анимация. Я думаю это какой-нибудь SDK типа http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=462301. Т.е. если хоть что-то меняется в модели, то анимация пропадает автоматом.
-
Штанги специально сделаны толще что бы их было видно со стандартной высоты игры. Что касается изяществ, то все допустимое количество полигонов ушло на корпус основной модели. Когда я пытался добавить что-то ещё (в том числе изогнуть немного токоприёмники), то я вылазил за допустимое ограничение в 32тыс. элементов модели. Alex : когда будет выложена финальная версия контактной сети, что бы я под неё подогнал рога Зиу? Она точно совпадает с Солярисом (в т.ч. по расстоянию между проводами)?
-
Добавил чёрную арку, чуть уменьшил колёса. За то что не появятся новые глюки не ручаюсь. addons.zip
-
Про нумерацию вершин вручную не слышал. У меня в общем получилась вот такая хрень - я добавил свой корпус к анимированной модели. По идее всё переименовал. Остался единственный открытый вопрос с G:\GSystem\addons\usa\vehicles\trolley01\dev\trolley01-anim.FBX Я не знаю что это и где, возможно проблема в этом Есть какие-нибудь идеи? TEST_trol.zip
-
Вечером приду и посмотрю код ошибки. Вся фишка в том что бы использовать данные движения из игры. Т.е. мы берём модель с анимацией из игры, подменяем этой модели всё кроме движущихся дверей, а движущиеся двери просто немного корректируем. Если удалось вытащить модель из игры, изменить её пропорции и засунуть назад и при этом сохранилась анимация, то ни кто не мешает подменять не движущиеся объекты корпуса.
-
Не, те что с расширением .animation в одной папке с моделью - там всё с ними понятно, я в них подправил всё, там есть ещё один файл, который находится где то в папке GSSystems/metro. Думаю что это на системном диске в "моих документах". Проблема осталась в нём.
-
По крайней мере, я решил пока зафиксировать результат. Когда надоест делать новые модели, буду допиливать старые, а то времени на доработку уходит много, а разница между появлением новой модели и изменением, например, размера колеса просто не сравнимая.
-
если добавлять новые детали - то это перемоделирование, т.е. на что я не готов идти из-за огромных временных затрат. Можно попробовать нарисовать на текстуре эту оконтовку арки, но тут зависит всё от того, насколько большой масштаб я использовал при unwarp-инге. По идее это боковая часть кузова, которую я старался сделать большой для наложения текстур к перекрашиваемой модели. Попробовать поиграться с текстурами можно, но то что это обязательно появится - не гарантирую. При создании ЗиУ-10или ЗиУ-5 или МТБ-82 всё-равно нужно будет заново моделировать и накладывать текстуры, зато там это будет реализовать намного легче именно благодаря тому, что можно сделать в виде 4-х деталей как писал Alex. На создание такой арки в рамках новой модели уйдёт минут 10, а на переделывание в текущей модели от получаса до часа.
-
А, чёрный полукруглый контур повторяющий форму арки... в принципе, можно нарисовать, просто нужно иметь в виду, на всё то время, которое уйдёт на доработку этой модели откладывается выпуск новой, т.к. вместо создания чего-то нового я буду дорабатывать старые модельки
-
Уменьшить колёса можно, но непонятно на сколько процентов, а вот что подразумевается под "добавить резиновые Обода на колёсные Арки" я не понял. Если речь идёт о добавлении рисунка протектора, то это невозможно, т.к. для увеличения детализации основных элементов остальные были максимально уменьшены. На mesh размером 2х2 пикселя текстуру не наложишь, требуется должная и сложная процедура применения заново UW-модификатора, а это значит переделывание половины работы.
-
Изначально так оно и было. У меня в моём первом посте же написано о проблемах со штангами. Если сделать как ты просишь (и как было) то на поворотах они будут выскакивать за край модели.
-
Можно попробовать Уменьшить this.rearOffset для штанг, но при этом оставить текущими this.rearAnchor
-
У меня в названиях файлов (left, right) указано расположение штанг если смотреть на модель спереди. Может поиграешься с параметром this.frontOffset для основного корпуса? (я всё равно на работе до поздней ночи и ни чего не могу по модели делать)
-
Я подгонял под контактную сеть в игре. Пока другой нет, будет эта
-
Собственно со штангами и вожусь. Один лишний люк убрал, а вот с окнами везде по разному, сколько фотографий - столько и вариантов.
-
выложил первую версию. Учтите, модель сверхетализирована и потому требовательна к ресурсам. Пока есть определённые недоработки.
-
Твоей вины в этой ситуации не больше чем моей, просто так сложилось, что тебе хочется увидеть идеальную модельку, а я в этот период времени не адекватно отношусь к критике, а времени для того что бы всё успеть нет.
-
Как обычно бывает в таких ситуациях, всё навалилось сразу (возможность увольнения на работе, проблемы в личной жизни, кредит, пожилые родители и т.п.) Хотел уйти от реальности окунувшись в моделирование, но с моими расшатанными нервами критика воспринимается как объявление войны, а удовлетворительная оценка как провал (был не самым глупым в школе и институте). Да и вообще есть подозрение что здесь не много людей у которых всё сейчас складывается отлично в реальной жизни, т.к. когда всё "в шоколаде", то в реальной жизни гораздо больше приятных вещей, на которые хочется потратить своё время. Мне твой ник почему то кажется знакомым. Такое впечателние что я его уже видел в разделе Locomotion года 2-3 назад на одном из форумов, посвящённых транспортным стратегиям.
-
Может быть я, конечно, сейчас просто ещё на взводе и не остыл, но на данный момент я не готов обсуждать планы далее отлаживаемой ЭД2Т и 5256 с горизонтальными фарами. Но я точно знаю что для себя (наверно ещё нескольким заинтересованным лицам) я точно сделаю уже имеющиеся наработки по Лиаз 6212, Лиаз 5292, Икарус 283, Волжанин 6270. Если будут хорошо сделана контактная линия для троллейбусов, то поэксперементирую ещё с ними. Про Мазы тоже думал и даже болванку для них в своё время сделал, но интерес к Locomotion пропал быстее чем я доделал Мазик 103 в высоком разрешении с детализированным салоном.
-
Размеры я делал по модели Yarrus-а, собственно то о чём меня и просили. Сегодня вечером приду и перепроверю. Если ширина совпадает с моделью Yarrus, то так и оставлю (что бы было единообразие 677), если она действительно шире модели Yarrus, то подкорректирую, это минутное дело. Слушай, может хватит привередничать? Вот максимально резрешение, которое достигается в игре: моделька На ней такие мелочи в глаза не бросаются. Что бы изменить размер стойки придётся передвигать окно и тогда окно будет шире других. Нужно всё заново перемоделировать, я не готов это делать. Мне это не нужно. Не нравится - делаем сами, вам ни кто не запрещает. Безусловно проще попытаться всякими манипуляциями заставлять других что то переделать а самому пойти пивка глотнуть и придти на всё готовенькое, и пульнуть новое замечание но в моём случае это не прокатит. Я уже сказал что ЭД2Т будет моей последней моделью в CIM, потому что я для себя понял, что мне ***** ненужен этот геморой, всё равно на половину благодарных приходится половина критиков, а негатива в жизни и так хватает. Каждый модель билдер для себя решает где остановиться, а остальные не заказчики и не платят денег модель-билдерам что бы те устраняли мелкие недочёты. Модель-билдеры сами решают сколько потратить своего собственного времени на хобби, ведь время не возможно вернуть. Я уже писал, что делаю модельки для стратегической игры а не для симулятора. Электрички я специально под себя делал с увеличенным разрешением, т.к. я их очень люблю. Dimon 123: посмотри в личные сообщения. Я думаю тебе понравится моё предложение.
-
Да, теперь вижу, нижний край лобовых окон нужно попытаться немного опустить до уровня низа боковых окон машиниста. Для этого придётся уменьшить значок с флагом под окнами лобовых стёкл и опустить жёлтую линию. Если это не приведёт к необходимости перетекстурирования, то поправлю.
-
Ну, видимо, разница в пределах погрешности. У него чуть длиннее положенного (но не длиннее 260 Икаруса), а у меня чуть короче положенного было. В итоге у обоих как бы нормально, у одного у верхней границы погрешности, а у другого по нижней границе погрешности было. Можно было бы устроить опрос кому какая длинна нравиться , но что бы размеры были одинаковыми и Ярусу не переделывать несколько своих моделей, давай тогда за основу брать его модель. Проверь, нет ли там каких косяков, а то в 3 часа ночи переконвертировал. Если нет, то заменяй мою старую модель.