-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя V.P.
-
bladvey, Не знаю точных границ вашей территории, но, НЯП, она имеет связь с внешним миром через Кузнецкий и Кронштадский мосты. Отдаю http://rghost.ru/43699582
-
Пока не полная: его территория пока соединяется с большой землей в 2 местах. Извини, сегодня уже нет возможности вернуть. Мне осталось полчаса работы, поэтому завтра верну.
-
Стену то восстановлю. Просто с наличием заезда на хайвей и прямой дороге к Артуше пробок не возникает и маршруты будет проще строить.
-
Обрезав связь Бладвея с хайвеем пропала пробка там, гдея все перестраивал, а полностью отрезав Бладвея от остальной дорожной сети пробки пропали даже в другом месте, на которое я указывал!
-
Он в нейтральной зоне. Я, понятное дело, сохранил исходную версию. И перестраивал чтобы найти оптимальный вариант в борьбе с пробками, а потом его согласовать. Я пока не увидел ни одного весомого аргумента против, зато у меня есть очень весомый аргумент за. Вы можете объяснить минусы данного варианта. Если вы опираетесь на правила, то напомню, что никто не должен никому мешать. А существующая конфигурация заезда и выезда с/на вашу территорию содает пробку на половину хайвея, парализуя примыкающие к нему дороги (в т. ч. и мои), и увеличивает кол-во транспорта на моей территории.
-
По-русски написано же. Опять по-русски написано же Вроде как мы карту строим для игры, а не чтобы просто выпендриться. И толку с игры когда полкарты стоит в пробках? Когда я получил карту из-за этого становился хайвей в одну сторону, из-за того, что на другом скрине - в другую. И никто не может выехать с моей территории.
-
Отчитываюсь по длительной борьбе с пробками. Самым лучшим решением пробок на западной часте хайвея стала дорога между Бладвеем и Артушей (рис. 1). Кто против - жду претензий день (потом продолжу строить и удалять ничего не буду). И претензий с реальным обоснованием, т. к. убирать "потому что так захотелось" не буду. Немного пострадавшую детализацию в погранполосе Бладвея верну. Прошу, разобраться с эти перекрестком, т. к. из-за этого парализуется первая полоса хайвея и как следствие хрен выедешь с моей территории и территории Бладвея (рис. 2).
-
Застроил бОльшую часть своей территории. Сейчас пытаюсь решить проблемы с пробками на хайвее между территориями артуши, бладвея и своей.
-
Ты скоро? Я хочу взять завтра-послезавтра.
-
Короче. CIM2 (игра) выходит в конце марта. Занчит неплохо было бы доделать карту хотя бы к 1 марта. Предлагаю: все доделываем свои куски где-то до 10 февраля. Как каждый заканчивает - отписывается. Те кто не закончат - явно уже забиили на карту. Тогда после 10 февраля добровольцы (про которых я и спрашивал в предыдущем посте) доделывают незавершенные территории других участников.
-
Есть предложение, чтобы проект не накрылся. Сколько людей готовы работать над картой до ее выхода и не забросить это дело по пути? Тут красный нужен!
-
Артуша, можно уже удалить ЗСД? Т. к. 1. Занимает лишнее место на нижнем хайвее, где итак нужно много съездов. 2. Он мне просто не нравится. Да и проложен в моей погранполосе где по логике ничего быть не должно. 3. Он не нужен, если немного подкорректировать дорожную сеть в других местах.
-
Ну так с западной части часть потока поедет в центр через восточную. А чтобы не открывать границу, можно КПП поставить. У меня тоже закрытая территория, но достаточно выездов, причем 2-х типов.
-
Пока там пробки из-за низкой пропускной способности перекрестков. Сначала стоит с ними разобраться, а уже потом думать над соединением там со мной. Если сделать еще один съезд с хайвея на твою территорию, который я предлагаю, серьезно уменьшится количество машин, образующих пробку на сужении до 2 полос. И тогда половина машин поедет по твоей правой дороге, а вторая по левому бульвару. Ок, попытаюсь впихнуть.
-
Есть еще одно с севера. Это куда? Который в бульвар перетекает? Думал над этим вопросом. Сейчас поток с моей территории почти нулевой, поэтому можно черрез разворот. Если после застройки серьезно усилится - построю.
-
Там чтобы решить ситуацию необходимо дублер левее строить. И мне кажется, что автобусам будет тяжело вывести всех пассажиров, когда рядом 7! зданий аэропорта. Карта свободна. Берите предыдущую версию.
-
Пока на моих дорогах движение почти нулевое => не особо поможет, если существующими не пользуются. В одну сторону только?
-
Разумеется. ЗСД = ? Ладно, определимся, когда буду застраивать тот участок. Пока можно вернуть туннель, чтобы на пробки было тестировать проще.