V.P.

Пользователь
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя V.P.

  1. bladvey, Не знаю точных границ вашей территории, но, НЯП, она имеет связь с внешним миром через Кузнецкий и Кронштадский мосты. Отдаю http://rghost.ru/43699582
  2. bladvey, Через Кузнецкий мост.
  3. Пока не полная: его территория пока соединяется с большой землей в 2 местах. Извини, сегодня уже нет возможности вернуть. Мне осталось полчаса работы, поэтому завтра верну.
  4. Тогда так.
  5. Стену то восстановлю. Просто с наличием заезда на хайвей и прямой дороге к Артуше пробок не возникает и маршруты будет проще строить.
  6. Обрезав связь Бладвея с хайвеем пропала пробка там, гдея все перестраивал, а полностью отрезав Бладвея от остальной дорожной сети пробки пропали даже в другом месте, на которое я указывал!
  7. Он в нейтральной зоне. Я, понятное дело, сохранил исходную версию. И перестраивал чтобы найти оптимальный вариант в борьбе с пробками, а потом его согласовать. Я пока не увидел ни одного весомого аргумента против, зато у меня есть очень весомый аргумент за. Вы можете объяснить минусы данного варианта. Если вы опираетесь на правила, то напомню, что никто не должен никому мешать. А существующая конфигурация заезда и выезда с/на вашу территорию содает пробку на половину хайвея, парализуя примыкающие к нему дороги (в т. ч. и мои), и увеличивает кол-во транспорта на моей территории.
  8. По-русски написано же. Опять по-русски написано же Вроде как мы карту строим для игры, а не чтобы просто выпендриться. И толку с игры когда полкарты стоит в пробках? Когда я получил карту из-за этого становился хайвей в одну сторону, из-за того, что на другом скрине - в другую. И никто не может выехать с моей территории.
  9. Отчитываюсь по длительной борьбе с пробками. Самым лучшим решением пробок на западной часте хайвея стала дорога между Бладвеем и Артушей (рис. 1). Кто против - жду претензий день (потом продолжу строить и удалять ничего не буду). И претензий с реальным обоснованием, т. к. убирать "потому что так захотелось" не буду. Немного пострадавшую детализацию в погранполосе Бладвея верну. Прошу, разобраться с эти перекрестком, т. к. из-за этого парализуется первая полоса хайвея и как следствие хрен выедешь с моей территории и территории Бладвея (рис. 2).
  10. Застроил бОльшую часть своей территории. Сейчас пытаюсь решить проблемы с пробками на хайвее между территориями артуши, бладвея и своей.
  11. Беру
  12. Ты скоро? Я хочу взять завтра-послезавтра.
  13. Короче. CIM2 (игра) выходит в конце марта. Занчит неплохо было бы доделать карту хотя бы к 1 марта. Предлагаю: все доделываем свои куски где-то до 10 февраля. Как каждый заканчивает - отписывается. Те кто не закончат - явно уже забиили на карту. Тогда после 10 февраля добровольцы (про которых я и спрашивал в предыдущем посте) доделывают незавершенные территории других участников.
  14. Есть предложение, чтобы проект не накрылся. Сколько людей готовы работать над картой до ее выхода и не забросить это дело по пути? Тут красный нужен!
  15. Все понемногу.
  16. Отдаю maps.rar
  17. Артуша, можно уже удалить ЗСД? Т. к. 1. Занимает лишнее место на нижнем хайвее, где итак нужно много съездов. 2. Он мне просто не нравится. Да и проложен в моей погранполосе где по логике ничего быть не должно. 3. Он не нужен, если немного подкорректировать дорожную сеть в других местах.
  18. Беру
  19. Ну так с западной части часть потока поедет в центр через восточную. А чтобы не открывать границу, можно КПП поставить. У меня тоже закрытая территория, но достаточно выездов, причем 2-х типов.
  20. Пока там пробки из-за низкой пропускной способности перекрестков. Сначала стоит с ними разобраться, а уже потом думать над соединением там со мной. Если сделать еще один съезд с хайвея на твою территорию, который я предлагаю, серьезно уменьшится количество машин, образующих пробку на сужении до 2 полос. И тогда половина машин поедет по твоей правой дороге, а вторая по левому бульвару. Ок, попытаюсь впихнуть.
  21. Есть еще одно с севера. Это куда? Который в бульвар перетекает? Думал над этим вопросом. Сейчас поток с моей территории почти нулевой, поэтому можно черрез разворот. Если после застройки серьезно усилится - построю.
  22. Тут последняя
  23. Там чтобы решить ситуацию необходимо дублер левее строить. И мне кажется, что автобусам будет тяжело вывести всех пассажиров, когда рядом 7! зданий аэропорта. Карта свободна. Берите предыдущую версию.
  24. Пока на моих дорогах движение почти нулевое => не особо поможет, если существующими не пользуются. В одну сторону только?
  25. Разумеется. ЗСД = ? Ладно, определимся, когда буду застраивать тот участок. Пока можно вернуть туннель, чтобы на пробки было тестировать проще.