-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя V.P.
-
Просто предлагаю варианты решения. Перед тем как тестировать разные варианты решения я пустил там дорогу под мост.
-
Итог: 1. Значительно уменьшилась пробка на хайвее. 2. Можно убрать длиннющий некрасивый съезд. Если хотите, могу сам все это красиво сделать.
-
Последние 2 дня изучал и пытался решить вопрос с пробками в западной части карта. Мы имеем 1. *опу в конце Нейтрал Хайвея (скрин 3). 2. *опу на северной территории артуши (скрины 1-2). По поводу второго пункта: весьма логично, т. к. на выход из большого района ведет одна узенькая улица. Нужно ее хотя бы расширить. потом может поколдовать с конфигурацией развязки. По поводу первого пункта: тут пробку создают 2 фактора: большой поток едет на территорию артуши и в месте сужения дороги возникает затор и низкая пропускная способность въезда на территорию бладвея. Опять таки с достаточно большой территории можно выехать только по одной узенькой дороге. Предлагаю: 1. Для хоть какой-то разгрузки заезда на северную территорию артуши и разгрузки самого конца хайвея (оттуда многие поворачивают направо, потом на длиннющий съезд и по нему на северную территорию артуши) построить туннель, начинающийся сразу за рекой на хайвее и заканчивающийся где-то в северном районе артуши (скрины 4-5; артуше придется пожертвовать четырьмя домами). Более того отпадает необходимость длиннющих съездов, которые артуша построил на моей территории. 2. Сделать дополнительный съезд с хайвея на территорию артуши сразу за моей границей. Это позволит серьезно уменьшить пробку в конце хайвея, т. к. половина машин будут заезжать в его район там. акже это позволит равномерно распределить нагрузку между правой и левой широкими дорогами, проходящими через район артуши. (скрин 6). 3. Поменять местами съезд и заезд с/на территорию бладвея, чтобы заезжающие не мешали съезжающим. (тот же скрин 6)
-
Хотелось бы все же через пару часиков ее взять.
-
Ой, площадка между двумя офисными зданиями просто шедевр архитектуры! Так вполне нормально. Можно немного детализировать.
-
Я про это и говорю. На склоне дороги не впихнешь остановку. А если учесть, что за склоном идет туннель, остановку можно будет сделать только достаточно далеко от границы. А здания либо придется ставить гораздо выше уровня дороги, либо на склоне.Чем тебе не нравится простое опускание дороги под мост?
-
Из-за туннеля пришлось бы делать относительно длинный склон из-за чего хуже смотрелись бы дома и фиг потом возле границы остановку сделаешь.
-
Туннель восстанавливать не буду. Могу только дорогу просто под мост пустить.
-
Отдаю в хорошие рукиследующему по очереди. maps.rar
-
Я построил ее так, как хочу видеть на своей территории. Дальше продляй ее как хочешь: хоть как я тебе на скрине показывал, хоть в одном уровне пересечение с бульваром.
-
artusha, Можешь сделать так: (Зданий нет, т. к. в данный момент на чистой версии игры) Cities In Motion 2013-01-06 16-42-17-10.bmp
-
Возьми карту, сделай, сделай скрин и выложи. А мы оценим и решим, на какой версии останавливаться. Можешь пустить дорогу по земле.
-
artusha, мне совершенно не нравится этот туннель
-
Нарисуй, что конкретно хочешь сделать возле моей территории.
-
Хочу сегодня взять карту где-то в 19-20 МСК.