V.P.

Пользователь
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя V.P.

  1. Просто предлагаю варианты решения. Перед тем как тестировать разные варианты решения я пустил там дорогу под мост.
  2. Итог: 1. Значительно уменьшилась пробка на хайвее. 2. Можно убрать длиннющий некрасивый съезд. Если хотите, могу сам все это красиво сделать.
  3. Последние 2 дня изучал и пытался решить вопрос с пробками в западной части карта. Мы имеем 1. *опу в конце Нейтрал Хайвея (скрин 3). 2. *опу на северной территории артуши (скрины 1-2). По поводу второго пункта: весьма логично, т. к. на выход из большого района ведет одна узенькая улица. Нужно ее хотя бы расширить. потом может поколдовать с конфигурацией развязки. По поводу первого пункта: тут пробку создают 2 фактора: большой поток едет на территорию артуши и в месте сужения дороги возникает затор и низкая пропускная способность въезда на территорию бладвея. Опять таки с достаточно большой территории можно выехать только по одной узенькой дороге. Предлагаю: 1. Для хоть какой-то разгрузки заезда на северную территорию артуши и разгрузки самого конца хайвея (оттуда многие поворачивают направо, потом на длиннющий съезд и по нему на северную территорию артуши) построить туннель, начинающийся сразу за рекой на хайвее и заканчивающийся где-то в северном районе артуши (скрины 4-5; артуше придется пожертвовать четырьмя домами). Более того отпадает необходимость длиннющих съездов, которые артуша построил на моей территории. 2. Сделать дополнительный съезд с хайвея на территорию артуши сразу за моей границей. Это позволит серьезно уменьшить пробку в конце хайвея, т. к. половина машин будут заезжать в его район там. акже это позволит равномерно распределить нагрузку между правой и левой широкими дорогами, проходящими через район артуши. (скрин 6). 3. Поменять местами съезд и заезд с/на территорию бладвея, чтобы заезжающие не мешали съезжающим. (тот же скрин 6)
  4. Беру
  5. Хотелось бы все же через пару часиков ее взять.
  6. Ой, площадка между двумя офисными зданиями просто шедевр архитектуры! Так вполне нормально. Можно немного детализировать.
  7. Я про это и говорю. На склоне дороги не впихнешь остановку. А если учесть, что за склоном идет туннель, остановку можно будет сделать только достаточно далеко от границы. А здания либо придется ставить гораздо выше уровня дороги, либо на склоне.Чем тебе не нравится простое опускание дороги под мост?
  8. Из-за туннеля пришлось бы делать относительно длинный склон из-за чего хуже смотрелись бы дома и фиг потом возле границы остановку сделаешь.
  9. Туннель восстанавливать не буду. Могу только дорогу просто под мост пустить.
  10. Отдаю в хорошие рукиследующему по очереди. maps.rar
  11. Беру
  12. Я построил ее так, как хочу видеть на своей территории. Дальше продляй ее как хочешь: хоть как я тебе на скрине показывал, хоть в одном уровне пересечение с бульваром.
  13. Отдаю maps-1.rar
  14. Беру
  15. bladvey, жду в течении часа
  16. artusha, Можешь сделать так: (Зданий нет, т. к. в данный момент на чистой версии игры) Cities In Motion 2013-01-06 16-42-17-10.bmp
  17. Возьми карту, сделай, сделай скрин и выложи. А мы оценим и решим, на какой версии останавливаться. Можешь пустить дорогу по земле.
  18. artusha, мне совершенно не нравится этот туннель
  19. Нарисуй, что конкретно хочешь сделать возле моей территории.
  20. Хочу сегодня взять карту где-то в 19-20 МСК.
  21. С НОВЫМ ГОДОМ!!! Всем счастья в новом году, исполнения желаний и всего самого наилучшего!
  22. Возвращаю maps.rar
  23. Возвращаю maps.rar