deften

Пользователь
  • Публикации

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя deften

  1. путь к текстуре: res/textyres/models/vehicle/train/milwes_2 и milwes_2_nrml имя mtl файла: ES_2 и указанные пути: fileName = "models/vehicle/train/milwes_2.tga", и fileName = "models/vehicle/train/milwes_2_nrml.tga",
  2. @Zeus, с фотошопом разобрался. А что еще может быть причиной почему файл с текстурами не видит, помимо того что неправильно указан путь?
  3. @Alex, миллиметры. Куб с ребрами длиной в 1435 и модель, и вот что выходит если в игре
  4. Такой вопрос какова ширина колеи в мм если сделать ее максе ? а потом как надо от масштабировать объект, а то изначально я его делал в масштабе 1:1 так и получился такой гигант , а на глаз масштабировать не вариант. Наименования текстур прописал верно, все ошибки по исправлял, но объект все равно фиолетовый. Может ли быть причина его фиолетовости в то что текстуру нормал мапа фотошоп ну ни как не хотел сохранять ее в .tga, и поэтому при сохранении пришлось тупо в названий прописать .tga, оно то сохранилось только вот для макса это было не читабельно, а фотошоп может открыть только в PSD ?
  5. Долез до конверта, моделька работает но....с такими габаритами (надо пошаманить с масштабом наверно), нету текстур + еще почему игра начала ругаться на еп20
  6. @Alex, так проверить отражает или нет) вобще вот такую текстуру сделал для альфа-канала по примеру как у дефолтных моделей, в максе попытался настроить, отражений чет вобще не видно
  7. Ребят, как отобразить правильно в 3д максе рефлекшн мап на стандартном материале? при попытке ее отобразить модель начинает вся отражать, а не ее часть
  8. @MrIgr, я имел ввиду вот эти мелике выделения на текстуре имеющие разнообразные формы с прямыми углами, присмотрись
  9. А что это за "квадратики" возникли? UPD: возникло после того как нормал мап применил, нужно будет "сгладить" поверхность нормал мап карты
  10. Насчет грузовых вагонов тут вопрос спорный, все зависит от того кто на каком растояний игрок располает станций и за сколько времени проходит поезд, + на сколько загружено предприятие, у меня лично 20 вагонный состав с сырьем при производстве в 400, заполняется на 85-90%, при этом предприятия я всегда раскручиваю до 400, а вот при перевозке товаров то тут обьем перевозимых товаров избыточен, так как тут я пускаю поезда с интервалом не больше 11, т.к. нужно учитывать время которое требуется товару для прохождению по городу до промышленного здания.....в общем тут не вижу смысла что либо апать или нерфить
  11. И так работа кипит, нужно сделать дверь, окна, дорисовать заклепок. Дверь у меня немного вдавлена должна получиться можно ли тут обойтись одним нормал мапам или контур все же нужно обрисовать?
  12. Вернулся я опять к своей моделе, получилось пока вот это:
  13. Тепловозы доступны с 29-го года, при том с высоким показателем удельной мощности, в качестве пассажирских отлично подходят. С електровозами пока беда - первый появляться аж в 57-ом, хотя по инфографике смотрел должны ввести еще один который доступен с 25-го, но это уже наверно в следующем обновлений. Достаточно много пробелов без определенного вида лока/вагона....однако это еще бэта
  14. Тоесть, я так понял из примера, затекстурировать нужно только одну половину модели, не все 4 стороны?....скорее всего придеться рисовать, так как в инете текстур на мой апарат не нашел В принципе я понял о чем ты, в 3д максе я делал это методом накладывания швов, а потом раскладывания фигуры.
  15. Вобщем сделал я вот такую развертку, теперь я так понимаю нужно закрасить/нарисовать на нужных полигонах, а потом экспортировать ее в 3д и наложить ее как текстуру? П.С. Алекс спасибо за туториал, мне он сильно помог
  16. Вобщем пытаюсь сделать развертку, основной принцип понял, только вот когда у себя начинаю накладывать шов по ребру к точке, у меня прога прокладывает этот шов в обход через соседние ребра, вобще не могу понять что это такое..... решил пойти по альтернативному пути (если такой возможен) наложить на модель Мульти саб обжект, а там через ID полигонов накладывать необходимые цвета и карты, да знаю что выглядит ну очень игрушечно, но хочу попробовать все варианты....можно ли наложить текстуру окна меньшую по размеру на боковую сторону кабины, при этом что бы она не была растянута по всему полигону..?
  17. Класс! Не ну вобще ништяк! Автору рэспект, так держать!
  18. Сделал автосцепку, фонарь, и пантограф...то есть модель уже готова, общее число полигонов вышло в 3921, дальше буду разбираться с разверткой и текстурированием.
  19. @ural102, понял, спасибо, буду пробовать с разверткой
  20. , с этой фотки можно как то достать текстуры?
  21. @Alex, хорошо а текстуру нужно/можно создать или нужно найти соответсвующию для лока? извиняюсь за тупые вопросы, я реально просто много чего недо/не понимаю)
  22. И так, лишние полигоны по удалял, удалил окна,двери...на текущий момент общее число полигонов 2905....окна нужно делать отдельными полигонами или с этой задачей справятся текстуры?
  23. @Alex, я понял, вобщем работы еще море...пока сделаю модельки, а с остальным потом начну разбираться
  24. Кузов я переделал, чернота снова возникла но применив модификатор нормал, она исчезла, правда при V-ray-евском освещении она сохранилась (1 скрин), осталось сделать пантограф и автосцепку....общая численность полигонов перевалила за 6000, это много для игры?
  25. @Alex, уже разобрался) Получаеться когда ставлю галочку в Flip Normals, то одно светлая половина становиться темной и наоборот, но то уже не важно, корпус пришлось переделать из-за неправильной сетки.... Такой вопрос: когда дело дойдет до конверта нужно все объекты объединить в один?