-
Публикации
1 796 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Sobolev_IP
-
Ждем с нетерпением.
-
Ну он пошустрее и используются на 2 направлениях, курсируя между 3 крупнейшими городами России. Плюс его еще хотят поставить на некоторые направления (вроде пути уже модернизируют).
-
Будем надеяться, а то последнее время темпы появления моделей для TF резко упали, такое ощущение, что весь народ клепает домики и непонятные развязки для Cities Skyline.
-
Я видел, но это выглядит не очень. Хочется же еще и реалистичности.
-
Я не видел этих модов, это что-то от разарабов. 2 ж/д моста имею с немецкого сайта. Один работает отлично, а вот другой, где большие пролеты, и работающий по принципу waypoint, не всегда аккуратно получается построить. Видел моды на дороги: 6-полосная улица (не вижу смысла, да и расширить 4-полосную при застройки до нее не получится) и DDR Autobahn - вот это вещь прикольная, жаль только, что на них перекрестки получаются. Есть еще переделки загородных дорог под немецкие Landstrasse, но там плюшек по минимум. А вот то, что у мостов пролеты - это глобальный косяк в игре, из-за этого под 1 ним пролетом можно проложить только 1 путь или самую узкую улицу. Накачал себе еще пассажирских разных станций - города получили хоть какую-то индивидуальность.
-
Я б не сказал - есть интерес раскачать завод до 400. А когда у тебя на большой карте раскачано 5 заводов до 400 - вообще приятно. Скучно делать линии ОТ в городах - это долго и зачастую работают в минус (особенно после 1980), но необходимо для развития городов и обеспечения ж/д станций пассажирами.
-
На самом деле на этом сайте на скринах видно много того, что нет сейчас в игре: более удобные ж/д мосты с более длинными пролетами между опорами, грузовая ж/д станция, которой нет в игре. Зданий я некоторых тоже не видел. Автомобильные мосты, которых нет в игре. Большее разнообразие дорог. Вот это можно будет потенциально скоро улучшить. Транспорт они вряд ли будут делать, т.к. моддеры этим активно занимаются.
-
Просто с ограничением по потреблению это не будет работать. Есть мод, который увеличивает товарные цепочки, но игра перестает быть играбельной.
-
Через всю карту грузы возить очень выгодно получается с помощью ж/д. На коротких грузовых ж/д линиях много не заработаешь.
-
По поводу лицензии, мне кажется, что все это (жаль нельзя написать по правилам слово "п...ж") в общем обман. Даже если у него лицензия от DB, тогда тем более можно перекрашивать, т.к. это лицензия распространяется на окраску и использование товарных знаков. Форму поезда надо лицензировать у Siemens. А у нас Сапсан в цветах РЖД и мы лицензию нарушать не в коем случае не будем. Ладно на крайний случай такой вариант: у нас на форуме есть модель ICE 3 для CiM 1. Если ее перекрасить и конвертнуть для Train Fever.
-
В конце концов в ветке форума по ICE3 можно спросить разрешение на крайний случай - http://www.train-fever.net/index.php/Thread/956-ICE-3-Model/?pageNo=1
-
Автор удалил модель с немецкого сайта, соответственно, можно. Поэтому и предлагаю.
-
Никто не хочет сделать перекраску Сапсана из ICE 3, благо он нашелся: http://transport-games.ru/index.php/topic/2089-rozysk-ice-3/ А то нет у нас скоростных поездов, а наблюдать ICE 3 DB рядом с Ермаком и ЭП20 - не прикольно. У Сапсана 10 вагонов против 8 у ICE - это преимущество. Предлагаю по скриптам сделать такие варианты: ЭВС1 - 250 км/ч - 8000 кВт с 2008 г ЭВС2 - 250 км/ч - 8000 кВт с 2009 г чуть подороже, но дешевле в обслуживании, т.к. переменный ток может использовать И из разряда мечтаний: ЭВС2М - 350 км/ч (конструктивно он предполагает возможность такой модернизации) - 8000 кВт с 2014 г. Название предлагаю такого формата: ЭВС... Siemens "Сапсан".
-
@killerr_x, спасибо большое.
-
Сейчас в Steam Train Fever продают за 203 руб. (пишут скидка 66%). Сам только что купил. До конца акции осталось меньше суток.
-
@Alex, На самом деле если в серьез задумываться о создании DLC, и чтобы мододелы еще не в накладе остались. То есть такой вариант. Обсуждайте с мододелами цену вопроса их работы, а также список моделей, чтобы закрыть временные промежутки. Далее объявляется сбор средств и указывается необходимая сумма. Также делается опрос среди пользователей, чтобы сделать дополнительные модели (не более 10 штук), на случай, если поступления будут хорошо идти, и будет собрано больше, чем требовалось. А модели просто делать пропорционально денежным поступлениям - не добрали в итоге требуемую сумму - выложили то, что есть, и никто не в накладе - пользователи получили то, за что "заплатили", а мододелам оплатили их труд.
- 21 ответ
-
1
-
Нет, удалите все из папки "mods" и TF ModManager'ом загрузите все нужные моды. http://transport-games.ru/index.php/files/file/418-train-fever-mod-manager/
-
Еще в эти города поступают? Если да, то может быть такой вариант, что городу такое кол-во товаров не нужно.
-
Добавляйте моды старым способом - нет никаких проблем с достижениями.
-
Никак.
-
Транспорта станет меньше, т.к. люди будут пользоваться личными а/м, а также из-за того, чо вместимость транспорта ощутимо вырастет. Также зачастую бывает так, что пассажирские маршруты, которые были прибыльными в начале, уходят в минус к 2000 годам.
-
Пасс. перевозки автобусами - когда города разрастаются, а автобусы становятся дорогими - в плюс уходить становится сложнее, чем в начале игры. Самое выгодное - пассажирские ж/д перевозки, особенно после 60-х, когда можно большое кол-во народов электричками развозить. С производством проблема иногда бывает такая: надо увеличить кол-во составом (не люблю когда состав не помещается на платформу), нарушаешь график движения и за это время производство сильно падает и пока раскачаешь его снова можно и 10 лет проработать в минус.
-
Чтобы города росли как на дрожжах, необходимо перевозить людей из города в город. В этом случае население городов начинает систематически увеличиваться. И поэтому складывается ощущение, что они размножаются в поездах.
-
Вот я доиграл до 2150 года. Играл на легком и на большой карте с холмистой местностью. Эта 3 игра, где научился уходить в + к 1900 году, так что не судите строго. Фишку размножение людей в поездах обнаружил только в 70-х, из-за этого гораздо более менее разрослись только к 2030 году. В итоге самый крупный город перевалил отметку 1700 жителей, и 7 городов на карте, которые преодолели отметку в 1000 жителей. Ну и скрины: P.S. На данном этапе игра лагает настолько, что играть невозможно, при том что компьютер достаточно мощный.