Yarrus

Моддер
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Yarrus

  1. А по моему нормально, считай всего 25 точек
  2. Аlex, а сколько у тебя весит модель? извиняюсь за офтоп
  3. Не могу понять как у вас получается такое малое количество полигонов, у меня почему-то меньше 10к никаким образом не получается
  4. Art-metro насчет заворотов хорошо замечено, но если не сделать, то люди сквозь стены стали бы ходить (хотя и так где-нибудь ходят ). Это все таки игра и добиваться идеальной точности думаю не стоит, я лучше МТБ82 доделаю или лм57 сделаю, чем добивать до точного (очень много занимает времени, тем более когда его совсем не много) или допустим добавить что-нибудь из таких вещей. Глобальные ошибки(например такие как фудамент и т.д.) я согласен изменять, так что пишите еще, будем смотреть, тем более тестеры реально нужны )))
  5. Alex, пожалуйста измените в 600-d.script значения this.width = 8; и this.length = 6; на this.width = 6; this.length = 8; соответственно
  6. Отвечу 1 Решается накладкой клеток асфальта 2 Да не порядок, дома буду проверю, хотя вроде все проверил вчера 3 Ну насчет парапетов... задумался 4 Считаю не значительным 5 Результат геометрии, чтобы при повороте сопрягались (1 первый строился по чертежам, второй исходя из геометрии)
  7. Я старался, к сожалению затянулось все это, но с маленьким ребенком тяжело что-то делать, может что и пропустил. Самое сложное это с соединением по диагонали, не всегда попадаешь, так что на будущее всем кто будет делать дома,поработайте сначала с фундаментом, а потом уже стройте, а то предется переделывать модель
  8. Наконец-то закончил, кому интересно 600.rar
  9. Подскажите а как сделать прозрачные окна?
  10. Ну, это не только мне, но и тем кто делал основу троллейбуса, я только порезал ее и исправил, ну конвертнул соответственно

  11. Alex могу я Вас попросить оттестить модель троллейбуса на контактной сети и внести единые характеристики в скриптовый файл чтобы я их в остальные модификациях применил(трехдверка и сцепка)? skoda9tr.rar
  12. Ну тогда договоримся кто что будет делать, закончу текущие проекты и к Вам обращусь
  13. сейчас гляну не понял вас на счет this.turning и насчет сцепки я реально не понял, и на счет строк понял сразу не заметил Все это скорее всего финальная версия, "поеззд" оставил без сцепки, мне показалось что так лучше, чем сбивать столбы. skoda9tr.rar
  14. Обновлен, менял только скрипты. Сцепку посмотрел, по мне лучше так
  15. Sobolev_IP спасибо за английский, забыл про него совсем))
  16. У меня какой-то глюк с ру файлом, кракозябли показывает теперь
  17. hawthorn МТБ-82 у Вас готовые модели? А то я хотел сделать с нуля и если есть, то возьмусь за что-нибудь другое.
  18. Алекс вот бета-версия шкоды 9tr, скрипты подогнаны под стандарт. К сожалению не смог сделать нормально сцепку, если кто-нибудь придумает как сделать - сделаю. В архиве есть модель с салоном, но в игру не вносил. Прототип модели взят http://virtualbusstr.ucoz.ru/load/14-1-0-43
  19. Alex а цену какая не знаете у шкод? Да и скорость это какой коэффициент? и еще для сцепки увеличивать в два раза?
  20. Уже сделал модель , только все нет времени доделать скрипты и кинуть в игру, буквально чуть чуть осталось
  21. Alex ок как раз к этому времени попробую модель поправить seriojik согласен подправить ширину модели, но изменение толщины сзади и спереди я вижу только на непонятном габаритном чертеже, на фотках как-то не просматривается, да и у модели двери отличаются только на 10см - это поправлю хотя и не смертельно. Если есть возможность сделать качественные фото буду благодарен
  22. А, в скриптах environment зайдите там уберите слеши напротив "skoda9trleft" и "skoda9trright"
  23. seriojik согласен , упустил. Было сомнение что троллейбус немного узковат но не мог сообразить Черт , вообще ширина уменьшена в полтора раза, так что пока моделька задерживается
  24. Да ведется, находятся на последней стадии, но закончить времени нет, надеюсь на неделе закончю