colen

Пользователь
  • Публикации

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя colen

  1. Озеленение: - в меню "изменения местности" выбрать кнопку "редактировать", а потом значок "дерево" - затем выбрать нужный размер первым ползунком (к примеру, для парка вполне хватает значения: 10, для леса значений 10-15) - далее выбрать плотность высаживаемых в квадрате деревьев вторым ползунком (для парка и леса подойдет 0.60-0.75 - экспериментируйте. Значение лучше уменьшить при выборе хвойных или лиственных лесов, для смешанных подходит указанное мной) - теперь можно выбирать тип деревьев (для парков рекомендую предпоследнюю клетку - рандомный выбор дерева. С лесом в зависимости от типа леса и желаемой густоты леса, но в общем-то и рандомный вариант подойдет для леса) Лес засаживается левой кнопкой мыши, удаляется правой. После того как вы построили свои леса и парки, и хотите чтобы карта росла, но при это парки или определенные зоны леса не застраивались, нужно: - выбрать меню "объекты" - выбрать в подменю "тип " пункт: "метка" - левой кнопкой пометить данной фигурой места для запрета автоматической застройки В подменю "Тип" пункт: "декор" вы можете вручную рассаживать кустики и очень маленькие деревья. В подменю "Тип" пункт: "деревья" вы можете по одному высадить деревья засаживание левой кнопкой мыши, а удаление через инструмент бульдозера в меню - не удобно и не все кусты и маленькие деревья и обычные деревья можно удалить.
  2. они молодцы конечно. Но автозастройка, в преимуществе, и небольшой размер городов - делают свое дело
  3. карту распаковать и вставить по адресу: C:/Users/USERNAME/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities in Motion 2/maps Во избежание автоматического застраивания парков, при запуске карты снимите крестик на автоматическом росте города В тестовой версии: - Летний сад и Марсово поле просто засажены деревьями и не обрабатывались - развязки на концах сетки - не обрабатывались - готова сетка улиц по вертикали от: наб. Невы до Невского и по горизонтали от: наб. Фонтанки до наб. Невы (до Охты) - готова застройка по вертикали от: наб. Невы до Кирочной улицы и по горизонтали от: наб. Фонтанки до Кавалергардской ул. - Автоматическая застройка карты по максимальной градации (только для теста), кроме см. приложенный скриншотик. - Трафик выставлен на 100% - ожидаемые пробки: Восстания площадь, Лиговский пр, Некрасова ул, Невский пр, Суворовский пр - стоят и тянут за собой другие улицы по причине неправильно построенных мной перекрестков (уже все переработал. след тест будет после фикса пробок и готовности большей части сетки). Так же заторы на набережной Невы, на разворотах (решение проблемы уже найдено) - пробка на площади Восстания останется (так исторически сложилось, что она там есть и как от нее избавится в голову все равно не приходит)) скачать: - прямо с сайта ниже во вложении - с файлообменника http://rghost.ru/45088141 1st Test.rar
  4. по мере строительства решил описывать некоторые моменты в редакторе, которые могут быть интересны: Выравнивание: Начну с вопроса одного из игроков в теме карты "Ансальдо": в редакторе выбираем "изменение местности" - "редактировать" - "выравнивание" и откроется, 3 ползунка со значениями: 1ый. размер 2ой. сила 3ий. цель уровень земли относительно стандартной поверхности (=0) Что бы выравнять землю по определенной части, которая ниже или выше , чем 0 (стандартная земля на карте) нужно: 1. щелкнуть правой кнопкой мыши по участку земли, на уровень которого хотите ровнять (вы заметете, что ползунок на позиции 0 поменяет значение: если река пойдет в минус, если гора в плюс) - так можно и замерять разницу высот, ориентируясь на эти значения 2. уже с помощью нажатия в нужном месте левой кнопочки произвести изменения.
  5. в редакторе выбираем "изменение местности" - "редактировать" - "выравнивание" и откроется, 3 ползунка со значениями: 1ый. размер 2ой. сила 3ий. цель уровень земли относительно стандартной поверхности (=0) Что бы выравнять землю по определенной части, которая ниже или выше , чем 0 (стандартная земля на карте) нужно: 1. щелкнуть правой кнопкой мыши по участку земли, на уровень которого хотите ровнять (вы заметете, что ползунок на позиции 0 поменяет значение: если река пойдет в минус, если гора в плюс) - так можно и замерять разницу высот, ориентируясь на эти значения 2. уже с помощью нажатия в нужном месте левой кнопочки произвести изменения. как-то так
  6. Фиксить заторы не стал, только пробки убираю за счет небольшой растяжки мелких перекрестков. Образуются в тех местах где и в жизни за редким исключением (к примеру: бульвары притягивают трафик, чего в общем-то в реальной жизни в городе не наблюдается) Жалко, что много лишних светофоров на перекрестках ставится (если их удалить вручную, то машину все равно думают что светофор есть - недоработка разрабов). Также узнал, что если самому расставлять освещение на улицах, оно будет гореть, но не будет подсвечиваться как освещение дорог кружками. Впереди тест установки вручную светофоров. Еще нельзя, либо я не понял как, делать пешеходные переходы где вздумается( я нашел вариант решения этой проблемы, правда еще не знаю насколько он будет эстетичен тестовая версия на подходе. в нее войдет часть центрального р-на + автозаполнение домами по максимальному значению.
  7. я тоже такие пробки хочу
  8. Начинаю делать петроградский остров и продолжаю заполнять вручную центр домами. На выходных в планах: закончить все ветки улиц от набережной Невы до Обводного канала (Центр), Петроградский остров, часть Васильевского острова + заполнение в некоторых местах домами. Не решаюсь из Марсова поля и Летнего сада сделать коттеджные районы, но и парками они нормальными имеющимся набором декора не станут( По-этому поводу опрос а как сюда карту выложить? ее вес 33мб,а можно только 9мб(
  9. испытываю проблемы с текстурой бетона, никак не могу ее найти в редакторе. И набережные какие-то отрывистые получаются, пока еще не понял как их сделать гладкими и рядом с дорогой чтобы шли нормально Заполнять город деталями не так уж и легко оказалось, совсем нет: заборов и ограждений, скамеек, стоек для велосипедов и много чего еще( Так же решил, что важные районы вручную застрою. Крупные Парки: Летний сад, Марсово поле - станут районами элитных коттеджей - в игре компьютер их автоматом начинает застраивать(
  10. совершенно верно, это Таврический. Дома конечно совсем не подходят для города. И их очень мало
  11. Кто-нибудь строил набережные уже? Интересует вопрос: как строить ровную набережную под углом, чтобы она не была прерывистой и по ней можно было пустить дорогу без углом и поворотов
  12. тоже шрифт перекосило, но зато глазу картинка приятна)
  13. нашел траву, землю, грунт, но вот асфальта нет( дома аккуратненько не знаю как обвести, которые построились( и гребаные стадионы надоели, компьютер их пытается везде пихать и мелкие дома, в центре города деревня получается)
  14. на глазок) я без сетки штампую. проблемы словил только на масштабе, когда построил район, приблизил и о боже, он громадный, пришлось все ужать более чем в 10 раз) А то получилась деревня, а не город)
  15. строя карту, задумался о том, что не хватает дорог (т.е. их нет вообще)) с разным количеством полос движения в разные стороны (пример: две полосы в одну сторону и одна полоса в другую). хотелось бы в будущем увидеть в игре
  16. Погрузился в процесс создания карты) За основу взял Центральную часть Спб, а дальше будет сама развиваться и расти) кто-то там говорил что маленькая карта в редакторе дается - не соглашусь, очень громадная - Почти вся Москва может влезть, если конечно соблюдать масштаб, так как автозаполнение домами немного странно работает. Зато можно поставить основные объекты: стадион, школа, пару БЦ и торговых центров, а остальное компьютер сам заполнит))
  17. купить лицензию) (цена как пинта пива и фисташки в баре) а вообще распаковать, начиная с первого архива наверное.
  18. в рашке это ввели намного позже, чем в европе или некоторых штатах америки)
  19. Трафик нужен, больше трафика. очень мало машин, ну очень( Приходится специально перекрестки делать дурацкими, чтобы пробки появлялись) п.с. Люблю стоять в пробках и смотреть на них со стороны)
  20. Просто здание конечно хорошо НО, вокзал и аэропорт должны функционировать, как в сим 1, а значит это должен быть полноценный патч)
  21. вокзалы, пригородные станции и аэропорты будут добавлены в игру? Ведь они являются главным узлом образования пассажира потока. И если будут добавлены, то в виде платного длс или бесплатного патч-дополнения.
  22. и подобие пробки, так называемый заторчик. Хочу большущую как в сим1 бывают - работаю над этим заторчик есть небоскребы, но по большинству своему дома 80х 90х- начала 00х
  23. в редакторе карт есть небольшой лаг: когда пытаешься увеличить кол-во полос, нужно сначала двинуть ползунок в сторону уменьшения, а только затем в сторону увеличения кол-ва полос. Если так не сделать, то ползунок не реагирует на увеличение полос вообще никак (либо это только у меня такой лаг) трафик поумнел. В один день у меня получилось подобие пробки, на след уже пробка в том месте не образовалась, и больше не образовывалась 3 дня зависал над перекрестком))) ну и вот фоточки баловства: скриники на минимальных настройках сделаны, на высоких притормаживало когда ближе приближаешь, и чтобы не настраивать я просто скинул все на ноль)
  24. дороги интересно строятся, особенно односторонние. Участки такой дороги нужно вести в одном направлении, иначе смениться на ней направление движения, об это покажется стрелочка на дороге)) Балуюсь с автобаном и развязками просто, вот и наткнулся на сей момент и нет разметки полос на поворотах и при смене ширины дороги, куски асфальта громадные получаются, особенно если 8мь полос сузить до 2ух))
  25. я не нашел в редакторе аэропорта и вокзала. наверное в длс будет потом. А вот ж/д пути есть) Жалко, что такой главное точки транспортной сети нет( спасибо