colen
Пользователь-
Публикации
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем colen
-
-
в стиме скидка. всего за 200 рублей
0 -
а можете презелить картинки на нормальный хостинг, не отображаются те которые уже опубликовали(
1 -
надо установить будет тоже - потестить, а то уныло смотрятся станции
0 -
SCS Blender Tools - первые шаги
Уже достаточно прилично времени прошло с того момента, как разработчики из студии SCS Software пообещали выпустить набор инструментов (SCS Blender Tools) для облегчения жизни всем мододелам в создании новых модификаций для игр студии (ETS 2 и ATS в будущем), но процесс создания этих инструментов несколько затянулся.
Сегодня мы выпускаем первую версию SCS Blender Tools. Предстоит еще много работы над отладкой и поддержкой самых сложных типов 3D-объектов, и все же мы находимся в достаточно хорошей форме, чтобы вынести этот плагин на ваш суд.
Если вы решили попробовать SCS Blender tools в деле, то должны иметь в виду, что все инструменты из набора находятся в стадии бета-тестирования и могут не совсем корректно работать, поэтому используйте их на свой страх и риск
В настоящий момент данные инструменты позволяют работать со многими 3D моделями из игр студии SCS Software, но не со всеми, так как сейчас вам будут доступны лишь те инструменты, которые готовы к их полноценному использованию, это своего рода стартовый набор, с которым разработчики предлагают поэкспериментировать всем любителям делать модификации, а более крутые инструменты и сервисы разработчики обещают реализовать немного позже, они станут доступны в будущих обновлениях набора SCS Blender Tools.
Разработчики в настоящий момент не имеют возможности полноценно вести диалог c пользователями на своих форумах по поводу данного набора инструментов, но обещают пристально следить за всеми сообщениями и в случае необходимости предоставить руководства по использованию тех или иных функций. Имейте в виду, что разработчики не будут отвечать на вопросы, которые будут касаться тех инструментов, которые находятся в стадии разработки, т.е. у которых стоит статус – «не завершён».
Итак, текущая версия SCS Blender Tools позволяет работать со статическими геометрическими объектами.
Набор содержит несколько статических объектов, которые прекрасно демонстрируют то, с какими типами объектов в настоящий момент позволяет работать SCS Blender Tools. Опираясь на данные примеры, вы сможете создавать свои качественные модификации, примерно на том же уровне как это делают сами разработчики. Давайте рассмотрим несколько моделей более подробно:
Детализированная модель здания
Это детализированная модель здания. Такие модели располагаются вблизи от игрока, поэтому текстуры, полигональное разрешение и детализация должны быть на высоком уровне. Когда вы загрузите эту модель, вы заметите, что в ней используется больше материалов, чем в упрощенных аналогах.
Здания дальнего расположения
Эти модели предназначены для заднего плана. Полигональная сетка значительно проще, и текстуры более низкого качества. Поскольку они располагаются на большом расстоянии от камеры, низкое разрешение не заметно. Это необходимо для оптимизации - несколько строений скомбинированы в одну геометрическую форму, используются одинаковый материал и текстура, что позволяет видеокартам обсчитывать такие модели гораздо быстрее (как один объект).
Модель кенгурятника
Это образец модели кенгурятника для Scania. Разработчики намеренно включили этот более сложный элемент, чтобы показать вам, как можно использовать материалы и альфа-канал на сетке кенгурятника. Практически все апгрейды грузовика (рамы, боковые юбки), выполнены в этом стиле.
передние колеса грузовиков
задние колеса грузовиков
Последние два образца - колеса - имеют еще более сложную геометрию. В них используется специальный набор материалов, который мы рекомендуем вам изучить. Обратите внимание на сложность полигональной сетки и текстур. В этих моделях также демонстрируются объекты "Parts" и то, как для корректного построения колес используются полигоны и материалы типа "shadow-caster". (На заметку: в будущем разработчики планируют разделить шины (покрышки) и диски, это будет сделано в одном из обновлений Euro Truck Simulator 2 и изначально будет присутствовать в American Truck Simulator)
Как этим пользоваться:
Это, вероятно, самая главная база знаний по SCS Blender Tools. Здесь вы найдете инструкцию по использованию этого инструмента, а также ссылки для скачивания SCS Blender Tools. Программистов может заинтересовать размещенный здесь открытый код этого продукта.
ссылка: https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki
Разработчики создали специальный раздел на форуме, посвященный исключительно SCS Blender Tools. Если вы думаете, что нашли баг, хотите задать вопрос или поделиться с новичками опытом - вам сюда. разработчики просматривают этот раздел и, возможно, окажут некоторую поддержку, но, опять же, не ждите от разработчиков слишком многого.
ссылка: http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159
Если вдруг вы потеряете ссылки на SCS Blender Tools и другие инструменты – эта страница поможет вам восстановить их, ведь именно здесь приведены ссылки на все инструменты для работы с играми от студии SCS Software, в данном случае для игры Euro Truck Simulator 2.
ссылка: http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php
Разработчики напоминают, что не обязательно импортировать и использовать приведённые модели и объекты, всё это вы можете делать на своё усмотрение. На этом всё, теперь вы можете приступить к изучению SCS Blender Tools, пожалуй, единственное что вам ещё необходимо – небольшие навыки в использовании программы Blender.
1 -
AMERICAN TRUCK SIMULATOR:
лицензирование грузовиков и видео бета версии игры
ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ ГРУЗОВИКОВ ДЛЯ ATS
В настоящий момент сотрудники студии SCS Software работают над лицензированием грузовиков для игры American Truck Simulator. У компании уже есть не плохой опыт в получении лицензий на использование грузовиков в игре Euro Truck Simulator 2 и основываясь на нём можно сказать точно, что для получения лицензий
SCS Software – достаточно небольшая компания, в связи с чем всем сотрудникам приходится работать вдвое больше, чтобы доказать компаниям-гигантам, которые занимаются производством большегрузов, серьёзность своих намерений для получения долгожданных разрешений.
Сегодня нам показали несколько фотографий, которые были сделаны на корпоративном мероприятии компании Kenworth/PACCAR, именно здесь разработчики из SCS Software демонстрировали присутствующим альфа-сборку игры American Truck Simulator и похоже, что руководителям и сотрудникам Kenworth/PACCAR игра пришлась по вкусу и очень понравилась, а это в свою очередь должно настроить нас на позитивный лад, ведь это ещё один шаг к получению необходимых лицензий.
ОБЗОР БЕТА-ВЕРСИИ ОТ SIMUWELT.DE
Одно небольшое видео из бета-версии игры American Truck Simulator, на этот раз оно предоставлено немецким сайтом simuwelt.
В первом видеоролике нам более подробно покажут карту Калифорнии, которая будет входить в стартовую версию игры, а также мы прокатимся на грузовике Kenworth по просторам карты и обязательно заедем на весовую станцию:
1 -
СКАНДИНАВИЯ: ОКРЕСТНОСТИ ГОРОДА ОСЛО
Осло, в дополнении «Скандинавия» для игры Euro Truck Simulator 2, станет самым большим городом во всей игре, при разработке дополнения в целом и окрестностей Осло в частности разработчики использовали множество новых элементов дорог и окружающей среды, которые должны придать местности тот самый скандинавский вид.
Рядом с городом расположена огромная портовая зона, которую вместе со всеми окрестностями будет очень интересно изучать.
много скриншотиков
3 -
MAN TGX EURO 6: фотоотчет
Не так был пост, что в Euro Truck Simulator 2 будет добавлен новый грузовик –MAN TGX EURO 6, и вот показали фотографии, которые были сделаны сотрудниками студии SCS Software на сессии звукозаписи этого грузовика:
и еще кадры с оцифровки модели:
больше фоток
0 -
Версия: 0.1.4r2
Основные изменения:- Поддержка версии игры 1.16.2s.
- Добавлены настройки (детально о них мы расскажем отдельно).
- Улучшена синхронизация.
- Исправлены некоторые вылеты
и сразу же вышли исправления (хотфиксы):
- Добавлены зоны без коллизий на новых СТО, добавленных в патче 1.16
- Исправлены проблемы синхронизации, из-за которых грузовики могут быть невидимыми у других игроков.
- Исправлено переполнение буфера при наборе очень длинного сообщения в чате.
- Исправлен код сетевого сглаживания.
0 -
ТЕХНИЧЕСКАЯ СТОРОНА ИГР SCS SOFTWARE: ТЕЛЕМЕТРИЯ
Разработчики в своём блоге рассказали нам о технической стороне своих игр и объявили о том, что стал доступен SDK «телеметрии» для Euro Truck Simulator 2, а дляAmerican Truck Simulator он будет доступен сразу после выхода игры.
Что же такое SDK «телеметрия» и для чего оно нам необходимо?
Ответ прост – это API, с помощью которого любой желающий (на самом деле это огромное подспорье для мододелов и веб разработчиков) сможет получить многие данные, например:
- Марку грузовика (который в данный момент используется);
- Скорость движения;
- Текущую передачу;
- Координаты своего положения на игровой карте;
- Силу ускорения и многое другое.
Все полученные данные могут быть использованы для сбора статистики, создания интересных модификаций и многого другого, оно упрощает процесс получения многих данных.
SDK уже можно скачать здесь, чтобы его использовать вам необходимо иметь некоторые знания в области программирования, но уже сегодня с использованием этого SDK были созданы интересные проекты, вот некоторые из них:
Веб-сервер для телеметрии и мобильная приборная панель
С использованием данного дополнения вы сможете следить за всеми датчиками своего грузовика и многими аспектами движения по средствам мобильного телефона или планшета. Все данные будут передаваться на WEB-сервер и используя браузер вы сможете просматривать эти данные по локальной сети.
Обсудить проект и поговорить с разработчиком можно здесь.
Позже могу перевести и опубликовать инструкции о том как запустить SDK с приборной панелью.
Продвинутая обратная связь для устройств от Logitech
Данное дополнение позволить улучшить обратную связь для устройств Logitech, таким образом это увеличит реалистичность управления грузовиком в зависимости от окружающих условий, также автор дополнения поработал и над коробкой переключения передач
Обсудить проект и поговорить с разработчиком можно здесь.
Улучшенные звуки грузовика
Любители качественных и реалистичных звуков должны оценить это дополнение, ведь используя его они смогут ещё больше вжиться в игру. Используя данные телеметрии это дополнения улучшает и расширяет многие звуковые эффекты.
Обсудить проект и поговорить с разработчиком можно здесь.
ЖК-дисплей G19
Данное дополнение выводит на жк-дисплей клавиатуры Logitech G19 все основные данные грузовика, которые необходимы нам при грузоперевозках
Обсудить проект и поговорить с разработчиком можно здесь.
С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Если вы хотите использовать данное SDK, то обязательно проверьте этот раздел на наличие новой версии и обязательно посмотрите какие дополнение уже созданы фанатами с использованием данного SDK, ведь на основе их вы сможете начать делать свои дополнения и плагины для Euro Truck Simulator 2.
2 -
-
-
а что за мод на автобусную полосу такую красивенькую?
0 -
и как оно, тормозит? Хочется узнать насколько хорошо оптимизировали разработчики.
с предпоследним патчем было норм, только в конце месяца на расчете секунд 30 все висело, после последнего патча подтормаживает через каждые 2 секунды на обычной скорости (на максимальной просто ужас), зато в конце месяца нет ожидания (достижение разработчиков вроде как) - играть не комфортно. Прокладывать маршруты, перестраивать или строить можно только на паузе в остальное время тупо включаю клиент на макс скорость и смотрю сериал, затем проверяю на пробки (пробки только в одном городе остались, при чем в том в котором до ввода системы от разработчиков а ля против пробок (умный трафик) их не было, видимо придется применять летальные меры и полностью центр перестраивать,а не хотелось бы), где нужно перестраиваю и снова на макс и за сериал)
2 -
В РАЗРАБОТКЕ
Помимо уже почти готового к релизу DLC "SCANDINAVIA" в глубине студии SCS Software также кипит работа над ещё парочкой интересных дополнений.
ЖДУТ УЖЕ ДАВНО
Один из самых ожидаемых европейских производителей грузовиков наконец придет в ЕТС 2 с моделью - Mercedes-Benz Actros 2012.
У разработчиков ушло много сил и времени для получения лицензий всех основных европейских производителей грузовиков, получить лицензию на Mercedes-Benz была одна из самых трудных задач, но разработчикам это удалось.
ТО, ЧТО ИЗМЕНИТ ВСЕ
Еще одно крупномасштабное дополнение игры над которой идет работа в студии - DLC простые грузовики, не седельные тягачи, а те, которые уже с конвейера сходят со своим кузовом / платформой. Еще одно крупномасштабное дополнение игры над которой идет работа в студии.
Внедрение такого рода грузовиков достаточно непростой процесс для разработчиков, ведь им придётся пересмотреть уже реализованную концепцию игры и геймплея, необходимо будет качественно внедрить новые функции в игру, грамотно рассчитать физику поведения, экономику, создать места для погрузки и разгрузки, полностью пересмотреть концепцию прицепов в игре. Изначально планируется начать с создания «платформы», на которую можно будет погрузить контейнер, трубы и многие другие грузы, которые можно перевозить таким путём.
Для водителей (игроков) это станет новым вызовом, ведь управлять таким составом не так уж и просто как может показаться, как только дело дойдёт до погрузки / разгрузки вы сразу поймёте о чем мы, а также если вы думаете, что вы ас парковки, то вам стоит пересмотреть своё мнение сразу же после выхода этого обновления (мы не подразумеваем настоящих водителей и хардкорных игроков у которых это в крови).
ИДЕТ СКАНИРОВАНИЕ...
В твиттере разработчики Euro Truck Simulator 2 рассказали, что в игру будет добавлен новый грузовик – MAN TGX Euro 6, уже сегодня они начали работу над сбором всех необходимых материалов для моделирования грузовика.
Разработчики показали фотографию грузовика, который готовится к 3-х мерному сканированию.
Чем более амбициозные планы у SCS Software — тем больше времени приходится им тратить на их реализацию, но новое – это всегда хорошо и поэтому нам стоит набраться терпения.
4 -
SCANDINAVIA: ОКРЕСТНОСТИ ГОРОДА ЭРЕБРУ и ВЕКШЕ
Разработчики из студии SCS Software приглашают нас посетить окрестности шведского городка Эребру (Örebro) и Векшё (Växjö)., которые появятся на игровой карте Euro Truck Simulator 2 в дополнении «Scandinavia».
Это дополнение проходит окончательное тестирование и шлифовку
Предварительная дата выхода DLC «Scandinavia» — 6 марта 2015.
Окрестности города Эребру должны показаться знакомыми местным жителям, ведь разработчики вкладывали все свои силы, чтобы сделать город внутри игры максимально схожим с реальным прототипом в жизни, естественно на сколько это возможно в ETS 2. Также разработчики не забыли и о достопримечательностях этого городка, их мы тоже сможем увидеть в игре.
Как упоминалось выше, дополнение находится на своём финальном этапе тестирования и с уверенностью можем ждать в ближайшее время ещё больше новых статей о Скандинавии, но как замечают сами разработчики – они не станут рассказывать обо всех интересных элементах карты, а оставят ещё массу всего интересного для нашего самостоятельного открытия.
И конечно же университетский городок Векше, расположенный на севере Швеции меж двух озер.
1 -
из модов стоят только:
тупик для рельсов
круговое депо
остановки для транспорта
развороты для транспорта
разные автобусы современные
парочку пассажирских поездов
0 -
год: почти 2800
население крупнейшего города чуть перевалило за 5000 (в ближайшие 300 лет ожидает слияние двух городов 5000 + 3000 ( в итоге на выходе с ростом жителей в самих городах рассчитываю на мегаполис в 10000 жителей)
на счету: 2.3 миллиарда
3 -
Особенности DLC «SCANDINAVIA»
Дополнение для игры Euro Truck Simulator 2 – «Scandinavia» с каждым днём всё ближе к релизу и сегодня разработчики готовы показать нам ещё немножко нового материала.
Ниже показана общая карта DLC «Scandinavia», в настоящий момент вы видите карту в маленьком масштабе, на которой не показаны все элементы, которые вводятся в данном дополнении, а именно: трассы, дороги и улицы городов теперь будут иметь большую детальность, чем сейчас есть в старых районах игровой карты ETS 2.
Разработчики уделили много времени, при разработке дополнения, созданию и расположению достопримечательностей и особенных мест Скандинавии, а также создали много новых дорожных элементов для того, чтобы всем игрокам в будущем было интересно перевозить грузы в данном регионе.
В дополнение включены новые виды грузов и уникальные локации, такие как заводы Scania и Volvo. Поскольку водный транспорт играет немалую роль в этой местности, в DLC Скандинавия предусмотрено множество портов и грузовых маршрутов для снабжения этих локаций.
1 -
Часть 4
American Truck Simulator
Грузовики
Разработчики усердно трудятся на тем чтобы в ATS было как можно больше лицензированого транспорта на момент релиза игры. Разработчики уже готовы представить первые успехи
Иногда, прежде чем новые автомобили появились в игре, наши художники создают визуальную модель прогресса с целью получения внутреннего обзора. Да, модель автомобиля не является полной и готовой к импорту в игру, это способ для нас, чтобы понять находимся мы на правильном пути с 3D-модели или нет.- из блога разработчиков
Это почти законченный T680 выглядит очень здорово. Вы согласны?Ну а какой же грузовик в нашей игре может обойтись без интерьера.
Как вы возможно знаете, что в американских дальних седельный тягач кабины, как правило, более просторные, в отличие от их европейских коллег. В штатах на дороге нет ограничения длины транспортного средства и это обеспечивает более "уютные, комфортные" места для водителей. Разработчики приступили к моделирования этого пространства.
в другом цвете
1 -
Часть 3
American Truck Simulator
Интервью Павла Себора. Больше новых подробностей о карте
"Десять лет успеха" : Интервью с Павлом Себор, генеральный ДИРЕКТОР SCS Software
-Как геймплей '' Американского Truck Simulator " ( АТC ) будет отличаться от своего двоюродного брата Euro Truck Simulator-2 ?честно говоря, различия не так велики. У нас уже есть концепция игры, что мы не хотим терять, потому что он был успешным, и мы не хотим, чтобы сломать мнение игроков. Таким образом, мы будем придерживаться сочетание моделирование поведения и ведения бизнеса. ‘Euro Truck Simulator 2’ (ETS2) продолжает развиваться с момента его выхода более одного года, и это позволит нам еще сделать еще лучше, так что функции и контент в как ETS 2 и АТС будет расти параллельно в ближайшие годы .-В чем разница в терминах " целевых игроков ?у Нас уже есть много игроков в Северной Америке, играющих в ETS2 и их желание является то, что их континент, охватываемый игру, как этот АТС.С другой стороны, что многие европейские поклонники будут рады обнаружить знаковые американские гигантские грузовики и новые игровые окружения . Мы не считаем, что существуют большие различия, потому что мы получили обе стороны океана, даже обратная связь/заявка для увеличения глубины игры, моделирование и создание среды, в более богатые, а также расширить карты все больше и больше.-Кто на самом деле играет в такие игры?данные, которые мы собрали показывают, что более 50% наших игроков старше 35 лет. Мы пытаемся с одной стороны, сохранить игру, доступных для детей, с другой стороны, мы находимся под давлением, чтобы удовлетворить взрослых игроков. Они часто люди, которые имеют реальный опыт, на грузовике или наоборот, игроки, которые пытаются обнаружить, или развлекаться, не имея желания или возможности привести в реальной жизни, а их ожидания, уровень детализации и реализации более верная, не совпадают, мы должны слушать без внимания-некоторые игроки, и сделать так, чтобы удовлетворить всех. Но ведь игроки, зачастую, знают лучше, грузовики, чем мы. Мы используем обратную связь вентилятор для улучшения и построить наши игры. Но также мы работаем с ветеранами автоперевозки, которые часто смотрят на то, что мы даже не могли видеть, с простым ‘поиск’.- Уровень игровой движок , каковы общие точки между АТС и ETS2 ?проекты АТС и ETS2 имеют очень мало ресурсов, в общем, групп разработки Дизайн предпочитают начинать практически с нуля, чтобы избежать беспокойство ограничений пределами ETS2, касающиеся развития карты, например, что мы могли бы столкнуться в процессе разработки. Однако, в то же время, игра основана на последней версии игрового движка используемого в наших играх в течение 15 лет на ПК. Существуетпостоянное развитие с помощью технических усовершенствований, реализованных за шагом. обновления в технологических и технических новинках и сделать , что пойдет на пользу в наши игры , как вы видите.-Сегодня Калифорния, завтра вся Соединенные Штаты ? Каковы ваши намерения на карте , покрытой АТС ?Калифорния-наша отправная точка, но мы планируем уже двигаться на восток. Мы делаем все, чтобы расширить площадь игроовго мира (карту), вдоль востока и севера. Наша цель для нас, чтобы покрыть большую площадь в Северной Америке, и мы хотим, чтобы наши игроки имели возможность узнать как можно больше территории, как можно быстрее. Но это, конечно, зависит от группы, работающие над АТС и увеличение числа разработчиков этого проекта во многом будет зависеть от успеха игры после ее выхода. Чем больше игроков мы будем поддерживать покупку, тем скорее мы сможем двигаться вперед, чтобы нанять больше дизайнеров расширить игровой мирВажно: На сегодняшний день дата не было зафиксировано SCS Software Group по поводу релиза игры не учитывать даты , указанные на сайтах издателей или поставщиков , которые являются только предположение , представляющая коммерческие методы.Автор перевода: Upiter (Evgeniy Khmelevoy)Источник: www.facebook.comДата релиза игры, по заверению разработчиков, зависит полностью от переговоров с американскими производителями грузовиков. Мы не хотим выпускать даже первоначальный вариант игры (которая откровенно говоря будет только "срез" от будущего большого всего - Мы готовим континент в котором будет более 100 городов для введения в полную игру) с нелицензионными грузовиками. Мы прошли через подобные проблемы с ETS2, и это слишком сильно все усложняет. Мы хотим установить высокую планку и стремиться к максимальной точности надлежащего брендинга транспортных средств.Команды игры растет с каждым днем и мы видим настоящую магию которая происходит в карте! Но, как и все, это уравновешивание - чем больше мы вкладываем идей, тем больше времени требуется, чтобы построить. Нам нужно, чтобы наш контент был в лучшей форме в первый выпуск игры, дабы потом мы были в состоянии поддерживать его с потоком дополнительных выпусков дополнений.- из блога разработчиков
Излишне говорить что американская команда Truck Simulator пытается придать как можно большую достоверность карте. За последние месяцы разработчики вложили значительные средства в улучшение внутренних инструментов. "Мы всегда стремимся совершенствовать, мы строим наши миры используя...... острее текстуры, новые строительные пересечения сборных частей, городские и природные элементы, новые погодные условия, HDR и так далее ... Создавая реальное впечатление американских дорогПоскольку в наших дальносрочных планах развивать как ETS2 так и АТС под эгидой World of Trucks, оба проекта позаимствую многое друг у друга и обзаведутся новыми функциями."2 -
Часть 2
American Truck Simulator
весовые станции + первое геймплейное видео
В игре AMERICAN TRUCK SIMULATOR появится еще одна неотъемлемая часть грузоперевозок - ВЕСОВЫЕ СТАНЦИИ.
Водители седельных тягачей на американских дорогах будут вынуждены постоянно посещать весовые станции, это как и в жизни, делается для контроля веса перевозимого груза и соответствия полученных значений нормам. Все весовые станции будут располагаться рядом с дорогами и будут доступны для всех дальнобойщиков. Весовые станция станут эксклюзивом American Truck Simulator и не будут добавлены в Euro Truck Simulator 2.
На прошедшей неделе Разработчики выпустили своё эксклюзивное видео по игре American Truck Simulator, здесь мы увидим 1 час геймплея альфа-версии, видео доступно в HD качестве, поэтому усаживайтесь поудобней и хорошего вам просмотра. Мы напоминаем, что игра находится в разработке и некоторые элементы могут ещё измениться.
Исполинское количество скриншотов:
1 -
Часть 1
American Truck Simulator
новая игра от создателей ЕTS 2
Часть 2: Весовые станции + геймплейное видео
Часть 3: Интервью с Ген. Директором студии разработчика + больше подробностей о карте
Под спойлерами скрыто большое кол-во скриншотов. Наслаждайтесь
American Truck Simulator — идейное продолжение серии игр 18 стальных колёс, German Truck Simulator, Euro Truck Simulator (ETS) и Euro Truck Simulator 2 (ETS 2) от SCS Software. Игра разрабатывается с нуля на улучшенном движке ETS 2, здесь нам предстоит стать водителем большегрузных грузовиков и доставлять разнообразные типы грузов по всей территории США, как сейчас уже известно на момент релиза игры будет доступна только территория Калифорнии, но со временем разработчики обещают постоянно расширять территорию вплоть до полного охвата США. Также в игре у нас будет возможность создать свою небольшую фирму и начать покорять рынок грузоперевозок, постепенно расширяя компанию, нанимая новых водителей, покупая новые грузовики и гаражи для них, таким образом создавая новые офисы компании. Америка здесь, стоит отметить, получилась очень правдоподобной и реалистичной, разработчикам удалось передать тот колорит и многоликость территорий, природы и городов. Игра, на данный момент ещё находится в разработке, но по тем некоторым сообщениям, которые нам делали разработчики, уже можно судить, что нас ждёт отличная и интересная игра, не хуже уровня ETS 2.
Разработчики из студии SCS Software не стоят на месте и потихоньку воплощают в игре American Truck Simulator многие свои давние идеи и планы, так например ещё в некоторых играх из серии «18 стальных колёс» они пытались показать американские города такими какие они есть на самом деле – то есть с огромными агломерациями и той самой невероятной атмосферой, но по тем или иным причинам у них это сделать не получалось, сейчас же настало совсем другое время и American Truck Simulator станет первой игрой из серии, в которой появятся огромные города – на первых этапах ими станут Лос-Анджелес и Сан-Франциско.
Стена скриншотов
Обращаю ваше внимание, что торговые марки и бренды, которые показаны на скриншотах — присутствуют там как иллюстрации и в конечном варианте могут отсутствовать
Штаты славятся своими пустынями. Вот некоторые скриншоты из пустынных районов игровой карты ATS:
Еще песочка
Отдел разработки работает сейчас над игровой картой и моделями грузовиков + SCS Software ещё ведёт работу над получением лицензий на использование грузовиков некоторых производителей в игре. Все сотрудники, которые работают над ATS, выкладываются на все 100%, чтобы приблизить релиз игры, который ожидается во втором квартале 2015 года.
Много много скриншотиков:
0 -
ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ 1.16 и портирование мультиплеера
После небольшого открытого этапа бета-тестирования обновления 1.16 для игры Euro Truck Simulator 2 разработчики представили его финальную версию.
Steam версия игры должна обновится автоматически, а вот всем обладателям розничной версии – придётся немного подождать, так как разработчикам необходимо немного времени на подготовку серверов.
Основной фишкой обновления является 64-х битная версия ETS 2, небольшой FAQ по этому поводу вы можете прочесть чуть выше в этой теме.
"Мы благодарит всех тестеров и помощников снова - ваша постоянная помощь и поддержка помогает нам быстро решить любые проблемы и доставлять обновления для всех игрокам за такой короткий срок!"- с официального блога SCS SoftwareСписок изменений в обновлении 1.16:
- Обновлены все большие дилерские центры по продаже грузовиков;
- Грузовики:
- Исправлены тени в грузовиках Scania R, Scania Streamline, Volvo FH16 2012, Renault Magnum 2009;
- Исправлены зеркала в грузовиках MAN TGX, Renault Premium;
- Раскраски:
- Исправлены раскраски из набора Raven Truck Design Pack для грузовиков DAF и MAN;
- Исправлена раскраска Heavy Duty;
- Грузы:
- Удалён груз «Рождественские подарки»;
- Исправлены ошибки в грузах «Автовоз», «Вертолёт» (текстуры);
- Улучшения:
- Поддержка больших объёмов оперативной памяти (в 64-х разрядной версии);
- Улучшено использование и распределение памяти (64 и 32-х разрядной версии);
- Задержка подгрузки теней;
- Выбор случайного вида;
- Улучшены звуки дополнительных деталей;
- Исправлена проверка передвижения без заданий для достижения «Карьерист»;
- Исправления игровой карты;
- Другие небольшие правки и изменения.
Тем временем разработчики мультиплеера сообщают, что они работают над портированием мультиплеера на версию 1.16. В данный момент мультиплеер работает на версии 1.15.1s
Можно с уверенностью сказать, что мультиплееру для 64-х битной версии быть, но придется прилично подождать
0 -
EURO TRUCK SIMULATOR 2 ПОЛУЧИЛ ПОЛНУЮ ПОДДЕРЖКУ MAC OS X
На днях разработчики выпустили финальный билд игры Euro Truck Simulator 2 под Mac OS X. На данный момент игру уже можно приобрести через сервис цифровой дистрибуции Steam, в будущем возможно она также появится и в Mac App Store, но здесь есть несколько сложностей – в магазине Apple разработчикам будет труднее сделать работу игры с дополнениями и максимально быстрый выпуск обновлений (из-за своеобразной проверки качества).
Разработка игры под платформы Windows, Linux и Mac была достаточно сложной задачей, но ребята из студии SCS Software справились с ней и теперь все эти платформы будут получать обновления одновременно, проделанная работа также внесёт свой вклад и в разработку American Truck Simulator, так как вероятность релиза ATS одновременно на всех трёх платформах выросла.
Если вы не знаете как активировать игру в Steam – воспользуйтесь нашим руководством. Напоминаем, что если вы уже покупали игру ранее, то используя ключ можете активировать её в Steam и использовать любую версию (Windows, Linux, Mac).
п.с. Совсем скоро начнутся публикации новостей об ATS (American Truck Simulator), и там есть на что посмотреть)
0
в Обсуждения
Опубликовано:
скания нравят и вольво)
иногда рено магнум катаю