-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя hybrid87
-
Haroshaja rabota. Dazhe mne prigoditsa kak mini-tutorial po 3dmax
-
Сегодняшняя работа - скелет для 467-ой серийной версии 2 И наконец я понял как создать модель, чтобы заставить это совместиться по диагонали. Похоже, что версия 2 будет как "puzzle", и Вы будете в состоянии сделать здания толка длинний как Вы хотите .
-
Проблема была найдена: У cim.net пользователей есть такие проблемы, если они загружают карту с моим 602a зданиями. (эти). Возможно Вы могли также записать информацию о "известной ошибки" какая может бить, если Вы публикуете это. Позже, когда я реконструирую 602-ою серию, я изучу эту ошибку. P.S. Ссылка была исправлена.
-
В некоторых знаках была маленькая ошибка. Новая версия загружена в предыдущих упомянутых местах. @Alex Нет всех знаков, потому что эта версия 0.95 - не 1.0 1.0 будет то, когда действительно все знаки будут там и некоторый светофор также. Но в настоящий момент это - версия, готовая к публикации с почти всеми знаками, и дополнительные знаки будут выпущены позже. Между прочим - кто-либо получает ошибку с этим модником? Например невозможный загрузить карту? У некоторых пользователей от cim.net есть ошибка, если они пытаются загрузить ранее сохраненную карту. Но если они запускают новую карту, все работает. В лог файле есть такие записи: Error: Runtime error in "metro/scripts/main.script" at line 860: Internal error! Error: Runtime error in "metro/scripts/engine.script" at line 314: Internal error!
-
Posmotrem . V danij moment ja neplaniruju ego.
-
Traffic Sign pack 0.9: CIM.net CIM Exchange Hybrid's Modding Garage
-
Я слишком ленив, чтобы записать все это, вот маленький граф, показывающий, когда каждая из главных серий была построена. Вот картины серий: Stalin Projects 316 318 Old 464 New 464 467 103 104 602 119 В графе я показал, что 602-ая серия построена даже теперь. Это не официально, но новые здания квартала выглядят одинаково от внешней стороны и из планов здания. На Ulbrokas iela построено 2010-2011. Dreilini построено 2000 - 2008 (Фактически некоторое здание было незакончено начиная с ранних 1990их).Вот еше. Также 119-ый серийный проект был модернизирован и снова построен: Lubanas iela и Ziepniekkalns
-
В субботу и/или в воскресенье у меня было бы время, чтобы сделать их. О светофоре - я думал об этом, но сначала я хочу закончить это.
-
da imeno tak i nuzna delat. Tekstura travi i asflta budet v metro/defaults ... Jesli neowibjus, v danij moment ja na rabote i nemogu eta proverit
-
No. It only shows where you can put props. Put the texture in the DDS file and put it on the model just as you would do for the walls. Haven't checked it ... but it looks like that. One square is equal to the width of a lane of the road. I usually import an original building/vehicle and scale my buildings/vehicle until it fits. Yes - you need to use alpha level of the normal dds file. Black will be transparent. ---------------- Writing from my mobile phone
-
Да. Но трудно сказать, когда я сделаю их. Прежде всего дорожные знаки и возможно тогда я позволяю Вам выбирать то, что я должен сделать затем (не только пользователи cim.ru, но и всеx другиx сайтов, которые используют моих модников).
-
Моя основная цель состоит в том, чтобы сделать дорожные знаки как в Латвии. И так как игра не на 100 % точна, и знаки только декоративны - простая перетекстура сделает остальных.
-
У меня есть некоторые верхние знаки (для шоссе) и некоторые дорожные знаки стороны (шоссе и авеню). Также будут некоторые меньшие верхние дорожные знаки для авеню. вот такие: И поскольку я сказал - будет возможно свободно объединить дорожные знаки, создающие такие комбинации:
-
я не понимаю Вас. Проклятый языковой барьер.
-
Латвийские дорожные знаки будут готовы с пакетом. Другие - только повторно текстурируют. Если Вы хотите, я могу отправить Вам, dds файлы использовали в этом, таким образом, Вы можете начать перетекстурировать их.
-
В эти выходные у меня было время только, чтобы сделать текстуры для пакета дорожных знаков. Это будет содержать больше чем 230 знаков, и будет возможно сделать комбинацию знаков (больше чем один знак на квадрат, и Вы будете в состоянии сделать комбинацию самостоятельно).
-
Попытайтесь изменить их: this.frontOffset = 7.3; this.rearOffset = 7.3; this.frontAnchor = 4.5; this.rearAnchor = 4.5;
-
Из-за этого факта я не делал свои здания как "puzzle-pieces", потому что не будет возможно соединить их по диагонали правильно
-
Как я ненавижу те мини-ошибки кодирования. Вот новая версия. t6.rar
-
This one I will write in english because google will translate it wrong. The code: this.diagonals = 0x1234; Shows how many squares will be "cut down" from each side from the initial (length and width) size if the building is turn in 45 degree. The first digit (1) shows that one square will be cut down from the front. (2) - two squares will be cut down from right side. (3) - three squares will be cut down from the back. (4) - four squares will be cut down from the left side. For example if we only cut down from the front it could look like this (the colored part will be cut down): (1-9) - 1-9 squares will be cut down; (A-F) - 10-15 squares will be cut down. Additionally here is an article which helped me to understand that: http://citiesinmotion.ru/download/guids/diag-build P.S. Remember to show this code in the [model]b.script file, because that is responsible for the 45 degree building
-
Хороший мод. Я использую что-то вроде этого: t6.rar
-
Вы можете экспортировать модель в obj, даже если у этого есть много отдельных объектов в этом (например, каждая сторона - различный объект). Основная идея состоит в том, чтобы использовать один материал (текстура). По крайней мере, это было проблемой с Zmodeler.
-
Некоторые незначительные ошибки сценариев: 1. У Вас не было scripts/environment.script файла, который дает заказы игре, чтобы загрузить объект. 2. У Вас не было strings/en_US.string файла, который должен показать в игровом имени объекта. Я изменил это (См. прикрепленный файл), и это начинало загружать это в игре. Но это дало следующую ошибку: В этом случае только переконвертировайте obj файл еще раз и замените старый object файл. Это обычно помогает. 1.rar
-
Новая версия готова и может быть загружена здесь: Citiesinmotion.net; Cities In Motion Exchange; Hybrid's Modding Garage;