hybrid87

Моддер
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hybrid87

  1. У файла OBJ нет названия объекта в нем. Откройте файл OBJ с Блокнотом и только такой линией где-нибудь в файле (это не имеет значения где):
  2. Версия 2.0 464 серий уже почти готов. Подробная картина окон и подоконников.
  3. Вы не открываете это как программу. Это - command line tool (Не знайте, как перевести это). Вот мини-учебное руководство, как работать с GS_Tools. У меня есть Windows 7 с 64 битами и латвийский интерфейсный язык. У меня есть GS_Tools в B:\3D\gs_tools. Я переименовал gsobj_import.exe файл в i.exe (это намного легче для меня). 1. Это - моя gs_tools папка - я хочу преобразовать 1.obj в object, и она использует 464.dds в качестве файла текстуры. 2. Откроите CMD (Start>>, пишет "CMD" в поиске и открывает это). 3. Это - CMD, если кто-то не знает. 4a. Откройте необходимую папку. (в моем случае, я изменяю диск при записи буквы диска "B:") 4b. Затем я пишу "cd 3d\gs_tools" (cd - команда, чтобы изменить папку). 5. Теперь я пишу команду, чтобы преобразовать файлы: gsobj_import.exe file.obj (в моем случае, команда похожа на это - i.exe 1.obj, так как я переименовал EXE-файл). 6. У нас есть output.object и output.material файл, и теперь мы делаем это: P.S. Все команды CMD здесь. P.P.S. Sorry for google translator - I was in a hurry
  4. Я говорю, что у текущей версии зданий есть такие размеры: 4x6 - один вход; 4x11 - два входа; 4x15 - три входа; 4x19 - четыре входа; 4x23 - пять входов. У 2.0 версий есть такие размеры: 4x6 - 4x10 - 4x14 - 4x18 - 4x22
  5. Yes. Just copy+paste and the new version will replace the buildings you already have on your maps, but the lenght is one square less then the current. So maybe some repoaceent os props/trees will be needed. Currently i am here from my mobile phone, so i write i english
  6. Вот еше. Я думаю, что фасад должен быть немного более темным, таким образом, он помещается в игру лучше.
  7. Сегодня я завершал тестовую версию 464-ой серии.
  8. Не текстуру, но полигонов Создайте небольшой квадрат (два полигона), положите текстуру на них, выберите"Create >> Copy", тогда "Modify >> Move". Но Вы должны делать все осторожно - поместить квадраты без любых разрывов. Я обычно передвигаю их вдоль одной оси (X или Y), увеличиваю масштаб (zoom in) и смотрю на 3D предварительный просмотр, чтобы видеть разрывы.
  9. О размере - в настоящий момент это немного больше чем первая модель. Старый был 4x6 (с одним входом) теперь, это 4x8. Я попытаюсь сделать это так же как старый.
  10. Я знаю, что только один путь - делает много маленьких полигонов, чтобы покрыть ту область. Например, если Вы смотрите на мои здания - у основы (трава) есть несколько маленьких полигонов. Положите текстуру на одном из них и copy+paste Так и сделано
  11. @hawthorn В файле material была маленькая ошибка. Проверьте личное сообщение для получения дополнительной информации Сегодня у меня наконец было некоторое время, чтобы работать над новой версией моих зданий. Вот то, как это смотрит: Верхний - старый Вниз - новый (еще не готовый)
  12. @terdsa I am not so much into hockey, but thanks @Alex So hold back your retexturing project, since the new models will have new textures ... Sorry
  13. BAHN - хорошая программа для тех, кто любит строить модельные поезда, но не имеет пространства и денег для этого. 7 лет назад я также был частью немецкого сообщества BAHN и построил Ригу (как я сделал для CIM), но так или иначе со временем BAHN стал немного скучным без любых проблем или задач. Другой вещью была графика, которая довольно устаревшая. Но поскольку я сказал 7 лет назад - BAHN не игра, это - model train simulator. Между прочим - текущая версия 3.86.
  14. Yes. Or do you think that they are good enough and don't need any updates? EDIT: OK, теперь у меня есть слишком много проекты в моем уме на этой неделе я должен работать поздно, и у меня не будет никакого времени, чтобы работать над моими проектами. таким образом, вот вопрос для всех здесь: Вы хотите иметь обновленный для 464-ых, 467-ых и 602-ых последовательных зданий с более подробными моделями, текстурами и лучше помещением в игру, или Вы хотите новый проект, завершенный с вышеупомянутыми вещами (детали, текстуры)?
  15. I'm now officially putting the current projects (Traffic signs, Mebelu Nams and the School) on hold and will remodel the already published buildings. I will make the update so it will replace the current model. That means that everyone who already downloaded them and has begun to build a city with them can continue the current work and the house models will change without the need to rebuild the city. So if anyone has any ideas to make them better please tell me. Currently the noticed things: - Low detail (Because of that I'm remodeling them); - Floor height (Some users from cim.net have noticed that my buildings a lower than the average floor height of the original buildings). - Building color (will try to work on that, but since the original buildings are white and gray I would not want to make them (for example) brown, just to look better with the original buildings).
  16. But I also am working on a theoretical experiment on how to make the game load different textures at different times of the game.
  17. ao.dds file is not mandatory and makes the building look a bit dirty (but how it actually works I have not tested). Making buildings have different colors is similar to making vehicles have company colors. It is all in the [object]_n.dds file. Open the alpha level of the file and here you can show which part of the texture will change color (white) and which part will use the original texture (black). After making these changes to tha dds file we must make a bmp file containing the sample colors (in my buildings it is the file "krasas.bmp", for the original buildings it should be "colors.bmp" and located in the same folder as the building). And now the last step, showing the building which bmp file to use as the color changing patern: Open [object].script file and there will be line - this.colorMap = colormap("[path]"); If you do not want to use this option in my buildings (or other) just delete the above mentioned line from the script file. If you want to use different colors in the color changing pattern just edit the colors.bmp (krasas.bmp). Currently the only possible way to have the same object with different texture is by cloning the original building and editing the texture file.
  18. Now that needs some investigation in the possible solutions
  19. @Alex Will try to do so. As always first projects aren't the best @artemyi As always my head is full of ideas and a new project can be found any second and it could be also canceled any second due to some difficulties in the time I have and scripting errors. But those above mentioned will be completed. If everything goes without delay all the projects could be ready by end of november (but I don't promise that).
  20. here is a small overview of my current and future building projects: Traffic signs[WIP]: [Already showed here, so no pic - Look here] 104th series (9, 12 and 16 floors): Small Famaly Project(5 floors): 119th (6-9 floors, this series was entirely designed in Latvia): Student dorms (общежитие): Two Kidergarten projects[WIP]: Small shop: Mebelu nams (Shop) [WIP]: 467th series with shops: School [WIP]:
  21. Just started another project - Mebelu Nams (rus. - Dom Mebeli) - a furniture shopping center in Riga:
  22. But I'm not making a retexture of the original traffic signs from the game. I make them completly new - new model and new texture
  23. Everything is self made ... nothing has been taken from the game
  24. But that building is not a 464th series, 467th series or 602nd series building. Here is a pic of 467th series with shops and corner house: Working on such buildings Here are a few preview pics of the already released houses:
  25. About shops - only the 467 series has a modification with shops on the first floor, and then they are as corner building. The 464 and 602 series have no shops (if we don't count some flats remade into shops). About the puzzle piece type buildings (друг к другу ставить) - I could make such modification, but then it would be hard to put those buildings diagonaly. Here is a preview of my next project: