manoxin

Пользователь
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем manoxin


  1. привет друзья! позвольте задать ряд вопросов по игре. первый-можно ли изменить время начало игры? скажем я бы хотел поставить где-то год 1830,хотелось бы вникнуть в суть и механику игры,пока не начнётся всякая там модернизация дорог,авто и т.п. второе-на вкладке "линия" есть несколько способов загрузки товара,1.загрузить если доступно,2.загрузить полностью (любой) 3.загрузить полностью (все) 4.выгрузить все. Может кто объяснит поподробнее принцип действия этих назначений? скажем на примере "стройматериалов". ну я так думаю-"загрузить если доступно",значит забрать кирпичи если есть,если нет- поедет порожняком,"загрузить полностью (любой)"-заберет что есть.хоть шлак,хоть уголь.вопрос-а зачем?!и куда повезёт,где выгрузит?! ну и третье меня ставит в тупик-что значит (ВСЕ)?!а "любой" и "все" как-то отличаются?! и последнее (каприз художника)) - 4 пункт (выгрузить все) у меня написан по-английски,где я могу исправить это?)))

    да,братцы!совсем забыл!ставил мод замедления скорости игры,ничего не получилось,как был день 4 секунды,так и осталось.( если кто ставил подскажите как правильно поставить.спасибо!

    0

  2. On 15.03.2011 at 9:54 PM, Zeepo said:

    Приветствую народ!

    Мне как-то раз пришла в голову идея создать сеть из одного вида транспорта, но эта идея не могла быть реализована в полной мере, в виду того, что люди при пересадке с одинаковых видов ТС не платят повторно.

    Теперь это можно решить так:

    Прежде чем что-либо менять, сделайте резервную копию файла!!!

    После данных манипуляций, если все сделано правильно, люди при пересадке платят вновь!

    Нашел решение данного вопроса LordX за что ему очень благодарен!!!

    ещё бы научили в этом нотепаге вставлять строчку)

    0

  3. ну так и есть,некоторые файлы не открываютя по причине того ,что там нечего менять,но файлы x01,x02...можно же открыть!или у тебя и они не того?у меня просто лицуха,может поэтому я могу все что надо поменять?

    0

  4. второй сим вообще фигня какая то.(понравилось только конечное депо,давно хотел такое окончание маршрута,но опять же,где маршрут начинается там и кончается,конечную станцию в виде второго депо не сделать(

    правда и в первый сим пока не играю,несколько месяцев настраивал его под себя,получилось сказка,а приехал с дачи-комп не запускается,только переустановка винды спасла,все настройки к черту,восстановить заново пока нет ни сил ни желания...

    0

  5. с интересом прочитал мнения игроков на очень хорошую тему Что вы хотите от CiM 2?у меня тоже в процессе игры появились несколько пожеланий,но высказывать их как то было негде,а сейчас хотелось бы их озвучить.кстати,самое мое желанное изменение в игре я как то в пожеланиях игроков не нашел(что странно),а именно-создание ДВУХ конечных пунктов на маршруте,а не обязательное "закольцевание" его как сейчас!при таком создании маршрута появляется необходимость создания что то вроде разворотно-отстойной плошадки,размеры которой нужно регулировать в зависимости от количества заканчивающихся маршрутов и соответственно количества транспорта на ней.решил,предположим,ещё один маршрут закончить на площадке-будь добр расширь её!что то мешает?договорись с "городом" о сносе и покупке земли,естественно все надо оплатить!)также хотелось бы реализовать возможность регулирования выхода т/с с круга на линию,то есть какая нибудь появляющаяся "менюшка" при щелчке на "круге",где можно выставить или время выхода на линию(скажем какое то количество реальных секунд или отдаление предыдушего т/с на остановку-две-три...).для каждого маршрута свой параметр,на усмотрение игрока,те т/с ,что на ожевленном маршруте,чкрез 20 сек.,реальных,те что поспокойней,через 60,предположим,или пока предыдущий т/с не отъедет на 3 -4 остановки.такое окончание маршрута было бы ближе к реальности,как и есть в жизни!и опять же сделать такую площадку где то в центре,или в густозастроенном районе весьма и весьма проблематично,(даже програмно реализовать места где снос и постройка чего либо "городом" не одобрится никогда!)(не в москве же!))вот вам и возможность поискать решение для прокладки маршрута(не абы-куда,а с выгодой) и нахождения конечной остановки!здесь возникает необходимость поднятия ИИ у жителей города,что бы не получалось,что доехав до конечной остановки,они бы "тупо" переходили улицу и садились опять,так как им ехать в другой конец маршрута.тоесть ИИ жителей подразумевает,что если они едут до конечной то им туда и надо или для пересадки.реализация этого решения дает нужность создания "иконки",с помощью которой появляется возможность одновременного построения остановок по разным сторонам улицы (понятно,где это возможно,собственно,как и есть в реальной жизни).кстати,для станций метро это просто необходимо!создание разворотной ветки (опять же реальность жизни!) и конечная станция задействованна полностью,а не так как сейчас,куда поезд пришел,оттуда и начал путь,противоположная станция пустая!и мне кажется,что создание разворотного(отстойника) КРУГА ДЛЯ ТРАМВАЕВ и троллов были бы ещё и красивы!!!несколько путей или к/с,для каждого маршрута свой,выход с круга и т.п. красиво!ну что ещё?да!возможность прокладки одноколейной линии трамвая!опять же "иконочка"-один-два пути и все!и для троллов конечно!две "иконки"-одно-двухколейка и одна-парная установка остановок и все красиво!и главное реально!и ещё!возможность проложить рельсы на широких улицах,там где это нужно,возможность выбора полосы!естественно это влечет реализацию остановки транспорта перед стоящим трамом на остановке,если путь лежит на левой полосе(опять же реализм!))."карманы" для автобусов-троллейбусов очень грамотно бы было!обгон стоящего т/с на остановке просто крайне необходимо!!!причем не только "симовским" транспортом но и т/с который стоит сзади и или раньше закончил погрузку-выгрузку поссаж. или у него остановка дальше по улице.теперь то,что касается самих павильонов-остановок.совершенно не понятно за что платим денежки!за обслуживание!и что?я ставил обслугу в ноль,ничего не изменилось!!!ну надо же это как то увязать!я не могу сказать сейчас КАК,может они грязными становятся и пассажиры обходят их стороной,может репутация будет падать и т.п. но что делать надо!и ещё мне думается,что вид павильона можно увязать с возможностью высадки-посадки пассажиров,поясню-предположим первый вид остановки позволяет только одному т/с посад.-высад. поссажиров,второй тип дает возмож. двум т/с одного маршрута одновременное действие,а трерий тип(если на один остан. пункт привязаны несколько маршрутов)позваляет одно-два т/с с одного маршрута и одно с другого одновременно.как то так).пока все,друзья,поздновато уже,продолжу в другой раз,а то разбежались мыслишки,заодно обдумаю ещё что бы хотелось)

    0

  6. Вот так должна выглядеть вторая часть CiM:

    1)Общие параметры.

    В игре четыре вида общественного транспорта (трамваи, троллейбусы, автобусы и метро) Имеется возможность добавление нового вида транспорта а также расширения старого.

    Абсолютно новые графический и физический движки.

    Нововведения: физические повреждения моделей (вмятины на корпусе, заедания дверей, искривление штанг, неполадки в работе двигателя и электроники).

    2)Искусственный интелект.

    Возможность обгона частными автомобилями транспорта игрока. Попадания в аварии с участием любого транспортного средства игры(в том числе с несколькими участниками дорожного движения).

    Пешеходы садятся и выходят из всех дверей(в случае одной двери выстраиваются в аккуратную очередь).

    3)Общественный транспорт.

    1 Логаритм покупки: заказ(цвет,тип двигателя,наличие дополнительного оборудования),доставка(занимает время), появление в депо.

    2 Депо

    Ремонтная мастерская на две машины/вагона(ремонт до 30% состояния ТС)

    Более 30% - стоянка на территории депо для дальнейшего уничтожения кузова, отправка на металлолом за деньги, отпрака на завод изготовитель для капитального ремонта.

    Покрасочный цех(покраска заводского типа, покраска нескольких видов по выбору игрока)

    Здание администрации

    Также на территории депо осуществляется сцепка вагонов в СМЕ(для троллейбусов - в два, для трамваев -в два и три вагона, метро - различное кол-во)

    3 Обслуживание

    В течении времени происходит старение металла в рельсах и обвешивание контактной сети. Для серьёзного ремонта и обычного обслуживания в депо будут имется специальные вагоны обслуживания сети.

    4 О вечной жизни вам вагоны!

    Имеется возможность модернизации вагонов трамвая и троллейбуса (автобус в слом по-любому).

    Превращение в те же вагоны обслуживания сети,в вагоны рестораны(будут произвольно двигаться по городу,принося доход), в вагоны музеи(за экскурсии деньги в наш карман, правда в таком случае нужно будет иметь пару свободных мест в депо),в грузовые вагоны. Возможна модернизация и новых вагонов.

    5 Работники

    Наём работников: водитель,кондуктор,контролёр-ревизор.инженер,работник администрации.

    6 Реклама двигатель не только торговли

    Возможность установки рекламы на транспортные средства.

    7 Новые возможности

    Трамвай: Прокладка путей по землёй, на эстакадах над улицами и реками, возможность использовать двухсторонние составы и отдельные вагоны.

    Автобус:два типа двигателей(на обычном бензине, на дизельном топливе)что существенно скажется на долговечности и цене обслууживания.

    4) Грузовое движение

    Абсолютно новое дополнение к игре. Прокладка трамвайных и троллейбусных путей к специальным проходным заводов и вокзалов, для осуществления грузовых перевозок (получаем дополнительную прибыль)

    Сразу отвечу на все вопросы и крики ЗАЧЕМ (да ты совсем что ли это ваще к общественному транспорту не относится).Напомню что грузовые перевозки в городе осуществляют фирмы имеющие грузовые автомобили разных классов, но не грузовые трамваи и троллейбусы(для них нужны депо и инфраструктура, которые в данном случае есть только у нас).

    5) Общий итог.

    В целом всё это выглядит нереально и неосуществимо. Однако при должном подходе и количестве времени и рабочих рук умных программистов всё вполне может быть. Надеюсь дорогие разработчики нас услышат.

    Можете дополнять сей список того что надо :D

    Готов ответить на все вопросы. 

    извините,но почти ничто не понравилось)помоему вы очень усложняете и предлогаете не очень нужные вещи (покрасочная?грузовой трамвай?).но это только мое мнение)

    0

  7. Да-да, вот я предложил 158-й, и как-то даже обидно, что так мало голосов за него! А ведь тема 50-70х у нас закрыта очень слабо. И все равно на всех ветках лидируют современные модели.

    И совсем мало межгорода. Хорошо, 250-й лидирует, но есть еще и 55-й, и оба ЛАЗа, и не вошедший в конкурс красавец ЗиС(ЗиЛ)-127:

    http://road-crimea.narod.ru/2007/zic-127.htm

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZiS-127_front.jpg

    Тут даже моделька есть:

    http://img-fotki.yandex.ru/get/4114/hantsev.0/0_21553_5ae1254a_XL.jpg%20.

    Пардон, не удержусь, еще одно фото 55-го, уж больно хорош.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ikarus_55.JPG

    можно сказать что тема не раскрыта!я ещё аватарочку с вашей подсказки свиснул!0

    0

  8. Я и сам рад бы увидеть более реалистичные повороты, но тут мы скованы тем, что провода - они же "рельсы" и для штанг, и для самих троллейбусов.

    Вот здесь, не фото, но очень хорошо нарисовано, что я имею в виду, для узкой дороги. К\с висит на растяжках, сами провода цепляются за подвесы: в игре их можно смоделировать как-нибудь простенько, а можно и вообще не делать, хотя тогда, конечно, смотреться будет не очень.) В реальности такой подвес выглядит так:

    Фото 1

    Фото 2 (здесь, правда, используется поперечно-цепная подвеска, но отличие здесь только в "двухэтажной" растяжке, подвесы идентичны)

    Фото 3

    Для проспекта можно использовать примерно вот такую подвеску. Ну, только столбы по обеим сторонам дороги и с одним кранштейном.

    Предпочтительнее, конечно, всё-таки второй вариант, хотя я буду стараться с фантазией слишком не перегибать. :)

    Там выходит так, что в любом случае нужно будет заменять все файлы, если ты это имеешь в виду. В самих моделях, если действовать по второму варианту, придётся заменять почти всё, кроме, может быть, столбов. И то желательно бы сделать их немного выше, чтобы при той же высоте проводов можно было сделать растяжки и кранштейн с креплением. Впрочем, растяжки можно делать особо не провисающими, а кранштейн - без крепления, тогда и существующие стобы подойдут. :)

    Я чуть позже пройдусь по некоторым игровым спецчастям, и прикину, какое там можно сделать расположение столбов и растяжек, чтобы они не вылазили на дорогу и не мешали чему-нибудь.

    Кстати, по поводу спецчастей: совсем не обязательно, но было бы неплохо для пересечений сделать что-то вроде этого, только, конечно, упрощённо.

    Уу, да, перетягивать текстуры - не самое быстрое занятие. Но, кстати, хорошо, что ты решил этим заняться: текстуру и саму по себе там можно немного уменьшить без особых потерь, а если ещё оптимизировать пространство на ней - так вообще супер будет. :)

    upd: кстати, тут обнаружилось, что дефолтная к\с высоковата и пересекается с эстакадой метрополитена. Значит, ещё было бы очень неплохо сделать её немного ниже.

    Алекс!подскажите,пожалуйста,на фото3 в какой деревне проложена троллейбусная линия?)

    0

  9. Mercedes-Benz O305 на нем весь мир уже 40 лет ездит!

    я дальше Москвы за всю жизнь не выезжал,поэтому за весь мир сказать ничего не могу,но 158 это наша! история!!!)и пустить его по линиям Берлина,это символично!!!)

    Ну, по троллейбусам - самая основная модель (ЗиУ-682 всех модификаций и, я думаю, 683) сейчас в разработке у Deltinos, так что об этом можно особо не беспокоиться.) По трамваям тоже основные позиции скоро закроем: МТВ-82 уже почти готов у Yarrus, ну и РВЗ-6 я делаю. А вот по автобусам - лично мне кажется, что в данный момент больше всего нужен ЗиС-155 (который почему-то никто не предложил), ЗиЛ-158 и прочее всяко-разно для 46-60 годов.

    Алекс как всегда прав!полнлстью поддерживаю!мтв-82 и зил-158 вне конкурса!!!

    1

  10. Алекс, странный "для меня" выбор моделей, нет РВЗ-6, да и МТВ-82 можно убрать уже текстурируется

    точно тестируется?!а то я только хотел о нем написать!это ж детство мое!!!так хочу увидеть!ещё автобус помню,тупомордый такой,с узкими дверьми,и отсеком для двигателя у водилы в кабине,как в лиазе(скотовозе)!!))

    0

  11. покопался в скриптах и сумел передвинуть панель в удобное место на экране.теперь не закрывает панель транспорта.кстати,мод очень понравился и вовсе он не облегчает игру,если поставить цену на билеты в "белый сектор" и зарплату поднять до 80% ,то тогда не все так просто.

    0

  12. Насколько я помню, в финальной версии обещали подправить это. А то и правда, у меня периодически за несколько минут приходилось отремонтировать почти весь п\с в городе, вне зависимости от его возраста, даже при обслудивании в 95% %))

    Уважаемый Алекс!не дадите ли рабочую ссылочку на этот мод Trolleys_in_all_regions,у меня почему то при нажатии ссылки из обсуждения форума выходит сообщение,что доступ запрещен

    0

  13. $trailers = [

    ["mono-01b", false],

    ["mono-01b", false],

    ["mono-01", true]

    Здравствуйте,Алекс!если вы в курсе,подскажите,пожалуйста,можно из этой записи в скрипт-файле понять сколько вагонов в составе?я меняю вместимость и что бы не получилось,что я выставлю скажем 30 чел. на вогон,а вогонов ,скажем 10)нереально как то получится)спасибо

    0

  14. Мод Cis_Regions стоит?

    у меня такая же ошибка и подумалось,что чего то не хватает).решил,что эменно этого мода нет.сейчас поставлю и проверю.спасибо.мне подумалось,что этот мод для редактирования карт и изначально ставить не стал.

    0