almond

Пользователь
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя almond

  1. @Browser, отключаешь все полицейские участки, ставишь налоги на 4% и смотришь как город медленно умирает, уходишь в минус, постоянно отказываешься от помощи, получаем что хотели, включаем участки, повышаем налоги и мотаем пока все не восстановится
  2. стоимость земли влияет на уровень зданий, возможно от этого жители и становятся счастливее в общем, видел это на ютубе, эдема у него не было, он хотел догнать счастье до 100% у жителей, максимум было 91, после постройки медцентра поднялось до 100% кстати для открытия эдема он поудалял все парки (чтоб 20к набрать коммерции), уровень счастья жителей даже и не падал)))
  3. @baxenko,нет, эдем увеличивает стоимость земли, а медцентр увеличивает счастье (все довольны, 100% доступность) выходит что нужно только жителей
  4. @baxenko, открываешь уникальное сооружение Медицинский центр (или как он там), ставишь, у жителей 100% счастья и на коммерцию уже пофиг, прогоняешь пять лет и достижение готово
  5. @Hitzu, Да, конечно, пока думал не то написал, 100 кв.км конечно же
  6. @svk, если нравятся градостроительные игры, то конечно стоит развязки клепай какие хочешь, в модах полно готовых город максимум 100х100 км с модом (в ХЛ не помню какой размер) расписывать сравнение многовато, если только сказать что ХЛ как вышла так и не развивалась со времен когда она была онлайн, а это только вышедшая игра в двух словах, здесь более проработанная симуляция жизни человечков)))), а в тойже ХЛ меня раздражали пропадающие машинки на развязках по модам не знаю, судя по воркшопу в скайлайне уже более 20к ЗЫ...посмотри на ютубе сравнения от разных пользователей, получишь более общую картину, писать просто много)))
  7. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411164732 интересный мод, позволяет наконец то посмотреть сколько на какой линии народу катается
  8. тут веселее, но походу режиссура))
  9. на 25 клеток тож стоит, забыл про него, ноупиларс чтото не порадовал, неестественно както KillChirper а что это? просто в стиме нет описания и да, очень удобный мод чтоб делать односторонние дороги и еще вопрос по моду на убирание цвета загрязнения, он само загрязнение убирает?
  10. @Otherside, пока ни как, тунели добавят в одном из патчей
  11. @Spiner88,заметил тоже такое, походу первые жители массово начинают умирать, а рождаемость не покрывает это, вот и происходит так скачками у меня после первого массового суицида промышленность почти сдохла, рабочих не хватало
  12. ну вот, все встало на свои места, короче не делать клеверную развязку
  13. чтоб не загрязнять, правда я так и не понял, можно ли полностью ими заменить промышленность да и вообще не понятна связь коммерция-промышленность-лесхоз-нефть-руда-деловые, кто кому чего и куда
  14. @KingGLEB, то ли я туплю, то ли не правильно понимаю сообщение, какоето оно противоречивое
  15. подскажите, кто как решает проблему с мусором? хочу сделать экогород, но все упирается в мусор, по началу конечно можно на край карты поставить, но с расширением города мусорки уже не добираются до дальних домов, в итоге загрязнение рядом с домами все портит)
  16. промзона жалуется что товар не забирается, коммерция жалуется что нет товаров, как этих тварей состыковать?
  17. проследил, пропадают, что и обидно, но обычных дорогах както реалистично, паркуются рядом, апгрейдишь дороги и все авто пропадают
  18. очень похоже что грязная вода, забор идет из стоков
  19. тоже постоянно локи толкают))) такой вопрос, апгрейдю обычные улицы на те что с деревьями, как известно пропадают паковочные места, куда авто деваются??
  20. тоже заметил проблему когда пропадают не обученные люди, как с этим бороться не понимаю, происходит это стихийно, походу когда происходит выпуск из школ, в итоге все производства закрываются
  21. как бы смешно не звучало, но столкнулся с проблемой пробок на ж\д, какие бы развязки не делал, один фиг по всей карте стоят поезда, что пассажирские что грузовые, немного шокирован
  22. Интересно, кто с какого года начинает, какие настройки карты и как начинаете развитие?
  23. во во, так что мостами проще
  24. да, можно, только подальше надо заводить в туннель
  25. хм, не подумал)) вправо не получилось бы, а вот вверх можно было бы и туннелем