almond
Пользователь-
Публикации
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя almond
-
@Kabuto678, ага и я это признаю, но в софте и играх все-таки выбрал лицензии, а фильмы, если стоящие картины, то с женой хожу в кинотеатр, а остальное накачиваю пачками, чтоб убить время на дежурстве
-
Интересная у Вас логика. Вот Вы привели пример с рестораном, а теперь ответьте на простой вопрос чисто для себя - почему я должен платить за еду которая за ведома испорчена в следствии каких либо событии со стороны ресторана? В этом случае ресторан должен Вам за потраченное время в пустую. вы немного не так меня поняли, имелось ввиду что вы заказали блюдо (решили что-то попробовать), а оно вам не понравилось по вкусу, а не в смысле что оно испорчено но о пиратстве можно долго спорить)))) для меня это такая же кража ЗЫ....только тссс, никому, сам скачиваю фильмы
-
https://www.thesims.com/ru_RU/ - это на официальном сайте, посмотри цену. это расширенная версия, обычная 1400 официальная
-
Это Вы, батенька не сталкивались с такими шедеврами как Agricultural Simulator от Astragon, X-Rebirth... И если вторая ещё пока подаёт какие-то надежды, то первая - готовая притча во языцех. Или сталкивались, но урока не усвоили. Я пользуюсь лицензией, но покупаю её тогда, когда уверен, что потом сожалеть о потраченных средствах не буду. Разные бывают продукты, но я тоже уже давно против пиратства, кто бы что не говорил, все упирается в тупое отсутствие денег у человека и он разными способами себя оправдывает, сам такой был))) мне просто интересно, человек допустим пришел в ресторан, заказал еду, ест и она ему не нравится, он после этого будет бегать по ресторанам и тырить еду в отместку? просто не пойму логику, типа я не куплю игру т.к. она этого не стоит, но я спирачу ее и буду играть)))))
-
есть ли где инфа по транспорту? когда какой появляется, на оффсайте инфа уже устаревшая, погуглин ничего внятного не нашел
-
да да, нужное количество товара городу смотрим кликнув на название города (отдалив камеру) ну или слева внизу менюшки самое дурное рассчитать когда производство стоит рядом с двумя городами, товар расходится, а ты еще и с другого предприятия в один из городов поставляешь, а какойнить ресурс стоит рядом с третьим городом и машинки начинают еще и туда тырить товар, в итоге мозг сломаешь высчитать куда и сколько расходится товару, приходится империческим путем ну почему на предприятии не сделали, чтоб показывало сколько в год в какой город уходит товара
-
тут еще спрошу) просто мозг немного рушится или я уже туплю, допустим в начале производится 25 товаров, собственно 2 товара в месяц, месяц равен минуте, значит нужные 4 товара для начального транспорта будет делаться 2 минуты, значит интервал должен быть двум минутам? закупать транспорт, ставить полную загрузку пока в маршруте не будет две минуты? я прав или ошибаюсь?
-
советую перед любым строительством дорог, особенно ж\д сохранять игру, я как-то раз 15 перезагружал чтоб корректно построить ж\д линию, то уклон не позволяет, то объекты мешают, жесть конечно
-
чтоб уж совсем разобраться, в потенциале предприятия стоит цифра 41, в городе в потреблении товара 38\38, смотрел перемещения грузов, как раз три груза сами едут в город, куда они едут-то? и в другом предприятии посмотрел, тоже потенциал на 3 цифры отличается от потребления городом
-
а я как то на форуме только тусю, не заметил
-
вышло обновление Fixed two GLSL shader bugs which caused crashes on systems with very old graphics card drivers Fixed a GLSL shader bug which caused crashes on systems with Intel graphics cards Fixed a bug which caused an immediate crash when starting the game on systems without an active sound playback device Fixed a crash which was caused by an invalid texture compression cache (as a consequence of killing the application during texture compression at first launch) Fixed Penny Pincher achievement (did not unlock when the initial debt was paid back)
-
начинаю потихоньку въезжать)) просто я немного не правильно написал, пытался высчитать сколько нужно машинок на доставку угля\руды на производство, я так понимаю производство потребляет по максимуму ресурсов, а вот товары надо высчитывать через потребление города столкнулся с проблемой, нефть везу на завод поездом, производство увеличилось, увеличил количество вагонов и так как путь лежит под большим уклоном, увеличилось время маршрута, мозг опять ломается считать делать второй путь или как то подбить количество вагонов, но тогда ресурс раскачиваться не будет, или ждать покруче локомотивчик
-
ага, так как высчитать сколько максимально будет производится товара в месяц? как высчитать сколько пускать машинок\вагонов? получается что предприятие производит сколько я могу вывезти? совсем уже запутался
-
хотелось бы уточнить немного по математике, допустим производство разрослось до лимита 100, значит в месяц производит ~8 товара, время маршрута 8 мин, раз месяц равен минуте, за это время должно быть произведено 64-65 товара, но по приезду за товаром оказывается 50 товара, в чем я ошибся? или предприятие не разогналось для максимального лимита?
-
3,7,10,14,17,38,41,46,58,64 хочется все выбрать, выбрал пока эти автозамена транспорта мастхев!!!!!!!!!
-
хоть и есть некоторые минусы, я тоже в восторге от игры, давно ждал чтоб ктонить создал ТТД в современной графике и аккуратненько вплести некоторые фишки из СиМ
-
я вообще не понял смысла четырехполосных дорог, логично рассудив что быстрый транспорт будет обгонять медленный, жестко ошибся, маршрут прокладывается по самой ближайшей дороги, в смысле если повернул налево, то поедет по центральной, а по ней тоже едут с города выезжая на центральую, в итоге смысла вообще нету от четырехполосных дорог
-
я это замечал и на поездах, завозят ресурс и подбирают товар (на лесе, там вагоны и то и то возят), а шахта стоит гораздо дальше от города чем завод ЗЫ...ха-ха, включил грузы посмотреть, угольная база недалеко от другого города оказывается, и груз туда ползет)
-
такой вопрос, сталелитейный завод, три маршрута, уголь и железную руду на завод и вывоз товара в город, не пойму, какого ляда привозя уголь они забирают товар и везут обратно, в итоге транспорт забирающий товар стоит ждет загрузки, потому как товар производимый частично уходит на маршрут обратно к углю ЗЫ...как то так
-
выделенным не смешите, я в авиасимах давно, если вы летаете на дефолтном МФС, с дефолтными крафтами, то фпс будет зашкаливать но стоит только установить меши, текстуры, сцены, GEX, актив скай, и тд и тп, и поставить крафт от PMDG или WILCO или других производителей, как поймете что ваш комп какашка и его надо выкинуть из-за 10 выдаваемых ФПС (в лучшем случае) короче смысл про выделенное, никакие сложнейшие системы в дефолтном МФС не высчитываются, в том числе поведение воздушного судна в атмосфере, высчитываются только текстуры, а физика там довольно примитивна
-
ну, вероятнее всего, что бы не нагружать игру представляете сколько будет в логике человечков if then else? у него мозг лопнет и ваш комп закипит в simsity13 вообще с логикой не стали парится, там симы тупо ездят и ищут свободные дома и работу, нет у них ПМЖ и мест работы а это компании в оооочень разных весовых категориях и соответственно ресурс программистов то же разнится
-
сделали просто самый примитивный АИ маршрут закладывается в человечка сразу, по самым прямым векторам и если забит 10 маршрут, то он его и будет ждать
-
это какой идиот будет ждать два часа транспорт? приходит на ум только дачника пришедшего по расписанию, а его электричку отменили не тащиться же назад, придется ждать часок-два ну или в аэропорту надо за два часа приезжать, других случаев просто не могу придумать
-
я до сих пор помню московских амбалов-контролеров, которым не скажешь нет
-
возможно это конечная\начальная остановка и ТС ждет отправления по расписанию