nikname14

Пользователь
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя nikname14

  1. Но кто как, кто на 37 газели, кто с пересадкой на 20к .Может и АПТ и принадлежат все ЛИАЗЫ, но у вы к нам они не ходят, единственный из больших автобусов к нам ходит: Вольво и принадлежит этот автобус АПАП № 3, а в остальном ПАЗики и Газели.
  2. но, во - первых 23 пока не работает, т.к закрыт киркилинский мост. Хотя, я живу далеко от обоих автопарков. И во -вторых я бы не сказал бы, что у АПТ(АстраханьПасажирТранс), самые лучшие автобусы, особенно пазики, которые ходят на маршрут № 3Т, 4К, 16 .А так интересней будет играть, можно создать конкурентов, а можно чтобы другим ПС занимались. Это все-таки ближе к реализму.
  3. Государственное предприятие, в Астрахани тоже есть. На данный момент у нас в Астрахани городскими пассажирскими перевозками, по социальным маршрутам занимаются три предприятия(а в игре одно). 1. ОАО АстраханьПасажирТранс(АПТ), маршруты: К1, К2, 3Т, 4Т, 4К, 16, 17к, 20, 20к, 25, 30, 31. 2.МУП Автобусно-троллейбусное предприятие(АТП): трл. 1, 1а, 2. 3. ГП АПАП № 3 маршруты: 10, 14. Т.е к чему это все, к тому, чтобы при начале игры можно было бы выбрать сколько компаний обслуживает город и тип ПС, которым эти компании будут заниматься, а также участок на котором оно работает.
  4. Если честно, то в большинстве городов Пасажирскими перевозкам занимаются частники, государственные предприятие остались в некоторых город. Аббревиатуры: "ООО", "ОАО" и другие- частные компании. "ГП" - Государственная компания. МУП", "ГУП" - частные компании. А теперь посмотрите на название компаний в вашем городе. Но, вот, что в игре неправильно сделали, то что люди уходят через некоторое время с остановке, пешком, уж лучше бы сделали бы так если пасажиры: а) живет далеко, ловит попутку или вызывает такси. б) живет близко - идет пешком. И еще время которое пасажиры ждут ТС на остановке, после которого, он уходит с красной мордой, увеличить, а то на растянутом времени он ждут всего 30мин, хотя в реале люди иногда ждут ТС по 1 -2 часа. Также было бы неплохо добавить в песочницу(одиночка) - конкурентов и социальные(дотационные маршруты).
  5. 1.Хотя у меня такого не было, весь транспорт отправляться согласно расписанию. Хотя было по 3ТС на остановке. 2. Всегда можно подобрать такое расписание, что транспорт пришедший раньше не блокировал другого В реале он также привязано ко времени оборота(плюс после не котрого рейса, время на обед). Суть, в игре такая: 1. Линия цикличная, ПС, выдается наряд, он же график по которому ходит ПС. Также для каждого ТС он разный, вычисляется игрой за ранее, вы тоже может посчитать. К пример оборот маршрут: 1ч 15 минут Допустим по расписание он отправляться каждые 30 минут, допустим:5:45, 6:15, 6:45, 7:15, 7:45, 8:15 и т.д. В данном случае график для 1/2/3 машины будет: 1.5.45/ 6.15/ 6.45 2.7.15/ 7:45/ 8.15 3.8.45/ 9.15/ 9.45 и т.д Т.е полный график для 1 машины будет выглядит режим работы с 5:45 до 22.15 5.45, 7.15, 8.45, 10.15, 11.45, 13.15, 14.45, 16.15, 17.45, 19.15, 20.45, 22.15. при условие если ТС не сломается
  6. У меня вопрос население какое при значение 100%, что бы определитель какое значение на мое ноутбуке будет комфортным? Заранее спасибо за ответ.
  7. 1. А что у частных компании не бывает социальных маршрутов? Бывает пример: Санкт-Петербург 2. Как не дотируются, если выполняя задание, мы получаем вознаграждения - это можно считать дотацией.
  8. Я пожалуй тоже выскажу свое мнение по поводу, карт: 1. Есть города, где рельеф практически отсутствует. 2. Игра еще не давно вышла и картостроители потихоньку разбираются с редактором, т.к все новое, а делятся они картами, чтобы как-то разнообразить игру, хотя я думаю что большинство картостроителей строят карту для себя, а потом уже делятся с остальные. 3. люди, разные кто-то возможно впервые делает карту, а есть кто -этим профессионально занимается, а так же у людей разная техника и проста она не сможет потянуть, по ваше мнение, профессиональную карту. 4. Так, что любая карта это чей труд, так давайте уважительно относиться к чужому труду, человек просто делает карту для себя, для своей души и потом, если посчитает нужным поделиться с вами. 5. Если бы в редакторе была бы возможность загрузить сетку дорог любого города из интернета, то на расстановку объектов и создание ландшафта уходило бы больше времени, а так очень много времени теряется на постройку дорожной сети.
  9. Алекс, у кого у вас?, В Вашем городе? Навряд ли, т.к в любом городе есть социальные маршруты. Социальные маршруты - это такие маршруты, которые перевозят пассажиров по льготным тарифам( проездные и т.п) Коммерческие маршруты - это такие маршруты которые перевозят пассажиров без льготных тарифов, с единой тарифной сеткой для всех пассажиров(т.е без проездных и т.п)
  10. А чтобы не зацикливались на одних коммерческих маршрутах, но и развивали бы социальные
  11. А знает, что мне не хватает в игре: Устанавливать разую стоимость проезда на разные маршруты. И еще бы хотелось иметь возможность создавать коммерческие маршруты(т.е без проездных), но ограничение коммерческие маршруты должны составлять 1/3 от социальных.
  12. Население пока не менял, хотя оно может зависит от карты, т.к не у всех компьютеры мощные, также как и вместимость депо, хотя пока еще экспериментирую в настройках.
  13. Кстати, играю у себя я заметил такую тенденцию: Если на остановки находиться 3 ТС, одного маршрута, чаще второе ТС уходит в депо. Если на остановки нет пассажиров, ТС, чаще уходит в депо(если времени до отправления достаточно). Если на останове есть пассажиры, то чаще транспорт не уходит в депо artusha мне интересно какой у тебя интервал, чтобы по 10ТС, скапливались на конечных? Если с 30 минутным интервалом максим 3ТС на остановке бывает, то следовательно у тебя интервал в 3 раза больше, 80-100 мин в не пик, в пик следовательно 20-30 минут Но проголосовал бы за скорость игры: 25%, скорость транспорта и пешеходов 150%, вместимость ТС(для автобусов):240%, самое оптимальное. Хотя, кое-что сказать тем кто переводит игру, перевод отличный, но сочлененый транспорт - средним быть не может. я бы в переводе оставил бы средней и два больших
  14. Допустим, у меня есть конечная двух маршрутов автобуса/троллейбуса, что я делаю, что бы транспорт разных маршрутов не мешал друг другу: 1.Делаю такие конечные либо на дорогах с полосой для парковки или с выделенной линией для МТС, на дорогах имеющих 3 и более полосы. 2.Ставлю остановки на некотором расстояние. 3. Ставлю на 3 полосе вейпонты 1 на небольшом расстоянии перед остановкой, второй после(для второй остановки тоже самое). Допустим у нас 2 маршрута, пусть начальные остановки Н1 и Н2, вейпонт перед первой остановки: В1, после В2, для Н2: до В3, после В4, депо Д, пусть в маршруте еще 3 остановки: 1,2,3 т.е маршрут до Н1 имеет вид: Д-Н1-В3-В4-1-2-3-Н1-Д До Н2: Д-В1-В2-Н2-1-2-3-В1-В2-Н2-Д
  15. Хотя, я считаю правленым так, если время пикового и дневного совпадают и автобусы разной вместимости, то из депо должен выходить 1 автобус наибольшей вместимости из указанных, а не 2 подряд.
  16. Скорее всего у тебя в расписание стоит дополнительный пиковый, и поэтому они идут друг за другом, попробуй посмотреть другое время
  17. Все ближе игра становиться к самой лучшей, добавили бы еще случайные события, было бы вообще замечательно. Пока оценка 9 из 10.
  18. vasek Я тебе открою страшную тайну, что сейчас большинство компаний приобретает автопарк, либо в кредит, либо лизинг, на свои деньги копании сейчас автопарк не приобретают.
  19. Конечно еще но со всеми настройками по экспериментировал, на мой взгляд ближе к реальности такие настройки: Скорость игры: 25% Скорость транспорта, пешеходов:150% вместительно (у меня для автобусов):240% Стоимость: автобусы: 50% трамвай/троллейбусы: 200% метро:300% Остальное не помню
  20. но не ужели трудно посчитать? К примеру хочешь перегруз не более 50%? Значит надо сделать больше сидячих мест по условие в автобусе СВ: 36 мест, к примеру делаем сидячих мест 24 мест + 12(50% перегруз)= 36 мест, т.е ставим значение 240% Теперь считает для автобуса БВ при этом значение: 20мест - 100%, 2 места - 10% далее 40+2*4= 48 мест +24(перегруз 50%)=72 места, что соответствует категории БВ т.е при значение: вместительность ПС: 240% +в игре перегруз 50%, приблизительно получим: вместительность СВ: 36 мест, БВ:72 места. Хотя этот вариант выглядит лучше чем мой предыдущий. Для трамваев и троллейбусов считайте сами.
  21. Faktor Не забывай, что ты в игре можешь разшеть определеный процент перегруза, так что при желание можно подобрать значения: К примеру сидячих мест 22, сейчас их 10, ставим значение: 220% Далее считает: 36-22=18 18 стоячих место. Если 100%- 22 место, то 10% - это 2 места:, т.е перегруз 90% теперь считаем для БВ с этим значениями: сейчас: 20 мест -100%, 2-10% = 40+4= 44 места - 220% Далее считаем плюс перегруз 90% 44 мест- 100%, 10 -4 места 9*4=36 места. итого: 44+36= 80 мест т.е при настройках: вместительность ТС :220% + перегруз в игре 90%, приблизительно получим вместительность СВ:36 мест, БВ: 80мест Если есть желание проверяйте. Остальное считайте сами.
  22. Но я стараюсь подобрать настойки, приблизительно соответствие с реальность. К примеру стоимость трамвая, троллейбуса равна: 3-4 цены автобуса СВ. Стоимость состава метро примерно равна: 10 ценам автобуса СВ. Хотя мне хочется побрать такое соотношение, чтобы в автобусе СВ было всего 36 мест(включая стоящих), но и в тоже БВ не боллее 80 мест
  23. Я тоже считаю, что в эту игру можно играть без читов, все основные настройки игры есть в патче 1.2.1, смысла в читах не вижу. Для чего, читы, что в этой игре надо изменить? Если деньги, то варианты: 1.Бесконечные деньги 2. Кредиты Скорость игры, транспорта и вместительность ПС и депо, то покупай лицензию и там эти настройки уже есть.
  24. Хотя для меня наиболее комфортная настройка: Скорость игры: 25% Скорость транспорта: 150% Остальное в зависимости от карты. Теперь хоть можно сделать длинные маршруты и может, попробую сделать карту. похожую на свой город, но, скорей всего дороги будут прямые, автобусные/троллейбусные остановки тоже будут, но для ориентира при строительстве, хотя если карта получиться, то возможно будет 1 автобусный маршрут оборот примерно 2 часа(реального времени) и возможно реальное расписание. Хотя, если бы добавили бы возможность подключать профили настроек к сохраненным играм, то было бы вообще замечательно. Хотя не смотрел можно ли подключать профили к "Камапании"?
  25. Вот, у меня к примеру на скаченной карте из сети "В контакте", работают 3 линии речного трамвайчика и 9 линии автобусов, прибыль есть, но небольшая, т.к еще + выплата кредита. Хотя, иногда в игре применяю хитрости, чтобы людей заставить пользоваться ОТ, допустим удаляю мост соединяющий острова, и и людей других вариантов не остается как только пользоваться ОТ. Хотя, если бы игрокам добавили бы возможность закрывать дороги для движения: ограждение, знаками, то можно было бы придумать различные случайные события, особенно в МП, но например ограничить, более 5-6 дорог нельзя перекрывать. Допустим, если я строю линию метро, до обязательно пускаю другой вид транспорта проезжающий станцию метро, тоже касается и причалов для речных трамвайчиков. Если линия цикличная, то конечную стараюсь делать на дорогах с полосой для парковки, т.к дешевле и не надо строить отдельные дороги для каждого маршрута автобусов/троллейбусов, прекрасно можно обойтись несколькими остановками и вейпонтами.