![](http://transport-games.ru/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
AnDel
Пользователь-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя AnDel
-
ArtMetro, у меня аналогично, черный фон и только внизу небольшая полоска из игры.
-
Если делать вымышленный город - то обычно "пляшут" от каких-то задумок. Например, есть карты главной фишкой которых является рельеф (горный или островной), есть карты где дорожная сеть главная фишка и тп... Можно плясать от достопримечательностей, например старый район города воспроизвести и тп... При создании реального города надо сразу принять насколько упрощенным будет город в игре. Все отрисовать все равно не получится. в таком случае я бы сделал наиболее важную для меня часть города, а потом бы "вписывал" оставшуюся часть, возможно уже даже в другом масштабе.
-
Я его тоже хотел прикрепить... Да только gs форум не дает грузить (а жаль ) ), а заархивировать не додумался ))
-
RBBoT check. (Sent through private messages). Full translate include:
-
Вот это не получилось... Завтра буду думать почему )
-
Alex Дык ищю разные возможности ) А карту строю без использования модов ) Sobolev_IP Меня тоже подводное путешествие позабавило. Интересно, а люди там тоже бегают? )) XAN Они не становятся односторонними, просто на магистрали в другую сторону нельзя ехать ) ) Если бы были перекрестки, которые не позволяли левые повороты - тогда к любой дороге можно было цеплять.
-
Изучая съезды с автомагистрали на возможность использования с обычными дорогами, получил немного издевательскую конструкцию: Я надеялся что там будет одностороннее движение ))
-
Эх... Объединить бы этот список еще по временной линейке (когда какой транспорт появляется и исчезает) - тогда сразу бы было видно кто с кем по времени пересекается....
-
Уже поставил... Вручную прописал "windows" вместо "PLATFORM". Кстати, а на сколько нужны моделям штатные DLC? У меня ни одного не стоит )
-
Сейчас опробую мод менеджер - посмотрим что там будет. Вроде в версии 0.39 говорилось что сможет отслеживать неисправные модели ) Таки мне везет :D : Loading addon "addons/eis_os_mod_manager_v039"... Error: Linker error in "addons/eis_os_mod_manager_v039/scripts/modmanager.script" at line 24: Undefined identifier "PLATFORM"! Error: Runtime error in "addons/eis_os_mod_manager_v039/scripts/init.script" at line 11: Undefined member name "loadModManagerByInit"! [done]
-
Ну вот так вот получается ) ) Многие модели сваливаются при отрабатывании функции $grid.loadGridObject. Вот если бы понять где там сваливается, было бы проще, но функция закрытая (
-
Как обычно (на номер строки не обращай внимание - я там покапался малость): Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 141: Internal error! Что-то давно, что-то не давно... Разбираюсь на примере LM-LVS.gs
-
Так у меня вроде как рабочие модели с сайта не идут. Например все метроЕжики ...
-
У меня так половина моделей не хочет грузиться ) Вот сижу и пытаюсь разобраться что не нравится *.object у некоторых файлов...
-
Все же попробуй чистую игру без моделей и модов. Поставь по одному необходимые для запуски карты и проверяй запуском карты ) ТЕ на чистую игру ставишь 1-й из списка модов мод - запускаешь карту. Если не пошла смотришь ошибки, если пошла - ставишь следующий мод и проверяешь.
-
Полуофф... Из-за транспорта карта может вылетать... У меня так было на чистой игре из-за татр ) Неудержился, решил поставить - вылеты пошли. Убрал тытры, поставил икарусы (2** и 4**) - они работают...
-
Просто надо написать свои скрипты. Это не так сложно, но муторно. И главное ведь надо еще нигде не ошибиться.
-
Так по подробнее сразу же бы и описал - чего не работает то? ) ) А то людям придется "аборт по телефону" делать ) ) Непонятно что происходит...
-
Странно, что никто не советует нажать в игре Alt-PrtSc (PrintScreen) и потом полученный результат вставить хотя бы в тот же пейнт )
-
На первом скриншоте провода проходят над мостом. Проверь, когда грузовики там проходить будут - не будут ли они эти провода "цеплять"?
-
Очень спорное утверждение ) Как раз фонари по форме уличные...
-
В редакторе карты выставляешь год старта 1960. В скрипте пишешь echo "Debug Start"; $illustration = "addons/Rottenburg/illustrations/Rottenburg1960.dds"; echo "$currentDate "+$currentDate; echo "$illustration "+$illustration; if ($currentDate <= 715875) { $illustration = "addons/Rottenburg/illustrations/Rottenburg1920.dds"; echo "$illustration "+$illustration; } echo "Debug End"; Проверяешь запуском карты в 1970 году и в 1920 году. Оба раза смотришь что написано в логах. Скорее всего в логе надписи будут несколько раз.
-
А если пойти от противного? ) ) в скрипте начало указать 1960 год, а потом в песочнице менять на 1920? И соответственно смотреть что бы $currentDate меньше 1960 года? Причем для сравнения берешь число, которое у тебя будет в скрипте имякарты.scenario в определении $currentDate. Попробуй сделать "отладку" условия, путем добавления команды записи в лог: echo $currentDate; // - покажет тебе текущее значение $currentDate. Можешь свой текст писать в кавычках, можешь другие переменные или условия писать.
-
$currentDate - это число дней с некоторой даты (01.01.1900 например), а сравнение идет с годом или условием. И еще мысли: 1. $currentDate задается в скриптах и возможно изменение этой даты возможно только в скрипте, то что выбирается в песочнице при запуске игры может быть не доступно. 2. $currentDate >= ($startYear = 1960) - само по себе условие не верное ) Получается ты сравниваешь $currentDate с равностью или не равностью условия ($startYear = 1960) 3. Попробуй использовать mkDate: $currentDate >= mkDate(1, 1, 1960)
-
Функция, которая переводит дату указанную в днях, месяце и годе (а может месяц, день и год) в формат кол-ва дней с определенного дня. Поэтому и получается как описал Alex: Что касается изменяемых экранов загруски: В режиме песочницы как я понял движок игры не позволяет реализовать изменения. они доступны только для сценария. Причем если посмотреть location-data\illustrations, то там для каждого сценария свои иллюстрации (для игры без дополнений): amsterdam-1950 amsterdam-2004 berlin-1920 berlin-1980 berlin-1991 berlin-2010 helsinki-1950 helsinki-1990 vienna-1930 vienna-1960 vienna-1970 vienna-2003 Внутри каждой папки есть основная картинка и 7-10 картинок (частей), что появляются по мере загрузки карты. Управляется это все скриптом в той же папке (для amsterdam-1950 это amsterdam-1950.script) Пример: function init($layers) { $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_bg.dds", 0.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop1.dds", 10.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop2.dds", 20.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop3.dds", 30.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop4.dds", 40.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop5.dds", 50.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop6.dds", 60.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop7.dds", 70.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop8.dds", 80.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop9.dds", 90.0]; $layers[] = ["metro/location-data/illustrations/amsterdam-1950/sce2_prop10.dds", 100.0]; }