artusha

Пользователь
  • Публикации

    593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя artusha

  1. Алекс, можно угловой вариант сострагать пожалуйста?
  2. Могло не получится ведь. Театр мне точно неподвластен!
  3. Кстати, этот мод тип метро или как тролль у трамваев, т.е. Отдельный type?
  4. Итак, здание министерства осилил самостоятельно. Ничего архи сложного там не оказалось даже для моего недоуровня в фотошопе. Гостиницу наверное тоже сделаю завтра. Для желающих помочь остаются здание Театра и здание Колледжа. В последнем кстати можно оторваться - заменить текстуры травы, брусчатки и так далее. Но у этих зданий нужно поработать над двумя dds файлами - стандартным и lod.
  5. Я подумал что вы в реальном городе монорельс где-то покурили...
  6. Да, именно в Хельсинки я впервые по достоинству оценила все прелести монорельса. Незаменимый вид транспорта для той местности ЩИТО ? Какой еще монорельс в Гельсингфорсе?
  7. Алекс, извиняюсь, с просонья не разглядел в аддонах папку билд аддон в распакованном варианте. У игры приоритет на папки походу)
  8. Каменка строится из Старых Дорог, щас немного поспав я смотрю на скрипт, и там все эти объекты есть. В моем редакторе их нет. ( Скринить не буду). Подключаю мод старые дороги - они есть...
  9. Не знаю ,что там была за битва. Но моды действительно нужно указывать. Ибо судя по скринам, там их очень много.
  10. У меня у одного в последнем Билд Аддоне нету кинотеатра 1946 года и новой советской больницы?
  11. Алекс, кина не будет кинотеатра образца 1946 года и больницы в паке по этой ссылке нет, либо они завязаны на регион. С регионом Россия не пашут.
  12. Среди аддонов еще как бы карта Старе Место
  13. Потапова просто сделай из двух двусторонних узких улиц через клетку
  14. Серию не очень удачно подобрал для этого перекрестка
  15. Будет-будет - Хасанская вся поместится. Я про ленту номер 1, энергетиков 16
  16. вашу дамбу увидел сразу, а ЗАЭС прикольно и печально одновременно, даже на более популярной у туристов в/на Украине станции такого нет
  17. Лента будет кстати, или за границей зоны карты она ?
  18. озеро-охладитель в едином бассейне с рекой ? Да вы батюшка ряхнулись построили самую чистую АЭС в мире
  19. Слишком много всего перечислять придется, т.к. твоих карт довольно много и проанализировать их все детально полностью просто нереально. Однако Никита прав, твой стиль не перепутаешь с другими, и основной его отличительной чертой является подробнейшая детализация с характерными особенностями, присущими только твоим картам Это что же за особенности скамеечки и почтовые ящики возле домов с ларьками, вот вся моя детализация от Симферополя до Омска Старых Дорог почерк изменился, я Вам об этом писал...
  20. Это говорит человек,сделавший сценарии?)))
  21. А можно ли взять, например, мод "Здания СССР" и в environment.script просто стереть строчки обращения к ненужным объектам, удалив при этом и папки с самими объектами? И потом, разумеется, прикрепить этот изменённный мод вместе с картой. Так не будет глюков у игроков? Можно только весь пак прикрепить к карте, и уже потом порезать загружаемые файлы, но если удалить их в скрипте, не так уж сложно удалить и ненужные папки
  22. Зона действия "вокзала" как у метро - очень большой круг, вторая особенность, люди заходя в вАкзал попадают на платформу метро
  23. http://transport-games.ru/index.php/topic/229-manual-po-dizainu-igrovykh-kart/?p=28149 только написано сложнее, чем есть на самом деле если в двух словах - берем карту Stare Mesto или Kurzeme, смотрим структуру, и все внимание к enviroment.script, файл отвечает за загрузку тех моделей, которые нам нужны потом по аналогии в своей карте закидываем все нужные здания и проверяем их .script на предмет обращения к другим моделям, которые возможно нужны тебе ( в СССР паке это школа 02 вроде), и нужный кусочек закидываем к себе в папку, но меняя адрес далее самое веселое, но отнюдь не сложное если делать в notepad+++, открываем все скрипты от зданий, от пака СССР идут dhjlt nfr - addons/ussr-buildings/buildings и меняем в один прием адреса в соответствии с нашей структурой addons/moya_karta/buildings ну и напоследок берем strings от основного пака, вырезаем или не вырезаем лишнее, но дописываем туда стрингс от других модов... и вроде все Пока не посмотрите пример с картами - будет сложнее