
Eugene
Моддер-
Публикации
389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Eugene
-
-
У меня тут намечаются входные, так что, наверное, будут выпущены пара-тройка моделек.
Обратите внимание на опрос в теме.
И ещё один вопрос не по теме: savepic, куда я грузил фотографии, уже является запрещённым? Просто когда редактировал первое сообщение, была ошибка.
2 -
Да с вас просто деньги сбирают за продукты, идеи которых были изложены n лет назад. А может вы пиратействуете, тем для вас хуже.
Просто Майкрософту уже нового придумывать лень. Хы, а скоро и придумывать не надо будет.
А их visual studio 12 с постоянными утечками памяти вообще оторгает. Хоть на javy переходи.
3 -
Ага, система, которая требует 4 гига оперативы ТОЛЬКО ЧТОБЫ ЗАПУСТИТЬСЯ. Вам не кажется, что это слишком?
Только линукс, только хардкор!
1 -
Большое собрание чертежей. В том числе много ЛАЗов, есть те, которые участвовали в последнем голосовании.
2 -
Сравнительно новый таймлапс от 22/timelapse, так что тем, кому нравится работы этого автора или Китай, смотреть обязательно)
2 -
Когда экспортируешь модельку в .obj - все полигоны становятся, образно говоря, явно треугольными. " В общем, чтобы узнать точное количество полигонов (фейсов) - нужно после экспорта в .obj импортировать модельку обратно в Макс или применить триангуляцию (хотя как это сделать модификаторами - я и сам не знаю пока ").Могу ошибаться, но вроде как конвертация в эдитабл меш даст тот же результат. Правда при этом не все рёбра будут отрисованы.
ибо в сети ничего подходящего не нашлосьТогда можно попробовать стёкла не от паза, а от какой-то другой модели)
0 -
Моделька выглядит очень здорово. Есть только пара нюансов:
-Хотелось бы более реалистичную текстуру основоного цвета. Эта какая-то затайленая и похоже на то, что сделана одним из стандартных фотошопных фильтров.
-Для окошек бы тоже какую-нибудь другую текстуру. А то немного фольгу напоминает.
0 -
Проблемка в том, что для 623го нет адекватного чертежа.
Уже по скрину можно сказать, с передней маской оёёй что-то не так. Вроде она слишком вытянута.
Текстуры сыроваты, но сейчас не это главное.
0 -
Alex, если там будут проблемки с текстурами:
http://transphoto.ru/photo/311323/
http://transphoto.ru/photo/313607/
2 -
В Твери...
У нас люди пешком ходят на работу в виду погодных условий и нежеланием власти дороги убирать.
Извините, что не в тему, но хотя бы парочка фотографий:
http://www.tvernews.ru/folk/124171/
http://www.tvernews.ru/news/124001/
Ну температурка была слабой.
0 -
Nik1996, твоя правда)
Просто я не хотел без пантографа показывать, и быстренько вписал УКВЗшный)
Поправим.
На стёкла тоже можно не обращать внимание-они будут переделаны. Просто фотошопа ещё нет.
0 -
Итак, давненько от меня новостей не было.
Переехал в 2012ый макс, о чём сейчас сильно жалею, ибо ну много там для меня странностей. Самая главная из них-модели, созданные в 2009ом не хотели сохрянять изменения, поэтому один день, когда я сидел пару часов в максе, просто прошёл зря.
Сейчас это исправлено, и разработки тихонько пошли дальше.
Рингхофер, продолжение:
По сути осталось сделать ему крышу, запечь, после этого отредактировать текстуры, а потом приняться за его второй вагон.
9 -
скоро выложу на форум:И выложу на форумЕсли такая благая цель, то мне и говорить-то особо не надо. Я оставлю это здесь, но пожалуй это будет последнее сообщение в этой теме.
Расти надо, учитывая, что в максе для этого возможности безграничны.
Но в игре разве ты будеш заглядывать под кузов трама?Начнём с того, что в СиМ я не играю, уже больше год, точно не помню. По этой простой причине мои модели конвертируются Алексом, для меня это лес дремучий, к тому же "платформы" нет. Но до удаления игры мод камеры-то у меня появился. Из-за него родилась идея переработки т3. Не сразу, спустя пару месяцев. И реализована тогда же была, "за 24 часа", причём при желании можно было ещё и усложнить себе задачу при том же времени. Я к тому, что 2-9 месяцев для качественной модели слишком много, можно сделать за гораздо меньший срок. И с салоном, и с кнопочками, и всякими финтифлюшками. И для этого чертежи вообще не обязательны. Зато опыт должен быть. А здесь опять нужно расти.
Вот расти ты не хочешь, отсюда и проблемы.
Have fun.
0 -
Хм, что ж тогда, для игры коробку с текстурой нужно было делать? То то я думаю, что-то не то делаю. Ну да, ждите к ночи 100 коробок, сейчас я их наклёпаю. Ведь мелочи не важны...
Извините, люди, но там не мелочи. И если у кого-то статическая камера, то это не значит, что у всех остальных она такая же. А если она и статическая, не проще ли дефолтную модель переименовать в кобру и радоваться этому? Сверху же всё равно одинаково выглядит, а мелочи не важны.
А ориентироваться лучше на широкую публику, а не на пару человек.
3 -
Сглаживать модель буду в конце перед экспортом.Компьютер слабый? Просто будучи в 2009ом у меня после применения смуса комп тупо зависал. Если так, то весомое оправдание, если нет, представь, что ты на работе и проходит "высокое начальство". Конечно, в твоих же интересах, чтобы начальство заметило меньше ошибок, так что такую лёгкую косметику, как чёрные полигоны, текстуры, можно быстро подправить.
Другое дело-маски. Но я вот что скажу: не стоит пугаться их переделывать. Как правило, со второго и далее раза модель будет получаться лучше.
0 -
Модель на -1.
Сашок, научись же видеть ошибки в своих работах.
-Ну почему ты, к примеру, в задней секции колесо телеги разрубил пополам?
-Почему в той же секции существуют "чёрные" полигоны (хотя они у тебя побочного цвета-красного), но видно даже без F3, что сетка не в порядке. Ещё доказательство оного:
-Неглаженые полигоны на фальшбортах на задней маске, которые?....
ПРАВИЛЬНО!
просили переделать ещё в прошлый раз, и что я вижу-то, а?
Можно даже по другому сказать: заднюю маску с нуля переделать. Передней маске косметика тоже не помешает, а может даже КР.
И можно попросить:
Не стоит отвечать на это сообщение: "хорошо, я переделаю", а через месяц показать ту же модель, с теми же ошибками.
Иногда мне кажется, что после твоих скринов тролфейса не хватает, ибо ну просто издевательство...
3 -
Sobolev_IP: Приз можно простой. Сделают любые 3 т/с по желанию авторы карты, которая выиграла.Заставите что ли?
0 -
Такого же плана были и кт4Д. Я так и подразумевал, что кто-то предложит эту)
Хотя я сам больше склоняюсь к такой: http://transphoto.ru/photo/326508/
1 -
-
Какова статистика за прошлый месяц?)
0 -
Я могу сделать КТ4D, только их очень много разных по внешнему виду. Хотелось бы ещё фотографий от пользователей того сайта (просто обзорные, не на текстуры). Просто в некоторых случаях КТ4D не отличить от стандартной КТ4su
0 -
Ещё один интересный таймлапс, с эффектом "игрушки". Киев.
3 -
Ой, а вот это было вовремя сказано, а то я что-то разошёлся, что мне сейчас оптимизации как минимум на 3 тыс полигонов: на данный момент 13000
0 -
Хм, да...
return post#461;
0
в Модификации
Опубликовано:
Всегда есть запасной выход) Но пользоваться им не собираюсь. Надеюсь, что там моделька хорошо получится.
Но это оффтоп.
И дабы пост пустым не казался:
Критику нужно уметь преподносить. Любой человек, после того, как ему скажут: "ваше творение, мягко говоря, не очень" перестанет вас слушать и реагировать на вас. Критика без положительных отзывов (причём вторые должны идти раньше): сообщение в мусор.
Главное что: у разработчиков есть потенциал, куча идей. А ходить дети не сразу учатся. Так что всё придёт со временем.
Правда авторам стоит прислушиваться к мнению во время разработки, иначе зачем нужны скриншоты. Смысл обсуждения как бы пропадает...
Немного обидно, что ничего не собираетесь исправлять, но главное, чтобы в будущем названных ошибок не было.
Так что удачи.