Eugene

Моддер
  • Публикации

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Eugene


  1. не стыдно поставить в один ряд с 19-м

    Всегда есть запасной выход) Но пользоваться им не собираюсь. Надеюсь, что там моделька хорошо получится.

    Но это оффтоп.

    И дабы пост пустым не казался:

    Критику нужно уметь преподносить. Любой человек, после того, как ему скажут: "ваше творение, мягко говоря, не очень" перестанет вас слушать и реагировать на вас. Критика без положительных отзывов (причём вторые должны идти раньше): сообщение в мусор.

    Главное что: у разработчиков есть потенциал, куча идей. А ходить дети не сразу учатся. Так что всё придёт со временем.

    Правда авторам стоит прислушиваться к мнению во время разработки, иначе зачем нужны скриншоты. Смысл обсуждения как бы пропадает...

    Немного обидно, что ничего не собираетесь исправлять, но главное, чтобы в будущем названных ошибок не было.

    Так что удачи.

    6

  2. У меня тут намечаются входные, так что, наверное, будут выпущены пара-тройка моделек.

    Обратите внимание на опрос в теме.

    И ещё один вопрос не по теме: savepic, куда я грузил фотографии, уже является запрещённым? Просто когда редактировал первое сообщение, была ошибка.

    2

  3. Да с вас просто деньги сбирают за продукты, идеи которых были изложены n лет назад. А может вы пиратействуете, тем для вас хуже.

    3636310m.jpg

    3647572m.jpg3654743m.jpg

    Просто Майкрософту уже нового придумывать лень. Хы, а скоро и придумывать не надо будет.

    А их visual studio 12 с постоянными утечками памяти вообще оторгает. Хоть на javy переходи.

    3

  4. Когда экспортируешь модельку в .obj - все полигоны становятся, образно говоря, явно треугольными. " В общем, чтобы узнать точное количество полигонов (фейсов) - нужно после экспорта в .obj импортировать модельку обратно в Макс или применить триангуляцию (хотя как это сделать модификаторами - я и сам не знаю пока ").

    Могу ошибаться, но вроде как конвертация в эдитабл меш даст тот же результат. Правда при этом не все рёбра будут отрисованы.

    ибо в сети ничего подходящего не нашлось

    Тогда можно попробовать стёкла не от паза, а от какой-то другой модели)

    0

  5. Моделька выглядит очень здорово. Есть только пара нюансов:

    -Хотелось бы более реалистичную текстуру основоного цвета. Эта какая-то затайленая и похоже на то, что сделана одним из стандартных фотошопных фильтров.

    -Для окошек бы тоже какую-нибудь другую текстуру. А то немного фольгу напоминает.

    0

  6. В Твери...

    У нас люди пешком ходят на работу в виду погодных условий и нежеланием власти дороги убирать.

    Извините, что не в тему, но хотя бы парочка фотографий:

    http://www.tvernews.ru/folk/124171/

    http://www.tvernews.ru/news/124001/

    Ну температурка была слабой.

    0

  7. Итак, давненько от меня новостей не было.

    Переехал в 2012ый макс, о чём сейчас сильно жалею, ибо ну много там для меня странностей. Самая главная из них-модели, созданные в 2009ом не хотели сохрянять изменения, поэтому один день, когда я сидел пару часов в максе, просто прошёл зря.

    Сейчас это исправлено, и разработки тихонько пошли дальше.

    Рингхофер, продолжение:

    2463539m.jpg

    По сути осталось сделать ему крышу, запечь, после этого отредактировать текстуры, а потом приняться за его второй вагон.

    9

  8. скоро выложу на форум:
    И выложу на форум

    Если такая благая цель, то мне и говорить-то особо не надо. Я оставлю это здесь, но пожалуй это будет последнее сообщение в этой теме.

    Расти надо, учитывая, что в максе для этого возможности безграничны.

    Но в игре разве ты будеш заглядывать под кузов трама?

    Начнём с того, что в СиМ я не играю, уже больше год, точно не помню. По этой простой причине мои модели конвертируются Алексом, для меня это лес дремучий, к тому же "платформы" нет. Но до удаления игры мод камеры-то у меня появился. Из-за него родилась идея переработки т3. Не сразу, спустя пару месяцев. И реализована тогда же была, "за 24 часа", причём при желании можно было ещё и усложнить себе задачу при том же времени. Я к тому, что 2-9 месяцев для качественной модели слишком много, можно сделать за гораздо меньший срок. И с салоном, и с кнопочками, и всякими финтифлюшками. И для этого чертежи вообще не обязательны. Зато опыт должен быть. А здесь опять нужно расти.

    Вот расти ты не хочешь, отсюда и проблемы.

    Have fun.

    0

  9. Хм, что ж тогда, для игры коробку с текстурой нужно было делать? То то я думаю, что-то не то делаю. Ну да, ждите к ночи 100 коробок, сейчас я их наклёпаю. Ведь мелочи не важны...

    Извините, люди, но там не мелочи. И если у кого-то статическая камера, то это не значит, что у всех остальных она такая же. А если она и статическая, не проще ли дефолтную модель переименовать в кобру и радоваться этому? Сверху же всё равно одинаково выглядит, а мелочи не важны.

    А ориентироваться лучше на широкую публику, а не на пару человек.

    3

  10. Сглаживать модель буду в конце перед экспортом.

    Компьютер слабый? Просто будучи в 2009ом у меня после применения смуса комп тупо зависал. Если так, то весомое оправдание, если нет, представь, что ты на работе и проходит "высокое начальство". Конечно, в твоих же интересах, чтобы начальство заметило меньше ошибок, так что такую лёгкую косметику, как чёрные полигоны, текстуры, можно быстро подправить.

    Другое дело-маски. Но я вот что скажу: не стоит пугаться их переделывать. Как правило, со второго и далее раза модель будет получаться лучше.

    0

  11. Модель на -1.

    Сашок, научись же видеть ошибки в своих работах.

    -Ну почему ты, к примеру, в задней секции колесо телеги разрубил пополам?

    -Почему в той же секции существуют "чёрные" полигоны (хотя они у тебя побочного цвета-красного), но видно даже без F3, что сетка не в порядке. Ещё доказательство оного:

    -Неглаженые полигоны на фальшбортах на задней маске, которые?....

    ПРАВИЛЬНО!

    просили переделать ещё в прошлый раз, и что я вижу-то, а?

    Можно даже по другому сказать: заднюю маску с нуля переделать. Передней маске косметика тоже не помешает, а может даже КР.

    И можно попросить:

    Не стоит отвечать на это сообщение: "хорошо, я переделаю", а через месяц показать ту же модель, с теми же ошибками.

    Иногда мне кажется, что после твоих скринов тролфейса не хватает, ибо ну просто издевательство...

    3

  12. Я могу сделать КТ4D, только их очень много разных по внешнему виду. Хотелось бы ещё фотографий от пользователей того сайта (просто обзорные, не на текстуры). Просто в некоторых случаях КТ4D не отличить от стандартной КТ4su

    0