julbobr

Пользователь
  • Публикации

    1 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя julbobr

  1. А вот и Исторический музей на берегу Скалистого озера появился
  2. @Yosheek, Без 100 грамм и Алекса тут не разобраться
  3. Это надо у Алекса спросить в какой-нибудь соответствующей теме - он поможет в этом деле разобраться Единственное, что могу от себя добавить - я прошла до конца без вылетов. Странная ошибка какая-то...
  4. Версия 1.1.2

    1 093 скачивания

    Кампания состоит из трех интереснейших сценариев, события в которых развиваются с 1938 по 2025 год. Краткое описание: 1 капания – 3 сценария – 19 персонажей – 30 заданий – 87 игровых лет – 43500 потенциальных пассажиров – призовой фонд 984 000$. Даже если Вы полностью прошли кампанию, это – еще не повод забросить эту карту! Думаю, Вам будет интересно посмотреть, что произошло с городом после ее окончания. Запустите карту в песочнице, и Вы увидите, что с 2020 по 2030 год город продолжает активно развиваться и застраиваться! Для игры не требуются какие-либо дополнения! Установка: Копируйте и поместите файл ashcampaign.gs в папку addons. Перевод на русский - julbobr От себя могу добавить, что сценарии 2 и 3 содержат крайне интересные и довольно сложные задания. Удачи!
  5. @antoca, А если задание предусматривает прокладку маршрута именно там, где все-таки скапливаются пробки? Подскажете, как поступить в таком случае нам, глупым и наивным игрокам?
  6. Этот так называемый "баг" можно использовать только если играешь на самом легком уровне, на других такой номер уже не пройдет, т.к. только на легком уровне можно получить на руки 90% от стоимости снесенного здания или линии. Ну, а если ты играешь на легком уровне - это значит, что ты - еще не опытный игрок, и пройти кампанию без полезных уловок и советов тебе будет довольно трудно. И, наконец, никто ведь никого не заставляет эти советы применять в игре. Удачи, новичок!
  7. Отключи CisRegions и все будет в порядке, у меня тоже такая ерунда в начале вылезла
  8. @Gohan, Спасибо на добром минусе, то есть слове
  9. Ладно, уговорил - выдам им теннисные ракетки и свежие газеты, а то они там на пляже все пообгорали от скуки и безделья, бедные А насчет готовности - процентов 70 где-то от самой карты (пока-что без развития). Думаю, с такими темпами раньше вас я точно не закончу
  10. Город продолжает расти (надеюсь, в скором времени и развиваться, наконец-то, начнет ). Из наиболее интересных, на мой взгляд, новостроек можно выделить базу отдыха "Рассвет" для медработников и церковь Св.Петра:
  11. @Slavatrainz, Спасибо, надо будет как-нибудь до нее добраться и поиграть
  12. Конечно, обновляй, новая карта всегда пригодится в хозяйстве Чем больше с картой работаешь - тем лучше она в итоге становится. Ведь за это время твой опыт в качестве картостроителя явно приумножился. Например, у меня в "закромах" штук 8 разных старых карт, которые я делала года 2-3 назад "валяется". Тогда они мне казались просто идеальными и замечательными (хорошо, что тогда я не знала, как карты в обмен выкладывать ), но если посмотреть на них сейчас - понимаю, что это - просто ужас, летящий на крыльях ночи Однако, если их переделать, сохранив рельеф и основное расположение районов, применив опыт, приобретенный за эти годы, то получится нечто вполне удобоваримое (правда, на это понадобится масса времени и большое желание этим заняться, конечно )
  13. @AS_, А что это за карта такая интересная? Не узнаю ее "в гриме"?
  14. Сегодня попробовала поиграть на карте сама. При трафике 80% проблем с пробками не возникло, разве что на центральном проспекте небольшая тянучка на пару кварталов скапливается. Но, думаю, это вполне закономерно для любого города. Пассажиров, правда, уже предостаточно. Метро явно будет пользоваться огромной популярностью: даже с наличием 4-5 трамваев вместительностью более 100 человек на каждой линии и автобусов в том же количестве с вместительностью 88 человек, справляться с этим пассажиропотоком было очень проблематично. А линий всего-то штук 6-7 успела провести. В общем, пассажиры атакуют! Ну и вот пара новых скринов в придачу
  15. Там, вроде, Минск в обмене пару дней назад появился. А теперь, вот, исчез куда-то. Сам "исчез" или забанили? Что-то я этот момент прозевала...
  16. Эта была для СИМ2
  17. Красиво но темновато. Видеокарта не тянет?
  18. Единственная проблема, на мой взгляд, заключается в необходимости установки и подключения большого количества модов, которые нельзя скачать на нашем сайте.
  19. Если это - первая карта, то представляю себе какой будет, скажем, третья Просто отлично! Какие города планируешь строить в дальнейшем?
  20. Процентов на 60 приблизительно А как можно ее скрыть? Я не знаю, подскажи, плиз.
  21. Небольшой фооточет о проделанной за последние дни работе
  22. Вот еще немного скринов новых районов и достроенных зданий в старых районах:
  23. Медленно, но уверенно город продолжает расти. Итак, наконец-то, в городе был построен вокзал Значительно увеличивается количество рабочих мест для синих воротничков за счет строительства новых промзон Руководство города не забывает и о необходимости создания зон для отдыха. В частности, была построена и сдана в эксплуатацию здравница "Пролетарская" на берегу озера Лазурное Также в городе появился крупный авторынок "Светлый путь", который положил конец очередям на покупку авто
  24. Ночной Дрост 768Х768 Версия 1.0 Год начала игры - 2005 Развитие - бурное с 2005 по 2020 Готовность – 100% Карта выложена в обмен http://transport-games.ru/index.php/files/file/313-nochnoi-drost/ Карта представляет собой красивый современный город, с сохранившимся историческим центром. В период с 2005 по 2020 год город бурно развивается, и со временем превращается в настоящий современный мегаполис. Выгодно отличается от других городов, где мы можем играть в ночное время, яркой подсветкой домов и улиц. Необходимые моды: United World Night http://transport-games.ru/index.php/files/file/61-united-world/ Real trees http://transport-games.ru/index.php/files/file/64-real-trees/ Hybrid buildings http://transport-games.ru/index.php/files/file/88-hybrid-buildings/ Build-addon http://transport-games.ru/index.php/files/file/13-buildaddon/ Спортивные поля http://transport-games.ru/index.php/files/file/95-sportivnye-polia/ Здания Токио http://transport-games.ru/index.php/files/file/284-zdaniia-tokio/ Corners http://transport-games.ru/index.php/files/file/86-ugolki/ Fence Mod http://transport-games.ru/index.php/files/file/312-fence-mod/ Рекомендовано перед началом игры отключить все неиспользуемые моды! История создания карты: Как я уже писала ранее, моя "картостроительная карьера" началась довольно давно с попытки "улучшить" в моем понимании одну из первых любительских карт, появившихся на нашем сайте. Этот был город Дрост http://transport-games.ru/index.php/files/file/71-drost/ Эта идея настолько меня захватила, что вот уже около 3 лет я с огромным удовольствием занимаюсь созданием собственных карт. И вот сейчас (вернее еще в конце сентября) мне пришла в голову идея снова попробовать сделать то, с чего, как говорится, все начиналось. И я решила радикально изменить и развить город Дрост, полагаясь на уже имеющийся у меня опыт картостроительства. За основу я взяла лишь ландшафт и исторический центр города, переместив все это в регион United Night World, однако даже исторический центр города в дальнейшем подвергся "капитальному ремонту" . В общем, судите сами. Надеюсь, вам понравится