
atp-3654
Пользователь-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя atp-3654
-
Я наверно что-то не так делаю... Когда я уже импортирую .обж файл, модель почему-то выглядет так же, как на скрине выше. Там наверно нужно установить определенные параметры экспорта/импорта.
-
Вроде бы первый способ помог, спасибо. Только при импорте модель похоже конвертировалась в Editable Mesh, в результате чего появилось много лишних граней (а следовательно и полигонов):
-
Тут выяснилось, что вылеты были только при редактировании прицепа, с остальными моделями все нормально. Так что с прицепом придется повременить. Тем временем - ПАЗ-672М:
-
Да нет вроде... До этого вылеты тоже были, но не так часто и только при использовании модификатора Unwrap UVW. А с какого-то определенного момента Макс начал вылетать после нажатия на вкладку панели модификаторов. Он как бы зависает на несколько секунд, потом высвечивается какая-то ошибка и предложение сохранить резервную копию, и закрывается.
-
Так там то же самое. И в 2013. Причем эти вылеты начались совсем недавно, буквально на днях.
-
Нет, я не могу так ничего делать. Этот Макс вылетает сразу же, как только выделяю модель и открываю панель модификаторов... Что делать?
-
Так же, как автобусные прицепы. С одной разницей: в СМЕ оба... эмм... вагона моторные. Ну, вроде как само понятие "СМЕ" подразумевает, что все единицы должны быть моторными. Иначе это уже сцеп.
-
Слышал где-то версию, что вылеты из-за того, что ОС 64-разрядная. Хотя, у меня и разрядность самого Макса соответствующая.
-
Подскажите, пожалуйста, какая версия Макса самая стабильная? В 2011 работать невозможно, вылетает каждые 5 минут, от сервис-паков толку никакого.
-
Прошу прощения за длительное отсутствие, у меня было что-то вроде творческого кризиса Не было желания играть в CIM и конвертить в него что-либо. Недавно появилось желание доделать ПАЗик. Вот что есть на данный момент: Если я еще что-нибудь сделаю, переименую тему в "разработки от atp-3654 ", чтобы не плодить темы по каждой разработке.
-
Как всё просто, оказывается Я и не знал, что путь к объекту чувствителен к регистру. Вот кстати .script-файл с некоторыми исправлениями: mercedesO325.script Вместимость поставил реальную, т.к. не знаю, каким образом рассчитывается игровая.
-
Странно, после масштабирования и замены основной текстуры (уменьшил размер гос. номера) игра стала вылетать, ссылаясь на отсутствие файла .object UPD: перезалил архив с .обж файлом addons.rar
-
На будущее: как их инвертировать? Это из-за того, что координата задней оси совмещена с координатой "задницы". Мне кажется, он так реалистичнее поворачивает. Если же нет, я поставлю реальную координату заднего колеса - все равно нужно еще со звуками немного поковыряться. Я его уже отмасштабировал Габариты взял с Википедии, высота от поверхности до края крыши. Хотя если честно я сомневался в их точности. Хорошо. Скрипты-то плевое дело, а вот на текстуры пришлось убить полдня Как вариант - можно уменьшить их разрешение. Хотя, а оно надо? Эти автобусы поставлялись в основном в Россию, в частности в Москву.
-
Немного отвлекусь от темы. Во первых, поздравляю всех с Новым 2013 годом! Теперь. От ПАЗика решил немного отдохнуть и попробовать сконвертировать в игру уже готовую модель. Выбрал Мерседес О325 из игры "ВиртуалБас" (http://vbusblog.ru/files/mercedes/178-mercedes-o325.html). Вот модель для CIM: mercedesO325.gs
-
Всё, разобрался.
-
Где можно скачать gs_compress? На странице по ссылке http://www.bytetransfer.de/projects/cim/tools/ есть только gs_tool и io_scene_obj_patch.zip
-
Есть у кого-нибудь нормальные текстуры задних окон? В сети нашел несколько наиболее подходящих фотографий, но они, мягко говоря, не очень качественные... http://www.bus2.ru/images/photo/img-2301.jpg http://alexeykarlin27photo.narod.ru/photo468.jpg http://www.auto2you.ru/foto/bi_b94991.jpeg
-
Вот что получилось: Темное пятно на левой фаре и затемненный верхний молдинг - результат неправильной раскладке текстур. Маршрутник наверное тоже нужно скруглить чамфером, ну и замазать "швы" вокруг него.
-
Рендер починился, странно. Сейчас буду смотреть модель в игре.
-
Знаю этот инструмент, вырезал им окна и двери. Но в данном случае я использовал инструмент Chamfer в Edit Edges, увеличив число граней на окнах до 2:
-
Да. Уже поздно... По крайней мере мне простой способ добавления новых граней и их сглаживания неизвестен
-
Что-то после установки сервис-паков перестала работать функция Render to texture:
-
Огромное спасибо! Это то, чего действительно так не хватало игре. А Мод менеджер обязателен?
-
2011-й "чистый", без СП и русификации.
-
По нему и делал http://www.autowp.ru/pictures/paz/672/autowp.ru_paz_672_6.jpg - ну вот тут заметны подножки под обеими дверями, если я правильно понял, о чем речь. Я понял, что не так с передним маршрутником: между ним и крышей видна "трещина", которую можно замазать на текстуре. Потом попробую это сделать. А вообще я пока приостановил разработку из-за того, что Макс стал вылетать после работы в модификаторе Unwrap UVW...