Igrok

Пользователь
  • Публикации

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Igrok

  1. @FOTIC, понимаешь, сам файл найти не проблема. Но вот его работоспособность в пиратке от этого страдает. Проверено временем))) Дело в том, что стим сам автоматом скачивает и устанавливает помимо обычного файла мода еще скрытые файлы к этому моду (если они есть) в скрытые папки стима туда, куда считает нужным. От пользователя лишь требуется нажать кнопочку "подписаться" на понравившемся моде в мастерской стима. И включить его в игре в менеджере. Я сам начинал на пиратке играть, игра понравилась - купил лицензию. И увидел разницу работы одного и того же мода камеры от первого лица (для пиратки нашел в интернете). В пиратке этот мод был с одним файлом всего. Половина функций были не доступны, самые какие мне нужны были. Я даже вопрос раньше тут задавал, как такой же мод найти, а то у меня какой есть не работает))). А какие функции работали, глючили по черному. Когда купил лицуху, увидел, что это тот же мод, только в лицухе у меня файлов больше оказалось. И чего-то я искал в скрытых папках стима (уже не помню), и видел там еще файлы от этого мода. Еще на пиратке ставил мод терраформ доступный в в самой игре, а не только в редакторе карт. С того ресурса (откуда скачивал) была инструкция, куда и какие файлы пихать (он там наоборот был не один), в том числе и в скрытые папки стима. Делал все по инструкции, но мод не работал вообще. В лицензии глянул этот мод - там файл всего один, остальные видимо в скрытых папках, и мод работает. Так что делай выводы)
  2. Найди хотя бы одно место, где можно проложить туннель под рекой между двумя берегами (это возможно и не одно), и проложи. А уж от него тянуть к действующей ветке. Хоть под прямыми углами хоть кривыми, до лампочки. Пусть под землей будет выглядеть не красиво, но работать будет четко) И кстати, этим туннелем(ми) можно пользоваться разными направлениями метро. Больших пробок в метро все равно не бывает, как например на жд.
  3. Понял, спасибо. Не понял, только насколько эта функция полезна))) То, что в пробке машины стали исчезать, я заметил. Если например отключить исчезновение, то машина будет стоять в пробке до упора ладно. А как с теми машинами, если что-то изменилось на глобальной карте? Завода уже нет, жилого дома тоже в следствии моих правок на карте, а машина так и будет стоять до упора? Пока не доедет до конца маршрута и типа сама не убедится, что зря стояла в пробке?)))
  4. Вот типа гайда по пунктам сверху вниз (сначала выбираем пункт, затем нужный перекресток или отрезок дороги), что выяснил сам: 1. Switch traffic lights Убирает/возвращает светофоры на выбранном перекрестке. 2. Add priority signs Задает приоритет дорог на нужном перекрестке. Перед этим обязательно удаляем на нужном перекрестке светофоры пунктом 1. Switch traffic lights. при нажатии несколько раз мышью в нужном направлении: главная дорога (знак главная дорога) - машины будут ехать вперед никому не уступая, второстепенная дорога (знак уступи дорогу) - машины будут останавливаться только когда кого-либо пропуская, и второстепенная дорога проезд без остановки запрещен (знак стоп) - машины будут в любом случае останавливаться перед перекрестком. 3. manual traffic lights Ручной светофор, это что-то типа работы регулировщика на выбранном перекрестке. 4. Timed traffic lights Задает время смены сигналов светофоров на выбранном перекрестке. Выбираем этот пункт, затем нужный перекресток, нажимаем next в появившемся окошке, там нажимаем Add State выбираем нужный светофор, устанавливаем ему цвет светофора и так с каждым светофором, затем ползунком задаем время в секундах работы всех светофоров в этом положении, и нажимаем add чтоб сохранить. Появится State1 положение 1-е всех светофоров на заданное вами время. Кнопка Edit отредактировать это положение, Delete - удалить это положение. Повторяем все сначала с нажатия Add State и задаем время второму положению светофоров. Обязательно надо сделать минимум два положения светофоров. Так как это работает циклично. И если вы запустите работу только одного положения, то работа светофоров зациклится только на этом положении. А так через заданное вами время будет с цикличностью происходить смена положений по порядку сверху вниз. Кнопками down и up можно менять положения местами выстраивая другую очередность работы светофоров. Кнопка View просмотреть это положение светофоров. Если все устроило запускаем кнопкой Start. Кнопкой Skip напротив положений можно включать сразу следующее положение не дожидаясь конца отчета заданного времени. Кнопкой Stop останавливаем свои положения и светофоры будут работать в обычном игровом режиме. Кнопкой Show counters можно включить отображение времени на светофорах. Полезная штука. Если на светофоре стоит цифра 99 и не идет обратный отчет заданного вами времени, значит светофор в этом положении не работает и что-то сделали не так (об этом ниже). Кнопкой Hide counters включаем обратно отображение направлений движения на светофорах. Кнопка REMOVE удаляет все положения разом. И светофоры начнут работать в обычном режиме. Интересная фишка во время создания положений светофоров при нажатии CHANGE MODE рядом с выбранным светофором, можно задавать нужный цвет светофора для каждой отдельной полосы и нужного направления. Но в этом случае надо нажать на пешеходном светофоре AUTO и в ручном режиме (MANUAL) задать нужный цвет пешеходному светофору. В автоматическом режиме если все три полосы горяд разным цветом, то пешеходный не работает. Заметил толи баг, толи такой мод и по другому никак. Если задаешь разным цветом разным полосам, например крайняя левая и средняя полоса красный цвет, а крайней правой зеленый разрешить поворот направо (что допускается ПДД), то в следующем положении надо обязательно сделать крайней правой противоположный цвет красный. Что абсурдно, когда крайняя левая и средняя полоса зеленые. Если оставить зеленым совместно со всеми полосами, то этот крайний правый светофор не работает вообще. И цифра отчета на нем постояно 99 (о чем писал выше) Вообщем, чтоб каждый светофор работал четко, надо обязательно в следующем положении менять цвет светофора на противоположный. Может я еще что-то сам не догнал. Но у меня работает так. 5. Change lanes Меняет направление движения по каждой полосе на перекрестке. Выбираем на перекрестке сторону движения и если там три полосы, то Lane 1 - крайняя левая полоса, Lane 2 - средняя полоса, Lane 3 крайняя правая полоса. Стрелками задаем направление - в какую сторону можно ехать автомобилям по этой полосе. Белая стрелка разрешено, красная запрещено. На самой дороге стрелки тоже меняются))) 6. Add/Remove Crosswalk Добавляет/удаляет пешеходные переходы. Выбираем нужный отрезок дороги - одно нажатие кнопки мыши - один пешеходный переход в одном конце выбранного отрезка дороги, второе нажатие кнопки мыши - один пешеходный переход в другом конце этого же отрезка дороги. Третье нажатие кнопки мыши - два пешеходных перехода по обоим концам этого же отрезка дороги. Четвертое нажатие мыши - удаляет все установленные вами пешеходные переходы на этом отрезке дороги. На пешеходные переходы на перекрестках эта функция не распространяется. На мостах тоже не стоит устанавливать пешеходные переходы - выплывают косяки и пропадают текстуры моста. 7. Clear Traffic Очищает весь трафик на карте. И машины начинают ехать сначала. Например все фишки установленные пунктами выше могут не заработать сразу, а только когда транспорт завершит свой старый маршрут и начнет просчитывать новый с учетом фишек. Можно очистить трафик и транспорт пойдет уже с учетом новых условий. Ну или например гигапробка) и не охота ее разгребать - тыщ и нету пробки))) 8. Disable/Enable despawning А вот этот пункт я и сам не понял для чего( надеюсь кто-нибудь тут подскажет? А пока заканчиваю свой опус))) Сильно не пинайте я не писатель, и все это выяснил методом тыка. Надеюсь он понятен хотя бы большинству игроков). Приглашаю соавторов подредактировать, добавить что-то еще по этому моду и когда получится полноценный гайд, попросим админа закрепить в отдельную тему. Мод то хороший. Правда конфликтует с подобными (удаление светофоров и т.д.) модами влияющими на трафик. Но он один заменяет кучу модов. Жаль только нет выделенной полосы под общественный транспорт, а с тем модом (Трафик ++) он конфликтует. Но может еще все впереди) Ссылка на мод: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427585724&searchtext=
  5. @almond, Ну у меня пока конфликтов не замечено. Экспериментально, без сохранения я уже разобрался с большинством функций - приоритет дорог, ручной светофор и направления движения на перекрестках. пару последних функций так и не понял для чего) Сейчас на принтере распечатаю оригинал страницы в стиме и гугл перевод этой страницы. Думаю на полчаса. чтоб разобраться полностью))) Конфликт наверное с модом трафик ++? Там тоже какие-то танцы с бубном над дорогами включая выделенную полосу под автобусы. Вот там я потерялся))) И отключил его. Поэтому никаких конфликтов первого мода не заметил
  6. То, что так долго ждал)))) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427585724&searchtext=
  7. А наземные переходы можно делать самому из пешеходных дорожек. Причем люди им пользуются на ура. Постоянно толпа народу по нему перемещается, даже если рядом перекресток с пешеходным переходом.
  8. Есть еще мод уплотняющий здания... К примеру в небоскребе живет 20 семей, а с модом уже 100, так же и все остальные здания по зонам - коммерческие, производственные... У меня 120 тысяч населения размещалось на пятачке, в котором при стандартном размещении было 20-30 тысяч населения. Единственное, заселять надо бы как бы постепенно. А то я раньше не догонял, почему у меня временами наплывал дикий мор. Люди умирали пачками по несколько тысяч в неделю. Крематории чуть ли не через дом стояли и не справлялись. А дома быстро становились заброшенными из-за трупных запахов... Оказалось вымирало просто отжившее свое целое поколение, заселенное одним разом. Не, что не говори, а игра супер, и не надоедает)
  9. Любая игра может приедаться, если изо дня в день одно и тоже. Сроки на вкус у всех разные))) А у C:S скоро новое обновление выйдет, туннели можно будет строить, дома стена к стене и другие вкусняшки. Так что пока играем)))
  10. да кому понравится, когда их грабят? 20% это уж как-то слишком дико... Там разница должна быть всего в 5%. Я жилой снизил до 6%, промзоне поднял до 11%. Проходится легко и без напрягов. Потом наоборот, и открыл оба достижения.
  11. Ну судя по тому, что в редакторе карт в меню ресурсы есть только плодородные земли, нефть и руда, то лесную промышленность дают деревья, это и так очевидно. И чем их больше, тем темнее и эффективнее зона лесной промышленности.
  12. Ааа, все нашел) Пришлось потыкать по всем менюшкам(
  13. Подскажите - создал новую администраторскую учетную запись в вин 7 64-х на латинице (требовалось для другой программы), а старую удалил. Теперь игра на английском. Как переделать на русский без переустановки игры? Притом все остальные мои стим игры на русском остались(
  14. Вот спасибо!!! С одной стороны так просто, а с другой да фиг даже мог представить, что можно как-то улучшать жд ветку. Я по привычке пристраивался к готовой на карте. И в итоге у меня пробки даже на жд
  15. Привет форумчане. Кто сколько достижений открыл в стиме по этой игре? Реально открыть все? Мне осталось 7 достижений открыть вот эти: Есть ли смысл дальше корячиться и играть без модов? Или забить на них? Сам никак не решу P.S. Все равно мне кажется мечта зеленых трудно выполнима... А значит полностью все не открою(
  16. Дружно так, несколько месяцев сподряд, да? Сокращая общий рост населения на 100-200 человек в неделю и общую численность с 70 тысяч до 60-ти. Потом начинается такой же прирост обратно до 70 тысяч, рождаясь даже от трупов Это так бывает когда новые зоны вообще не строю. И потребность в них по максимуму. Когда строю зоны, общий рост населения всегда в плюсе, рождаемость превышает смертность.
  17. Ну и что? у меня тоже чаще максимальный спрос на коммерческие и производственные зоны, чем без спроса. Поначалу старался удовлетворить спрос, в итоге 40-60 тысяч населения, жуткие пробки и начинал новый город. Сейчас пока не перестрою улицы, чтоб пробок было как можно меньше (ибо чем больше пробок, тем сильнее лагает игра после 40 тысяч населения), новые зоны вообще не строю. А население бывает в минуса идет, а бывает растет. Пока не понял от чего это зависит.
  18. Ну у нас на дорогах это обычное дело
  19. Прикольно, 70к жителей и пробок мало. У меня в последнем городе жителей в два раза меньше, а пробок в два раза больше
  20. Да, точно. Значит файла с параметрами графики нет в проверке папок с играми. Либо файл имеет расширение отличное от стандартных конфигов.
  21. @5-97, покажи скрин в игре настроек графики при нажатии соотношении сторон. А с прогой этой аккуратней))) В ней надо убрать галочки - оптимизировать автоматически. А то мое разрешение экрана 1920х1080, а видеокарта поддерживает гораздо больше. Автоматом ставится разрешение 2048х1536 и периодически обновляется. И когда запускаю игру, монитор в ступоре и черный экран. Только аварийный перезагруз компа спасает.
  22. @5-97, аа, ну это какой вопрос, такой и ответ Фиг его знает. А какая видеокарта? У нвидеа есть приложение GeForce Experience. Которое идет вместе с драйвером. Там тоже можно настраивать графику с гораздо больше возможностями, чем предоставляет игра. P.S. Кстати, рядом с разрешением выбрал размер экрана обычный 4:3??
  23. Ааа, понял, так это в настройках видео надо выбрать полноэкранный режим и разрешение соответствующее своему экрану