Igrok

Пользователь
  • Публикации

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Igrok

  1. @5-97, в стим клиенте зайти в библиотеку, на игре нажать правой кнопкой мыши и выбрать - Показать цифровой ключ. Это я про зачеркнутое окошко. А так что собственно имелось ввиду? картинка и так во весь экран, не вижу панели задач.
  2. Работает. Сам наблюдал как аэропорта садятся в автобус, с автобуса в метро, а с метро выходят на жд вокзале. Хотя у метро уже много остановок по городу, там уже еще и попутные пассажиры. А вот автобус с аэропорта у меня имел всего две остановки - у метро в городе и собственно аэропорт. @DANZ, Да, и еще по вопросу ожидания персонала предприятием. Я предполагаю дело вовсе не в пробках, а в самом персонале необходимом по образованию. Было как то у меня, думал образование это свет))) И следил за шкалой образования, чтоб по всем пунктам от начальной и до университета шкала была зеленой. А сами здания были доступны во всех районах. В итоге образование у меня все таки зло оказалось) Народ стал образованный и все рвутся работать в офисах, а предприятия так и не дождались необразованных и с начальным образованием рабочих, и по закрывались. На пустом месте открывались новые заводы и опять та же история. Стал отключать школы, держать на уровне желто-красной полосы. И все пришло в норму. А пробки как были так и остались. Они особо не влияют. Было бы кому ехать. @almond, С игрой от разрабов сразу идут три мода для режима песочницы, может там это отключается?
  3. @DANZ, где-то тут или еще где читал про телепортацию... Транспорт исчезает не от того, что долго ждет, а от того конечная точка маршрута или место его обитания прекратила существование. Здание сгорело, заброшено , сам снес и т.д. В остальном будут ехать до последнего. Каждая машина, человечек и т.д появляются и исчезают не сами по себе, а приписаны к зданиям и существуют в игре пока есть место его обитания. Лишнего ничего нет кроме туристов и поставщиков из других городов. Если например предприятию требуется нефть, а своей нет (или кончилась), то предприятие ее импортирует у поставщиков с других городов и на их технике добавляя трафик в игре. Тут нету ни смены дня и ночи, ни времени по часам. Так что, пока существует здание, житель (машина) до него доберется, сколько бы не пришлось стоять в пробках. А вот с пробками беда... По крайней мере у меня. И гайды читал и умом понимаю, что нужно лучше планировать зоны и улицы, а не получается Производство дает загрязнение, коммерция шум, в итоге делю зоны на три части (мусорки пристраиваю тоже к производству). И если внутри зоны еще терпимо, но на выездах жесть. Я уже не знаю который раз буду новый город начинать, но буду Ведь делают же люди и без модов города миллионники с терпимым трафиком. Так что цель есть) с модами конечно в разы легче, но это на потом.
  4. @bbc117, понятно, спасибо. Да, правдива. Я задавал вопрос выше, почему у меня как город достиг 100к населения, нападал периодический мор. Вымирали пачками, трупы складировать некуда было Но правда первый город достиг 124к с модами. Отключал все светофоры. И пробок в разы меньше было. Потом решил все же открыть стим достижения и стал играть без модов. Теперь пробок море и транспорт действительно рывками идет
  5. Всем привет, кто-нибудь доводил свой город до миллиона жителей со всеми уникальными зданиями и монументами? Как игра идет? А то играл без уникальных зданий и монументов, доводил до 120 тысяч населения и без лагов. Сейчас 60 тысяч населения (в два раза меньше) и осталось построить три здания (не открыты) и три монумента (не хватает пока денег), лагает жуть Причем на довольно не слабой карте GTX 660 с тремя гигабайтами оперативки на борту (и 8 гигов системной)... Играю абсолютно без модов и модофицированных объектов, чтоб по открывать достижения в стиме.
  6. @vks76, Но ведь звуки фауны у меня в единственном месте. Как раз там, где железнодорожный узел создавал. А еще пуму встретил гораздо далеко от этого места. Примерно 2х2 км квадрат от источника звуков. Больше звуков фауны там нет, да и нигде больше нет в пределах доступных клеток. Если только за пределами... Пума бродила без звуков фауны. И кстати бродила в районе ЖД путей. Наверное дальнобойщики прикормили, теперь ищет их С экспериментами редактора карт потом... Играю на стандартной карте "Острова". Мне надо стим достижения пооткрывать. А потом и моды и редакторы...
  7. Поставил Эксперимент удался Перенес станцию. Точка возобновляемая, ура! Появилась молоденькая олениха. Когда строил станцию, были крупные, исчезли и больше не появлялись. На скрине там по сути кольцо из широкой дороги, где появляются животные. Дорога ей явно мешает. Осталось дождаться возвращения 6-ти мусоровозок и поудаляю дороги. Я там строил отдельный поселок железнодорожников с автономным коммунальным хозяйством и свалкой вдалеке от города. Чтоб трафик грузовиками город не забивали. Свалку закрыл и поставил на очистку. А мусоровозы где-то в городе застряли, да и путь не близкий. То-есть будут распространяться на всю карту? Хорошо было бы...
  8. Всем привет! Не подскажите, а что и как в этой игре с животными? Я понимаю, что они несут чисто декоративный характер, но интересует следующее: Они пасутся возле точки своего появления (видел создание точки в редакторе карт), или распространяются по всей карте? И эта точка появления возобновляема? Просто сначала их не увидел и построил на месте появления грузовой ЖД терминал. Теперь по перрону разгуливают пумы с волками А олени пробежали вдоль улицы у вокзала и больше не появляются Жалко поломал декорацию, отсюда и вопрос про возобновляемость, стоит ли тратиться на перенос Жд станции, улиц и шоссе? Или я их как и в реале сделал исчезающим видом?
  9. Заметил глюк без всяких модов. Когда улучшил дорогу, автобусы потеряли свой маршрут. Катаются рядом с маршрутом по кругу без остановок. И даже удаление маршрута не помогает. Только создание новой линии. Тогда автобусы телепортируются в депо и выезжают на новый маршрут. Вот где собака зарыта в трафике
  10. Мусор рулит Ставим уникальное здание, парки и что там еще для массового посещения людей, затем убираем от этих мест автомобильные дороги, чтобы ни мусорки со свалки ни мусорки с мигалками туда не добрались. Подводим только тротуарные, а дальше смотрим... Думаю в такой город полиция сама побоится заезжать
  11. Подскажите, что за фигня. Играю пока вообще без модов, чтоб разблокировать достижения в стиме. Из объектов только перекрестки созданные самим собой. Начал новую игру и до сегодняшнего дня все было нормально. На последнем сохранении игры открыл пару-тройку достижений. Заглянул в стим почитать условия для других не открытых достижений. Вижу достижение "Терраформер" Ничего сложного - создать свою карту в редакторе. Создал, получил достижение, и удалил созданную карту. Стал заходить в сохраненную игру - висит значок достижения для моей сохранки закрыты Что за беда? Моды не включал, да и вообще никаких изменений не делал. Тупо зашел в редактор карт, тыкнул на пару кнопок -где горку, где ямку сделал и сохранил новую карту. Все, достижение открыто. Карту удалил. Да и вообще каким боком может быть связан редактор карт и создание новой карты с сохраненной игрой?
  12. У меня тоже так было, как только нефть выкачивается, на месте скважин появлялись такие ящики и катушки с проводами. Наверное бурильщики переезжают))) . Загляните в ресурсы, нефти на этом месте уже нет Она быстро выкачивается. Потом нефтеперерабатывающие заводы работают на привозной нефти. Но правда тоже так было с модами. Сейчас играю вообще без модов, чтоб по открывать достижения в стиме. И есть нефтяная зона, где нефть уже выкачали. Вроде не наблюдаю такую картину. Я тупо передвигал мешающие остановки на противоположную сторону дороги. Нужную передвигал куда надо, а те возвращал назад. Делов минута, думаю ничего страшного с водителями автобусов не случится за это время
  13. Вот. если кому надо http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419472508
  14. Вот серия снимков, как я сделал себе кольцевой перекресток для стандартных развязок на шоссе. Кстати чертить-делать лучше всего обычной дорогой, а потом улучшить до шоссейной. Делал на скорую руку, так что кольцо большое. Сделаю поменьше. кину в мастерскую:
  15. Забыл добавить, расчерчивать надо по центру, чтоб выделить центр круга, а вот произвольной дорогой уже выбираешь диаметр круга. Вообщем, когда-то в школе так чертили круги карандашом без циркуля. Прямые потом стирали да и все, а круги получались идеальными (особенно если чертить в тетради в клетку). Редактор по сути тоже самое
  16. Делаешь прямые дороги от края до края карты крест накрест, как бы расчерчиваешь. А потом произвольной (свободной) дорогой соединяешь прямые между собой. Затем прямые в центре круга удаляешь и все. Можно и на внешней строны прямы поудалять, короче на что фантазии хватит. Для большей точности в редакторе сетка отображается, не вижу проблем. Развязки тоже потом уже на готовом круге...
  17. Спасибо, вот оно значит как... А я то думал, что они толпами мрут как мухи (писал выше)... У меня как одна труба вышла из насоса так на ней и сидит весь город.
  18. Вот спасибки!!!! Блин я то ее давно поставил и коммуникации подвел, но модофицированную под пригородные электрички.... Поставил родной терминал, появились рельсы
  19. Подскажите, железнодорожные пути доступны вместе со станциями? Или позже? Первый город на лицензии, достиг уже 27к жителей, через 3к уже корабли будут доступны. ЖД станции открыты давно, а сами жд пути черным цветом и замок висит в описании при наведении мышкой на пути. В пиратке играл, не обратил внимание, когда пути доступны и сколько должно быть жителей... Строил станцию не сразу при открытии, а позже. Сначала грешил на моды, отключил абсолютно все, что скачивал. Ничего не изменилось((( Да и без модов как-то скучновато... Вот например Мамаев курган себе построил Жаль только без дорог быстро его замусоривают и бандюганов там тьма
  20. Да кстати, куда скачиваются моды из мастерской? Ни в папке с игрой ни в скрытых папках по такому пути: C:\Users\Ваше Имя\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines не нашел Только в C:\Users\Ваше Имя\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods нашел один файл конфигурации от мода терраформинга, где можно выставить значение в 0 и заниматься формированием почвы прямо в игре бесплатно. Умолчанию значение 500 дико дорого для бюджета города) Остальные то моды куда деваются? Хотел бы перевести для себя некоторые моды хотя бы через гугл.. P.S. Ааа все, нашел. Не в папке с игрой, а в самом стиме вот по такому пути: SteamLibrary\SteamApps\workshop\content
  21. Отличный мод!!!! Неплохо было бы, если светофоры можно не только самому регулировать, а выставлять свои значения - какому светофору, какой полосе и сколько времени светить. Самый любимый мод будет, ибо трафик в этой игре головная боль Но и знаки приоритета тоже круче, чем вообще светофоры убирать. Когда этот мод будет доступен? А то я в иностранных не бум-бум. Пользуюсь гугл переводчиком. Напрягает каждый раз копировать, вставлять, догадываться о чем написал гугл...
  22. Вот наскринил... Один и тот же участок - 1 снимок. Если вести трубы к нему, то получается вот так - 2 снимок зеленая труба стоки, синяя вода. Если от него, то как на третьем снимке в перехлест. Я понял, что это ни на что не влияет, просто интересно почему так получается...
  23. А от чего тогда у меня массовый мор был в прошлом городе? Да просто интересно, в прошлой игре жители города жаловались, что приходится купаться из пластиковых бутылок. Хотя производство воды было хоть залейся, и очистка на другой реке в стороне тоже выше крыши. При этом массовый мор был как достиг 100к населения. Я писал выше... Кстати если делать тройниками водопровод и вести не от водопровода к месту, а наоборот от места к действующему водопроводу, то трубы совпадают по цвету как надо вода-стоки
  24. Купил лицуху с кредитной карты, не дождался завтрашнего дня Вот кинул свой перекресток в стим: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418215458&searchtext= Хотя там в этой мастерской этих перекрестков немеряно) И гораздо функциональней. Ну да ладно, пусть будет) Начал новую игру и сразу возник вопрос по водопроводу. Вот всего две линии и на перекрестке видно, что одна линия по цвету разнится с другой. А это значит вместо воды стоки потекут? Но ведь тот перекресток создается автоматически, как же правильно ставить его? P.S. Попробую пока только тройные перекрестки делать... Погнал в игру
  25. По кварталам естественно... Если сделать съезды между кольцами, толку от такого перекрестка будет не больше чем от обычного, а значит опять заторы( P.S. У перекрестка 8 концов. Два конца (верхнее и нижнее) для въезда/выезда из города, два конца (верхнее и нижнее) для поворота налево, два конца на право и два прямо. А там кварталы.... Кварталы лучше не соединять между собой в стороне, а то опять пробки (можно еще такой же ставить для связи кварталов в отдалении от первого перекрестка). Пусть развязку используют. P.S.S. По кварталам (восточный, западный и южный (выезд север)) от перекрестка на районы 6-х полосные центральные улицы. Длинные квартальные улицы, и соединения с центральной, 4-х полосные средние улицы. Ну а между средними 4-х полосными улицами ставить 2-х полосные переулки (на центральную 2-х полосные переулки не выводить). При расширении города и кварталов, центральные улицы опять соединять между собой таким перекрестком. Прямую центральную улицу (южное направление) с кварталами другими дорогами не соединять, только на кольцевых перекрестках. Думаю должно помочь избавиться от диких пробок и без модов. Я читал как-то перевод гайда на плейграуде, где чел и без модов в большом городе справляется с пробками. P.S.S.S. Сам буду испытывать эту и другие созданные самим собой развязки в новом городе на лицухе. А пока в ожидании денег балуюсь пиратским редактором заготавливая себе развязки