Igrok

Пользователь
  • Публикации

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Igrok

  1. У меня так с пассажирскими кораблями на любой карте. Но я не обращаю на это внимание, прибыль идет и ладно Кстати вот состряпал сам первый перекресток)) Может кому понадобится? Сам еще его не испытал, некогда было. Цель была создать перекрестки на выезде из города без диких пробок и без дополнительных модов типа отключение светофора. Одно кольцо можно использовать для заезда с главного шоссе, второе для выезда из города. На самих кольцах одностороннее движение в разных направлениях для красоты движения автомобилей))) Если кому надо, могу залить. Только куда? Через стим пока не могу поделиться. У меня пиратка, жду пенсии 3-го.
  2. У меня тоже началась такая же фигня после 100 тысяч населения. Стоит мод на уплотнение населения в зданиях (он же наверное и на продолжительность влияет не помню), но начинал новую игру. Как город достигает 100 тысяч населения, так временами мор на них накатывает. Причем не болеют, а просто вымирают до 1 тысячи в неделю. Крематориев больше других зданий в городе и все равно жалуются на трупы повсюду. Даже на улице над детской площадкой висел значок черепа с костями Вымирает примерно тысяч 8-10, потом резко заселяются, до 2-х тысяч в неделю. В целом демографию медленно перекрывают , население растет. Но все равно такие скачки стали напрягать. Доходы от таких заскоков тоже прыгают, в период смертей почти в минус ухожу. Правда при 100к населения и 5 миллионов запаса денег бюджет сильно не страдает. но все же неприятно смотреть на красненькие циферки с минусами. Но в эту тему не зря зашел перед сном, даже и незнал, что трубы можно перепутать. Может канализацию пустил в раковины? Как-то проскакивало от горожан сообщение, что мыться из пластиковых бутылок дороговато. Но повторю - значков заболевших нет, сразу черепа. Я трубы тупо тянул, абы доставало, не обращал внимание на свет труб. А вот расположение насосных и очистных станций сделал правильно. Сначала когда квадрат с рекой был один, насосы выше по течению стояли. Сейчас и вовсе очистные перенес далеко от насосов на другую реку. А шум может убивать? А то часто значки с наушниками плавают над зданиями, а потом и черепа появляются...
  3. Понятно, спасибо! Короче в 5 зданиях разница) Буду брать обычную версию. А как этот мод называется не подскажите? В меню информации о жителе города есть значок камеры, и когда щелкаешь на этот значок получается вид из глаз этого жителя. Вот как увидел на ютубе: И вот как выглядит у меня((( P.S. Добавлю, что мод First Person Camera совсем не то. Этот мод дает возможность самому бегать по городу. Но гораздо интереснее что видит житель... P.S.S. Аааа... Все, сам разобрался. Тот мод First Person Camera, просто я видимо скачал самую старую версию, в нем настроек мало(((( Нашел в стиме http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406255342
  4. Подскажите в чем принципиальное отличие Cities: Skylines от Cities: Skylines Deluxe Edition? Разница в 200 ре... И кстати в Cities: Skylines Deluxe Edition самой камеры слежения нет? То есть не просто следить за человеком, а как бы вид из его глаз... Видел видео на ютубе, в Cities: Skylines есть кнопочка камера рядом с значком следить. Скачивал пиратку Cities: Skylines Deluxe Edition версии 1.0.7b, посмотреть что да как. Там такой кнопки нет. Теперь репу чешу, что покупать(( Или эту кнопку мод добавляет? С другой стороны, видео №2 на ютубе от Сепана Холеры, он сам только начинал играть. Вряд ли это мод...
  5. Объезд надо сделать) Тупо рядом проложить и соединить кусок дороги с главной. А тот кусок, который не менялся, заметить. Потом объездную удалить и все.
  6. Вот и сделай объездной путь ну ооочень длинный восьмерками Чтоб отбивало охоту ехать самовывозом, когда рядом прямая коммерческая ветка жд)
  7. А такое разве бывает? Могу предположить, что от базы с товарами через базу с сырьем самовывозом гораздо ближе до другого города, чем просто от базы с товарами в ваш город. Включите отображение грузов, посмотрите куда течет товар. И постройте еще линию по доставке товаров в этот город от базы с сырьем. Либо действующую линию пополнить еще одной автобазой и грузовиками.. Чтоб цепочка выглядела примерно так: база сырья - база товаров - тот новый город. От этого только выиграете. Повысится и производство и прибыль. Можно комбинировать доставки жд - авто. Или вообще в тот город, куда отказываются везти товар грузовиками, протянуть жд ветку. Быстрее будет. Если вообще в этот город требуются товары.
  8. Насколько я понимаю на производство влияет не количество поездов, а расположение и потребность городов. И чем ближе город, тем предпочтительней для заводов и рудников. Пока город не насытится. Возможно у вас рудники самовывозом доставляют в другой завод поближе, а оттуда товары в другой город, тоже ближе. При самообслуживании производство не растет. Смотрите по карте и обеспечьте ближний завод и город к этим рудникам хотя бы грузовиками. Добыча рудников повысится и хватит на понравившийся завод. На счет поездов не обязательно их надо много. Если интервал (смотреть в окне с линиями) в среднем до 10 минут 1 поезд, его и 1-го хватит. А вообще, я удалил каро мод. Лишь усложняет и так не ахти какой процесс производства. Лучше бы придумали новые рудники и новые заводы с товарами. Кстати, на правой стороне внизу экрана есть кнопочка похожая на стопку листов. Там можно включить отображение грузов, и увидеть что и куда перемещается даже без ваших линий.
  9. Может надо на этом маршруте не заменять изношенный транспорт? Не обязательно разнообразный, а только те же поезда от паровозов до стрелы. Просто я не понимаю как можно использовать на одной линии все виды транспорта? Автобус по рельсам не пойдет же... Или заменять, но по одному оставлять храниться в депо. Потом в 2020 выпустить их все на линию.
  10. А если к примеру на понравившуюся карту захочется установить какой-нибудь мод типа каро. Где новые заводы и требование - запустить игру сначала? Карта понравилась, а новых то заводов нет... Или создал новую карту с модом, а она по своей структуре показалась лучше первой. Сохранил с модом, а вот мод решил убрать, опять тогда как? Не... Кому как удобно, а по мне легче раз написать знакомое имя карты, чем плодить кучу сохранок. И которые могут стать бесполезны в дальнейшем.
  11. Понял, спасибки! Это короче можно не просто от балды набор символов писать, а название карты. И если карта понравится, и захочется начать именно ее сначала, достаточно ввести это название. Полезная вещь.
  12. У меня вопросик по поводу главного меню в игре. Что за зерно из разных символов в настройках создания карты? На что влияет?
  13. @Alex Paen, я писал выше - у меня сначала были разные линии, например: 1 линия между станцией 1 и 2, потом создал вторую линию между станцией 2 и 3, потом третью линию между станцией 3 и 4, по мере накопления капитала и осваивания других городов. Потом просто удалил сами линии, а пути со съездами остались. И создал одну единственную линию: со станциями 1, 2, 3, 4, 3, 2. Просто я чуток не догоняю чего хочет добиться @LInfo. Если большей плотности, то можно добавлением светофоров и поездов. 1 светофор - 1 поезд, кроме светофоров у съездов, они для поездов на конечных станциях. Вот еще схемка: Поезда будут ходить каждые несколько секунд как в метрополитене) И не мешая друг другу. Только смысла не вижу гонять пустые вагоны. Хотя можно всего по одному вагону на поезд, но зато наполняемость будет бешеная))) Кстати у меня был город (поставил каро мод и начал сначала игру), где станция была с 5-ю платформами и с 5-ю линиями в разных направлениях. И на одной линии пустил электрички по этой схеме. И хоть они ходили полупустыми. но были весьма прибыльны. Все пути были отдельные для каждой линии, если станция одна, то просто параллельно строил еще путь. Использовать один путь для разных линий проблематично пробками.
  14. даже когда через одну станцию проходят две линии, и надо использовать разные платформы, все регулируется светофорами. Включил отображение линий, ставишь стрелку и светофор и смотришь как меняется линия. И в каком направлении на какую платформу заходит. Не подошел результат. удаляешь светофор, ставишь в другом месте, пока не добьешься результата или пока не начнешь уже сам понимать куда нужно поставить светофор) Благо ставить и удалять светофоры обходится дешево. Не бойся экспериментировать)
  15. Да без разницы какое расстояние, светофоры рулят) Светофор действует либо до ближайшей станции (если нет других светофоров на пути), либо до следующего светофора. Главное как мне подсказали тут на форуме - правильно их расставлять. С правой стороны по ходу поезда и если есть стрелка, перед стрелкой на другой путь (если нужно поезд перевести на другую платформу). Вот ниже примерно накорябал схемку как у меня ходят поезда по одной линии. Стрелок много от того, что по началу я эти города соединял раздельно двухколейной дорогой и разными линиями. Когда разбогател, объединил их в одну линию, а стрелки на межпутных станциях удалять не стал. Ожидание пассажиров не стало больше по простой причине - как только поезд уходит с одной станции, загорается зеленый светофор и следом выходит другой! Это равносильно что всего между двумя городами провести линию и пустить два поезда на встречу друг другу. Если хочешь сократить время прибытия на больших расстояниях, ставь на этом пути еще светофоры. В идеале можно светофорами выстроить интервал прибытия почти одинаковым. что на короткой дистанции, что на длинной. например если на моей схеме где расстояние 480 км, поставить в середине еще по светофору в каждом направлении и пустить еще по поезду в оба направления, интервал сократится вдвое. Один поезд на одной станции. Другой поезд будет находиться в центре пути у светофора и третий на другой станции в обоих направлениях. Главное лишних поездов добавлять не надо. Фишка в том, что на конечных станциях должно быть только по одному поезду. И тогда они мешать друг другу не будут. Есть правило игры - на конечных станциях платформа используется только одна для одной линии. И никуда от этого не деться. Другую платформу можно использовать для другой линии. Какую именно платформу использовать для нужной линии, выбирается стрелками и светофорами. Ставить надо так, чтобы в первую очередь выпустить поезд с платформы по правостороннему движению. Это видно на схеме. Вот например если перед станцией 4 по схеме стрелку поставить наоборот, а светофор оставить, то поезд будет ходить на вторую платформу на коечной станции. Ну а если использовать один путь для разных линий с пересечениями, тут опять нужно все регулировать светофорами. Я вот пока сам незнаю можно ли тут задавать приоритет поездам - кому ехать, а кому пропускать. Но в любом случае за счет простоя и увеличения интервала сказывается на прибыли и популярности линии. А это не желательно.
  16. Чтобы поезда не шли друг за другом, светофоры надо ставить только возле станций, но нигде больше в пути не надо. Поезд выходящий с одной станции, не тронется со станции до тех пор, пока второй поезд не пройдет светофор перед второй станцией. Я себе так на средней карте практически все города об края карты соединил двухколейной дорогой. Где-то 8 городов, одна линия туда и обратно поезда заходят в каждый город. светофоры только перед станциями с правой стороны по пути поезда. В итоге 16 поездов, каждый поезд приходит на одну станцию, сразу следом трогается другой. Никто никому не мешает, самая прибыльная у меня линия. А чтобы не увешивать эту линию светофорами при пересечении с другой, другую линию в пересекаемом месте можно пустить либо по мосту над этой линией, либо в туннеле под этой линией. P.S. Если это имелось ввиду...
  17. Спасибо! Вот блин, а я откуда мог знать? Админ жирным шрифтом написал на странице загрузки мода - руссификация. Только вот не работала, вот я и ... Теперь другое дело)
  18. Вот спасибо! Вот теперь догнал))))
  19. Ваш руссификатор в данный момент не работает. Точнее игра с ним вылетает еще при загрузке. Я скачал мод с немецкого сайта, и увидел что структура файла cargotypes чуть изменилась. Теперь там по две скобки вместо одной после названия, не знаю критично это или нет) Еще я у себя перевел в этом файле сравнивая с Вашим некоторые названия так как думаю логичней, например что за передельный чугун? Я назвал просто чугун. Вместо сырой и очищенной нефти просто нефть и ГСМ (горюче-смазочные материалы), а уж из ГСМ пластик. Ну это я так к слову.. 2. Еще один момент с файлом. Если изменения сохранять виндовским блокнотом, то в игре некоторые названия отображаются знаками вопроса, а на некоторые когда подводишь мышку, вместо названия игра вылетает на рабочий стол. Я пересохранил нотепадом в кодировке UТF-8 без метки BOM. Теперь все четко работает. У меня такой вопросик, не подскажите где и в каких файлах в этом моде перевести названия заводов на русский язык? Просто меня раздражают все эти иностранные названия, в которых я ни бельмеса(((
  20. Спасибо, примерно стал понимать. Это например когда на двухколейной дороге со стрелками я не правильно расставляю светофоры, и линия создается на одной колее. То с помощью вейпонта можно сделать на обе колеи, правильно? И направление движения будет зависеть от вейпонта, то-есть можно сделать грубо говоря левостороннее движение вместо правого? А до каких пор действует один вейпонт? До стрелки, светофора, станции, до конца колеи или другого вейпонта?
  21. Подскажите, а для чего служат вейпойнты при установке на рельсы в разделе сигналы? Только попроще, а не научными терминами) И как ими пользоваться? Это что-то вместо светофора в одну сторону?
  22. С русификатором игра вылетает при загрузке, без русификатора работает
  23. Мммм, я это встречал, да блин не кумекаю по иностранным языкам((
  24. А где Вы это все брали? Тут на форуме в основном транспорт.
  25. Советую подружиться со стимом. Там ничего сложного. У Вас же есть аккаунт на этом форуме, там точно так же создаете свой на все времена. Скачаете стим и установите. В настройках сами ковыряйтесь, а покупки тоже делать не сложно. В стиме есть два важных раздела для новичков - магазин и библиотека. В магазине покупаете, в библиотеке эти игры появляются и их можно скачать и устанавливать. Ярлычки игр создаются на рабочем столе, можно из библиотеки запускать, можно с рабочего стола. В магазине можно покупать не только с кредитных карт, но и с мобильника. Приходит смс с кодом - отвечаешь на это смс введя код и все. Игра из корзины добавляется в библиотеку в стиме, где ее скачиваем и устанавливаем. Главный плюс - по сути это Ваше онлайн хранилище купленных игр. Всегда и везде, где есть интернет и комп, вы можете установить стим зайти под своим аккаунтом и скачать ранее купленную игру. Плюс если включена глоуд синхронизация, все сохранки и достижения тоже хранятся и в интернете. В случае переустановки виндовс, можете продолжить игру с прерванного места. Я тоже сначала пробую играть на пиратках, но если игра понравилась, покупаю для своей библиотеки в стиме или ориндже. Вот эту купил за 237 рублей по скидке в стиме (4 часа правда осталось до окончания скидки) По кредитке она 203 рубля стоит, через мобильный платеж на 30 ре дороже - не критично) Есть и еще много плюсов, например все патчи исправления и бесплатные длс либо скачиваются автоматически, либо стим напомнит Вам. А пиратской обновленной версии можно и вообще не дождаться. Как правило пиратки быстро реагируют на обновления к самым популярным играм. Просто к фановым игрушкам обновлений можно не дождаться вообще. Вообщем гугл Вам в помощь и все получится. Самое трудное - это создать аккаунт для тех, кто не дружит с английским языком. Но к примеру браузер гугл хром может переводить как страницы целиком на русский, так и есть онлайн переводчик для отдельных слов и ли надписей картинками. которые не переводятся. Остальное все проще)